Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Як створити пакет іконок ретро-тематики в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create an Abstract, Sci-Fi Portrait in Adobe Photoshop
How to Draw a Skeleton Step by Step

Ukrainian (українська мова) translation by Nikita Dryabzhinskiy (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ви коли-небудь задавалися питанням, як це - бути божевільним ученим, що створює всілякі таємничі винаходу? Тоді не дивуйтеся, що в сьогоднішньому уроці ми згадаємо нашого відлюдника і створимо невеликий ретро-тематичний набір значків з найпростіших форм інструментами Illustrator.

Не забувайте, що ви завжди можете розвинути проект, переглянувши GraphicRiver, де знайдете буквально гори сторінок science-themed icon packs.

1. Як створити новий документ

Я сподіваюся, що у вас вже є Illustrator і він працює в фоновому режимі, давайте створимо New Document (File> New або Control-N), використовуючи такі параметри:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

І в вікні Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Як налаштувати сітку

Оскільки ми збираємося створювати іконки точно в pixel-perfect, треба створити гарну маленьку Grid, щоб повністю контролювати наші фігури.

Крок 1

Перейдіть в Edit> Preferences> Guides & Grid підміню і встановіть такі параметри:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Коротка порада: більше про сітки ви можете дізнатися, прочитавши матеріал про те, how Illustrator's Grid System works.

Крок 2

Після того, як ми налаштували сітку, нам потрібно переконатися, що форми виглядають чітко, це опція Snap to Grid, яка знаходиться в меню View і буде перетворюватися в Snap to Pixel кожен раз, коли ви вводите режим Pixel Preview.

Тепер, якщо ви новачок в "pixel-perfect workflow", я настійно рекомендую ознайомитися з моїм уроком how to create pixel-perfect artwork, який допоможе вам в найкоротші терміни розширити свої технічні навички.

3. Як налаштувати шари

Створивши новий документ, було б непогано створити структуру проекту з кілька шарів, щоб підтримувати робочий процес, фокусуючись на одній іконі за раз.

Відкрийте панель Layers і створіть чотири шари, які ми перейменуємо в такий спосіб:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: glassware
  • layer 3: microscope
  • layer 4: lamp checker
setting up the layers

4. Як створити опорні сітки

Опорні сітки (або базові сітки) представляють собою набір чітко розділених опорних поверхонь, які дозволяють нам створювати іконки, фокусуючись на розмірі і узгодженості.

Зазвичай розмір сітки визначає розмір іконок і він повинен бути прийнятий в першу чергу на початку нового проекту, так як ви починаєте з меншого розміру і далі будуєте на ньому.

У нашому випадку ми створимо пакет іконок, використовуючи тільки один розмір, точніше 128 x 128 px, який є досить великим.

Крок 1

Почніть з блокування шару "reference grids", потім візьміть інструмент Rectangle Tool (M) і створіть помаранчевий квадрат розміром 128 x 128 px (# F15A24), який допоможе з загальним розміром наших icons.

creating and positioning the main shape for the reference grid

Крок 2

Додайте ще один поменше: 120 x 120 px (#FFFFFF), який буде нашою областю малювання з круговим 4 px padding.

creating and positioning the main shape for the active drawing area

Крок 3

Згрупуйте два квадрата, що становлять опорну сітку, натисніть сполучення клавіш Control-G, потім створіть три копії на відстані 40 px один від одного, вирівнявши їх по центру Artboard.

Після закінчення заблокуйте поточний шар і переходите до наступного, де ми почнемо роботу над першим значком.

creating and positioning the remaining reference grids

5. Як створити іконку Glassware

Припустимо, ви перейшли до наступного шару (який був би другим) після створення опорних сіток і давайте збільшимо нашу першу опорну сітку, де ми почнемо працювати з маленькою підставкою скляної колби.

