Створюємо страшну ляльку вуду в Адобе Ілюстратор
() translation by (you can also view the original English article)



Якщо ви тут, ви напевне любитель усіх речей, пов'язаних з Хеллоуіном, тож давайте трохи потішимося та створимо не таку вже й страшну ляльку вуду в Адобе Ілюстратор. Ми почнемо з створення тіла, і, після цього я навчу вас створювати текстуру мішковини. За допомогою відблисків та затінення ми надамо тілу об'єму, та, після цього додамо стібки. Нарешті, ми виш'ємо очі та латку серця та натикаємо стільки голок, скільки захочеться. Давайте повеселимся з цим!
Якщо вам потрібно більш страшного контенту та більш страшних векторів, або вам потрібне натхнення для цього Хеллоуїна, тоді Envato Market задовільнить вас великою кількістю дизайну на ваш вибір.
1. Почнемо новий проект
Запустіть Ілюстратор і перейдіть до Файл > Створити, щоб відкрити пустий документ. Введіть ім'я для файлу, налаштуйте розміри а потім виберіть Пікселі як Одиниці і Колірний режим як RGB. Переконайтеся, що немає галочки вирівняти нові об'єкти по піксельній сітці.
Потім перейдіть в меню Редагування > Параметри > Загальні і встановіть Приріст клавіатурою на 1 рх, та перейдіть до Одиниць виміру, щоб переконатися, що вони встановлені, як на наступному малюнку. Я завжди працюю з цими налаштуваннями, і вони допоможуть вам протягом усього процесу малювання.



2. Створимо тіло ляльки вуду
Крок 1
Візьміть Еліпс (L) та намалюйте овал розміром 173×153 px на своєму артборді. Застосуйте Додати опорную точку (+), щоб додати декілька точок вздовж шляху, та рухайте їх за допомогою Часткового виділення, щоб викривити форму. Голова ляльки не має бути ідеально круглою.



Крок 2
Час намалювати тіло ляльки. Ви можете скористатися овалом розміром 172 × 162 px, щоб допомогти собі (червоний еліпс) або намалювати форму як на зображенні нижче одразу за допомогою Пера (P).



Крок 3
Продовжіть з формами рук та ніг.



Крок 4
Перш ніж продовжити, запевніться, що ваша лялька більш-менш входить по розміру в прямокутник 390×490 px. Це має бути остаточний розмір вашої ляльки, для того, щоб всі налаштування, обведення та ефекти працювали для вас найкращим чином.



3. Створимо текстуру мішковини
Крок 1
Виділіть шість частин тіла та залийте їх холодним відтінком коричневого. В панелі Вигляд додайте Нову заливку над першою, скориставшись тим же кольором, а потім перейдіть до Ефект>Текстура>Текстуризатор, та застосуйте показані налаштування.



Крок 2
З все ще виділеними формами, додайте Нову заливку угорі, та залиште той же колір. Застосуйте ефект Текстуризатор знову, але у цей раз в полі Світло оберіть Угорі ліворуч замість Угорі (попередній крок). Встановіть Режим змішування для цього атрибута Заливки на Розсіяне світло.
Верхнє світло перетворює лінії в текстуру мішковини по горизонталі, а Світло Угорі ліворуч перетворює лінії у фактуру по вертикалі. В результаті ви отримаєте вигляд перехрестної мішковини.



Крок 3
Тепер виберіть руки та ноги, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), після чого видаліть для цих копій всі існуючі атрибути.
Застосуйте інструмент Перо (P) або Олівець (N), щоб намалювати вигнутий шлях у кінці кожної руки та ноги, як показано на наступному зображенні.



Крок 4
Потім виберіть копію лівої руки разом із кривою, і натисніть кнопку Поділити в панелі Обробка контурів, і, як наслідок, ви отримаєте дві окремі фігури. Розгрупуйте (Shift-Control-G), залиште лише еліпс в кінці руки та видаліть іншу форму, тому що вона вам не потрібна.
Повторіть те ж саме для правої руки та для ніг.



Крок 5
Заповніть чотири форми в кінці рук та ніг коричневим кольором. На панелі Вигляд додайте Нову заливку над першою та застосуйте той же колір. Перейдіть до Ефект> Текстура> Текстуризатор та застосуйте показані налаштування; потім встановіть Режим змішування Перекриття та 25% Непрозорісті.



