Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design
Design

Як створити плоский науково-фантастичний бластер в Адобе Ілюстратор

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ви захоплюєтеся науково-фантастичними фільмами, іграми та фантастичною зброєю? Дотримуйтесь цього підручника та спробуйте свою руку у дизайні зброї, створивши футуристичний космічний бластер у стильному плоскому стилі.

Ми будемо модифікувати прості фігури, тому вам насправді не потрібні навички малювання або спеціальне обладнання для цього уроку. Ви дізнаєтеся, як правильно застосовувати градієнти, щоб елементи вискочили та досягли завершеного вигляду. Крім того, ви знайдете деякі поради та підказки під час роботи з панеллю Обробка контурів, інструментом Створення фігур та режимами змішування. Створите тонкі напівтони та м'які відблиски, щоб додати деякі параметри до нашої зброї, зберігаючи загальний плоский стиль.

До кінця цього навчального посібника ви дізнаєтесь про деталі створення плоского бластера, зможете застосовувати ці методи та спроектувати різноманітні плоскі рушниці, гвинтівки, мечі та інші види ігрових активів. Перевірте GraphicRiver для більшого натхнення, і давайте почнемо!

1. Створимо форсунки з рідиною

Крок 1

Спершу створимо Новий документ 600 x 600 px в Кольоровому режимі RGB. Використайте Прямокутник (M) щоб створити 600 x 600 px світло-голубий прямокутник для фону та Вирівняйте його по монтажній області, користуючись панеллю Вирівняти.

create a background

Крок 2

Перш ніж ми почнемо створення будь-якого елемента нашої зброї, нам потрібно мати певне уявлення про його дизайн та загальний вигляд. Це буде космічна гвинтівка проти інопланетян або справжня зброя чужих? Це буде потужний дробовик або маленька ручна гармата?

Після обмірковування ідей за допомогою мозкового штурму, я закінчила грубим ескізом прямо в Адобе Ілюстратор скориставшись інструментом Олівець (N). Це стало моїм референсом протягом всього процесу створення остаточної версії бластера.

make a rough sketch

Крок 3

Давайте почнемо будову нашої зброї з її більшої частини - скляного сопла з зеленою липкою рідиною всередині (вона, вочевидь, смертельна, тому будьте з нею обережні).

Візьміть інструмент Прямокутник(M) і та створіть прямокутник розміром 250 х 40 px. Застосуйте лінійний градієнт від світло-зеленого до темно-зеленого. Ви можете використати панель кольорів у панелі Градієнт для переміщення повзунків кольорів, створивши чіткий прямий край між ними.

Для цього виділіть світло-зелений повзунок зліва на панелі кольорів та перетягніть його вправо. Зробіть те ж саме з темно-зеленим повзунком, перетягнувши його в протилежному напрямку, та змусивши обидва повзунки зустрітися у певній точці кольорової панелі (або посередині, або ближче до правої половини). Чим ближче розміщення повзунків один до одного, тим чіткіше і чіткіше буде межа між ними.

Встановіть кут лінійної заливки на -90 градусів на панелі Градієнт або скористайтеся інструментом Градієнт (G) та утримуйте клавішу Shift, щоб налаштувати напрямок заливки.

Додайте дві тонкі коричневі смуги однакової довжини над та під зеленим прямокутником.

make a set of rectangles for the nozzle

Крок 4

Скопіюйте зелену форму та Вставте попереду (Ctrl-C> Ctrl-F). Утримуючи Alt, стисніть форму, зробивши її набагато вужчою. Залийте нову форму темно-зеленим кольором і перемкніть Режим змішування на Екран в панелі Прозорість, створюючи відблиск, щоб поверхня сопла стала гладкою та глянцевою.

Візьміть Прямокутник з округленими кутами і створіть форму розміром 5 х 60 px з повністю скругленими кутами.

