Створимо космічну ілюстрацію в Omber
This sponsored post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.
Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)



Якщо вам подобається розглядати глибини космосу так само, як і мені, то сьогодні ми дізнаємося, як створити детальну космічну ілюстрацію в новій програмі Omber від Wobastic.
У порівнянні з іншими програмами, Omber доступна в онлайн-версії, а також її можна завантажити абсолютно безкоштовно, чудово, якби таких програм було більше.
Оберіть зручну для себе версію, і ми почнемо!
1. Як налаштувати новий файл проекту
Як завжди почнемо з налаштування нового документа. Перейдіть в Параметри> Налаштування сторінки і введіть наступні значення:
- Ширина: 800 px
- Висота: 600 px
Оскільки нам потрібно бачити сторінку, відзначте галочкою Показати контур сторінки і встановіть Колір фону на білий, щоб краще бачити створювані фігури.



2. Налаштуємо сітку користувача
Коли мова заходить про сітки, програма пропонує вам варіант налаштування і використання стандартної сітки, що я дуже рекомендую, тому що ми будемо створювати ілюстрацію в точних пікселях.
Для цього перейдіть в Установки> Сітка і встановіть сітку через кожен 1 піксель, активувавши функцію прив'язки до сітки, щоб фігури рухалися з приростом в 1 піксель залежно від напрямку зсуву.



3. Як включити високу якість зображення
Коли випочинаєте новий проект, потрібно завжди включати функцію Зображення високої якості, інакше створювані фігури будуть трохи нестабільними.



Якщо таке відбувається, не бійтеся, тому що це можна змінити, перейшовши в Параметри> Зображення високої якості. Коли ви включите цю функцію, всі старі і нові фігури стануть гладкими, як видно на зображенні.



Перед тим як перейти до самої ілюстрації, я хотів додати, що більшість налаштованих функцій автоматично повернуться до стандартних, коли ви закриєте програму, тому активуйте їх всякий раз, коли починаєте новий проект.
4. Як створити фон
Коли закінчите налаштовувати новий документ, почнемо малювати фон у вигляді плями. Тож зробіть ковток гарячої кави і почнемо!
Крок 1
Почніть працюватинад великою областю, перейшовши до Фігури і вибравши Суцільну на верхній панелі інструментів, щоб створити об'єкт із суцільною заливкою. Встановіть колір на (#82147f
) і інструментом Крива
намалюйте фігуру як на картинці. Не турбуйтеся, якщо вона виглядає дивно - ми відредагуємо її в наступних кроках.



Крок 2
Перейдіть до Редагування точок і перемістіть опорні точки і їх покажчики, як показано на зображенні.
Залежно від намальованої фігури можете додати нову опорну точку інструментом Додати, клацнувши на контурі, або видалити точку, якщо вона вам непотрібна, клацнувши на маленькому квадратику інструментом Видалити.
Коли буде готово, помістіть фігуру, в центрі сторінки.



Крок 3
Цей наступний крок - один з моїх улюблених, тому що демонструє чудові можливості градієнта в програмі. Якщо ви звикли до радіального або лінійного градиентів, в Omber градієнти виведені на абсолютно новий рівень. Тут ви можете виділити будь-яку існуючу опорну точку і надати їй інший колір, щоб створити складний градієнт.
У моєму випадку я взяв пару фіолетових і помаранчевих відтінків, і у мене вийшов космічний фон, який ви можете бачити на картинці.



Крок 4
Коли ви закінчите працювати над великою областю, намалюйте маленьку таким же чином. Змініть опорні точки отриманої фігури інструментом Редагування точок і потім застосуйте плавний градієнт оранжевого кольору для лівих опорних точок і фіолетовий - для правих.



Крок 5
Намалюйте лівий завиток газу з білим кольором заливки (#FFFFFF
) і розмістіть фігуру, на ліву сторону великої фонової області.



Крок 6
Оскільки нам потрібно, щоб фігура була прозорою і служила фону перекриттям, потрібно відкрити панель інформації (Параметри> Інформація) і потім за допомогою інструменту Редагування точок окремо виділити і змінити Прозорість кожної складової опорної точки.



Крок 7
Коли закінчите працювати над лівою газовою областю, створіть праву частину таким же чином.



Крок 8
Почніть працювати над маленькими фоновими
зірками, збільшивши сторінку коліщатком мишки і створивши коло 6 х 6 px світло-бежевого кольору (#F8DBBB
), який розташуємо на лівій
стороні великий фонової області.