Крок 1

Почніть працювати з першої пробірки, створивши прямокутник 12 x 88 px, який ми розфарбуємо в # 56C1AD, а потім розташуємо на відстані 2 px від верхнього краю області малювання і 30 px від лівого.

creating and positioning the main shape for the glassware icons first tube

Крок 2

Налаштуйте фігуру, яку ми тільки що створили, встановивши Radius його нижніх кутів в 6 px в Rectangle Properties панелі Transform.

adjusting the shape of the glassware icons first tube

Крок 3

Додаємо контур методом Stroke, створивши його копію (Control-C), яку ми вставимо спереду (Control-F), а потім поправимо, спочатку змінивши колір на # 5B4032, а потім Fill на його (Shift-X), щоб його Weight був 4 px.

adding the outline to the glassware icons first tube

Крок 4

Додайте губку, вставивши прямокутник 20 x 4 px (# 5B4032), який ми розмістимо на верхній частині контуру, вирівнюючи його по центру з готовими фігурами.

adding the lip to the glassware icons first tube

Крок 5

Зробимо щільну тінь з прямокутника 12 x 6 px (# 5B4032), який ми вирівняємо по центру до верхнього краю верхньої заливки. Коли закінчите, виберіть і згрупуйте всі чотири фігури разом сполучення клавіш Control-G.

adding the hard shadow to the upper section of the glassware icons first tube

Крок 6

Створіть дві копії пробірок, які ми закінчили (Control-C> Control-F двічі) і поставте їх по правій стороні на відстані 4 px один від одного. Коли закінчите, виберіть і згрупуйте їх всі разом сполучення клавіш Control-G.

creating and positioning the remaining glassware icons tubes

Крок 7

Почніть працювати з дерев'яною підставкою, взявши прямокутник 104 x 16 px (# C48755) з контуром товщиною 4 px (# 5B4032), який ми вирівняємо по центру до нижнього краю області малювання.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the glassware icons wooden rack

Крок 8

Додайте табличку з прямокутника 20 x 8 px (# 5B4032), по сторонах якого ми додамо два менших 8 x 4 px (# 5B4032). Виберіть і згрупуйте (Control-G) все три фігури разом, центруючи їх по відношенню до більшої дерев'яної секції, потім створіть ще одну групу.

adding the label to the bottom section of the glassware icons wooden rack

Крок 9

Створіть бічні секції стійки з прямокутників 10 x 64 px (# AF7245) з контуром 4 px (# 5B4032), які ми окремо групуємо (Control-G), а потім розміщуємо поверх попередньої, вирівнюючи їх по зовнішньому краю.

creating and positioning the side sections for the glassware icons wooden rack

Крок 10

Додайте верхню частину стійки прямокутником 104 x 12 px (# C48755) з контуром 4 px (# 5B4032), які ми згрупуємо (Control-G) і розмістимо поверх раніше створених фігур.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the glassware icons wooden rack

Крок 11

Додамо болтики, взявши два кола 4 x 4 px (# 5B4032), які ми розмістимо зверху і вирівняємо з бічними секціями стійки. Поставивши на місце, виберіть і згрупуйте (Control-G) їх в основний розділ.

adding the little screws to the upper section of the glassware icons wooden rack

Крок 12

Додамо деталі у вигляді щільних тіней з двох прямокутників 10 x 6 px (# 5B4032) для бічних секцій дерев'яної стійки, а потім три 12 x 6 px (# 5B4032) для пробірок.

adding the hard shadows to the glassware icons wooden rack

Крок 13

Створіть горизонтальну секцію, яка утримує пробірки з Stroke лінії 108 px шириною 4 px (# 5B4032), вирівняємо по центру стійки на відстані 20 px від її верхній частині і відправимо на задній план (right click> Arrange> Send to Back).

adding the horizontal tube holding section to the glassware icons wooden rack

Крок 14

Завершіть стійку і саму іконку, намалювавши маленькі діагональні консолі лінією Stroke товщиною 4 px і кольору # 5B4032. Коли буде готове, виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові разом, після чого зробіть те ж саме для всього значка.

finishing off the glassware icon

6. Як зробити іконку мікроскопа

Коли ви закінчите з першим значком, заблокуйте його шар і переходите до наступного (це буде третій), де ми почнемо працювати з маленьким мікроскопом.