Ми можемо встановити Радіус Кута, вибравши прямокутник за допомогою інструмента Часткове виділення (А), або налаштувавши значення на панелі керування зверху чи потягнувши круглі маркери Динамічних кутів. Їх можна знайти поруч із кожним кутом форми, якщо його обрано за допомогою інструмента Часткове виділення (A). Зверніть увагу, що таким чином ми можемо одночасно налаштовувати кожен кут окремо або всі кути, залежно від бажаного результату.

Залийте заокруглений прямокутник лінійним градієнтом від коричневого до темно-пурпурового, розмістіть обидва повзунки градієнта на тій самій точці, щоб створити різницю між кольорами.

Нарешті, виділіть форму за допомогою інструмента Виділення (V), утримуючи Alt-Shift, перетягніть форму убік, створивши копію. Додайте ще пару копій і розташуйте їх, як показано нижче.

add highlight in screen mode

Крок 5

Візьміть інструмент Еліпс (L) та створіть декілька кіл для бульбашок. Встановіть значення Без заливки та колір Обведення на темно-зелений та перемкніть Режим змішування на Екран.

Встановіть Ширину обведення на 1,5 pt у панелі керування зверху або на панелі Обведення.

Сгрупуйте (Control-G) елементи сопла, щоб зробити зображення акуратним та організованим.

add circular bubbles

Крок 6

Тепер давайте додамо дуло до пістолета. Зробіть прямокутник розміром 20 x 95  px, застосувавши лінійний градієнт від білого до світло-сірого кольору, щоб зімітувати матовий метал або пластикову поверхню.

Виділіть форму за допомогою інструменту Часткове виділення (A) та давайте відрегулюємо кути. Перейдіть на панель керування угорі та натисніть параметр Кути, щоб відкрити вікно з випадними налаштуваннями. Виберіть Кут нахилу та встановіть Радіус на 5 px, утворивши конічну форму.

make a rectangle with chamfer corners

Крок 7

Дублюйте (Ctrl-C> Ctrl-F) форму і заповніть верхню копію темно-зеленим кольором. Візьміть інструмент Гумка (Shift-E), утримуючи клавішу Alt та ліву кнопку миші поширте виділення над лівою частиною форми, залишаючи лише тонку смужку правої сторони. Відпустіть клавішу миші і-вуаля! - у нас залишилася лише тонка смужка. Перемкніть Режим змішування на Екран, створюючи таким чином відблиск.

create a highlight using the eraser tool

Крок 8

Скопіюйте (Control-C> Control-F) відблиск та двічі клацніть інструмент Дзеркальне відображення (O), щоб відкрити вікно параметрів. Виберіть Вертикальну вісь та натисніть кнопку Копіювати, щоб створити дзеркальну копію.

Давайте поставимо копію на протилежну сторону дула, використовуючи панель Вирівняти. Виберіть як копію, так і дуло, та ще раз натисніть на форму дула, щоб зробити її Ключовим об'єктом (його буде позначено товстим виділенням). Натисніть Горизонтальне вирівнювання, ліворуч на панелі Вирівняти, щоб прикріпити форму до лівого краю дула.

Нарешті, змініть колір заливки копії на світло-зелений колір і перемкніть Режим змішування на Множення, створюючи таким чином тонку плоску тінь.

add a shadow with the reflect tool

Крок 9

Давайте продовжимо додавати елементи до дула. Створіть прямокутник розміром 30 х 45 px для ствола пістолета та заповніть його лінійним градієнтом від темно-синього до темно-фіолетового. Надішліть форму На задній план (Shift-Control-[) та Дублюйте її. Скоротіть копію до 15 х 45 px, змініть колір на світло-пурпурний і встановіть Режим змішування на Множення, зробивши м'яку тінь із дула.

Завершіть цю частину зброї, скопіювавши темну форму і зменшивши її до 30 х 15 px. Заповніть форму темним кольором та перемкніть її в режим змішування Екран, створивши глянцевий відблиск на поверхні метала.

make a barrel of the gun

Крок 10

У нас поки не вистачає тіней на скляній частині нашого бластера. Використайте інструмент Прямокутник (М), щоб створити кілька прямокутників такої ж висоти, як зелена форма.

