Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Character Design
Design

Як намалювати персонаж підлітка в Affinity Designer

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

У цьому уроці ми пройдемо по шляху захопливого процесу створення мультяшного персонажа від ескізу до фінального результату. Приєднуйтеся до мене, і давайте побачимо, як можна оживити наш ескіз; та за допомогою трансформації геометричних фігур, застосування градієнтів, різних інструментів і функцій намалювати дизайн персонажа у Affinity Designer! Зробимо процес легким і веселим! Давайте почнемо!

На кінець уроку ви створите уявного персонажа у динамічній позі, та зможете застосувати цю техніку для створення інших унікальних векторних персонажів по вашим ескізам! Якщо ж вам потрібно трохи натхнення для ваших майбутніх проектів, прямуйте одразу на GraphicRiver та відкрийте для себе різноманітні векторних персонажів, доступних там!

1. Малюємо підлітку голову та нос.

Крок 1

По-перше, нам потрібен ескіз. Це може бути грубий дудл, настрочений на клаптику паперу або цифровий, створений у будь-якого програмному забезпеченню CG за допомогою графічного планшету.

Ось ескіз хлопчика, який я зробила заздалегідь. Ви можете створити свій власний, або просто завантажити цей, клацнувши правою кнопкою миші та обравши Save As (Зберегти Як).

character sketch

Крок 2

Створимо New Document (Новий документ) розміром 800 x 600 px та оберемо Place Image Tool (Помістити зображення), щоб імпортувати ескіз та розмістити його на монтажній області.

Оберіть ескіз на панелі Layers (Шари) і зменште його Opacity (Прозорість) до 50%. Встановіть Blend Mode (Режим змішування) - Multiply (Множення), зробивши зображення напівпрозорим. Таким чином, ми зможемо побачити всі елементи, які ми створимо під ескізом.

Create a New Document and place the sketch

Крок 3

Створіть New Layer (Новий Шар) і перетягніть його під шар ескізу.

Почнемо малювати з голови. Застосуйте інструмент Ellipse Tool (M) - (Еліпс), щоб створити фігуру 130 x 120 px. Оберіть кнопку Convert to Curves (Перетворити на криві) угорі на панелі інструментів, для того, щоб мати можливість змінити форму.

Виділіть лівий вузол, використовуючи інструмент Node Tool (A) - (Вузол) та перетягніть його вниз, поєднуючи його з крайньою точкою щоки хлопчика на ескізі.

Підтягніть ручку вузла, зробивши овал товщим від лінії ескізу.

make the head from the ellipse

Крок 4

Давайте застосуємо градієнтну заливку для нашої форми, задля того, щоб додати їй трохи об'єму. Виберіть фігуру, візьміть інструмент Fill Tool (G) - (Заливка) та перетягніть через фігуру. Тепер ми можемо змінити кольори: або шляхом вибору повзунків градієнтної заливки та корегування їх кольору в палітрі Colour (Колір), чи граючи з налаштуваннями у вікні параметрів Fill (Заливка) зверху, на панелі управління. Відкрийте панель Gradient Fill (Градієнт), натисніть повзунки та відрегулюйте кольори на смузі градієнта.

Нижню частину обличчя зробіть трохи темнішою, ніж лоб.

apply a linear gradient fill

Крок 5

Застосуйте інструмент Ellipse Tool (M) - (Еліпс), щоб зробити вухо. Додайте Linear Fill (Лінійна Заливка), та зробіть вухо рожевим. Застосуйте Convert to Curves (Перетворити на криві), та трохи деформуйте вухо, зробивши його схожим на ескіз.

make the ear from the ellipse

Крок 6

Давайте додамо деталей до вуха, застосувавши інструмент Pencil Tool (N) - (Олівець). Зробіть вигнутий штрих і змініть його колір на коричневий у панелі Stroke (Обведення) та панелі Colour (Колір). Налаштуйте параметри або на панелі управління зверху, або на панелі Stroke (Обведення), задавши значення Width (Ширина) > 5 pt, та Controller > Pressure (Натиск).

Ми можемо рухати вузли обведення, використовуючи інструмент Node Tool (A) - (Вузол) для того, щоб зробити лінію гладшою.

Додайте ще один, коротший штрих, приєднавши до першого.

add details to the ear using the Pencil Tool N

Крок 7

Це те, як виглядає основа голови, якщо ми перемикаємо видимість шару ескізу.

the head base

Крок 8

Тепер давайте намалюємо ніс. За допомогою інструменту Pencil Tool (N) - (Олівець), зробіть смішну вигнуту каплевидну форму. Ви також можете використовувати Pen Tool (P) - (Перо), що дасть вам більший контроль над вузлами.