Крок 9
Додайте останні зірки з копій, які зробимо наступним чином: виділіть тільки що створене коло і за допомогою функції Копіювання на панелі інструментів угорі створіть копії. Рухайтеся по сторінці, утримуючи пробіл Space Bar, і створюйте копії, поки не заповните ними фон, залишивши центральну область порожньою. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте всі зірки за допомогою функції Групування.



Крок 10
Намалюйте основну фігуру правою комети (#FFFFFF
) Інструментом Пряма лінія. Натисніть на сторінці, щоб створити зірку і її промені, а потім завершіть
створення лінії за допомогою функції Кінець лінії.



Крок 11
Встановіть ширину щойно створеного відрізка на 2 px, перейшовши на панель Інформації (Параметри> Інформація> Ширина), встановіть колір лівої
опорної точки на білий (#FFFFFF
) і правої точки - на жовтий (#FCD85C
).



Крок 12
Виділіть праву опорну точку комети інструментом Редагування точок і знизьте прозорість до 100%, щоб створити ілюзію руху.



Крок 13
Cтворіть ліву комету з копії (Виділити> Копіювати) правої комети, дзеркально відобразіть по вертикалі, виділивши центральний правий квадрат обмежувальної рамки і перетягнувши його на ліву сторону, поки опорні крапки не поміняються місцями.
Потім повторіть той же процес, але в цей раз відобразіть об'єкт по горизонталі, змінивши його довжину і розташуйте фігуру, на протилежному боці фону.



Крок 14
Оскільки ми закінчили працювати з фоном, можемо виділити все його фігури (Control-A) і згрупувати їх (Виділити> Згрупувати) перед тим, як перейти до наступної частини ілюстрації.



5. Створимо основну планету
Оскільки ми закінчили працювати над фоном, можемо перейти до центральної частини ілюстрації, де поетапно створимо велику жовту планету.
Крок 1
Почніть з створення великої області зовнішнього
світіння з жовтого кола 240 х 240 px (#FCD85C
), який
горизонтально вирівняємо по центру сторінки. Для цього нам потрібно
зробити прості обчислення і відняти ширину планети від ширини документа, а
потім розділити число, на 2, щоб знайти координату Х.
Так (800 px - 240 px) / 2 = 280 px, в результаті чого виходить значення координати Х, щоб горизонтально вирівняти фігуру по центру. Що стосується вирівнювання по вертикалі, я провів ті ж обчислення (600 px - 240 px) / 2 = 180 px і в результаті зрушив фігуру вниз ще на 20 px, щоб вона вписалася в фон.



Крок 2
Змініть прозорість щойно створеної фігури, встановивши ліву і верхню опорні точки на 70%, а нижню і праву - на 0%.



Крок 3
Створіть невелике зовнішнє світіння з копії отриманої фігури (Виділити> Копіювати), а потім змініть її розмір, виділивши верхній правий квадрат обмежуючої рамки і перетягнувши його на протилежний кут, поки не вийде коло 220 х 220 px. Потім вирівняйте його по центру великої фігури за допомогою координат X і Y.
- х: (800 px – 220 px) / 2 = 290 px.
- y: (600 px – 220 px) / 2 = 190 px (з якого ми видалимо додаткові 20 px)



Крок 4
Додайте основну фігуру планети з жовтого кола 200 х 200 px (#FCD85C
), яку ми розташуємо, взявши наступні координати:
- х: (800 px – 200 px) / 2 = 300 px
- y: (600 px – 200 px) / 2 = 200 px (з якого ми видалимо додаткові 20 px)



Крок 5
Cтворіть плавний
градієнт на планеті, виділивши її нижню і праву опорні точки інструментом Редагування точок, утримуючи Shift для множинного
виділення, а потім змініть їх колір на темно-жовтий (#F5A941
).



Крок 6
Почніть додавати деталі на планеті, створивши великий кратер з еліпса 60
х 40 px за допомогою інструменту Овал, а потім пофарбуйте в
темно-жовтий колір (#F5A941
) і помістіть на нижню праву сторону.



Крок 7
Надайте кратеру глибину, виділивши його нижню і праву опорні точки інструментом Редагування точок, а потім змініть їх колір на світло-жовтий інструментом Піпетка (створіть швидке виділення на лівій стороні великої фігури планети).



Крок 8
Створіть маленький кратер з копії (Виділити> Копіювати) щойно створеної фігури, потім змініть її розмір, перетягнувши обмежуючу рамку, поки не вийде овал 30 х 20 px. Коли все буде готове, розмістіть фігуру на нижній лівій стороні планети, виділивши і згрупувавши всі фігури за допомогою функції Групування (Виділити>Згрупувати).



