Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Як створити ізометричне складальне креслення

Read Time: 8 mins

Ukrainian (українська мова) translation by Volodymyr Trofimishyn (you can also view the original English article)

Складальне креслення - це тема мого третього та останнього уроку на тему ізометрії. Якщо ви не читали будь-який з перших двох уроків, то я пропоную вам почати з них: "Робота з ортогональними проекціями та основи ізометрії" і "Як створити складну ізометричну ілюстрацію за допомогою методу МНО".

Вступ

Ізометричне зображення деталей виробу зазвичай називають складальним креслеником. Тому, що вони часто використовуються в
технічних інструкціях, щоб показати всі частини виробу і як вони поєднуються одні з одними. Це зазвичай супроводжується описом, який містить всю інформацію про різні частини. Одним з найбільш поширених місця, де можна побачити складальні малюнки сьогодні є коробки з меблями. Ось чому я вибрав стілець IKEA для мого прикладу.

Для цього прикладу в мене не було креслень, але був сам об'єкт, а після швидкого пошуку Google, я мав кілька фотографій  крісла. Найважливішим був вид збоку.

Наступним був вигляд три чверті  та фото без подушки, щоб я міг бачити задні рейки.

Створення ортогональної проекції

Я почав з калькування виду збоку, щоб мати вигляд збоку на моїй ортогональній проекції. Цього разу мені потрібен лише вид збоку, тому що я збираюся використовувати поєднання пропорції і сітки, щоб показати глибину.

Я впевнився в тому, що нижня сторона стільця є горизонтальною лінією. Ця лінія є єдиеою частиною стільця, яка є паралельною землі і буде відігравати важливу роль у візуально заземлення стільця, як тільки іллюстрацю завершено.

Сторона стільця

Крок 1

Я почав з боку крісла. Я використав метод МНО для розташування сторони на ізометричній сітці. Я використовую метод МНО і сітку для побудови крісла.

Крок 2

Я скопіював мою першу форму і перемістив її по лінії сітки, поки не досягнув потрібної, на мій погляд, відстані. Відстань була приблизною, але я використав пропорції, дивлячись на товщину деталі в порівнянні з шириною на фотографії. Не забудьте зберегти обидві фігури разом на ізометричній сітці під час переміщення. Це процес побудови каркасу вашого об'єкта.

Крок 3

Тепер візьміть інструмент "Лінія" клацніть будь-де на сторінці і створіть 2-дюймову лінію під кутом 30o. Під час роботи з ізометричним малюнком я часто створюю ці допоміжні лінії. Зазвичай я роблю кілька ліній 30o і кілька 150o для побудови фігур та рзміщення об'єктів.

Крок 4

Переключитися в режим креслення (command y) і помістіть цю нову лінію на верхній край двох фігур. Це момент коли ви побачите, чи дійсно ви розташували фігури рівно.

Крок 5

Я використовую інструмент "Ножиці" (C), щоб обрізати надлишки лінії і зробити розріз на фігурі яка знаходиться далі, де вони зустрічаються. Це згодиться пізніше, коли ви будете підчищати фігури.

Крок 6

Тепер те ж потрібно зробити внизу та дальньому кінці фігури.

Крок 7

Наступний крок полягає в вирізанні і видаленні всіх ліній, які ви не було б видно, якби це було 3D-об'єктом. Розрізи, які ви зробили раніше, дозволять прискорити цей процес.

Крок 8

Далі виберіть всі фігури і створіть копію сторони стільця. За допомогою видалення центральних ліній, вирізання та проєднання шляхів, я спрощуватиму сторону стільця, щоб отримати одину цілісну форму, яка буде лише контуром.

Крок 9

Заповніть цей новий контур фігури білим кольором і помістити безпосередньо на оригінальну форму стільця. Щоб досягнути цього, виберіть точку чорною стрілкою і дивіться коли вона стане білою, під час вирівнювання. Це буде означати, що ви розмістили її прято на іншій опорній точці. Після того, як нова форма з заливкою білим знаходиться на боці стільця, відправити його назад (Object > Arrange > Send to back) і згрупуйте їх (Command + G).

