Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Як створити тропічне бунгало на пляжі з пальмами в Адобе Ілюстратор

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

У цьому навчальному посібнику ми збираємося створити тропічне бунгало на фоні пляжу з пальмами, використовуючи найважливіші форми та інструменти Aдобе Ілюстратор.

Якщо ви хочете пропустити урок і просто придбати результат разом з іншими будинками та фонами, просто заходьте на GraphicRiver, щоб отримати мої Будинок, Шале, Котедж та Бунгало.

Lodge Chalet Cottage and Bungalow House Set preview

1. Як створити новий документ

Почнемо наш проект, створивши новий документ. Просто зайдіть в Файл> Новий (або Control / Command-N) і налаштуйте документ таким чином:

  • Кількість монтажних областей: 1
  • Ширина: 800
  • Висота: 600
  • Одиниці: пікселі

У вкладці Додатково:

  • Колірний режим: RGB
  • Растрові ефекти: Екран
  • Режим перегляду: Уставний
  • Вирівняти нові об'єкти за піксельною сіткою: зніміть прапорець
Setting up a new document

2. Як створити основний розділ бунгало

Крок 1

Почнемо з створення бічної стіни, на якій ми розмістимо різні частини нашого затишного бунгало.

Оберіть інструмент Прямокутник (M) та створіть прямокутник розміром 410 x 155 px, встановивши колір Заливки #efb84a. Створіть ще один прямокутник розміром 130 x 155 px з кольором #614727.

Creating two rectangles for the middle section

Крок 2

Оберіть ці коричневий та жовтий прямокутник за допомогою інструмента Виділення (V), утримуючи Shift. Ще раз натисніть на жовту стіну (вам не потрібно утримувати Shift на цей раз!). Біля жовтої форми з'явиться синій контур, а на панелі Керування та панелі Вирівняти автоматично вибереться параметр Вирівняти за ключовим об'єктом.

На панелі Вирівняти меню (Вікно > Вирівняти) або на панелі Керування натисніть кнопку Горизонтальне вирівнювання, ліворуч, а потім - кнопку Вертикальне вирівнювання, центр.

Placing and aligning the rectangles

Крок 3

Виберіть коричневий прямокутник за допомогою інструмента Виділення (V) та натисніть Enter, щоб відкрити вікно параметрів Перемістити. Встановіть значення Горизонтально на 22 px та значення позиції Вертикально на 0 px. Потім натисніть кнопку Enter, перемістивши форму вправо.

Moving the doorway rectangle to the right

Крок 4

Тепер ми будемо імітувати дерев'яну текстуру стіни за допомогою тонких вертикальних смуг. Створіть тонку смугу розміром 2,5 х 155 px, та кольором #d98c2f, прикріпіть її лівий край до правого краю коричневого прямокутника. Потім натисніть Enter, щоб викликати вікно Перемістити, встановіть значення Горизонтально на 10 px, а значення Вертикально на 0 px, перемістивши смужку вправо.

Створіть аналогічний тонкий прямокутник, прикріпивши правий край праворуч великої жовтої форми. Відкрийте вікно параметрів Перемістити та встановіть для параметра Горизонтально значення -10 px та значення Вертикально на 0 px, перемістивши смужку ліворуч.

Creating two stripes on the wall

Крок 5

Додамо ілюстрації деякої глибини, перетворивши наші смуги на дерев'яну текстуру за допомогою команди Перехід. Просто виділіть обидві смужки за допомогою інструмента Виділення (V), утримуючи клавішу Shift. Виберіть Об'єкт > Перехід > Зробити.

За замовчуванням Ілюстратор створює плавний перехід кольорів. Ми виправимо це, вибравши Об'єкт > Перехід > Параметри переходу або двічі клацнувши інструмент Перехід. Змініть параметр Згладження кольору на Задано кроків, встановивши значення на 20.

Creating wooden texture with the help of the Blend Options

Крок 6

Давайте продовжимо додавати деталі, створивши два дерев'яні крісла посеред дверей.

Зробіть прямокутник розміром 47 x 5 px та кольором #966a3a, використовуючи інструмент Прямокутник (M). Виберіть форму за допомогою інструмента Виділення (V) та натисніть Enter, щоб відкрити вікно параметрів Перемістити. Встановіть значення Горизонтально на 0 px та значення позиції Вертикально на 16 px та натисніть кнопку Копіювати.

