Створюємо Машу та Ведмедя з класичної російської народної казки в Адобе Ілюстратор
Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Вам відома історія Маші і Ведмедя? Це народна казка, яка є у російських, українських та інших слов'янських націй.
Цікава маленька дівчинка Маша пішла занадто далеко від будинку до лісу. Там вона знайшла будиночок, в якому жив Ведмідь. Він вирішив залишити Машу і не пускати її до бабусі і дідуся. Однак, хитра маленька дівчинка знайшла спосіб втекти - вона попросила Медведя віднести свіжоспечені пиріжки її рідним. Маша залізла у великий плетений кошик, поставила тарілку з пиріжками на голову, і Ведмідь пішов у село, не знаючи про те, що в кошику. Після того, як Ведмідь відкрив кошик в будинку бабусі й дідусі, Маша вистрибнула і кинулася до них на руки.
У сьогоднішньому уроці ми створимо ілюстрацію з Машею в кошику, яку несе Ведмідь. Ми будемо використовувати базові фігури, Олівець та деякі Ефекти деформації в Адобе Ілюстратор. Ми також зрушимо покажчики і опорні точки базових фігур, щоб їх трансформувати.
Ви можете
подивитися колекцію тварин на GraphicRiver, щоб отримати трохи натхнення, або подивіться, як
виглядають справжні ведмеді.
Якщо вам подобаються ведмеді, то вам можуть
сподобатися і ці уроки:
- ЗимаСтворимо мультяшного полярного ведмедя в Адобе ІлюстраторНаталія Долотко
- ТвариниСтворимо ілюстрацію полярного ведмедя в Адобе ІлюстраторНаталія Долотко
Якщо ви
любите казки, то вам повинен сподобатися цей урок:
Коли будете готові, починайте!
1. Створимо ведмедя
Крок 1
Відкрийте Ілюстратор, створіть Новий документ, і нехай
магія почнеться.
Щоб створити ведмедя, почнемо з голови. Інструментом Еліпс (L) намалюйте еліпс (колір заливки R=69, G=76, B=76). Далі
застосуємо ефект роздування: перейдіть в Ефект> Деформація>
Роздування. Відкриється нове діалогове вікно, де вам потрібно ввести
такі параметри. Після цього натисніть ОК.
Розберіть фігуру: виділіть її
та перейдіть в Об'єкт> Розібрати вигляд.

Крок 2
Тепер створимо
мордочку. Приєднайте новий еліпс до голови інструментом Еліпс (L).
Виділіть її та перейдіть в Ефект> Деформація> Роздування. Введіть
параметри, які ви бачите внизу, і натисніть ОК.
Розберіть фігуру:
виділивши її, перейдіть в Об'єкт> Розібрати вигляд.

Крок 3
Тепер
голова виглядає трохи дивно, тому нам потрібно зробити її плавною.
Зелене обведення на зображенні внизу показує, як фігури повинні
перетинатися, але воно не повинне бути на вашому малюнку. Виділіть дві
фігури і перейдіть на панель Обробки контурів (Вікно> Обробка
контурів). Натисніть кнопку Об'єднати, і у вас вийде одна фігура
замість двох.
Якщо ви відзначите галочкою Вигляд> Показати кутовий
віджет, то побачите маленькі гуртки в кутку фігури, коли вона виділена. Виберіть кут, який потрібно згладити за допомогою інструменту Часткове
виділення (А), і потягніть його до краю. Ви помітите, як гострий кут
перетвориться в згладжений.
Це те що нам потрібно.Після цього потрібно
додати очей. Візьміть Еліпс (L) і, утримуючи Shift для
створення рівної фігури, створіть маленьке чорне коло. Додайте
маленький білий кружок-відблиск, який додасть завершеності оку
ведмедя.
Візьміть Прямокутник з закругленими кутами і додайте
маленький заокруглений прямокутник для носа.

Крок 4
Давайте створимо вухо. Ви знаєте, який інструмент потрібен для створення еліпса, тому створіть його. Потім перейдіть в Ефект> Деформація> Риба і введіть параметри, зазначені внизу. Натисніть ОК.
Розберіть фігуру (Об'єкт> Розібрати вигляд). Розмістіть вухо на
голові.
Створіть нову копію вуха на передньому плані (Control-C,
Control-F), змініть її колір на R=119, G=122, B=122 і зменшіть
її.
Друге вухо створіть з копії першого (Control-C, Control-V) і змініть
його колір на R=58, G=63, B=63. Виріжте її (Control-X) і розташуйте
за головою (Control-B). Голова готова!

Крок 5
Тепер створимо шию.
Інструментом Прямокутник (М) створіть прямокутник, який повинен бути
майже квадратом. Перейдіть в Ефект> Деформація> Роздування,
введіть параметри, зазначені внизу, і натисніть ОК. Розберіть цю
фігуру.

Розмістіть шию під головою. Можете повертати її, поки вона не
стане на потрібне місце. Інструментом Часткове виділення (А) посуньте
опорні точки шиї, щоб зробити плавний перехід від голови до шиї.