Цей процес може зайняти багато часу, але для такої іллюстрації, всі окремі частини мають бути з заливкою білим. Це тому, що ви будете переміщати форми пізніше і розшарувати об'єкти для створення макетів. Це може призвести до того, що фігури перетинатимуться непередбачуваним чином. Заливка білим також спростить додавання товстих контурів фігури при потребі.

Голівка болта

Крок 1

Далі я створив голівки болтів, що присутні з боку стільця. Я почав з створення кола потім шестикутника  в його центрі. Я використав панель "Align", щоб відцентрувати цих дві фігури. Потім я використав метод МНО, щоб помістити голівку болта на ізометричку сітку.

Крок 2

Далі, додамо трохи глибини. Для цього я скопіював фігури й перемістив копії на невелику відстань від оригіналу на ізометричній сітці.

Крок 3

Далі я розрізав і видалив приховані лінії та ті які торкаються країв. Приховані лінії - це ті, які не можна побачити, дивлячись на 3D-об'єкт.

Крок 4

Потім, я  створюю копії деталей та фарбую їв білим кольором, розмістити їх та згрупувати.

Крок 5

Нарешті я скопіював голівки болта, і за допомогою знайдених фотографій я поставив копії голівок вздовж деталі у відповідні місця.

Ширина стільця: Розміщення другої частини

Крок 1

Для того, щоб з'ясувати, як далеко одна від одної дві частини стільця, я виміряв свій власний стілець. Мої виміри показали, що ширина деталі 2,5", і загальна ширина стільця плюс деталі 25". Таким чином застосовуючи це знання до сітки весь стілець буде шириною 10 квадратів і деталь буде один квадрат.

Щоб так зробити, я масштабував мою деталь, щоб деталь на сітці була шириною в одну клітинку.

Крок 2

Потім я зробив копію деталі та перемістив її так, щоб були 8 порожніх клітинок між 2 сторонами. Я переконався в тому, що дві бокові деталі розміщені рівно на сітці.

Сидіння та спинка стільця

Крок 1

З готовими ручками наступним кроком буде повернутися назад до  ортогональної проекції і вибрати сидіння та спинку стільця.

Розмістіть спинку і сидіння в ізометричній площині з допомогою МНО і вирівняйте їх з ручками стільця. Якщо під час іллюстрації було здійснене масштабування сторін стільця, потрібно буде також масштабувати спинку і сидіння. Під час масштабування, завжди утримуйте натиснутою клавішу Shift, щоб не розтягнути фігуру. При налаштуванні позиції спинки і сидіння, зосередьтеся на місцях, де  частини з'єднуються гвинтами. Ці два пункти повинні бути чітко виконані.

Крок 2

Тепер вам потрібно буде побудувати спинку і сидіння стільця тим же методом, як і сторони стільця. Пам'ятайте, що це дві частини (спинка окремо від сидіння).

Крок 3

Скопіюйте та приблихно перемістіть контуру, тим самим створюючи каркас фігури.

Крок 4

З'єднайте кути.

Крок 5

Видаліть приховані лінії.

Крок 6

Створіть суцільний контур із заливкою білим а потім згрупуйте їх.

Крок 7

Після завершення іллюстрації боку спинки і сидіння, зробіть копію обох, а потім перемістити їх на місце на іншій стороні стільця.

Заповнення проміжку

Крок 1

Поєднання двох сторін є більш творчим процесом. Немає ніякої інформації про рейки спинки або сидіння в ортогональній проекції, так що вони базуються повністю на фотографіях фотографії. Я почав, з кількох ліній 30o та намалювати базові фігури.

Крок 2

Я використав трюк для створення зігнутої задньої рейки. Я почав з  прямих ліній під кутом 30o, що сполучають дві сторони. Потім я додав опорну точку в центрі лінії і витягнув нову опорну точку в напрямку кривої.

Крок 3

Потім, я використав перетворення опорної точки додати контрольні точки до точки прив'язки і згладити криву.