4. Створимо затінення та відблиски для тіла
Крок 1
Застосуйте Перо (P) чи Олівець (N), щоб намалювати шлях, який слідує по лівому краю голови, тіла та ніг. Надайте йому 15 pt чорного Обведення та скористайтеся Профілем ширини 1.
Намалюйте ще два шляхи, що слідують по внутрішньому краю руки, та надайте їм 15 pt чорного Обведення, використовуючи Профіль ширини 4. Якщо пензль перевернуто (кінчик щітки йде вниз), поставте галочку в полі "Віддзеркалити вздовж" в панелі Обведення.



Крок 2
У той час як вилучені стежки з попереднього кроку залишаються виділеними, перейдіть до меню Ефект> Розмиття> Гаусове розмиття та застосуйте Радіус 10 px, за винятком обведеного шляху на тілі, який має Радіус 15 px. Встановіть Режим змішування на Перекриття для всіх шляхів.



Крок 3
Виберіть лише обведені шляхи, вказані нижче, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Control-F). Залиште налаштування як є, але змініть Режим змішування на Розсіяне світло для цих копій. Це зробить затінення трохи більш інтенсивним.



Крок 4
Щоб зробити затінення тіла ляльки більш інтенсивним, намалюйте новий шлях, що слідує по лівому краю. Виберіть 15 pt чорного Обведення та Профіль ширини 1, застосуйте 15 px Гаусового розмиття та встановіть Режим змішування на Розсіяне світло.



Крок 5
Давайте додамо кілька основних відблисків. Візьміть Перо (P) або Олівець (N) та намалюйте шлях, що йде по правому краю голови, тіла та ніг, а також зовнішньому краю рук. Надайте йому 15 pt Обведення, застосувавши Профіль ширини 1. З візуальних причин колір обведення жовтий, але ви маєте застосувати білий колір.



Крок 6
Доки стібки залишаються виділеними, перейдіть до Ефект> Розмиття> Гаусове розмиття та застосуйте Радіус 5 px. Встановіть Режим змішування на Перекриття та зменште Непрозорість для всіх них до 50%.



5. Створимо великі линії стібків
Крок 1
Скористатеся Пером (P), щоб створити трохи вигнутий шлях на голові, руках та ногах, як показано на наступному зображенні. Оберіть 2 pt чорного Обведення та Профіль ширини 3.



Крок 2
Поки п'ять рядів стібка залишаються вибраними, перейдіть до Ефект> Стилізувати> Тінь та двічі застосуйте цей ефект, використовуючи налаштування, показані нижче. Встановіть Режим змішування на Свічення для всіх з них, щоб зробити шви менш теплими. Ви також можете зменшити Непрозорість до 75%, якщо це необхідно.



Це налаштування для ефекту Тіні:



6. Очистимо межі тіла
Крок 1
Виберіть форму голови, а потім Скопіюйте та Вставте у місці (Shift-Control-V), щоб зробити її копію. Видаліть у копії заливку та обведення, видаливши всі атрибути (синій шлях).
Тепер виділіть цю копію разом із великою лінією стібка, шляхами затінення та виділення, а також оригінальною формою голови та перейдіть до Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7).



Крок 2
Далі, виберіть форму тіла, а потім Скопіюйте та Вставте у місці (Shift-Control-V), щоб зробити його копію. Видалити всі існуючі явища (синій шлях).
Тепер виберіть цю копію разом із шляхами затінення та відблисків, а також оригінальною формою тіла та перейдіть до пункту Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7).



Крок 3
Виберіть ліву руку, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), щоб отримати копію та вилучити всі наявні атрибути. Тепер виділіть цю копію разом із великою лінією стежки, шляхами затінення та виділення, еліпсом в кінці руки, а також оригінальною формою руки, та перейдіть до пункту Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7).
В панелі Шари перемістіть великий стібок позхаджу овалу в кінці руки, щоб приховати невеликий шматочок тіні, що проходить через край.



Крок 4
Те саме стосується правої руки. Спочатку зробіть копію руки; потім виберіть всі форми і створіть маску. Не забудьте перемістити великий стібок позаду еліпсу в кінці а панелі Шари.



Крок 5
Повторіть той самий процес для ніг.



Крок 6
Тепер все виглядає чистим. Перш ніж продовжувати, запевніться, що частини тіла розташовані у правильному порядку. Руки та права нога повинні бути позаду тіла, і лише ліва нога попереду. Голова має бути попереду усього.



7. Створимо маленькі лінії стібків
Крок 1
Застосуйте Перо (P) чи Олівець (N), щоб намалювати шлях посередині голови та інший шлях через центр тіла. В панелі Обведення збільште Щільність до 1,5 px, перевірте параметр "Пунктирна лінія" та введіть 5 pt у полі штрих.



Крок 2
Поки дві пунктирні лінії залишаться вибраними, перейдіть до Ефект> Стилізувати> Тінь та застосуйте показані налаштування.



