Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Як створити складну ізометричну ілюстрацію за допомогою методу МНО

by
Difficulty:AdvancedLength:MediumLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Volodymyr Trofimishyn (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Це друга частина серії уроків про створення ізометричної ілюстрації в Adobe Illustrator. Якщо ви пропустили  перший урок, я пропоную вам почати з уроку Робота з ортогональними проекціями та основи ізометрії. Давайте почнемо!


Вступ

На минулому уроці я показав як створити ізометричну сітку і побудувати прості фігури на ній. У цьому уроці я розповім про інший метод створення ізометричної фігури, що не вимагає
сітки і набагато корисніший, якщо ваш об'єкти складний або з вигинами.

Під час створення складних ізометричних ілюстрації рекомендовано починати х поділу об'єкта на його найпростіші частини. Це допоможе зробити проект більш простим і зрозумілим. Можна створювати найскладніші об'єкти повністю на ізометричній сітці за допомогою методу, який я обговорював в на минулому уроці. Існує ще один метод, який є більш корисним для створення вигнутих або складних ізометричних об'єктів в Adobe Illustrator. Я назву цей метод масштабування, нахил, оберт або МНО.

Основна ідея МНО методу в використанні інструментів Adobe Illustrator зображення об'єкту в ізометричній проекції без застосування сітки. Цей метод є найкращим для вигнутих або складних об'єктів, але він спрацює будь-де. Я почну, просто намалювавши ізометричний куб. Далі, дотримуйтеся вказівок методу МНО, наведених нижче.


Крок 1

Створити 4 дюймовий квадрат інструментом "Прямокутник".


Крок 2

Обравши квадрат, двічі клацніть на інструменті "Масштаб". Масштабуйте квадрат 86.602% по вертикалі.


Крок 3

З вибраним об'єктом двічі клацніть на інструмент "Нахил" та змініть кут нахилу об'єкта на 30 градусів.


Крок 4

З вибраним об'єктом двічі клацніть на інструмент "Обертання" і поверніть його на -30 градусів. Верхня частина вашого куб, готова.


Крок 5

Щоб створити лівий бік куба, почніть з 4 дюймового квадрата. Масштабуйте вертикально 86.602%, нахиліть на -30 градусів і поверніть на -30 градусів.


Крок 6

Щоб вирівняти передній кут з верхньою частиною, скористайтеся інструментом "Виділення" (чорна стрілка).

Щоб створити у праву сторону куба, знову починіть з 4 дюймового квадрата. Масштабуйте вертикально на 86.602%, нахиліть на 30 градусів і оберніть на 30 градусів.


Крок 7

Далі, перемістіть частини на місце інструментом "Виділення". Ви створили ізометричний куб без застосування сітки.

Потужність цього методу стає очевидною, під час спроби створити об'єкт, який було б дуже важко побудувати на сітці. Цей метод працює тільки якщо у вас є інженерне креслення.


Створення електрогітари Stratocaster методом МНО

Для прикладу, я збираюся намалювати гітару. Створення такої складної форми в ізометричній проекції за допомогою лише сітки, буде проблемою. Комплексні криві і складені фігури буде дуже важко точно відтворити.

Крок 1

Є багато способів створення інженерного креслення в залежності від вашого об'єкта. Ви можете пошукати креслення онлайн, скопіювати контури з фотографії і, якщо ви є власником об'єкта,
 зняти виміри з нього. Використовуйте метод який найкраще вам підходить.

 Один швидкий пошук в Google і я знайшов ідеальне креслення перевипуску "62 vintage Fender Stratocaster." Ці креслення набагато детальніші, ніж мені потрібно, але ви можете бути настільки точними, настільки потрібно. Мати занадто багато інформації про ваш об'єкт - це непогано.


Крок 2

Обведіть ваше креслення. Я збираюся обвести тільки ті елементи, які мені потрібні, щоб завершити мою ізометричну іллюстрацію, і я маю намір спростити частину конструкції.


Крок 3

Після того як ви вибрали орієнтацію, ви можете масштабувати, нахиляти, обертати (МНО) вашу основу.

Ви можете перевірити вашу роботу, порівнюючи країв, які 90 або 180 градусів на кресленні. Ці краї тепер будуть на ізометричній сітці,  розміщені під кутом 30 або 150 градусів.


Крок 4

Тепер, коли ви створили основу, у вас є над чим працювати. Оберіть бічну частину на кресленні  і масштабуйте, Нахиліть, оберніть (МНО) її, тепер ви можете з'ясувати товщину гітари.


Крок 5

Зіставте нижній край гітари тіла з кутом креслення вигляду збоку.


Крок 6

Далі, потібно скопіювати основу гітари і перемістити її до верхнього краю вид збоку. Зробіть це використавши інструмент "Часткове виділення" і перетягнути до краю, перш ніж відпустити, натисніть клавішу Atl, щоб зробити копію. Вам також потрібно використати клавішу Shift для збереження позицію при переміщенні. Утримуючи клавішу Shift при переміщенні фігури гарантуватиме збереження координат аналогічних оригіналу.


Крок 7

Тепер у вас є верх і низ гітари. Наступний крок полягає в вирізанні місця, де буде вставлено гриф гітари. Почніть з об'єднання верху і низу виємки для грифу так, щоб
щоб було краще видно частину над якою ви працюєте.


Крок 8

Використовуючи бік гітари ви можете відмітити як глибоко гриф входить у гітару. Тепер у вас є три площини - верх, низ та глибина виїмки.


Крок 9

Наступним кроком буде використання інструменту "Ножиці", для того, щоб відрізати зайві лінії. Це часто найважча частина для тих, хто незнайомий з технічною ілюстрацією. Кількість ліній і фігур які перетинаються може бути величезною. Але якщо ви не поспішаючи почанете з великих фігур, це допоможе очистити більш складні частини.


Крок 10

Після очищення від всіх зайвих ліній, обєднайте крайні точки і закінчіть малювати фігури.

Додайте товщини лініям і ви впорались.


Висновки

Ви закінчили малювати тіло гітари. Можна продовжити і завершити всю гітара, точне такі ж кроки будуть застосовуватися для кожної частини. Цей приклад - ізометрична гітара Stratocaster в розрізі, яку я зробив кілька років тому, користуючись цим методом.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.