Крок 4

Я зробив це один раз для кожної планки. Тому що три лінії, що утворюють планку всі повинні мати ту ж криву і такий же кут. Я зробив одну і двічі її скопіював.

Після того як ви створили сидіння і задні планки з контурів та білої заливки, наступний крок полягає у створенні двох рейок підтримки. Одна з'єднує сторони крісла в нижній частині і одна прямо під кріслом. Використовувати 30 ліній і не забудьте побудувати сторони приховані поручнем крісла. Сторона приховані тільки в цьому поданні. В наступному кроці коли я розберу частини стільця, щоб зробити складальний кресленик, сторони стануть видимим.

35.png
36.png

Групування та контури

Останнє, що потрібно зробити перед тим як перейти до кресленика, згрупувати всі зєднані частини стільця. І додати трохи жирніший контур до кожної групи, щоб допомогти їм виділитися. Тепер біла заливка, яку ви зробили раніше, стане в нагоді.

Найближча сторона спинки, дальній бік спинки, і всі задні рейки можна згрупувати. Ви можете виділити білу заливку і додати жирний контур. Те ж зробіть з сидінням і боками сидіння. Ручки і рейки не потрібно згруповувати - просто додайте жирніший контур. Додайте всі інші необхідні деталі і завершіть збирати макет стільця. Зробіть копію зібраного стільця і заблокуйте оригінал, щоб захистити його.

Складальний кресленик

Детальний вигляд макета чітко показує кожну частину об'єкта, але таким чином, що демонструє, як вони поєднуються одна з одною в одне ціле. Це досягається значною мірою лініями, які з'єднують деталі. Ці лінії зазвичай вдмічені точками або пунктиром чорно-білих малюнках, але якщо ви працюєте в кольорі вони можуть бути яскраво-червоними.

Крок 1: Розділяє фігури

Відокремлюючи частини вашого об'єкта, тримайте все вирівняним по сітці. Я почав, змістивши дві сторони стільця, одину від одної, щоб звільнити місце для центральних об'єктів. Я залишив сидіння на місці, щоб використовувати його як орієнтир.

Я створив новий шар для ліній і почав намічати їх чорновий варіант.

Крок 2

Далі, я відокремив спинку від сидіння. Сидіння залишається орієнтиром, а спинку я перемістив вперед і вгору, завжди залишаючись на сітці. Також я перемістив рейки, так що їх було краще
видно.

Крок 3

Тепер, коли все розміщено, наступний крок полягає в налаштуванні направляючих ліній, щоб показати як деталі були зміщені з первісної позиції.

Направляючі лінії мають вміщатися на сітку, це означає, що лінії будуть під кутом 30, 90 або 150 градусів. Намалюйте лінії з'єднання для всіх деталей стільця.

Крок 4

Тепер, коли лінії на місці, потрібно почистити лінії, які накладаються на фігури, і  зробити їх більш наочними.

Останні штрихи

Вкінці можна додати стільки деталей, скільки вам потрібно. Але найважливіша деталь - це болти та гвинти, які зв'язують різні частини стільця.

Почніть з будівлі з голівки болта, створеної раніше на макеті. Помістіть болти на кінцях направляючих ліній. Використайте знайдені фото, щоб додати будь-які остаточні деталі.

Як тільки зібраний та розібраний вигляд готовий, іллюстрація готова!

Висновки

Цей урок є приклад того, як я працюю. Є багато різних технік, які принесуть вам аналогічний результат. І велику частину в вивченні ізометричної ілюстрація стане відбір методик та технік роботи які зручні для вас.

Я сподіваюся, що ці три урока дадуть вам базові знання, щоб віднайти свій власний робочий процес і додати кілька нових умінь в ваш креативний арсенал. Ось кілька посилань на уроки з цієї серії: Робота з ортогональними проекціями та
href="https://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-advanced-isometric-illustrations-using-the-ssr-method/"> Як створити
 складну ізометричну ілюстрацію за допомогою методу МНО.

Підпишіться на Vectortuts+ RSS канал, щоб залишатися в курсі останніх уроків і статей.

Advertisement
Did you find this post useful?
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads