1. Design & Illustration
  2. Drawing

Як малювати тварин: змії і їх візерунки 

by
Read Time:14 minsLanguages:
This post is part of a series called How to Draw Animals.
How to Draw Animals: Hares and Rabbits
How to Draw Animals: Cows and Other Bovines

Ukrainian (українська мова) translation by Григорий В (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Змій дуже часто малюють. Вони вважаються дуже простими, без будь-яких ніг або спеціальних м'язів, які необхідно визначити. Є тільки голова (без вух!) І довгий хвіст - що може бути простіше? 

Отже, ласкаво просимо в ідеальний старт в світ малюнка тварин: керівництво по малюванню змій! Я покажу вам, як малювати отруйних і нешкідливих змій, і як реалістично малювати їх хешую і візерунки.  Ми не будемо зосереджуватися тільки на одному виді, а скоріше подивимося на методи, необхідні для того, щоб намалювати будь-яку частину змії будь-якого типу. Після проходження цього уроку ви зможете практично без зусиль малювати більшість різновидів змій. 

1. Тіло змій 

Базова анатомія 

Давайте почнемо з деяких основ анатомії змій. Ми схильні думати, що в основному змії складаються з довгого хвоста, але насправді велика частина тіла змії - це довга грудь. 

snake basic anatomysnake basic anatomysnake basic anatomy
1-голова, 2-грудна, 3 хвіст 

Зовні невинне переконання, що тіло змії в основному складається з хвоста, призводить до абсолютно неправильним малюнків змій. Навіть будучи одним з найпростіших тварин, малюнки змій і раніше страждають від занадто поверхневого знання про їх пристрої.  Замість того, щоб розглядати їх як постійно звужується хвіст, краще представити їх як ланцюжок з бісеру, що ближче до зігнутої формі ребра, яка фактично становить тіло змії.  Намиста шиї трохи вужче, ніж намиста грудей, а потім вони стають все менше і менше, але не дуже швидко. Навпаки, якщо ви думаєте про змія як про довгому хвості, ви, швидше за все, різко звужуєте її. 

Snake as a tail versus snake as beadsSnake as a tail versus snake as beadsSnake as a tail versus snake as beads
Відмінності в звуженні тіла, якщо ви намалюєте змію як намистинку, а не тільки як хвіст 

Довжина і ширина сегментів «шия» і «груди» залежать від виду. У деяких взагалі не буде шиї, в той час як інші такі тонкі, що груди не буде помітною.  Якщо ви малюєте змію, чи не зосереджуючись на видах, тут ви можете поекспериментувати. Пам'ятайте: змії не обов'язково повинні бути завжди стрункими, іноді вони виглядають товстими і незграбними! 

moving beads in snake bodymoving beads in snake bodymoving beads in snake body
Метод бісеру спрощує малювання змій в русі 

Метод «рядок з бісеру» дуже корисний при створенні 3D поз. Якщо у вас є проблеми з уявою сторін, ви можете використовувати куби замість куль.

3d bead snake body3d bead snake body3d bead snake body
Перетворення тіла з кульок в тривимірний малюнок 

Щоб 3D сцену було легше малювати, можна додати більше кіл між тими, які створюють позу. Таким чином, ви отримаєте відчуття об'єму, і буде легше визначити сторони. 

upright snake with bead bodyupright snake with bead bodyupright snake with bead body
full upright snake bodyfull upright snake bodyfull upright snake body
Пряме тіло змії з додатковими колами, щоб додати тілу обсяг 

А як щодо знаменитих зміїних капюшонів, які часто зустрічаються у кобр? Вони насправді являють собою тіло змії, сплощене випрямленими ребрами. Це означає, що ширина витяжки залежить від нормальної ширини тіла, і вона не може бути такою широкою, як вам може здатися. 

snake hoodsnake hoodsnake hood
Зміїний капюшон, витягнутий пропорційно тілу 

Типи руху 

Щоб створити правдоподібну позу, нам потрібно знати, як переміщаються змії. 

1. Зміїне рух - класичне рух змії. Тварина використовує своє сильне тіло, щоб відштовхуватися від рельєфу місцевості (або просто використовує ландшафт в цілому, якщо він досить грубий, щоб створити опір). 

serpentine movementserpentine movementserpentine movement
Змієподібне рух 

2. Рух гармошкою - рух, при якому змія регулярно складається і розширюється, подібно гармошці. Змії використовують цей метод при проходженні через вузькі тунелі. 