Creating two brown rectangles

Крок 7

Побудуйте вертикальний прямокутник 4,5 х 65 px темно коричневого кольору #7а5835. Виберіть цю форму та верхній горизонтальний прямокутник, який ми створили на попередньому кроці, утримуючи Shift. Ще раз натисніть на вертикальний об'єкт (вам не потрібно утримувати Shift у цей раз!). Навколо вертикальної форми з'явиться синій контур, а на панелі Керування та панелі Вирівняти автоматично вибереться параметр Вирівняти за ключовим об'єктом.

На панелі Вирівняти меню (Вікно > Вирівняти) або панелі Керування натисніть кнопку Горизонтальне вирівнювання, ліворуч, а потім кнопку Вертикальне вирівнювання, верх.

Зробіть останній кольоровий прямокутник 47 x 8 px #966a3a. Розмістіть його приблизно на 12 px вниз від нижньої горизонтальної форми, вирівнявши його по центру всієї конструкції. Сгрупуйте (Control / Command-G) всі форми.

Finishing the chair

Крок 8

Перетягніть наш стілець на дверний отвір, розмістивши його ближче до лівої сторони і прикріпивши його нижній край до нижньої частини дверного прямокутника. Виберіть наш стілець, а потім виберіть інструмент Дзеркальне Відображення (O) і, утримуючи клавішу Alt, клацніть посередині прямокутника. У вікні параметрів Дзеркальне Відображення встановіть Вісь на Вертикально і натисніть Копіювати, відобразивши стілець праворуч від двері.

Putting the chair to the doorway

Крок 9

Тепер ми збираємося створити огорожу, яку розмістимо перед дверима.

Почнемо зі створення прямокутника 130 x 3 px кольором #d4d1. Відкрийте вікно Перемістити та скопіюйте прямокутник, встановивши значення позиції Горизонтально на 0 px та Вертикально на 40 px.

Побудуйте ще одну вертикальну форму розміром 3,5 х 55 px, заливши її кольором #c4c2c0. Помістіть її ближче до лівої частини горизонтальних прямокутників, вирівнявши по нижньому краю верхнього горизонтального об'єкта. Виділіть фігуру та перейдіть до пункту Об'єкт > Упорядкувати > Перемістити назад. Створіть аналогічний вертикальний прямокутник у правій частині нашого паркану.

Making the fence

Крок 10

Додайте чотири прямокутники 3,5 х 1,5 px з кольором #a6a6a6 для тіней, розмістивши їх над вертикальними смугами та під горизонтальними фігурами.

Сгрупуйте (Control / Command-G) всі частини і поставте паркан у дверний отвір, вирівнявши посередині та нижньому краю. 

Adding the shadows to the fence

Крок 11

Оскільки ми не зовсім завершили деталізацію дверного отвору, почнемо створювати підвісний світильник, створивши прямокутник розміром 37 х 35 px, і заливши його кольором #bdae89

Додайте менший прямокутник розміром 18 x 35 px кольором #d1c197 і вирівняйте його по центру першого. Завершіть будівництво, додавши кольоровий тонкий прямокутник розміром 2,5 x 12 px #7a5835 для шнура, розташувавши його нижній край на верхній стороні великих прямокутників. Сгрупуйте (Control / Command-G) всі частини і поставте паркан у дверний отвір, вирівнявши посередині та нижньому краю.

Creating the pendant light

Крок 12

Ми майже закінчили основний розділ. Додамо вікна.

Побудуйте прямокутник розміром 140 х 88 px та менший, розміром 64 х 54 px біля першого, заповнивши фігури кольором #e8dfc3. Виберіть прямокутники, утримуючи Shift. Клацніть на великому об'єкті (без утримання Shift на цей раз!). На панелі Вирівняти меню (Вікно > Вирівняти) або Панель керування натисніть кнопку Горизонтальне вирівнювання, праворуч, а потім кнопку Вертикальне вирівнювання, верх.

Потім виберіть меншу форму та натисніть Enter, щоб відкрити вікно параметра Перемістити. Встановіть Горизонтально на -160 px, а Вертикально на 0 px.

Building two rectangles for the windows

Крок 13

Виберіть вікна за допомогою інструмента Виділення (V), утримуючи Shift, і перейдіть до Об'єкт > Контур > Зсув контуру. Введіть 4 px у поле значення Зсув. Встановіть Заливку контурів #d1c197.

Сгрупуйте (Control / Command-G) форми і встановіть вікна на стіну, лишивши проміжок близько 5 px у напрямку до верхньої та правої сторони основної жовтої форми.