Крок 6
Давайте створимо інше в тулубі ведмедя в наступних кроках. Додайте еліпс
під шиєю, щоб дві фігури перекривали одна одну.
Потім створіть нову
копію шиї і зробіть її грудною кліткою ведмедя. Ви можете рухати опорні
точки і покажчики грудної клітини Інструментом Часткове виділення (А),
щоб досягти потрібного результату. Пам'ятайте про те, що всі фігури
повинні перекривати одна одну для плавного переходу.
Додайте велике
коло в нижній частині ведмедя.
В кінці додайте маленький еліпс для
хвоста.

Крок 7
Для створення руки ми також використовуємо еліпс. Намалюйте один еліпс там, де повинна бути рука. Потім посуньте покажчики Інструментом Часткове виділення (А) для досягнення результату, як на картинці внизу.

Крок 8
Створіть ногу таким же чином, як ви створили руку: спочатку
створіть еліпс, потім посуньте покажчики і опорні точки.
Після цього
додайте маленький еліпс для ступні. Якщо у вас більш нова версія Ілюстратора, то біля виділеного еліпса ви помітите покажчик на правій
стороні. Посуньте його проти годинникової стрілки, поки не вийде
половина еліпса. Ми використовуємо його в якості стопи. Згрупуйте всю
стопу для зручності (клацнути правою кнопкою> Згрупувати).

Крок 9
Розмістіть ногу в нижній частині тіла. Створіть нову копію ноги,
змініть колір її заливки на R=58, G=63, B=63 і розмістіть її за
тілом (Control-X, Control-B). Ведмідь готовий!

2. Створимо Машу в плетеному кошику
Крок 1
Тепер створимо Машу, почавши з хустки. Намалюйте
червоний еліпс (колір заливки R=207, G=104, B=78). Потім натисніть
на Інструмент Опорна точка (Shift-C) і клацніть на верхній опорній
точці.
Утримуючи її виділеної, перейдіть в Ефект> Деформація> Роздування. Введіть опції, які ви бачите внизу, і розберіть фігуру.

Крок 2
Намалюйте новий еліпс (колір заливки R=248, G=244, B=235), схожий
на коло, і помістіть його на попередню червону фігуру. Утримуючи фігуру
виділеною, перейдіть в Ефект> Деформація> Роздування.
Також утримуючи її виділеною, створіть нову копію на передньому плані (Control-C, Control-F) і змініть колір її заливки на R=242, G=225, B=202. Нова фігура буде особою. Злегка його стисніть, щоб ви могли бачити форму півмісяця попередньої фігури, яка буде волоссям.
Розберіть
обидві фігури.

Крок 3
Створіть кілька еліпсів попереду обличчя, які стануть волоссям Маші. Вам не потрібне чорне обведення, я додала його, щоб ви бачили еліпси поокремо.
Змініть колір заливки на R=61, G=81, B=94 і намалюйте маленьке коло на лівій частині обличчя (очей). Потім додайте маленький білий круг-відблиск.
Виділіть все око (темно-сірий коло + відблиск) і, утримуючи клавіші
Shift і Alt, посуньте око вправо. Ви помітите, що друге око ідеально
вирівняне.
Створіть горизонтальний рожевий (R=244, G=202, B=174)
еліпс, який буде щокою Маші. Створіть ще одну щоку за допомогою того ж
методу, що і при створенні іншого ока.

Крок 4
Тепер Маші потрібен
усміхнений рот. Змініть колір заливки на R=232, G=169, B=135 і
намалюйте горизонтальний еліпс. Потім візьміть Інструмент Опорна
крапка (Shift-C) і клікніть на лівій і правій опорних точках, щоб
отримати гострі кути замість кривих.
Далі створіть копію на передньому
плані (ви вже знаєте потрібні ключові комбінації) і стисніть нову копію
по вертикалі. Змініть її колір заливки на білий. Переконайтеся, що нові
копії залишаються в середині попередньої фігури.
Візьміть інструмент Часткове виділення (А), виділіть нижню опорну точку рожевої фігури і
посуньте її трохи вниз.
Згрупуйте рот (клацнути правою кнопкою>
Згрупувати) і перейдіть в Ефект> Деформація> Дуга.

Створимо посмішку Маші: розмістіть рот
на обличчі між двома щоками.

Крок 5
Один із способів носити хустку -
зав'язати його під підборіддям. Додайте маленький еліпс під підборіддям
Маші - це буде вузлик.
Далі вам потрібно створити кінці хустки. Спочатку
намалюйте довгий, горизонтальний еліпс, а потім зробіть його ліву і
праву опорні точки гострими.
Після створення кінці хустки розташуйте його
на лівій стороні вузла під підборіддям Маші.
Створіть іншу копію кінця. Розмістіть
її на правій стороні вузла.

Крок 6
Ведмідь несе Машу в плетеному кошику на
спині, тому давайте створимо цю корзину. Спочатку створіть вертикальний
прямокутник (колір заливки R=226, G=200, B=136). Потім перейдіть в
Ефект> Деформація> Дуга.