Крок 1

Створіть нижню частину підстави з прямокутника 80 x 12 px (# 6B5B51) з контуром товщиною 4 px (# 5B4032), які згрупуємо (Control-G), а потім вирівняємо по центру нижнього краю активної області.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the microscopes base

Крок 2

Додайте верхню частину підстави прямокутником 96 x 12 px (# C48755) з контуром 4 px (# 5B4032), які згрупуємо (Control-G) і розмістимо поверх раніше створених фігур.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes base

Крок 3

Створіть дві Stroke по 108 px, шириною 4 px (# 5B4032), щоб помістити над верхнім і нижнім краями контуру, і додамо ще одну до центру. Коли закінчите, виберіть і згрупуйте всі форми верхньої частини сполучення клавіш Control-G.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the microscopes base

Крок 4

Накладіть щільну тінь на нижню частину підстави з прямокутника 80 x 6 px (# 5B4032), який ми вирівняємо по центру щодо його верхнього краю. Потім згрупуйте (Control-G) тінь з секцією і зробіть те ж саме для всієї бази.

adding the hard shadow to the bottom section of the microscopes base

Крок 5

Почніть працювати з ручкою, створивши прямокутник 12 x 72 px кольором # 82756C, а потім розташуємо над підставою на відстані 30 px від його лівого краю.

creating and positioning the main shape for the vertical section of the microscopes arm

Крок 6

Створіть прямокутник поменше 12 x 14 px (# 82756C) і помістіть його в ліву сторону більш високого з попереднього кроку, об'єднавши в одну велику форму, використовуючи Pathfinder's Unite Shape Mode.

uniting the main shapes of the microscopes arm into a single larger shape

Крок 7

Виберіть верхню ліву опорну точку нижньої частини за допомогою Direct Selection Tool (A), а потім Move перетягнете її в нижню частину на відстань 6 px (right click> Transform> Move> Vertical> 6 px).

adjusting the lower section of the microscopes arm

Крок 8

Дайте вийшла формі контур 4 px за допомогою Stroke, встановивши його колір # 5B4032.

adding the outline to the microscopes arm

Крок 9

Додайте гвинтик з кола 4 x 4 px (# 5B4032), який ми розмістимо внизу ручки з 4 px зазором. Коли буде готове, виділіть всі три фігури і згрупуйте їх сполучення клавіш Control-G.

adding the little screw to the base of the microscopes arm

Крок 10

Почніть роботу з верхнім стяжним гвинтом, створивши прямокутник 8 x 8 px (# 5B4032), який ми розмістимо на ручці мікроскопа.

creating and positioning the bottom section of the microscopes tightening screw

Крок 11

Створіть тонку частину гвинта з прямокутника 4 x 2 px (# 5B4032) (2), поверх нього ми додамо прямокутник 16 x 4 px (# 5B4032) (3), а потім один вужче 12 x 4 px (# 5B4032) (4) . Помістивши все три фігури поверх прямокутника з попереднього кроку, виділимо і згрупуємо (Control-G) їх разом.

adding details to the microscopes tightening screw

Крок 12

Створіть прямокутник 16 x 8 px (# 5B4032), який розмістимо на лівій стороні ручки мікроскопа, на відстані 12 px від його верхнього краю.

adding the horizontal connector segment to the microscopes arm

Крок 13

Додайте опорний стрижень з прямокутника 4 x 68 px (# 5B4032), який теж розмістимо на лівій стороні ручки, після чого відправте його на задній план (right click> Arrange> Send to Back).