6. Створимо фонову планету
Далі на нашу міжзоряному списку йде маленька фонова планета, яка додасть балансу нашій композиції.
Крок 1
Створіть
пояс з Овалу 94 х 40 px з шириною лінії 2 px, пофарбуйте в
світло-синій колір (#2DA3AF
) і розмістіть на правій стороні
великої планети.



Крок 2
Застосуйте градієнт до поясу, виділивши кожну опорну точку інструментом Редагування точок, а потім додайте відтінки більш темного кольору при наближенні до . Оскільки нам потрібно, щоб яскравість еліпса знижувалася у напрямку до задньої частини, додайте більш темну опорну точку і знизьте Прозорість задніх точок до 50% і 34%.



Крок 3
Створіть основну фігуру планети з кола 48 х 48 px, потім
пофарбуйте його в світло-синій колір (#31ABB8
) і розмістіть на пояс.
Оскільки активна сітка, ви можете просто перетягнути фігуру.



Крок 4
Створіть приємний плавний градієнт, зробивши праву сторону темнішою, щобдодати глибину. Коли буде го ве, виділіть і згрупуйте дві фігури (Виділити>Згрупувати) перед тим, як перейти до наступної частини ілюстрації.



7. Створимо супутник
Зараз ми переходимо до останньої частини ілюстрації, тож давайте не будемо витрачати час та створимо її далі.
Крок 1
Створіть основну фігуру супутника з прямокутника 8 х 16 px, пофарбуйте його в світло-сірий колір (#DEF0F6
) і розташуйте на
лівій стороні великого кратера.



Крок 2
Створіть верхню і нижню частини з
квадратів 4 х 4 px (#62808A
), а потім розташуйте, як показано на
зразку.



Крок 3
Додайте дві прямокутні деталі на великий фігурі з
прямокутника 4 х 8 px (#62808A
) і маленьку деталь 4 х 2 px (#62808A
), які розташуємо по вертикалі на відстані 2 px
один від одного, а потім помістимо в центр. Коли буде готове, виділіть і
згрупуйте всі п'ять фігур (Виділити> Згрупувати) перед тим, як перейти
до наступної частини.



Крок 4
Почніть працювати над системою антени,
створивши вузьку частину з прямокутника 2 х 4 px (#DEF0F6
), а
потім помістіть її на верхню частину супутника.



Крок 5
Додайте антенну систему з кола 10 х 10 px (#62808A
), на який додамо маленьке коло 6 х 6 px (#DEF0F6
) і коло 2х 2 px (#62808A
). Виділіть і згрупуйте всі чотири фігури за допомогою функції Виділити> Згрупувати.



Крок 6
Почніть працювати над лівим крилом з сонячною панеллю, створивши
прямокутник 4 х 2 px (#62808A
) на 1 px вище більш тонкого
прямокутника 4 х 1 px (#62808A
) і розташуйте, як показано
на зображенні.



Крок 7
Cтворіть основну фігуру крила з прямокутника 15 х 12 px, пофарбуйте її в світло-сірий колір (#DEF0F6
) і розташуйте на
лівій стороні висувних частин.



Крок 8
Додайте фотоелементи з чотирьох
прямокутників 2 х 8 px і розташуйте їх на відстані 1 px по
горизонталі один від одного (#62808A
), а потім поставте в центрікрила.
Коли буде готове, виділіть і згрупуйте всі фігури поточної
секції (Виділити> Згрупувати) перед тим, як перейти до наступного
кроку.



Крок 9
Завершіть створення супутника, додавши праве крило з копії (Виділити> Копіювати) лівого крила, потім відобразіть по вертикалі і помістіть на протилежну сторону великої фігури. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте всі фігури супутника (Виділити> Згрупувати) перед тим, як перейти до останнього кроку.



Крок 10
Завершіть
створення ілюстрації, додавши м'яку тінь від супутника на планеті за
допомогою копії супутника (Виділити> Копіювати), потім пофарбуйте її в
темно-жовтий колір (#EEA822
). Змініть прозорість фігур тіні, увійшовши
до відповідної групи за допомогою функції Відкрити групу, виділіть і
опустіть деякі опорні точки (Виділити>Редагувати точки).
Потім посуньте копію на кілька пікселів до нижнього правого кута, розташувавши її під супутником за допомогою функції В зворотному напрямку (Виділити> У зворотному напрямку). Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте супутник і його тінь (Виділити> Згрупувати), а після цього згрупуйте всю ілюстрацію.



Підсумок!
За допомогою декількох кліків і фігур нам вдалося створити досить детальну, яскраву космічну ілюстрацію, яку ви можете використати в будь-якому особистому проекті.
Як зазвичай, дуже сподіваюся, що вам вдалося слідувати кожному кроку і, найголовніше, ви дізналися щось нове і корисне.