Крок 3
Додамо більше стібків. Застосуйте Перо (P), щоб намалювати більше шляхів по краях частин тіла, як показано на наступному зображенні. Надайте їм 1 pt Обведення пунктиром, після чого застосуйте ефект Тінь скориставшись параметрами, показаними в попередньому кроці.



8. Створимо рот ляльки вуду
Крок 1
Спочатку намалюйте трохи вигнутий шлях для роту. Оберіть 3 pt чорного Обведення та Профіль ширини 3 в панелі Обведення, а потім застосуйте ефект Тінь двічі, використовуючи налаштування, показані нижче. Встановіть Режим змішування на Свічення.



Це налаштування для ефекту Тінь:



Крок 2
Далі, візьміть інструмент Олівець (N) та намалюйте кілька коротких довільних шляхів по роту для ниток. Надайте їм 2 pt Обведення та застосуйте Профіль ширини 3.



Крок 3
Поки всі шляхи стібків обрано, застосуйте Розгорнути вигляд в меню Об'єкт, щоб перетворити штрихи в заливки. Згрупуйте (Control-G) всі отримані форми та залийте їх радіальним градієнтом, показаним на малюнку.



Крок 4
Намалюйте і розташуйте невелике коло 5 х 5 px на кінцях кожного шматочка нитки та залийте всі ці кола радіальним градієнтом від чорного до білого. Згрупуйте (Control-G), а потім встановіть групу в Режим змішування Множення і 50% Непрозорості. Перемістіть групу кіл за позаду групи ниток в панелі Шари.



9. Створимо нитку шва на тілі
Крок 1
Візьміть Олівець (N) знову та намалюйте короткі випадкові шляхи поверх великої лінії стібка на голові. Надайте їм 2 pt Обведення та застосуйте Профіль ширини 3, як і раніше (1).
Поки шляхи виброно, оберіть Розгорнути вигляд, після чого - Згрупуйте (Control-G) - усі отримані фігури. Залийте їх радіальним градієнтом (2).
Намалюйте та розташуйте маленький круг 5 х 5 px на кінцях кожного шматочка нитки, залитий радіальним градієнтом від чорного до білого. Згрупуйте (Control-G) всі кола та встановіть для групи Режим змішування Множення та 50% Непрозорість (3). Не забудьте відправити групу кіл позаду групи ниток на панелі Шари. Ви можете побачити кінцевий результат на зображенні нижче (4).



Крок 2
Застосуйте методику, описану в попередньому кроці, щоб додати більше частин ниток на тілі, особливо над великими лініями стібків. Ви можете додати стільки, скільки хочете.



10. Створимо "очі" ляльки вуду
Крок 1
Застосуйте Еліпс (L), щоб намалювати коло 52 х 52 px та залийте його радіальним градієнтом.



Крок 2
Намалюйте нове коло 30 х 30 px та залийте його радіальним градієнтом від білого до чорного. Також виділіть 0,5 pt сірого Обведення. Встановіть для цих кіл Режим змішування Множення та 55% Непрозорості.



Крок 3
Намалюйте чотири менших кола дляі отворів, а потім намалюйте у верхній частині кнопки місяцеподібну форму. Залийте цю форму радіальним градієнтом від білого до чорного, після чого встановіть Режим змішування Екран та 75% Непрозорості.



Крок 4
Згрупуйте (Control-G) - всі форми, які складають синю кнопку та перемістіть її на голову. Доки гудзик залишається вибраним, перейдіть до Ефект> Деформувати та трансформувати> Довільна трансформація та перетягніть кутові точки, як показано нижче, щоб дещо спотворити кнопку. Потім перейдіть до Ефект> Стилізувати та застосуйте ефект Тінь.



Крок 5
Тепер давайте приш'ємо гудзик до голови ляльки вуду. Застосуйте Перо (P), щоб намалювати два короткі шляхи між отворами для нитки. Надайте їм Обведення 3 pt та застосуйте Профіль ширини 3. Розгорніть вигляд, а потім залийте отримані дві форми за допомогою показаного радіального градієнта.



Крок 6
Давайте продовжимо з відсутнім оком ляльки вуду. Намалюйте три шляхи на правій стороні обличчя та надайте їм Обведення 3 pt, застосувавши Профіль ширини 3. Розгорніть вигляд, а потім залийте три отримані форми за допомогою показаного радіального градієнта.



Крок 7
Згрупуйте (Control-G) три форми, які ви отримали у попередньому кроці, і застосуйте до групи ефект Тінь.
Нарешті, розташуйте невелике коло розміром 5 х 5 px на кожному кінці, залите радіальним градієнтом від чорного до білого. Змініть Режим змішування на Множення і зменште Непрозорість до 50%. Згрупуйте (Control-G) всі ці кола та відправте їх назад.