Finishing the windows

3. Як створити нижню частину бунгало

Ми створимо нижню частину будинку окремо від бічної стіни. Лише в кінці ми додамо її до всієї конструкції. Почнемо!

Крок 1

Спочатку побудуємо прямокутник розміром 400 x 26 px кольором #7а5835.

Потім нам знадобляться два прямокутника, щоб зробити несучі стовбці. Створіть  40 x 40 px кольором #d4d1cf та ще один вертикальний прямокутник розміром 18 х 57 px, заповнивши кольором #c4c2c0. Покладіть вертикальну форму під нижній квадратний контур, вирівнявши його посередині, та Сгрупуйте (Control / Command-G) обидва об'єкти.

Вирівняйте стовби по верху та лівому краю великої коричневої форми.

Виберіть наші стовби та оберіть Дзеркальне Відображення (O). Утримуючи клавішу Alt, натисніть посередині великого прямокутника. У вікні параметра Дзеркальне Відображення (O) встановіть Вісь на Вертикально та натисніть Копіювати, відобразивши стовби праворуч коричневої форми.

Building the basic level and the bearing piles

Крок 2

Побудуйте форму 420 x130 px і заповніть її кольором #966a3a. Використовуючи панель Вирівняти, вирівняйте об'єкт ліворуч та до верхньої частини темно-коричневого прямокутника, який ми створили на попередньому кроці.

Creating and aligning the second rectangle

Крок 3

Тепер ми збираємося сформувати дерев'яні драбини. Почнемо з прямокутника розміром 75 x 13 px, для якого застосуємо колір #b38f6a. Це буде перша сходинка драбини. Додайте дві тонкі вертикальні фігури розміром 6 x 97 px кольором #966a3a на кожній зовнішній стороні сходинки, вирівнявши їх до верхнього краю горизонтальної форми.

Додайте ще два горизонтальні прямокутники розміром 75 x 6 px і кольором #7а5835. Помістіть один з них приблизно на 10 px вниз від верхньої сходинки, вирівнявши посередині неї. Розташуйте другий прямокутник на 10 px угору від нижнього краю бічних вертикальних форм.

Making the ladder

Крок 4

Утримуючи клавішу Shift, виділіть дві тонкі горизонтальні сходинки за допомогою інструмента Виділення (V). Перейдіть до меню Об'єкт > Перехід > Зробити.

Ілюстратор за замовчуванням створює плавний перехід кольорів. Ми виправимо це, вибравши Об'єкт > Перехід > Параметри переходу або двічі клацнувши інструмент Перехід. Змініть параметр Згладження кольору на Задано кроків, встановивши значення на 3.

Сгрупуйте (Control / Command-G), об'єднайте всі об'єкти драбини та встановіть її за лівою стороною усього нижнього розділу, вирівнявши її до верхньої форми.

Потім виберіть усі деталі розділу нижньої частини будинку, об'єднайте їх і помістіть їх під основну частину бунгало, вирівнявши їх праворуч.

Finishing and positioning the ladder

4. Як створити дах бунгало

Крок 1

Почнемо просто, створивши прямокутник розміром 500 х 185 px (#966a3a), а потім додамо точку прив'язки прямо в центрі верхнього краю за допомогою інструмента Додати опорну точку (+). Далі, видаліть лівий і правий якоря (червоні кола на зображенні), натиснувши на них за допомогою пункту Видалити опорну точку (-).

Forming the triangle roof shape

Крок 2

Використовуючи інструмент Часткове виділення (A), оберіть кути об'єкта або просто натисніть у формі трикутника. Ви можете побачити віджет Динамічних Кутів, показаний всередині кутів. Потягніть індикатор кола до центру форми, встановивши кутовий радіус приблизно до 12 px.

Додайте маленький, тонкий прямокутник розміром 9 x 26 px #7a5835 для центральної стійки даху, який ми будемо вирівнювати посередині трикутника, приховавши нижню частину позаду верхньої частини великої форми.

Making the corners rounded

Крок 3

Виберіть дах інструментом Виділення (V) та скопіюйте його за допомогою Control / Command-C. Потім вставте дві копії прямо перед трикутником, двічі натиснувши Control / Command. Перемістіть верхню вибрану фігуру вгору на 20 px. Утримуючи Shift, натисніть на копію другої покрівлі, додавши її у виділення. Потім скористайтеся опцією Мінус передній план у панелі Обробка контурів та залийте отриману форму кольором #b38f6a, отримавши світлу частину покрівлі.