Concertina movementConcertina movementConcertina movement
Концертіновие руху 

3. Рух гусениці - це рух працює подібно вертикальному руху гармошкою. Під час цього руху може також виникнути невелика горизонтальна гармошка. 

Caterpillar movementCaterpillar movementCaterpillar movement
Рух гусениці 

4. Бічний рух - цей метод дуже ефективний на слизьких або гарячих поверхнях (наприклад, в пустелі). Змія штовхає себе хитним рухом піднятих котушок, що змушує її рухатися трохи убік. 

Sidewinging movementSidewinging movementSidewinging movement
Бічний рух 

2. Як малювати голову змії 

Форма 

Крок 1 

Я покажу вам три види голови змії: вид збоку (1), спереду (2) і зверху (3). Таким чином, ви зможете легко порівняти їх, щоб зрозуміти форму в 3D. 

Почніть з сплющенного м'яча. На додаток до центральної лінії повинна бути також лінія, розташована на одній третині діаметра. 

circle for snake headcircle for snake headcircle for snake head
Намалюйте лінію в центрі і на висоті 1/3 діаметра кола

Крок 2

Далі нам потрібно визначити щелепи і щоки. Стрілки на діаграмі нижче показують напрямок цієї фігури. 

Adding cheeks and jaws to the snakeAdding cheeks and jaws to the snakeAdding cheeks and jaws to the snake
Додаємо щоки і щелепи 

Крок 3

Додайте ще один, більший кулю позаду основного. Таким чином, ми будемо правильно подовжувати череп. 

additional head balladditional head balladditional head ball
Додаємо додаткову кулю до голови. 

Наскільки більше повинен бути цей другий шар? Як правило, отруйні змії мають більш трикутні голови, з чітким кінцем шиї, так що вам знадобиться набагато більший друга куля.  У не отруйних змій, як правило, більш вузькі голови, тому друга куля повинен бути трохи ширше. 

second ballsecond ballsecond ball
Зміна ширини другого кулі в залежності від типу змії 

Крок 4

Тепер ви можете легко окреслити контури. 

adding snake head contoursadding snake head contoursadding snake head contours
Контур зміїної голови 

Крок 5

Очі поміщені близько до вузького кінця черепа. 

Крок 6.

Тепер посмішка! Посмішка змії - або, скоріше, рот - повинна бути широкою і чітко визначеною. Також додайте невеликі отвори для носа. 

snake mouthsnake mouthsnake mouth
Додаємо рот і ніздрі змії 

Крок 7

З усіма напрямними лініями ви можете легко намалювати інші контури. Не забувайте про маленького отворі між губами, яке дозволяє мови вислизати, не відкриваючи рот! 

outlining snake faceoutlining snake faceoutlining snake face
Додаємо контури решти голови змії 

Крок 8

Якщо ви додаєте вид знизу своєї змії, використовуйте кола верхнього виду, щоб створити нижню частину, і просто забудьте про очі і ніс. 

bottom of snake headbottom of snake headbottom of snake head
Нижня частина зміїної голови зберігає ту ж форму 

Луска 

Якщо вас не влаштовує малювання луски просто навмання, і ви хочете запам'ятати правила про їхнє розміщення, ось кілька порад.  Майте на увазі, що не всі змії однакові, і їх луска також може відрізнятися. Те, що я показую вам, є загальною закономірністю, особливо поширеною для неотруйних видів.

Крок 1

Почнемо з головним чином вертикальних ліній. Прямо під оком, дві з боків і ще три поруч з носом. (Спостерігайте за всіма видами, щоб точно зрозуміти, що ви малюєте, так що ви легко зможете це запам'ятати). 

large scales 1large scales 1large scales 1
Загальний напрямок великих лусок голови 
large scales 2large scales 2large scales 2
Велика луска голови, начерки 

Крок 2

Тепер, давайте рухатися горизонтально. Намалюйте лінію від носа до ока, потім розділіть її на чотири нових. Передня частина голови потребує деяких невеликих хитрощів. 

horizontal lines 1horizontal lines 1horizontal lines 1
Основні горизонтальні лінії луски 
head horizontal 2head horizontal 2head horizontal 2
Головні горизонтальні луски голови, начерки 

