Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Створимо плоскі аватари c людьми різних професій в Адобе Ілюстратор

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Illustrator.
Create an Avocado With Only One Shape in Adobe Illustrator
Create a Christmas, Knitted Text Effect in Adobe Illustrator

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

У цьому уроці ми створимо набір портретів в плоскому стилі, що зображують людей різних професій і спеціальностей. Такі зображення можна використовувати в якості аватарів для соціальних мереж або як елементи дизайну для вашого сайту, що зображують різні категорії. Або ви можете навіть намалювати себе, використовуючи такі портрети в плоскому стилі для своєї візитної картки.

Якщо ви хочете піти далі і зробити великий набір професій, або вам потрібні інші типи портретів, ви можете знайти натхнення безпосередньо на Envato шляхом перегляду аватарів в плоскому стилі або портретів в плоскому стилі. А тепер давайте повернемося до нашого уроку.

Основні форми та інструменти Адобе Ілюстратор прекрасно підходять для створення плоскої векторної графіки, і ми пройдемо через весь процес, відкриваючи нові поради та хитрості, за допомогою панелі Обробки контурів, відсічних масок і деяких інших особливостей і функцій Адобе Ілюстратор. Ви можете без зусиль слідувати цьому уроку, навіть якщо ви не використовуєте графічний планшет. Давайте почнемо!

1. Створимо аватар будівельника

Крок 1

 Почнемо з голови нашого першого персонажа. Візьмемо Прямокутник (M) і створимо фігуру 65 x 80 px з світло-рожевим кольором шкіри.  Виділивши фігуру, перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки. Ви помітите, як додаткові опорні точки з'являються в середині кожної сторони прямокутника.

make a head from rectangle 1

Крок 2

Знову перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки, додавши ще по дві точки для кожної сторони. Насправді, нам не потрібні всі створені опорні точки, так що давайте видалимо непотрібні. Візьміть Часткове виділення (A) і виділіть три точки на лівій стороні прямокутника і три - на правій. Перейдіть на верхню панель управління і натисніть на кнопку Видалити виділені опорні точки.

Тепер давайте сформуємо обличчя. Виділіть дві крайні опорні точки в нижніх кутах прямокутника і натисніть Enter, щоб відкрити вікно Перемістити. Встановіть Горизонтальне значення 0 px і Вертикальне значення -25 px для переміщення опорних точок на 25 px вгору, формуючи підборіддя. Натисніть ОК.

make a head from rectangle 2

Крок 3

Якщо ви хочете зробити підборіддя ширшим або вужчим, виділіть одну з його опорних точок і натисніть Enter ще раз, відкривши вікно Перемістити і зсунувши точки по горизонталі вліво або вправо. Наприклад, перемістіть праву точку вліво, встановивши Горизонтальне значення на -5 px, а потім проведіть ліву точку вправо, встановивши Горизонтальне значення на 5 px. Таким чином ми зрушили точки ближче одна до одної.

Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити обличчя більш гладким і округлим, виділивши його Інструментом Часткове виділення (A) і потягнувши будь-який з маркерів трохи ближче до центру.

Якщо ви використовуєте більш старі версії Адобе Ілюстратор, в яких немає функції Динамічні кути, нічого страшного! Ви можете отримати той же результат, якщо перейдете в Ефект> Стилізація> Заокруглені кути. Єдина відмінність полягає в тому, що ви не можете вибрати тільки один кут - округленими стануть всі кути. Але ви завжди можете виправити це інструментом Гумка (Shift-E).

make the chin narrower

Крок 4

 Давайте додамо ніс! Візьміть Прямокутник (M) і створіть рожеву фігуру 9 x 20 px. Зробіть кути заокругленими або використовуйте  Прямокутник з заокругленими кутами для створення цілої фігури.