Creating the bottom roof section

Крок 4

Тепер ми зімітуємо соломоподібну текстуру даху, додавши менші округлі прямокутники. Створіть дві форми розміром 5 х 27 px, заповніть один з них кольором #7а5835 та другий кольором #b38f6a. Закругліть кути прямокутників, потягнувши маркери Динамічних кутів.

Скопіюйте прямокутники та розповсюдьте копії по формі покрівлі, щоб зробити її текстуру. Найкращий спосіб зробити копію на цей раз - це вибрати форму, та Alt / Option - перетягнути виділення (але не ручку на обмежувальній коробці). Вам потрібно повторити дію кілька разів для кожного прямокутника, поки вас не задовільнить результат.

Сгрупуйте (Control / Command-G) всі деталі даху та розмістіть частину даху угорі, перед створеною частиною будинку, вирівнявши його по центру жовтої стіни.

Adding a texture to the roof

5. Додамо світло та тіні до бунгало

Додамо кілька темних і світлих частин до будинку, щоб зробити його більш деталізованим та реалістичним.

Крок 1

Виберіть трикутник покрівлі за допомогою інструмента Часткове виділення (A), а потім клацніть правою кнопкою миші і виберіть у випадному меню пункт Ізолювати вибраний контур. Ізольований об'єкт буде кольоровим, а решта ілюстрації - темною.

Виділіть трикутник та Скопіюйте його, використовуючи Control / Command-C. Двічі клацніть Control-Command-F, щоб отримати дві копії нагорі трикутника. Перемістіть верхню копію даху на 10 px ліворуч, виділіть другу разом з цією та скористайтеся опцією Мінус передній план на панелі Обробка контурів, отримавши форму світла. Заповніть отриману форму кольором #a87741.

Натисніть клавішу Esc, щоб вийти з режиму ізоляції, або, скориставшись інструментом Виділення (V), двічі клацніть біля виділеної групи.

Adding the highlight to the roof

Крок 2

Виберіть середню частину будинку та введіть режим ізоляції. Візьміть інструмент Прямокутник (M) і утворіть дві вузькі прямокутники кольором #966a3a, розташувавши їх під прозорою формою даху. Оскільки вони будуть діяти як тінь, змініть їх Режим змішування на Множення, знизивши рівень Непрозорості до 70% на панелі Прозорість.

Використовуючи той самий метод, додайте тінь до шнура ліхтаря та вийдіть із режиму ізоляції.

Adding the shadows under the roof

Крок 3

Ізолюйте нижню частину бунгало. Зробіть вузьку горизонтальну смужку 420 х 5 px кольором #7a5835 для тіні та вирівняйте її до нижнього контуру верхнього коричневого прямокутника, змінивши його Режим змішування на Множення і збавивши Непрозорість до 40%.

Adding the first shadow to the bottom section

Крок 4

Виберіть групу несучого стовбця за допомогою інструмента Виділення (V) і клацніть правою кнопкою миші, знову вибравши Ізолювати вибраний контур. Ми потрапимо в режим ізоляції всередині режиму ізоляції.

Створіть прямокутник розміром 40 х 16 px, який ми заповнимо кольором #a6a6a6 та вирівняємо його по центру та верхній частині верхньої форми. Змініть Режим змішування на Множення, а на панелі Прозорість зменшіть Непрозорість до 70%.

Створіть форму 18 х 20 px одного кольору, вирівнявши її зверху та по центру форми нижнього стовбця. Перемістіть нижню ліву точку прямокутника на 16 px, використовуючи інструмент Часткове виділення (A), утворюючи тінь.

Вийдіть із режиму ізоляції та повторіть те саме для правого стовбця бунгало.

Виберіть усі частини будинку та об'єднайте їх разом. Наше бунгало готово! Але ми ще повинні виконати певну роботу, щоб закінчити ілюстрацію.

Creating the shadows for the bearing piles

6. Як створити море

Крок 1

Створіть прямокутник розміром 600 x 55 px будь-якого кольору та додайте чорну лінію без Заливки шириною 600 px, розмістивши її під верхньою частиною прямокутника, і залишіть проміжок приблизно 10 px від верхнього контуру.

Виділіть лінію та перейдіть в Ефект > Деформувати та трансформувати > Зигзаг. Встановіть значення Розміру на 9 px, Абсолютний. І встановіть Складок на сегмент на 9. Виберіть Пункти Згладжувати і натисніть OK. Перейдіть до Об'єкт > Розгорнути вигляд, щоб застосувати ефект, і переверніть лінію догори ногами.