 Use the Pencil Tool N to draw the nose

Крок 9

Залийте нос по діагоналі лінійним градієнтом від червоного до рожевого. Додати меншу краплевидну форму для кінчика носа і застосуйте світліший градієнт, щоб зробити відблиск.

Fill the nose with a diagonal linear gradient

Крок 10

Зробіть ескіз невидимим і переконайтесь, що всі деталі і колір підходять один до одного належним чином.

Make the sketch invisible

2. Як Намалювати окуляри віртуальної реальності.

Крок 1

Використаймо Rounded Rectangle Tool (M) - (Прямокутник з округленими кутами), щоб зробити фігуру 95 x 45 px, заповнену темно-сірим лінійним градієнтом. Ми можемо налаштувати радіус Corner (Кут) на панелі керування зверху, перш ніж ми Convert (Перетворимо) форму to Curves (На Криві), для того, щоб отримати можливість редагування.

Після перетворення форми за допомогою інструмента Node Tool (A) - (Вузол), додайте вузли і перемістіть їх маркери, для того, щоб форма відповідала перспективі і об'єднувала лінії з контурами ескізу. Створіть невелику дугу в області носа-містка для VR і помістіть ніс хлопчика поверх VR, вибравши його і натиснувши Shift-Control-].

make a virtual reality set from rectangle

Крок 2

Тепер давайте додамо блискучий синій елемент на поверхні VR-гарнітури. Застосуймо Rounded Rectangle Tool (M) - (Прямокутник з округленими кутами), розміром 30 х 10 px та повернемо його на -15 degrees (градусів). Відкрийте панель Effects (Ефекти) - ви можете знайти її поруч з панеллю Layers(Шари), і відзначте прапорець Outer Glow (Зовнішнє світло). Звідси ми можемо налаштувати колір світіння та інші параметри цього ефекту.

Convert (Перетворіть) форму to Curves (На Криві) і зробіть її праву частину трохи вужчою, щоб створити перспективу.

add a glowing blue element

Крок 3

Давайте додамо деталі до гарнітури. Виділіть її та натисніть кнопку Insert inside the selection на панелі Insert Target. Ви можете знайти її у верхньому правому куті панелі керування, зверху.

Тепер ми можемо застосувати геометричні форми або інструменти малювання Pencil Tool (N) - (Олівець) або Pen Tool (P) - (Перо), щоб додати дві прямокутні смуги на нижній і верхній частині VR.

Залийте верхню смугу світлим сірим кольором, а нижню темнішим сірим, зробивши гарнітуру більш тривимірною.

use the Insert inside the selection function

Крок 4

Продовжимо та намалюємо рот, слідуючи ескізу, за допомогою одного з інструментів малювання. Fill (Залийте) його білим кольором для зубів і додайте темні мазки зверху, що зображують зморшки шкіри.

Змініть Width (Ширину) обведення, встановивши у параметрах 5,5 pt.

draw a mouth and adjust the strokes

Крок 5

Повернімося до VR та створимо елемент збоку. Використайте інструмент Rectangle Tool (M) - (Прямокутник) та створіть форму розміром 20 x 40 px, далі Convert to Curves (Перетворити на криві). Впорядкуйте об'єкти, розмістивши прямокутник під VR-гарнітурою. Перемістіть опорні точки прямокутника, зробивши його праву сторону ширше.

Дублюйте (Command-J) прямокутник і давайте створимо ремінець. Перш за все, змінимо колір заливки. Копіюйте (Command-C) темно-сіру VR фігуру а потім виділіть наш прямокутник та застосуйте Edit > Paste Style (Редагувати > Вставити стиль), таким чином, застосувавши темно-сіру градієнтну заливку до фігури.

Тепер ми можемо обрати і перетягти верхній і нижній лівий вузли прямокутника на протилежну сторону,  повернувши фігуру "навиворіт".

make the side strap of the VR

Крок 6

Розтягніть ремінець за вухо. Помістіть вухо і його елементи на верхній ремінь (Shift-Command-]).

make the stretch longer

Крок 7

Рухаємося далі та створимо зачіску. Намалюйте силует, застосувавши наш ескіз як посібник, та утворіть лінійну заливку від червоного до коричневого. Використайте функцію Insert inside the selection - для малювання деяких темно-коричневих ліній волосся всередині фігури, що зображують окремі пасма.

draw the hair

Крок 8

Закінчимо обличчя хлопчика, додавши трохи плям ластовиння на щоках. Використайте інструмент Ellipse Tool (M) - (Еліпс) затискаючи Shift, щоб зробити кола рівними.

Створіть прямокутник розміром близько 15 х 20 px для шиї. Застосуйте лінійну заливку, зробивши прямокутник трохи темнішим, ніж обличчя у верхній частині форми. Convert (Перетворіть) його to Curves (на криві) та перемістіть вузли, зробивши нижню частину тоншою.

make circle freckles

3. Як намалювати тіло у динамічній позі.