adding the support rod to the microscopes arm

Крок 14

Зробіть регулювальний колесо з кола 16 x 16 px (# C48755) з контуром 4 px (# 5B4032), поверх якого ми додамо гурток 4 x 4 px (# 5B4032). Групуємо (Control-G) все три форми разом і поміщаємо їх в центр ручки мікроскопа на відстані 22 px від заснування.

adding the adjustment wheel to the microscopes arm

Крок 15

Дайте колесу жорстку тінь з квадрата 14 x 14 px (# 5B4032), який ми змінимо, встановивши Radius його нижнього правого кута 14 px Rectangle Properties панелі Transform. Помістіть отриману форму на нижню половину колеса, з рівнянням по правій стороні.

adding the hard shadow to the microscopes adjustment wheel

Крок 16

Замаскуйте тінь, використовуючи копію (Control-C) форми заливки ручки Clipping Mask, яку ми вставимо спереду (Control-F), а потім right click> Make Clipping Mask. Коли закінчите, надішліть тінь на задній план за допомогою команди Arrange> Send Backward, вибравши і згрупувавши (Control-G) всі складові ручки разом.

adding the hard shadow to the back of the microscopes adjustment wheel

Крок 17

Почнемо створення самого мікроскопа з прямокутника 18 x 40 px (# 6B5B51) і контуру 4 px (# 5B4032), які згрупуємо (Control-G) і розмістимо на відстані 16 px від ручки і 36 px від більшого підстави.

creating and positioning the main shapes for the microscopes main body

Крок 18

Створіть оглядовий трубку з квадрата 10 x 10 px (# 5B4032), поверх нього додамо менший прямокутник 6 x 4 px (# 5B4032), а потім трохи ширший 14 x 4 px (# 5B4032). Група (Control-G) об'єднує всі три форми, позиціонуючи їх зверху основного тіла туби.

adding the observation tube to the microscopes main body

Крок 19

Дайте більшого тілу невелику вставку, створивши квадрат 6 x 6 px (# 5B4032), який ми вирівняємо по центру щодо його нижнього краю.

adding the rectangular insertion to the bottom of the microscopes main body

Крок 20

Створіть верхню частину об'єктива з квадрата 10 x 10 px (# D8A466) з контуром 4 px (# 5B4032), до нижньої частини якого ми додамо прямокутник 18 x 4 px (# 5B4032) і щільну тінь розміром 10 x 6 px зверху (# 5B4032 ).  Згрупуйте (Control-G) всі чотири фігури і розмістіть їх в нижній частині корпусу мікроскопа.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the microscopes objective

Крок 21

Додамо нижню частину об'єктива з прямокутника 10 x 2 px (# 5B4032), з ще одним, розміром 22 x 4 px (# 5B4032). Згрупуйте (Control-G) обидві форми разом і розмістіть нижче попередньої секції.

adding the bottom section to the microscopes objective

Крок 22

Створіть об'єктив з еліпса 10 x 8 px (# 56C1AD) з контуром 4 px (# 5B4032), який ми згрупуємо (Control-G), а потім помістимо в попередній розділ, так щоб його верхня половина перекрила. Після цього обов'язково надішліть його за більш широку секцію, клацнувши right clicking> Arrange> Send to Back, вибравши і згрупувавши (Control-G) нижні секції мікроскопа.

adding the lens section to the microscopes objective

Крок 23

Додайте трохи колесо регулювання з квадрата 4 x 4 px (# 5B4032), збоку додамо прямокутник 4 x 8 px (# 5B4032). Згрупувавши (Control-G), помістіть дві фігури в нижню праву сторону більшого тіла мікроскопа, потім виділивши і згрупувавши (Control-G) все її складові частини.

adding the side adjustment wheel to the microscopes main body

Крок 24

Займіться правою частиною ручки, створивши прямокутник 32 x 12 px (# C48755) з Radius правих кутів в 6 px з Rectangle Properties панелі Transform. Коли закінчите, розташуйте отриману форму на відстані 52 px від заснування мікроскопа.