Давайте переконаємося, що ніс ідеально вирівняний по відношенню до обличчя. Виділіть обличчя і ніс Виділення (V), утримуйте Alt і клацніть на обличчі. Ви побачите жирне виділення навколо обличчя, що означає Ключовий об'єкт, і всі інші об'єкти будуть вирівнюватися по відношенню до нього. Тепер перейдіть на панель Вирівняти та натисніть на Горизонтальне вирівнювання, центр. Чудово! Тепер ніс знаходиться в центрі обличчя. Чудово! Тепер ніс знаходиться в центрі обличчя.

make a rounded nose and align it

Крок 5

Давайте додамо вуса. Створіть коричневий прямокутник 30 x 10 px, клацніть на ньому правою кнопкою миші і перейдіть в Упорядкувати> На задній план (Control-[), розмістивши його позаду носа.

make a mustache from rectangle 1

Крок 6

Виділіть верхню ліву опорну точку коричневого прямокутника, натисніть Enter і встановіть Горизонтальне значення на 10 px і Вертикальне значення - на 0 px, щоб перемістити точку ближче до носа. Повторіть те ж саме для протилежної сторони вусів, але в цей раз встановивши Горизонтальне значення на -10 px. Зробіть нижню частину вусів злегка закругленою за допомогою функції Динамічні кути.

make a mustache from rectangle 2

Крок 7

Використовуйте Прямокутник з заокругленими кутами, щоб створити маленьку фігуру для нижньої губи, помістивши її за вусами (Control-[). Вирівняйте губу горизонтально по відношенню до особи за допомогою панелі Вирівняти.

add the lower lip with Rounded Rectangle Tool

Крок 8

За допомогою Еліпса (L) створіть біле коло 8 x 8 px для ока та розмістіть трохи менше (6 x 6 px) коричневе коло угорі біля райдужки. Додайте крихітне біле коло для відблиску та розмістіть обидва ока на вірних позиціях.

make the eye from circles

Крок 9

Давайте покажемо каску, яка захищає голову працівника. Створіть оранжевий прямокутник 65 x 19 px на верхній частині голови. Виділіть верхні опорні точки Частковим виділенням (A) і потягніть маркери Динамічних кутів вниз, зробивши кути округленими.

make a rounded helmet

Крок 10

Тепер давайте додамо волосся. Візьміть Прямокутник (M) і створіть вузьку, вертикальну смужку на лівій стороні обличчя для баків. Виділіть нижню праву опорну точку Частковим виділенням (A) зробіть кут заокругленим.

Виділивши баки, двічі клацніть на інструменті Дзеркальне відображення (O) і відобразіть фігуру по Вертикальній осі. Натисніть кнопку копіювати і вставте другі баки на праву сторону обличчя.

make side whiskers from rectangle

Крок 11

Давайте змінимо нижню сторону каски, щоб можна було додати козирок. Знайти місце, де баки перетинають нижню лінію каски і Пером (P) створіть нову опорну точку. Зробіть те ж саме для правої сторони. Ви можете включити Швидкі напрямні (Перегляд> Швидкі напрямні), які будуть відзначати точки перетину.

Нарешті, виділіть обидві створені опорні точки Часткове виділення (A) і натисніть клавішу Enter, щоб відкрити вікно Перемістити. Встановіть Горизонтальне значення на 0 px і Вертикальне значення на -5 px, перемістивши опорні точки вгору.

add new anchor points and move them up

Крок 12

Тепер давайте додамо козирок. Створіть світло-оранжевий вузький прямокутник і приєднайте його верхні опорні точки до каски. Швидкі напрямні (Вигляд> Швидкі напрямні) можуть бути дуже корисними на даному етапі.

Виділіть нижню ліву опорну точку і використовуйте функцію Перемістити, щоб зрушити її вправо, встановивши Горизонтальне значення на 10 px і Вертикальне значення на 0 px. Повторіть те ж саме з протилежною нижньою опорною точкою, але в цей раз змістіть її вліво. І, нарешті, перетягніть нижні опорні точки злегка вниз, якщо хочете зробити козирок ширшим. Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити нижні кути злегка закругленими.

make a peak from rectangle

Крок 13

Візьміть Прямокутник з закругленими кутами і створіть вузьку вертикальну фігуру 7 x 30 px на верхній частині каски. Вирівняйте її по відношенню до каски, використовуючи каску як Ключовий об'єкт.

Додайте дві короткі смужки по обидва боки першої смуги і використовуйте панель Вирівняти, щоб зробити проміжки між смужками рівними. Виділіть смуги і натисніть на кнопку "Вирівняти за виділенням" в панелі Вирівняти. Потім натисніть на Горизонтальне вирівнювання по центру - і ось воно!

add details to the helmet

Крок 14

Візьміть Прямокутник з закругленими кутами - зараз створимо вуха. Створіть рожеву фігуру 11 x 23 px на лівій стороні голови і Надішліть її на задній план (Shift-Control-[). Натисніть Alt-Shift і перетягніть вухо до протилежної сторони голови, створивши копію.

make the ears from rounded rectangle

Крок 15

Створіть прямокутник 35 x 40 px для шиї, заповнивши відтінком, злегка темнішим шкіри, щоб відокремити його від імені. Зробіть нижню частину шиї трохи заокругленою.