11. Створимо латку серця
Крок 1
Візьміть Перо (P) та намалюйте форму серця на тілі. Залийте його показаним радіальним градієнтом, а також виділіть 0,5 pt темно-червоного Обведення. Далі перейдіть до Ефект> Стилізувати> Тінь та застосуйте параметри з зображення нижче.



Крок 2
Давайте приш'ємо латку серця до тіла ляльки вуду. Застосуйте Олівець (N), щоб намалювати купу коротких шляхів над краєм серця та надайте їм 1 pt Обведення з Профілем ширини 1. По завершенню Згрупуйте (Control-G) всі ці шляхи.



12. Створимо великі голки
Крок 1
Застосуйте Перо (P), щоб намалювати форму голки, а потім намалюйте меншу форму вгорі для тіні. Залийте цю форму лінійним градієнтом від білого до чорного з Кутом 80 градусів, а потім встановіть його в Режим змішування Множення і 75% Непрозорості.



Крок 2
Намалюйте коло 35 х 35 px у верхній частині голки, залите рожевим (1), а потім намалюйте меншу форму у верхній лівій частині кола, залиту більш світлим відтінком рожевого кольору (2). Тепер оберіть обидві форми і перейдіть до пункту Об'єкт> Перехід> Параметри переходу. Виберіть Задано кроків 20 та натисніть OK; потім поверніться до Об'єкт> Перехід> Зробити (Alt-Control-B) (3).



Крок 3
Намалюйте невеликий еліпс у верхній частині рожевої голівки голки, залитий радіальним градієнтом від білого до чорного. Перейдіть до Ефект> Розмиття> Гаусове розмиття та застосуйте Радіус 1 px, а потім змініть Режим змішування на Екран (чорний стане прозорим).



Крок 4
Згрупуйте (Control-G) всі форми, які складають велику голку; потім поверніть і встановіть її в потрібному положенні (1). Намалюйте прямокутник, який перекриває голку, за винятком кінця, та видаліть з нього заливку і обведення. Тепер виділіть цей прямокутник разом з голкою та перейдіть до Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7). У результаті ви отримаєте вигляд голки, що втикається в тіло ляльки (2).
Потім намалюйте маленьке коло 5 х 5 px, залите радіальним градієнтом від чорного до білого, де голка протикає тіло. Установіть Режим змішування на Множення і Непрозорість на 25% і надішліть це коло позаду голки (3).



Крок 5
Ви можете розмножити рожеву голку і просто змінити кольори, щоб створити інші голки. Слідуючи техніці, описаній вище, ви можете затикати тіло ляльки як забажаєте.



13. Створимо волосся ляльки вуду
Візьміть Олівець (N) та намалюйте кілька випадкових шляхів на голові угорі. Обведіть їх за допомогою візерункового пензлю Dashed Circles, який можна знайти в розділі меню Бібліотеки Пензлів> Межі> Межі_Пунктирні та збільште Щільність до 2 pt. В панелі Вигляд відкрийте вікно Параметри обведення та встановіть Масштаб на 20% та Метод Забарвлення на Відтінки та Тіні. Тепер ви можете вибрати будь-який інший колір обведення, і пензель також змінить колір, і в результаті ви отримаєте різнобарвне волосся, виготовлене з кульок.



14. Створимо тінь позаду ляльки вуду
Крок 1
Виберіть шість частин тіла, а потім Скопіюйте та Вставте у місці (Shift-Control-V), щоб зробити копії. Перемістіть ці копії в новий шар за лялькою вуду та вилучіть всі наявні атрибути.
Поки копії частин тіла все ще вибираються, натисніть Об'єднати на панелі Обробка контурів, щоб отримати форму ляльки.



Крок 2
Виберіть форму ляльки за допомогою інструмента Виділення (V) і згладьте рамку, щоб спотворити форму. Залийте його лінійним градієнтом від білого до чорного з Кутом -70 градусів.



Крок 3
Поки форма ляльки залишається вибраною, перейдіть до Ефект> Розмиття> Гаусове розмиття та застосуйте Радіус 5 px. Якщо ви використовуєте кольоровий фон, змініть Режим змішування на Множення і, якщо потрібно, зменште непрозорість.



Вітаю! Ви закінчили!
Це фінальне зображення ляльки вуду. Страшно чи ні? Ви можете бути більш креативними використайте більше голок і прикрас або зробити його більш страшним. Не забудьте поділитися своїм перестворенням з нами, тому що я хотіла б це бачити.