Заповніть їх світлим блакитним кольором і перейдіть у Режим Множення.

Використайте інструмент Часткове виділення (A) для вибору верхньої лівої опорної точки кожного прямокутника. Натисніть клавішу Enter, щоб відкрити вікно параметрів Перемістити та встановити значення Горизонтально на 5 px, а значення Вертикально на 0 px. Натисніть кнопку ОК, перемістіть точки вправо та скосіть прямокутники.

add shadows to the nozzle

Крок 11

Виберіть створений прямокутник та застосуйте Об'єкт> Складений шлях> Зробити (або натисніть Control-8), щоб об'єднати окремі тіні в один складений шлях.

Розташуйте тіні прямо під вертикальними лініями, рухаючи їх вручну на панелі Шари або кілька разів натискаючи Перемістити назад (Ctrl-[).

make a compound path of shadows

2. Створимо барабан та корпус зброї

Крок 1

Створіть прямокутник розміром 210 x 25 px та скористайтеся інструментом Піпетка (I), щоб вибрати з сірий градієнт з дула. Перемістіть На задній план (Shift-Control-[), розмістивши форму під металевою конструкцією сопла.

Візьміть інструмент Часткове виділення (A) і виберіть нижню праву опорну точку форми. Натисніть клавішу Enter, щоб відкрити вікно Перемістити та встановіть значення Горизонтально на -20 px, а значення  Вертикально на 0 px. Натисніть кнопку ОК, щоб перемістити одну точку ліворуч.

make the top of the gun from rectangle 1

Крок 2

Давайте додамо деталі, використовуючи інструмент Прямокутник (M) та інструмент Гумка (Shift-E), як і раніше. Скопіюйте (Control-C> Control-F) форму. Заповніть її темнішим кольором і перемкніть Режим змішування на Екран.

За допомогою інструмента Гумка (Shift-Е), та утримуючи Alt зітріть нижню частину форми, залишивши тільки вузьку смугу для відблиску угорі.

add highlight using the eraser tool

Крок 3

Повторіть попередній крок, додаючи виїмки та тіні у режимах змішування Множення та Екран.

add nothces and shadows

Крок 4

Створіть інший світло-сірий елемент у нижній частині сопла. Використайте інструмент Прямокутник (M), щоб зробити форму розміром 270 х 24 px, додати основні моменти, тіні та пази, використовуючи наш метод з копіями та інструментом Гумка (Shift-E).

Далі, зробіть прямокутник розміром 20 х 110 px і покладіть його перпендикулярно нижній деталі. Виберіть обидві частини та зробіть нижній прямокутник Ключовим об'єктом, натиснувши на нього ще раз. Перейдіть на панель Вирівняти та зафіксуйте прямокутник у нижній частині Ключового об'єкта, натиснувши кнопку Вертикальне вирівнювання, низ.

add rectangular detail to the nozzle

Крок 5

Давайте рухатись далі, та продовжимо проектуватикорпус нашого бластера. Прикріпіть прямокутник 113 x 103 px до лівого краю зброї, застосувавши той же лінійний градієнт світло-сірого кольору.

Виберіть його верхню та нижню ліву опорну точку за допомогою інструмента Часткове виділення (A) і зробіть кути скошеними за допомогою Радіуса 20 px, використовуючи меню на верхній панелі керування.

Додайте яскраву смугу розміром 113 х 30 px, застосувавши лінійний градієнт від яскраво-оранжевого до червоного.

make a rectangle with chamfer corners

Крок 6

Додайте виїмки, відблиски та тіні, використовуючи техніку, яку ми вже освоїли на попередніх елементах. Сгрупуйте (Ctrl-G) цю частину зброї і давайте рухатися далі!

Add notches highlights and shadows

Крок 7

Давайте зобразимо перевантажувач або магазин нашої зброї. Ми використаємо вже створену зелену частину, щоб прискорити роботу.