Давайте почнемо створювати одяг працівника. Створіть темно-синій прямокутник 90 x 70 px для сорочки. Додайте дві додаткові опорні точки в місцях, де шия перетинає сорочку. Посуньте бічні опорні точки прямокутника вниз, утримуючи клавішу Shift і кілька разів натиснувши на клавішу Стрілка вниз для формування плечей.

make a neck and a shirt from the rectangles

Крок 16

Давайте перейдемо до робочої уніформі і помістимо дві вузьких оранжевих смуги над плечима. Згрупуйте (Ctrl-G) їх і вирівняйте групу по відношенню до темно-синій сорочці, використовуючи її в якості Ключового об'єкта. Додайте прямокутник вище грудей і Об'єднайте всі оранжеві частини на панелі Обробки контурів, створивши єдину фігуру.

Перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки, виділіть нову точку в середині області шиї на уніформі і перетягніть її вниз, створивши V-подібну форму.

make a uniform from rectangles

Крок 17

 Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити кути уніформи злегка округлими. Тепер нам потрібно позбутися від частин, які виходять за межі сорочки, щоб обидві фігури підходили одна до одної. Виділіть сорочку і уніформу і візьміть Створення фігур (Shift-M). Утримуючи клавішу Alt, натисніть на частини поза сорочки, які потрібно видалити. Додайте дві світлі вузькі смуги на обох плечах, що зображують световідображаючу стрічку.

edit the uniform with the Shape Builder Tool

Крок 18

Давайте надамо нашій іконці модний плоский стиль, затемнивши одну зі сторін. Виділіть всі елементи персонажа (Control-A), Скопіюйте їх і Вставте попереду (Ctrl-C> Control-F). Натисніть на функцію Об'єднати в панелі Обробки контурів для об'єднання частин в єдиний силует.

make a merged silhouette in pathfinder

Крок 19

Візьміть Відрізок лінії (\), утримуйте Shift і створіть вертикальну лінію уздовж силуету. Виділіть лінію і силует і вирівняйте їх по горизонталі на панелі Вирівняти, використовуючи силует як Ключовий об'єкт.

Виділивши обидві фігури, використовуйте функцію Поділу на панелі Обробки контуру для поділу силуету на дві рівні половини.

divide the shapes in the pathfinder

Крок 20

Видаліть ліву половину і переведіть половину в Режим змішування Множення в панелі Прозорості, щоб зробити її напівпрозорою. Ви можете налаштувати колір тіні, зробивши її світліше або темніше на панелі Кольори або шляхом зміни її Непрозорості в панелі Прозорості.

make a shadow in multiply mode

Крок 21

Ой, здається, ми забули брови. Повернемося до лиця. Створіть коло навколо ока і встановіть колір Обведення на темно-коричневий в панелі Кольори. Візьміть Ножиці (C) і клацніть на бічних опорних точках, щоб розділити частини кола. Видаліть нижню частину.

Перейдіть на панель Обведення і збільште товщину брови, встановивши значення Товщини на 2 pt. Переведіть Кінці і Кути на середнє положення, зробивши фігуру округлою.

make a brow from a circle 1

Крок 22

Виділивши брову, візьміть Гумку (Shift-E), утримуйте Alt і перетягніть прямокутник виділення на нижню частину брови, щоб видалити кінці, зробивши дугу трохи коротшою.

Скопіюйте фігуру, утворюючи другу брову.

make a brow from a circle 2

Крок 23

Виділіть верхні бокові опорні точки темно-синьої сорочки і застосуйте Динамічні кути, щоб зробити плечі більш гладкими.

make the shoulders rounded

Крок 24

Основний елемент нашого першого аватара готовий, так що тепер нам потрібно надати йому завершений вигляд, створивши фон. Використовуйте Еліпс (L), щоб створити коло 180 х 180 px. Заповніть його яскраво-бірюзовим кольором, скопіюйте та Надішліть копію на Передній план (Shift-Control-]).