Зробіть одну копію рядка на кілька px нижче, а потім створіть ще одну копію близько 20 px вниз у порівнянні з першою.

Creating the rectangle and the wavy lines

Крок 2

Виділіть прямокутник і лінії та використайте параметр Поділити панелі Обробка контурів, розділивши наш прямокутник на чотири частини. Видаліть верхню частину. Розфарбуйте верхню фігуру, що залишилася, за допомогою #f2eeeb, змініть колір другої форми на #ffcf75, а потім заповніть останню #ffb259 кольором, створивши хвилясту поверхню моря.

Making the wavy sea surface

Крок 3

Додайте простих рибинок, щоб зробити рівень моря більш деталізованим. Потім сгрупуйте всі частини разом і помістіть їх під бунгалом, перекривши нижні стовбці та сходи. Сгрупуйте (Control / Command-G) бунгало та море.

Placing the sea level in front of the bungalow

7. Як створити тропічний фон

Тепер ми повинні створити відповідний фон краєвиду для нашого затишного бунгало. Ми додамо кілька пальм, землю і сяючий місяць, що створить атмосферу.

Крок 1

Давайте почнемо створення елементів фону, створивши дерево пальми. Побудуйте два різних еліпси, розмістіть більший з них над меншим, та виберіть обидва.

Візьміть інструмент Створення фігур (Shift -M) і наведіть курсор миші на верхню область перехресних кіл, доки не побачите сірий виділений фрагмент. Клацнувши один раз по формі, перетворіть її на окрему фігуру. Видаліть дві лишні частини. Залийте залишену частину кольором #e6783d та створіть вертикальний прямокутник того самого кольору для стовбура. Скопіюйте та поверніть пальмове листя, щоб утворити крону пальми.

Виділіть усі частини пальми та об'єднайте їх в один об'єкт, скориставшись параметром Об’єднати на панелі Обробка контурів.

Creating the palm shape

Крок 2

Побудуйте прямокутник розміром 600 х 70 px, розфарбуйте його за допомогою #e6783d та заокругліть два верхні кути.

Використовуючи інструмент Еліпс, створіть коло кольором #db6f37 під прямокутником. Натисніть Alt-Shift і перетягніть коло праворуч, зробивши копію. Натисніть Control / Command-D декілька разів, щоб створити більш подібних форм, заповнивши більшу частину ширини верхнього прямокутника. Додайте менші кола ліворуч та праворуч, трохи знизивши їх.

Виберіть всі кола та Об'єднайте їх у панелі Обробка контурів, приховавши отриману фігуру позаду горизонтального прямокутника і вирівнявши її по центру. Сгрупуйте прямокутник і хвилясту форму разом.

Creating the orange rectangle and the wavy shape

Крок 3

Розмістіть нашу групу землі за бунгало, вирівнявши її по центру рівня води. Сформуйте пальмовий лісок на задньому плані, розмістивши нашу пальму позаду, копіюйте та змінюйте розмір копій, щоб досягти більш збалансованої композиції.

Додайте сяючий місяць кольором #f2e9cb за допомогою інструмента Еліпс (L), сховавши його за пальмами, і створіть квадратний фон, який ми розфарбуємо в колір #fa8441.

Forming the palm groove adding the moon and the background

Крок 4

Щоб заповнити порожній простір та додати глибини до нашого ландшафту, створіть форму хмарки позаду місяця за допомогою інструмента Перо (P) або інструмента Прямокутник (М), щоб заокругливши кути отриманої фігури.

Додайте прості силуети літаючих чайок, розмістивши їх над колом місяця.

Adding the cloud-like shape and the seagulls

Час відпочити!

Вітаю! Наша ілюстрація тропічного бунгало на пальмовому пляжі закінчена!

Тепер ви можете використати свою уяву та відчути атмосферу місячної ночі, бризки прибою, коли ви відпочиваєте на своєму дерев'яному стільці, дивлячись за горизонт.

Я сподіваюся, вам сподобався процес і ви отримали щось нове і корисне на протязі уроку.

The result of the work

Тепер ви можете створити свої власні будинки на основі чудових місць, подорожуючи в них якогось дня.

Ця тропічна ілюстрація бунгало є лише частиною мого сету з Будинком, Шале, Котеджом та Бунгало, а в моєму портфоліо набагато більше подорожей і пригод.

Lodge Chalet Cottage and Bungalow House Set preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.