Крок 1

Візьміть інструмент Rectangle Tool (M) - (Прямокутник), і почнемо малювати футболку! Зробіть прямокутник розміром 60 х 115 px та застосуйте яскраву лінійну заливку пурпурного кольору, затемнивши її в нижній частині фігури.

Застосуйте Convert to Curves (Перетворити на криві), візьміть інструмент Node Tool (A) - (Вузол) і перетягніть вузли в протилежних напрямках, приклеївши їх на плечі і до нижніх країв футболки в нашому ескізі.

Перетягніть бік прямокутника, щоб вигнути його сторону, зробивши контур схожим на ескіз.

Вигніть лівий, правий і нижній краї прямокутника так, щоб він виглядав більш мультяшним.

Створіть додатковий вузол посередині верхнього краю прямокутника, та перетягніть вузол вгору, до шиї персонажу.

make a t-shirt from rectangle

Крок 2

Тепер ми додамо рукави. Створіть прямокутник ліворуч тіла та застосуйте ту саму пурпурну лінійну заливку.

Convert to Curves (Перетворіть на криві) і переміщуйте вузли, створивши рукава на футболці.

make a sleeve from the rectangle

Крок 3

Можна ввімкнути функцію Snapping щоб зміщення вузлів стало легшим. Таким чином, ми можемо вирівняти вузли і побачити, в якій точці вони перекривають один одного.

turn on the snapping

Крок 4

Додайте другий рукав, зробивши всі елементи відповідними один одному.

Add the second sleeve

Крок 5

Намалюємо руку. Використайте інструмент Pencil Tool (N) - (Олівець) або Pen Tool (P) - (Перо), щоб зробити вигнутий штрих.

Відкрийте панель Stroke (Обведення) - (меню Stroke (Обведення), або на панелі керування угорі); та встановіть Width (Ширину) на 14 pt, зробивши лінію досить товстою. Установіть Cap (Кут) > Round Cap (Округлені стики).

Відкрийте налаштування Pressure (Натиску) і корегуйте графік, щоб зробити руку товщою у плечі і тоншою у зап'ясті, переміщуючи точки графіка, як показано на малюнку нижче.

make the arm from a thick stroke

Крок 6

Тепер ми створимо руку за допомогою кола. Використайте інструмент Ellipse Tool (M) - (Еліпс), щоб зробити фігуру розміром 22 х 21 px. Convert to Curves (Перетворіть на криві) і почніть змінювати форму, утворюючи долоню. Утримуйте натиснутою клавішу Option і використовуйте інструмент Node Tool (Вузол) - (A) для того, щоб тягнути та рухати ручки вузла незалежно одна від одної.

Інструментом Pencil Tool (Олівець) - (N) намалюйте великий палець. Зробіть його градієнтну заливку трохи світлішою, (особливо у верхній частині пальця), щоб відділити його від долоні.

create a hand from a circle

Крок 7

Застосуйте Rounded Rectangle Tool (M) - (Прямокутник з округленими кутами), щоб створити пальці. Повертайте їх трохи і варіюйте довжину кожного з них.

Use the Rounded Rectangle Tool M to create the fingers

Крок 8

Давайте зобразимо контролер в руці хлопчика. Почнемо зі створення рожевого кола розміром 30 х 30 px, використовуючи Ellipse Tool (M) - (Еліпс).

Перемкніть на інструмент Rectangle Tool (M) - (Прямокутник) і створіть форму 45 х 12 px з такою ж темно-сірою лінійною заливкою, як у нас на гарнітурі VR.

Convert to Curves (Перетворіть на криві) і змініть форму прямокутника, утворивши циліндр руків'я. Перемістіть об'єкт, помістивши руків'я між пальцями і долонею, користуючись панеллю Layers (Шари).

depict the motion controller

Крок 9

Duplicate (Ctrl-J) - (Дублюйте) руку і використайте функцію Transforms (Трансформувати) на панелі керування нагорі, Flip Horizontal, щоб відобразити зліва направо. Змініть, копіюйте, щоб створити другу руку, яка стискає синій контролер.

reate the second arm

Крок 10

Давайте додамо шматок шиї на футболку за допомогою Insert Target функції. Оберіть футболку і клацніть Insert inside the selection. Використайте інструмент Ellipse Tool (M) - (Еліпс) або інструмент Pencil Tool (N) - (Олівець) щоб зробити невеликий овал і залити його кольором шкіри, щоб додати до шиї поверх футболки.

use the Insert Target function

Крок 11

Тепер ми перейдемо до ніг! Інструментом Rectangle Tool (M) - (Прямокутник) зробіть форму розміром 30 х 155 px сірувато-синього кольору. Convert to Curves (Перетворити на криві) і перемістіть точки за допомогою інструмента Node Tool (A) - (Вузол). Вигніть контури прямокутника, зробивши їх схожими на лінії ескізу.

make a leg from the rectangle

Крок 12

Підігніть ногу, що зробить її вигляд більше мультяшним і гнучким. Застосуйте лінійну градієнтну заливку, затемнивши її в нижній частині джинсів.