Нарешті, виділіть все, клацніть правою кнопкою миші і Створіть відсічну маску. Чудово! Тепер у нас є акуратний круглий аватар!

Ви можете відредагувати зображення, двічі клацнувши на ньому і увійшовши в Режим ізоляції.

make a circle icon base and clipping mask

Крок 25

Останнім штрихом тут буде довга тінь в плоскому стилі! Візьміть Прямокутник (M) i створіть великий прямокутник. Перейдіть на режим Множення або знізьте Непрозорість, щоб побачити нижні форми. Утрімуйте клавішу Shift и поверніть фігуру на 45 градусів.

Тепер вам нужно сделать так, щоб прямокутник підходив до силуету нашого робітника. Тримайте его опорні точки по краях персонажа. Створіть додаткові опорні точки Пером (P) та перемістіть їх Частковим виділенням (A), приховавши непотрібні частини прямокутника всередині чоловічої фігури.

Коли результат вас влаштує, помістіть тінь у Відсічну маску, сховайте ее позаду фігури працівника (використовуючи панель Шари, щоб перетягнути форму всередину Маски).

make a flat long shadow

Нарешті, застосуйте до тіні лінійний Градієнт від бірюзового до білого и розмістіть его діагонально за допомогою інструменту Градієнт (G). Переведіть тінь на режим Множення, щоб вона підходіла до тла.

Готово! Наш перший професійний аватар готовий! Давайте перейдемо до наступного!

apply a gradient to the shadow

2. Створюємо аватар хірурга

Крок 1

Наш наступний аватар буде портретом темношкірого хірурга. Ми візьмемо аватар працівника за основу для іншого портрета, так что скопіюйте его, клацніть правою кнопкою міші и скасуйте Відсічну маску.

Відаліть каску, вуса и оранжеву уніформу робочого и змініть колір основи іконок и тіней на жовті кольори. Продовжуйте змінювати кольори елементів, зробіть одяг бірюзовим, а тон шкіри - темно-шоколадним. Змініть колір волосся и брів на темно-коричневий.

recolor the base of the new avatar

Крок 2

Давайте додамо нашому хірургу медичний ковпак. Використовуйте Прямокутник (M), щоб створити прямокутник 40 x 24 px. Посуньте верхні бокові опорні точки трохи ближче одна до одної, використовуючи клавіші зі стрілкамі на клавіатурі и зробивши верх ковпака трохи вужчим. Використовуйте функцію Динамічних кутів, щоб зробити верхні кути закругленими.

make a surgeon hat

Крок 3

Давайте створімо просту хірургічну маску. Створіть прямокутник 33 x 20 px. Додано групу темніших горизонтальних смуг поверх маски, зробивши її більш детальною. І, нарешті, розташуйте вузьку смужку в верхній частині маски і Надішліть її на Задній план (Shift-Control-[).

make a surgeon mask

Крок 4

Тепер розмістіть маску на обличчі хірурга і сховайте непотрібні частини. Скопіюйте основу обличчя і Надішліть її на Передній план (Shift-Control-]), розмістивши основу над маскою (може знадобитися перетягнути копію за межами групи обличчя, якщо ви раніше Згрупували його). Виділіть копію обличчя і маски, клацніть правою кнопкою миші і Створіть відсічну маску.

Прекрасно! Тепер вона ідеально сидить на обличчі.

add mask to the surgeon

Крок 5

Давайте закінчимо з аватаром хірурга, додавши фінальну деталь його уніформі. Використовуйте Багатокутник для створення трикутника і оберніть його на 180 градусів. Заповніть фігуру світло-сірим кольором. Виділіть бірюзову сорочку і білий трикутник. Використовуйте Створення фігур (Shift-M), утримуючи Alt для видалення частин за межами тіла і формуючи V-подібний комір.

Затемніть праву частину персонажа за допомогою напівпрозорої фігури в режимі Множення і сховайте всі частини всередині круглої Відсічної маски.

Ми готові рухатися далі!

add elements to the uniform of the surgeon

3. Малюємо аватар стюардеси

Крок 1

Тепер прийшов час намалювати портрет стюардеси! Ми не будемо робити його з нуля, замість цього перетворимо першу фігуру. Скопіюйте іконку робочого і створіть основу для нашого майбутнього аватара, скасувавши Відсічні маски і видаливши всі непотрібні елементи. Змініть колір круглої основи іконки на м'який червоний.