Крок 3

Тепер, потилицю. Відразу за ним починаються ряди нормальної луски. 

direction of neck scalesdirection of neck scalesdirection of neck scales
Напрямок шийних лусок 
neck scales outlinedneck scales outlinedneck scales outlined
Окреслена луска шиї 

Крок 4

Вид знизу голови потребує іншого підходу: 

bottom scalesbottom scalesbottom scales
Стандартний масштаб начерків на нижній частині голови змії 

Крок 5

Якщо ви не хочете вивчити всі ці стрілки напам'ять, ось барвиста схема для вас. Ще раз, майте на увазі, що кожна змія відрізняється, і ви можете змінювати ці фігури відповідним чином. 

snake scale color schemesnake scale color schemesnake scale color scheme
1-з боку, 2-спереду, 3-зверху, 4-знизу 

Крок 6

Отруйні змії (і деякі неотруйні змії - пітони, зокрема, у них дуже чітко помітно) можуть мати термочутливих ями на головах. Ви можете розглядати їх як великі отвори для носа, зроблені з луски.  Ви можете знайти їх де-небудь поруч з носом, і в лінії на верхній або нижній губі (не обов'язково всюди в один і той же час, як показано нижче). Вони дозволяють змії відчувати температуру (інфрачервоне світло), щоб визначити тепло свого тіла. 

Отруйні змії також мають менші, більш щільні лусочки на головах, схожі на ті, що на решті частини їх тіла. Їх легше малювати, так як вони часто досить хаотичні.  Ви можете зробити голову менш «гладкою», з високими ніздрями і сильними бровами, щоб надати більш агресивний вид змії. 

heat-sensitive pits on snake headheat-sensitive pits on snake headheat-sensitive pits on snake head
Жаростійкі ями на голові змії

Очі 

Настав час для деяких деталей. Як правило, у отруйних змій є щілинні зіниці, а у неотруйних змій - круглі зіниці. Їх очі самі по собі круглі, але можуть виглядати більш гострими завдяки луски «брови». Використовуйте її для злого погляду! 

snake eye shapessnake eye shapessnake eye shapes
Отруйні зміїні очі з недвозначними, отруйними бровами 

Зміїні очі входять мають неймовірно великий набір квітів. В принципі все, що ви можете собі уявити, буде добре виглядати на ваших видозмінених видах, якщо ви будете дотримуватися круглої форми і правильного зіниці. 

snake eye colorssnake eye colorssnake eye colors
Будьте винахідливі з вашими колерами зміїних очей

Щелепи 

Змії мають найбільш цікаву конструкцію щелеп серед всіх тварин (за винятком, можливо, мурен вугра). Почнемо поступово.  По-перше, ікла (якщо вони є) повинні бути зігнуті всередину, так що б змія не кусала сама себе (змії не мають імунітет до власного отрути!). 

snake teethsnake teethsnake teeth
Переконайтеся, що зуби змії спрямовані всередину 

По-друге, між верхньою і нижньою щелепою є кістка, слабо пов'язана з ними. Це дає щелепи величезний діапазон руху.  Змії з довгими і сильно вигнутими іклами (наприклад, гадюки) можуть «прибирати» їх - зігніть кінчик рота, щоб виділити їх більш чітко. 

snake jawbonesnake jawbonesnake jawbone
Зміїні щелепи можуть відкриватися дуже широко, щоб показати ікла 

Але це ще не все: кожна щелепа ділиться на дві (пов'язані пружною зв'язкою), і кожна може рухатися незалежно. Тепер очевидно, як змії можуть проковтнути здобич, набагато більшу, ніж їх голова! 

snake jaw motionsnake jaw motionsnake jaw motion
Зміїні щелепи мають широкий діапазон гнучкості 

Деталі

Давайте добре розглянемо великий план голови: 