Скопіюйте частину сопла бластера та зробіть коротку зелену смугу, зменшивши її приблизно до 164 x 40 px, та зменште кількість темних вертикальних смуг до двох.

Дублюйте елементи дула зброї та прикріпіть їх до правого краю перевантажувача, трохи змінивши масштаб. Зробіть світло-сірий елемент трохи ширшим, приблизно до 28 x 75 px.

duplicate the nozzle and reuse it

Крок 8

Давайте створимо зовнішній гвинт, щоб зробити частину перевантажувача детальнішою.

Використайте інструмент Еліпс (L), щоб створити коло розміром 15 x 15 px темно-зеленого кольору. Перемкніть його в режим Екран, щоб зробити його напівпрозорим та яскравим. Дублюйте коло та зменшіть верхню копію, встановивши її розмір на 10 х 10 px.

Виберіть обидва кола та скористайтеся функцією Мінус передній план у панелі Обробка контурів, щоб вирізати верхнє коло, створивши кільце.

Нарешті, додайте темне коло всередині кільця, вибравши колір з дула бластера. Сгрупуйте (Control-G) всі елементи гвинта.

make an external screw from circles

Крок 9

Додайте гвинт до білої частини перевантажувача та продовжіть додавати опору 230 x 15 px для підключення цієї частини зброї до корпусу бластера.

Використайте інструмент Дзеркальне відображення (O) для відображення та копіювання елементів по Вертикальній осі та прикріпіть їх до протилежного краю перевантажувача.

Не забудьте згрупувати елементи, щоб тримати все в порядку.

copy and mirror the elements with the reflect tool

3. Створимо рукоятку та курок пістолета

Крок 1

Тепер ми можемо нарешті перейти до нижньої частини бластера і створити рукоятку. Використайте інструмент Прямокутник (M), щоб створити форму 75 х 140 px із темною лінійною градієнтною заливкою, яку ми можемо вибрати з дула.

Виберіть ці нижні опорні точки форми за допомогою інструмента Часткове виділення (A) і натисніть Enter, щоб відкрити панель Перемістити. Встановіть значення Горизонтально на 50 px, а значення Вертикально на 0 px, що зробить фігуру зсунутою ліворуч.

make hand grip from the rectangle

Крок 2

Зберігаючи нижні опорні точки, виділіть скошені Кути на панелі керування зверху та встановіть значення Радіуса на 12 px.

Дублюйте рукоятку та використайте інструмент Гумка (Shift-E), щоб створити вузьку тінь у верхній частині елемента. Встановіть її Режим змішування на Множення.

make the bottom of the grip chamfered

Крок 3

Давайте зробимо рукоятку максимально деталізованим та тривимірним. Зробіть дублікат форми, утримуйте клавішу Shift і перемістіть верхню копію далі вправо, щоб копії трохи перекривалися.

Виберіть обидві копії та скористайтеся інструментом Створення фігур (Shift-M). Утримуйте клавішу Alt і клацніть по правій частині, щоб видалити її. Перемкніть решту шматка на режим Екран, створивши відблиск.

add highlight in screen blending mode

Крок 4

Тепер нам потрібно додати декілька тонких виїмок, як ми робили раніше, але на цей раз нам потрібно, щоб вони повторювали форму рукоятки, щоб елементи підходили один до одного.

Скопіюйте (Ctrl-C) форму рукоятки та Вставте попереду (Control-F). Утримуючи Shift, перетягніть копію праворуч (жовта форма на знімку екрана нижче). Вставте попереду знову (червона форма на знімку екрана нижче) і перетягніть нову копію трохи далі вправо, щоб копії перекривалися, та між ними була лише одна тонка смужка.