creating and positioning the main shape for the upper section of the microscopes right extending arm

Крок 25

Створіть менший прямокутник 14 x 12 px (# C48755) під раніше створеної секцією, об'єднавши їх в одну велику форму через Pathfinder's Unite Shape Mode.

creating and positioning the bottom section of the microscopes right extending arm

Крок 26

Поправимо форму, вибравши її нижній правий кут за допомогою Direct Selection Tool (A), а потім видаляючи його, натиснувши Delete. Натисніть Control-J, щоб закрити шлях і додайте контур 4 px (# 5B4032), потім все виділіть і згрупуйте (Control-G).

adding the outline to the microscopes right extending arm

Крок 27

Завершіть висувну ручку, додавши гвинтик з кола 4 x 4 px (# 5B4032) і прямокутну вставку 8 x 4 px (# 5B4032). Потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі його складові разом.

adding details to the microscopes right extending arm

Крок 28

Кинемо щільну тінь на мікроскоп з прямокутника 14 x 12 px (# 5B4032), встановивши Radius його нижнього правого кута на 12 px з Rectangle Properties панелі Transform. Помістіть отриману фігуру в нижню половину висувної частини, зрушеною тому, вибравши її та більший мікроскоп, клацніть right click> Arrange> Send to Back.

adding the hard shadow to the microscopes right extending arm

Крок 29

Завершіть мікроскоп разом з іконкою, додавши підставку з прямокутника 48 x 4 px (# 5B4032), яку ми розмістимо праворуч від стійки мікроскопа в 4 px від його більшого підстави. Після закінчення виберіть і згрупуйте (Control-G) всі розділи icon, перш ніж переходити до наступного кроку.

finishing off the microscope icon

7. Як створити значок лампи підсвічування

Ми дійшли до нашої третьої і останньої іконки, так що, якщо ви перейдете до наступного шару, збільште масштаб опорної сітки і давайте закінчувати!

Крок 1

Створіть нижню частину нижньої частини пристрою з прямокутника 88 x 12 px (# AF7245) з контуром 4 px (# 5B4032), який ми вирівняємо по центру нижнього краю області креслення.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the lamp checkers base

Крок 2

Додайте маленькі бічні сегменти з двох прямокутників 6 x 4 px (# 5B4032), вирівнюючи по нижньому краю видимої секції форми із заливкою. Потім виберіть і згрупуйте всі чотири фігури Control-G.

adding the little side segments to the lamp checkers base

Крок 3

Створіть верхню частину підстави з прямокутника 104 x 28 px (# C48755) з контуром 4 px (# 5B4032), який ми згрупуємо (Control-G) і помістимо поверх попередніх фігур.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers base

Крок 4

Додамо гвинтики з кіл 4 x 4 px (# 5B4032), помістимо їх на відстані 4 px від кожного з кутів великий секції.

adding the little screws to the upper section of the lamp checkers base

Крок 5

Додайте бирку з прямокутника 28 x 16 px (# 5B4032), по сторонах якого ми додамо два менших квадрата 8 x 8 px (# 5B4032). Групою (Control-G) об'єднати всі три фігури і центрувати їх по відношенню до більшої секції, виділяючи і групуючи (Control-G) все її складові частини.

adding the label to the upper section of the lamp checkers base

Крок 6

Додайте щільну тінь до нижньої частини підстави прямокутником 88 x 6 px (# 5B4032) встановивши по центру щодо його верхнього краю. Після цього виберіть і згрупуйте всі фігури Control-G.

adding the hard shadow to the bottom section of the lamp checkers base

Крок 7

Зробіть верхню частину корпусу, створивши прямокутник 72 x 12 px (# 82756C) з контуром 4 px (# 5B4032), який ми згрупуємо (Control-G), а потім помістимо поверх великої бази.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the lamp checkers body