  1. Ікла - гострі, як голки, часто покриті густою смолою. Є тільки у отруйних змій! 
  2. Отруйний проток - отрута проходить від його залози прямо через порожнистий ікло. Потім він може бути перенесений в тіло жертви під час укусу. Деякі види здатні плювати отрутою через ікла.
  3. Голосова щілина - отвір, яке є частиною дихальної системи. Вона дозволяє змії продовжувати дихати, коли та ковтає, а також може створювати шиплячий звук. 
  4. Язик - довгий, тонкий (але не плоский) і блискучий. Змія використовує його, щоб «лизати» повітря, тому він використовується як додатковий орган почуттів. Щоб обробити «смак», мова повинна стосуватися спеціального органу всередині рота, тому він ковзає всередину і назовні.  Наконечник роздвоєний, щоб створити два незалежних наконечника, кожен з яких отримує злегка відрізняється сигнал від свого боку (точно так само, як працюють два ока). Поза, показана нижче, неможлива, так як мова вислизає з його оболонки тільки тоді, коли рот закритий. 
  5. Щоки - ці сильні м'язи керують рухом щелеп. Намалюйте їх так, як вони того заслуговують, товстими і міцними. 
snake head anatomysnake head anatomysnake head anatomy
Кожна із секцій голови змії, як описано вище 

3. Луска і візерунки 

Луска це те місце, де простота змії закінчується. Тепер хоробрий художник повинен бути терплячим і викреслювати кожну лусочку одну за одною, а потім їх однаково затінювати.  Ні, я не збираюся показувати вам якийсь магічний метод, щоб уникнути цієї роботи, замість цього я покажу вам, як не витрачати час даремно, закінчивши з плоским візерунком. 

Структура луски 

Ми вже описали і накидали структуру навколо голови. Крім того, досить правильні і вже добре нам знайомі лусочки зустрічаються в акуратних, упорядкованих рядах.  Дорсальні лусочки покривають всю спину і боки, в той час як інший простір займають вентральні широкі довгасті пластинки, що охоплюють весь живіт, паралельно по всьому тілу.  Вони можуть бути настільки ж широкими, як і тіло (що покривають всю ширину живота) або вже. Якщо вони вже, вони можуть бути не видно збоку. 

snake body and belly scalessnake body and belly scalessnake body and belly scales
1-з боку, 2-знизу 

Звичайно, є місце, де закінчується черево і починається хвіст. Це місце визначається анальної пластиною (в просторіччі, прикладом змії). Тут вже йдуть відмінності між отруйним (зліва) і неотруйним (праворуч) видом: 

  • У отруйних змій є одна анальна пластинка, а лусочки під хвостом розташовані відразу за нею 
  • У неотруйних змій анальна пластина зісковзнула, а потім інші лусочки теж розділилися. 
snake tail scalessnake tail scalessnake tail scales
1-живіт, 2-анальна пластинка, 3-хвот 

Саму луску малювати не дуже складно, і ви, мабуть, бачили міні-підручник на зображенні нижче.  Перетніть кілька ліній, вони намалюють луску між ними - ми все так робили. Проблема в тому, що цей трюк дає нам дуже плоскі лусочки, тому нам потрібно змінити його.

basic scalesbasic scalesbasic scales
Первинних вид перехресних ліній і перетворення їх в луску 

Ось кроки, які потрібно зробити, щоб створити контур для луски, який буде виглядати реальним по відношенню до тіла змії. 

Крок 1

Трюк полягає в тому, щоб трохи зігнути вихідну лінію, в обидві сторони, в протилежному напрямку. Таким чином, замість малювання похилій лінії вам просто потрібно намалювати подовжений S (або інтегральний символ) і перетнути його з дзеркальним відображенням. 

snake scales curve 1snake scales curve 1snake scales curve 1
Малюємо дрібну фігуру S замість прямої... 
snake scales curve 2snake scales curve 2snake scales curve 2
...потім перетинаємо її дзеркальним відображенням 

Крок 2

Інші лінії повинні скопіювати вигин. Просто повторіть, цей неглибокий вигнутий візерунок лінії уздовж тіла змії. 

remaining curved linesremaining curved linesremaining curved lines
Продовжуємо криву лінію 

Крок 3

Якщо тепер ви накресліть лусочки на сітці, ви побачите, що вони стають менше, ближче до краю, що дає їм відступаючий вид, який і має мати тіло тривимірної змії. Це все! 

finished curved scalesfinished curved scalesfinished curved scales
Тепер ваші лусочки матимуть правильну криву 

Однак цей метод стає досить проблематичним, коли мова йде про криві на тілі змії. Ось обхідний шлях для цієї проблеми. Спочатку він може здатися дивним, але спробуйте зробити, і ви побачите, як це працює: 