Форма обличчя здається занадто незграбною для нашого нового персонажа, тому зробимо нову. Створіть прямокутник 40 x 55 px і використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити повністю закруглені кути.

transform the face making it more female

Крок 2

Давайте зробимо більш тонкий ніс. Виділіть дві бічні опорні точки у верхній частині носа і видаліть їх, використовуючи функцію Видалити виділені опорні точки в панелі управління угорі. Верхня частина носа стане більш акуратною.

delete the anchor points on the nose

Крок 3

Тепер перейдемо до губ. Перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки. Виділіть нову опорну точку в центрі верхньої губи і перетягніть її за допомогою Часткового виділення (A). Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити форму губ більш плавною і гладкою. І розділіть губи за допомогою Ножиць (C), клацнувши на бічних опорних точках.

edit the lips making them feminine

Крок 4

Зробіть губи яскравішими, збільшуючи насиченість рожевого кольору. Також злегка зігніть форму губ. Згрупуйте (Control-G) обидві половинки губ і перейдіть в Ефект> Викривлення> Арка. Встановіть значення Горизонтального згину на -30%. Натисніть ОК і перейдіть у Об'єкт> Розібрати оформлення, щоб застосувати ефект, який створює посмішку. Ви також можете зробити верхню губу трохи темнішою, відокремивши її від нижньої губи і зробивши рот більш реалістичним.

make the lips arched and bright

Крок 5

Ми створимо блондинку, тому давайте відповідно забарвимо її очі і брови. Ми також можемо додати тонку, вигнуту лінію для вій, зробивши їх таким же чином, як і брови.

recolor her eyes and brows

Тепер давайте сформуємо акуратну зачіску. Візьміть Еліпс (L) і розмістіть два еліпса вище чола, зробивши їх пересічними. Об'єднайте еліпси на панелі Обробки контурів. Використовуйте Створення фігур (Shift-M) для видалення непотрібної частини над головою, зробивши волосся укладеним і чистим.

make the hair

Щоб наш персонаж виглядав більш крихким, давайте зробимо шию тоншою і більш закругленою. І ми також можемо злегка змінити обличчя, зробивши його тоншим і додавши ніжний круглий рум'янець на щоках.

add details to the face

Крок 6

Тепер давайте створимо уніформу нашій стюардесі! Ми застосуємо темно-синю базу сорочки, яка у нас вже є, і просто додамо відмінні деталі. Давайте перетворимо сорочку в стильний піджак.

Візьміть Прямокутник (M) і створіть смужку 33 x 45 px. Поверніть її на 45 градусів і помістіть розріз ближче до верху. Розмістіть невеликий трикутник, який перекриває основну фігуру. Використовуйте Створення фігур (Shift-M), утримуючи клавішу Alt, щоб вирізати трикутник.

Використовуйте Дзеркальне відображення (O) для створення дзеркальної копії створеної форми, утворюючи відворот. Ви можете видалити непотрібні частини внизу, використовуючи Гумку (Shift-E) або Створення фігур (Shift-M) після того, як розмістите його поверх піджака.

make a lapel of the jacket from rectangles

Крок 7

Сформуйте комір білої сорочки, об'єднавши три трикутника і зробивши один з кутів кожної фігури злегка заокругленим.

make a collar from triangles

Крок 8

Тепер нам потрібно зобразити невеликий червоний галстук, створивши відмітний знак авіакомпанії. Створіть невеликий прямокутник 8 x 7,5 px. Перемістіть його нижні опорні точки ближче один до одного, використовуючи клавіші зі стрілками і роблячи нижню частину фігури більш вузькою. Зробіть ці нижні кути округленими, утворюючи вузол краватки.

Тепер візьміть Еліпс (L), створіть стиснуту фігуру і поверніть її на 45 градусів. Виділіть нижню опорну точку, перейдіть на верхню панель управління і натисніть на кнопку Перетворити вибрані опорні точки в кутові, зробивши фігуру загостреною. Відобразіть копію фігури на протилежному боці, надавши краватці завершений вигляд.

make a red tie

Крок 9

Давайте перейдемо до наступного елементу уніформи стюардес - пілотки. Створіть квадрат 18 x 18 px такого ж темно-синього кольору, як і піджак. Поверніть його на 45 градусів і злегка стисніть, сформувавши ромб. Зробіть кути округлими з функцією Динамічні кути.