Крок 8

Додайте горизонтальні лінії з двох Stroke 84 px шириною 4 px (# 5B4032), які ми розмістимо на верхній і центральній частині контуру. Після цього виберіть і згрупуйте (Control-G) їх з великими прямокутниками і переходите до наступного кроку.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the lamp checkers body

Крок 9

Створіть маленьку кнопку з прямокутника 12 x 6 px (# C48755) з контуром 4 px (# 5B4032), поверх якого ми додамо вузький прямокутник 8 x 6 px (# 5B4032). Групуйте (Control-G) три фігури разом і розташуйте їх поверх попередньої секції на відстані 12 px від її лівого краю.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers button

Крок 10

Додайте роз'єм пристрою з прямокутника 24 x 12 px (# 6B5B51) з контуром 4 px (# 5B4032), внизу ми додамо прямокутник 8 x 6 px (# 5B4032). Згрупуйте (Control-G) три фігури разом і помістіть їх на праву сторону кнопки, в 12 px від неї.

creating and positioning the main shapes for the lamp checkers bulb socket

Крок 11

Створіть основу підсвічування з прямокутника 16 x 12 px (# D8A466) з контуром 4 px (# 5B4032), по центру якого ми додамо ще один прямокутник 16 x 4 px (# 5B4032). Згрупуйте (Control-G) фігури і помістіть їх над раніше створеної секцією.

creating and positioning the main shapes for the light bulbs base

Крок 12

Створимо скло лампи з прямокутника 16 x 4 px (# 56C1AD), який розташуємо над підставою з попереднього кроку.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the light bulbs glass section

Крок 13

Потім створіть коло 32 x 32 px (# 56C1AD), який ми розмістимо над меншим прямокутником, на відстані 4 px від його верхнього краю.

creating and positioning the main shape for the upper section of the light bulbs glass section

Крок 14

Відкрийте шлях кола, виберіть його нижню опорну точку за допомогою Direct Selection Tool (A), а потім натисніть Delete. Зробіть те ж саме з прямокутником, додавши нову опорну точку до центру його верхнього краю за допомогою Add Anchor Point Tool (+) і натисніть Delete.

opening up the paths of the light bulbs glass composing shapes

Крок 15

Об'єднайте два шляхи в одну велику форму і двічі натисніть Control-J.

uniting the light bulbs glass paths into a single larger shape

Крок 16

Згладимо переходи фігури, регулюючи її кривизну за допомогою ручок в режимі Pixel Preview (Alt-Control-Y). Не поспішайте, після закінчення переходите до наступного кроку.

adjusting the overall shape of the light bulbs glass section

Крок 17

Дайте цій формі контур 4 px (# 5B4032), використовуючи Stroke, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) і його, і нижележащую заливку.

adding the outline to the light bulbs glass section

Крок 18

Почніть роботу з ниткою, створивши два кола розміром 8 x 8 px з Stroke товщиною 4 px (# 5B4032) на відстані 2 px один від одного, які ми розмістимо по центру цибулини в 10 px від верхнього краю.

creating and positioning the main shapes for the circular section of the light bulbs filament

Крок 19

Відкрийте внутрішні нижні частини шляху кожного кола, додавши нову опорну точку за допомогою Add Anchor Point Tool (+) і видаліть, вибравши і натиснувши Delete.

opening up the paths of the circular section of the light bulbs filament

Крок 20

Завершіть нитку і саму іконку, вибравши і об'єднавши нижні опорні точки сполучення клавіш Control-J, намалюйте вертикальні перетину пером Pen Tool (P). Після цього виберіть і згрупуйте всі складові фігури цибулини, зробіть те ж саме для всього значка.

finishing off the lamp checker icon

Здійснилося!

Відмінна робота! Сподіваюся, урок був досить цікавим, щоб пройти його до кінця, оскільки він був довгим і, що більш важливо, дізнатися щось нове і корисне на цьому шляху.

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.