Зберігаючи обидві копії виділеними, натисніть функцію Мінус передній план в панелі Обробка контурів, щоб видалити форму, залишивши лише тонку виїмку. Відрегулюйте її колір та перейдіть у режим Множення. Дублюйте створену форму, трохи перемістіть її вбік і перетворіть її у відблиск.

use minus front in pathfinder

Крок 5

Додамо тінь до нижньої частини рукоятки. Створіть прямокутник, який перекриває нижню частину рукоятки. Виберіть як основу, так і прямокутник, і скористайтеся інструментом Створення фігур (Shift-M), утримуючи Alt, щоб видалити небажану частину прямокутника. Застосуйте до решти фігури режим Множення.

add a shadow with the shape builder tool

Крок 6

Давайте перейдемо до наступної деталі нашого бластера. Візьміть інструмент Прямокутник (М) і зробіть форму розміром 145 х 50 px з темно-фіолетовим лінійним градієнтом. Прикріпіть її до рукоятки, нахиливши нижній лівий кут до її краю.

Виберіть відблиск правої сторони рукоятки разом із новою формою. Візьміть інструмент Створення фігур (Shift-M) та натисніть і перетягніть над відблиском, поєднавши його з частиною нового прямокутника. Відпустіть клавішу миші, і тепер ми маємо це! Непотрібний фрагмент прямокутника зник, оскільки він об'єднався з іншою формою.

create rectangle and use the shape builder tool

Крок 7

Створіть прямокутник розміром 93 х 35 px і наповніть його яскравим кольором (наприклад, червоним), щоб зробити його чітким.

Зробіть дублікат горизонтального темного прямокутника, відправте копію на передній план (Shift-Control-]) та перемістіть її вліво, покривши червону форму так, щоб на ній залишився лише трикутник (я заповнюю верхню копію коричневим кольором щоб зробити її чіткою також).

Виберіть обидві форми та застосуйте функцію Перетинання, щоб змінити червоний прямокутник, відрізавши його трикутний шмат.

use the Intersect function of pathfinder

Крок 8

Візьміть інструмент Часткове виділення (A) та виберіть верхню праву опорну точку і обидві нижні опорні точки червоної форми. Встановіть тип Кута на стесаний та Радіус на 6 px.

Виберіть як червону форму, так і темний прямокутник під ним, і застосуйте функцію Мінус передній план, щоб вирізати верхню форму.

Додайте деталі - тіні, відблиски та виїмки до форми, використовуючи інструмент Прямокутник (M) та інструмент Побудова фігур (Shift-M), як раніше.

cut out the top shape using minus front

Крок 9

Тепер давайте зробимо курок. Створіть прямокутник розміром 17 х 20 px з темно-фіолетовою лінійною заливкою і прикріпіть вужчу прямокутну смужку до його нижнього краю. Надішліть обидві форми На задній план (Shift-Control-[).

Виберіть опорні точки правої нижньої частини за допомогою інструмента Часткове виділення (A) і натисніть Enter, щоб відкрити вікно Перемістити. Встановіть значення Горизонтально на 0 px, а значення Вертикально на 7 px та натисніть ОК, щоб перемістити цю частину курка вниз.

Завершіть курок, копіюючи його основу, зменшивши її та перетворивши його в тінь, перемкнувши у режим Множення.

make a trigger from rectangles

Крок 10

Ось як виглядає нижня частина нашого бластера. Майже закінчено! Залишилося лише кілька незначних деталей.

bottom part of our blaster

Крок 11

Додайте яскравий металевий елемент з правого боку конструкції. Доповніть його незначними деталями та використайте інструмент Прямокутник (M), щоб додати тінь у режимі Множення.

Add a bright metal element

Крок 12

Завершіть, обравши інструмент Curvature Tool (Викривлення) Shift-' та перетягніть лівий край тіні ліворуч, створивши арочну форму.

use the curvature tool to make the shape arched

Ба-Бах! Наш плоский науково-фантастичний бластер завершено!

Чудова робота! Я сподіваюся, вам сподобався процес розробки зброї та ви виявили деякі поради та підказки, які можуть бути корисними для ваших майбутніх творчих робот. Не соромтеся поділитися своїми результатами в коментарях нижче.

Розважайтесь!

Our Flat Sci-Fi Blaster is Finished
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.