Потім застосуєте новий ефект на кошику:
Ефект> Деформація> Опуклість.
Розберіть фігуру так, як ви це робили
з попередніми.

Крок 7
Згрупуйте голову Маші, а потім помістіть її над кошиком.
Потім Інструментом Піпетка (I) візьміть колір заливки з голови Маші
(клікніть на ньому). Намалюйте еліпс за головою дівчинки і кошиком. Як
завжди, вам не потрібне чорна обведення.
Тепер буде корисно переключитися
на Швидкі напрямні: Вигляд> Швидкі напрямні. Створіть еліпс за кошиком і
Машею. Змініть його колір заливки на R=204, G=173, B=102. Ми
можемо зробити так, ніби Маша сидить в кошику.
Для зручності краще
згрупувати Машу і всю корзину.

Крок 8
Посадіть Машу на спину
ведмедя.
Видаліть колір заливки і встановіть колір обведення на R=226, G=200, B=136. Створіть еліпс (вже багато разів говорила, як це
зробити) і зніміть його покажчики і опорні точки, щоб створити ремінь
кошика. Зверніть увагу на те, що рука ведмедя розташована поверх
ременя.

3. Як намалювати деталі
Крок 1
Почніть з видалення кольору заливки і
установки кольору обведення на R=58, G=63, B=63. Двічі клацніть
на Інструменті Олівець (N) і в новому діалоговому вікні введіть
параметри, які бачите нижче. Виберіть "заокруглені кінці" на панелі
Обведення (Вікно> Обведення).

Тепер, коли олівець готовий, намалюємо
кілька деталей. Додайте кілька штрихів біля ока ведмедя. Намалюйте рот,
кігті, лікоть і всі деталі, відмічені стрілками.

Крок 2
Змініть колір
обведення на R=88, G=96, B=96 і намалюйте багато маленьких штрихів
на шерсті ведмедя. Зверніть увагу, що далека нога має більш темну
обведення вовни (R=69, G=76, B=76).

Крок 3
Перейдемо до Маші. Видаліть колір обведення і встановіть колір заливки на R=245, G=240, B=228. Нам потрібно намалювати кола на хустці. Спочатку намалюйте маленьке коло, а потім, утримуючи Alt, розповсюдьте
кола по хустці Маші.

Крок 4
Видаліть колір заливки знову і встановіть
колір обведення на R=61, G=81, B=94. Намалюйте маленькі милі вії
на очах Маші. Змініть колір обведення на R=226, G=199, B=166 і
створіть ніс і веснянки.

Крок 5
Змініть колір обведення на R=229, G=217, B=180 і намалюйте криві на волоссі Маші.

Крок 6
Змініть колір
обведення на R=204, G=173, B=102 і намалюйте плетений візерунок
кошика (можете намалювати свій візерунок). Потім додайте кілька ліній,
щоб показати обсяг кошика (колір обведення R=178, G=145, B=79).

4. Створимо декорації
Крок 1
Візьміть Прямокутник (М) і
клацніть на монтажній області. У новому діалоговому вікні введи Ширину і
Висоту 850 px і натисніть ОК. З'явиться великий квадрат на
монтажній області, який буде фоном. Переконайтеся, що фон залишається по центру монтажної області та його колір заливки встановлений на R=137
G=175, B=170.

Крок 2
Переконайтеся, що фон залишається за Машею і
Ведмедем. Для цього виріжте фон (Control-X) і розмістіть його за
картинкою (Control-B).

Крок 3
Видаліть колір заливки і встановіть колір
обведення на R=233, G=223, B=192. Натисніть на інструмент Олівець (Shift-N) і намалюйте лінії дерев і гілок. Ви можете збільшити
Товщину обведення на панелі Обведення (Вікно> Обведення). Зверніть
увагу, що гілки перекривають верхній край фону.

Знизьте Товщину
обведення, змініть колір на R=88, G=96, B=96 і намалюйте кілька
темних ліній, які зазвичай бувають на березах.

Крок 4
Тепер будьте обережні: виділіть всі дерева і згрупуйте їх, без Маші і Ведмедя. Після цього виділіть фон і скопіюйте його на передній план (Control-C, Control-F).
Виріжте нову копію (Control-X) і розташуйте її перед усім
іншим (Control-F), навіть перед Машею і Ведмедем. Потім переконайтеся,
що нова копія розташована перед усім іншим виділеним, а потім виділіть
згруповані дерева. Перейдіть в Об'єкт> Відсічна маска> Створити
(Control-7). Дерева, що перекривають верхній край фону, потрібно зараз
заховати. Ваша картинка повинна бути схожа на ту, що ви бачите
нижче.

Крок 5
Змініть колір обведення на R=113, G=153, B=146 і
видаліть будь-який колір заливки. Збільште Товщину обведення на панелі
Обведення і намалюйте кілька ліній під Ведмедем - це буде його тінь.
Готово!

Висновок
Готово! Вітаю із завершенням цього уроку!
Сподіваюся, вам було цікаво.
Як бачите, ви можете легко перетворити
фігури в дивовижні картинки!
Побачимося в наступному уроці. Бувайте!

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post