Apply a linear gradient fill

Крок 13

Намалюйте другу ногу, слідуючи лініям ескізу і, як тільки ви будете задоволені їх формою, виберіть обидві ноги і застосуйте Add Operation на панелі управління зверху, щоб об'єднати обидва об'єкти разом.

Використайте Insert inside the selection функцію для малювання прямокутного отвору на лівому коліні нашого персонажу.

Draw the second leg and add a hole

4. Як намалювати кеди

Крок 1

Тепер, коли ноги готові, давайте рухатися далі. Зобразимо кеди. Почніть з формування підошви світло-сірим прямокутником розміром 70 х 8 px. Утворіть тоншу і темнішу лінію через неї.

Створіть інший прямокутник  70 х 8 px поверх першого і заповніть його темно-сірим кольором. Convert to Curves (Перетворити на криві), оберіть інструмент Node Tool (A) - (Вузол), та додайте вузол на верхній кромці, і перетягніть його вгору.

make a gumshoe from rectangles

Крок 2

Створимо мисок на кедах. Duplicate (Command-J) - (Дублюйте) підошву та зробіть прямокутник коротшим. Convert to Curves (Перетворіть на криві) і зігніть її верхній край вгору, утворивши велику арку. Видаліть нижні вузли або перемістіть їх угору, встановивши мисок на своєму місці.

form the toecap from the rectangle

Крок 3

Застосуйте Insert inside the selection функцію, щоб намалювати кілька дугоподібних виїмок всередині миска. Додайте дві петлі для шнурків.

Duplicate (Command-J) - (Дублюйте) та застосуйте Flip Horizontal (дзеркальне відображення по горизонталі), щоб створити протилежне взуття.

Add two loops for the shoestrings

Крок 4

Трохи деталізуємо джинси. Продовжимо, застосовуючи інструмент Pencil Tool (N) - (Олівець) або Pen Tool (P) - (Перо), щоб зробити темно- синє обведення розміром 1 pt для кишені.

Оберіть Dashed (Пунктирну лінію) у панелі Stroke (Обведення) і встановіть значення Dash (Штриху) на 2 та Gap (Зазору) на 3, створюючи стежок.

Додайте більше штрихів та стібків на джинси, зробивши їх вигляд більш реалістичним.

add some more details to the jeans

Крок 5

Давайте приховаємо наш шар ескізу, щоб побачити загальний вигляд нашого персонажу, та впевнитись, що кожна частина знаходиться у потрібному місці. Ми можемо додати будь-які дрібні деталі по нашому смаку. Наприклад, тут я додала плоский символ мішені на футболку хлопчика. Я також поставила стислий еліпс під ноги, так що він стоїть прямо на землі.

add a target symbol to the t-shirt

5. Як намалювати фон з символами

Крок 1

Тепер, коли наш персонаж готовий, давайте зробимо композицію збалансованою, додавши дрібні деталі до фону.

Створіть New Layer (Новий Шар) та помістіть його під всі інші шари на панелі Layers (Шари).

Створіть великий світло-жовтий прямокутник. Convert (Перетворіть) його to Curves (в криві) і переміщайте верхні вузли в протилежних напрямках, щоб зробити верхню частину форми ширшою.

make a yellow rectangle

Крок 2

Використовуйте різні форми призначені для користувача  Affinity Designer щоб заповнити фон символами. Ви можете знайти все уявні форми в тому ж випадаючому меню, як і інструмент Triangle Tool (Трикутник). Зверніть увагу, що будь-які власні налаштування та корегування форми доступні на панелі керування угорі.

Встановити колір Fill (Заливки) фігури none (нема) і додайте яскраво-синій колір Stroke (Обведення). Настройте Width (Ширину) елементів на панелі Stroke (Обведення) і зробіть контури Dashed (Пунктиром).

create custom shapes with dashed strokes

Чудово! Наш мультиплікаційний персонаж VR-підлітка  закінчений!

Ви виконали чудову роботу, друзі мої, та успішно створили мультиплікаційний персонаж у Affinity Designer!

Я сподіваюся, що вам з задоволенням скористалися цим уроком, і вивчили декілька нових трюків і хитрощів; що допомогли вам зрозуміти принципи роботи з простими формами та градієнтами, задля того, щоб зробити вигляд елементів різноманітним та динамічним.

Продовжуйте створювати власних уявних персонажів, та застосовувати ці техніки, перетворюючи ваші ескізи в готові векторні роботи!

Розважайтеся!

Cartoon VR Kid Character is Finished
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.