Створіть темно-синю смужку з закругленими кутами і приєднайте її до лівої сторони першої фігури. Використовуйте Дзеркальне відображення (O), щоб відобразити копію фігури по горизонталі, утворюючи складки пілотки.

make a stewardess cap

Крок 10

Сформуйте золоту емблему авіакомпанії, на якій зображена крилата медаль, зроблена з кола 4 х 4 px, і група заокруглених прямокутників як пір'я. Прикріпіть емблему до пілотки, вирівнявши її по центру.

add the emblem to the cap

Крок 11

Нарешті, одягнемо стюардесу і завершимо створення іконки, додавши м'яку тінь і сховавши все за допомогою круглої відсічної маски.

dress up our stewardess and finish up with the icon

4. Створюємо поліцейського

Крок 1

Візьмемо за основу аватар стюардеси, змінивши її тон шкіри на приємний шоколадний колір і волосся - на темно-коричневий. Давайте також змінимо колір основи іконки на яскраво-зелений.

use the base of previous icon

Крок 2

Давайте відобразимо волосся по горизонталі, щоб вони відрізнялися від попередніх аватарів. І давайте сформуємо коротку стрижку. Створіть прямокутник 45 x 53 px темно-коричневого кольору і помістіть його за голову. Виділіть верхні бокові опорні точки і зробіть верх фігури повністю округленим.

Тепер давайте покажемо окремі локони в нижній частині. Сформуйте кілька маленьких трикутників і помістіть їх в нижній частині зачіски, зробивши фігури пересічними. За допомогою Створення фігур (Shift-M) і утримуючи клавішу Alt, виріжте трикутники.

Додайте простий V-подібний воріт для сорочки, сформувавши його з двох вузьких прямокутників.

make a short haircut

Крок 3

Тепер давайте створимо головний убір нашого співробітника поліції. Використовуйте Багатокутник для створення 7-сторонньої фігури близько 45 x 45 px. Стисніть фігуру і змініть її нижню частину, змістивши опорні вузли далі один від одного і зробивши кути трохи заокругленими. Посуньте нижні точки фігури трохи вгору, зробивши нижню сторону плоскою.

make a police officer hat

Крок 4

Додайте вузький, горизонтальний козирок, використовуючи Прямокутник (M) і зробивши його нижні кути округленими.

Давайте зробимо козирок глянцевим, додавши стилізований відблиск. Створіть дві вузьких смужки, повернувши їх на 45 градусів і розмістіть на козирку. Використовуйте Створення фігур (Shift-M) для видалення непотрібних частин за козирком.

add a peak to the police officer hat

Крок 5

Давайте створимо найважливіший елемент кожного співробітника поліції - значок! Створіть прямокутник 10 x 13 px яскраво-жовтого кольору. Перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки. Виділіть нижні бічні опорні точки і перемістіть їх вгору, зробивши фігуру загостреною і виглядаючою як щит.

Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити боку фігури гладкими. Ми також можемо зробити в верхню частину фігури злегка зігнутою за допомогою Викривлення (Shift-').

Завершіть створення значка, помістивши на ньому зірку, створену інструментом Зірка.

make the police officer badge

Крок 6

Одягнемо нашого дружнього поліцейського, додавши темно-сіра краватку і деякі деталі уніформи. Ви можете піти далі і створити додаткові аксесуари, наприклад, яскраві модні окуляри, що складаються з двох еліпсів з синьою обводкою.

finish up with the police officer

Вітаю! Наш набір професійних аватарів готовий!

Відмінна робота! Ми успішно створили чотири портрети людей різних професій, які можна використовувати в якості аватара, іконки або будь-якого іншого дизайнерського проекту.

Якщо ви хочете створити більше професій або подивитися вихідний файл цього уроку і побачити, як були зроблені окремі елементи, ви можете отримати повний набір плоских аватарів з людьми 12 різних професій - кожен в двох відтінках шкіри.

Я дуже сподіваюся, що цей урок був корисним, і ви відкрили для себе нові прийоми, які прискорять вашу роботу, зробивши її більш комфортною.

Насолоджуйтесь і чекайте наступних матеріалів!

flat professions avatars icons with portraits of people of different occupations
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.