  1. Намалюйте напрямні звичайним способом на прямих ділянках 
  2. Намалюйте набір паралельних ліній між рожевою лінією від A і синьою лінією від B 
  3. Зробіть те ж саме між синьою лінією від A і рожевою лінією від B 
  4. Якщо ви зробили все правильно, лусочки повинні тепер слідуватиме кривій. Затягування ліній всередині кривої тепер має виглядати природним. 
scale curves on curved bodyscale curves on curved bodyscale curves on curved body
Кроки, щоб правильно зобразити луску на вигнутій змії 

Текстури 

Як правило, є два різних типи луски - гладкий (1) і Кильва (облямований, 2). Гладкі лусочки блищать (але вони не мокрі) і зазвичай більш круглі, ніж кільової, які мають більш грубий вигляд і виглядають гостріше.

smooth and keeled scalessmooth and keeled scalessmooth and keeled scales
Гладкі і кільової лусочки

Є особливий вид кілевідних лусочок, піднятих таким чином, що вони виглядають загостреними. 

spikey keeled scalesspikey keeled scalesspikey keeled scales
Більш гладкі і спікістие кильові лусочки 

Луска пов'язані тільки з шкірою, але не один з одним. Тому, коли шкіра розтягується (3 - при ковтанні великої жертви або навіть при русі), лусочки відсуваються один від одного.  Деякі менш стрункі змії можуть мати припасовані лусочки на голові і шиї (1), а по їх тілу існує невелика відстань між ними (2). 

scale placementscale placementscale placement
Різна відстань між лусочками при щільній (1), кілька розсунутому (2) і розтягнутої (3) 

Шкірі візерунки 

Як тільки у вас виникла проблема з сортуванням лусочок, ви можете додати кольору своєї змії. Варіанти візерунків безмежні!  Хоча більшість тварин тьмяно пофарбовані для камуфляжу, змії з гордістю показують свої тіла світу, оголошуючи, наскільки вони небезпечні, і що з ними не варто возитися.  Нарешті, ви можете використовувати насичені яскраві кольори, не йдучи від реалізму. 

Ось колірні патерни, які добре працюють. 

Рівний

Це може бути базою для шаблону або просто шаблоном. Використовуйте будь-який колір, який ви хочете для всього тіла. 

plain colorplain colorplain color
Звичайний простий колір може прекрасно працювати 

Зміна цього шаблону має м'яко змішувати його з іншими квітами. Ви можете зробити голову темніше, або живіт світліше, як захочете. 

blended plain colorblended plain colorblended plain color
Змішуйте два або більше кольору м'яко для хорошого ефекту кольору 

Кільця 

Кільця обходять тіло. Вони можуть бути одноколірними або кольоровими (смуги з межами). 

snake ringssnake ringssnake rings
Прямі кільця з'являються у вигляді смуг 

Крос-діапазони - це варіації кілець. Вони теж проходять навколо тіла, але не перетинають живіт. 

snake crossbandssnake crossbandssnake crossbands
Крос-діапазони включають в себе кілька кольорів 

Плями

Це невеликі плями кольору на окремих лусочках. 

snake specklessnake specklessnake speckles
Плями дають зміям більш замаскований вид.

Смуги

Вони проходять по довжині тіла, прямо і регулярно.

snake stripessnake stripessnake stripes
Смужки проходять по довжині тіла 

Плями 

Вони можуть бути дуже нерегулярними, різних розмірів, розміщуватися безладно по всьому тілу. 

snake blotchessnake blotchessnake blotches
Вкраплення дають вам ще більше можливостей для варіацій... 

Майже кожен шаблон дозволяє змінювати контрастні кордону. 

blotch boardersblotch boardersblotch boarders
...з межами, фігурами і розмірами, з якими можна грати 

Алмаз 

Це ромбовидні плями, розташовані регулярно, з контрастними межами. 

snake diamond patternssnake diamond patternssnake diamond patterns
Зміїні алмази повинні мати постійний розмір 

На цьому все! 

Сьогодні ми дізналися, що змій не так вже й легко малювати, як можна подумати. Ці красиві тварини, яких так часто бояться і ненавидять люди, заслуговують любові!  Зробіть перерву в малюванні милих кошенят і цуценят, і час від часу малюйте змію. Поїдає цуценя. 

Успіхів!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads