1. Design & Illustration
  2. Illustration

Створимо ілюстрацію боязні темноти в Адобе Ілюстратор

by
Read Time:13 minsLanguages:
This post is part of a series called Phobia Week!.
How to Create a Vintage Rusted Metal Sign in Adobe Photoshop
How to Draw a Spider, Step by Step

Ukrainian (українська мова) translation by LoveK (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Страх темряви, мабуть, один з найстаріших страхів, тому він підстьобує нашу уяву з заходу сонця, скручуючи реальність таким чином, що страх моментально проникає в нашу генетичну пам'ять, викликаючи фобію, відому як ніктофобія.

Сьогодні ми самі трохи спотворимо реальність і створимо моторошну ілюстрацію за допомогою самих базових геометричних фігур і інструментів, які можна знайти в Адобе Ілюстратор.

Ви можете знайти більше видів фобій, перейшовши на GraphicRiver, де ви знайдете відмінний підбір векторних, ілюстрованих страхів.

Переконайтеся, що навколо вас достатньо світла, і ми приступимо до дії!

1. Налаштуємо новий файл проекту

Сподіваюся, ваш Ілюстратор вже запущений на фоні. Розгорніть його і створіть Новий документ (Файл> Новий або Control-N) для нашого проекту, застосувавши наступні параметри: кількість монтажних областей:

  • Кількість монтажних областей: 1
  • Ширина: 720 px
  • Висота: 1080 px
  • Одиниці: пікселі

У вкладці Додатково:

  • Колірний режим: RGB
  • Растрові ефекти: Екран (72ppi)
  • Режим перегляду: за замовчуванням
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Налаштуємо власну сітку

Хоча сьогодні ми не працюємо з іконками, нам потрібно створити точну піксельну ілюстрацію, встановивши маленьку сітку, щоб у нас був повний контроль над нашими фігурами.

Крок 1

Перейдіть в Редагування> Параметри> Напрямні і сітка і налаштуйте наступні параметри:

  • Лінія сітки через кожні: 1 px
  • Підрозділи: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Порада: ви можете дізнатися більше про сітки, прочитавши цей поглиблений урок How Illustrator’s Grid System Works.

Крок 2

Після встановлення власної сітки нам потрібно активувати функцію Прив'язати до сітки в меню Перегляд (якщо використовуєте стару версію Ілюстратора) для того, щоб зробити наші фігури чітко окресленими.

Тепер, якщо ви не знайомі з усім «піксельно-точним процесом», я настійно рекомендую вам мій урок How to Create Pixel-Perfect Artwork, який допоможе вам розширити свої технічні навички за короткий термін.

3. Налаштуємо шари

Після закінчення настройки проектного файлу було б непогано структурувати наш документ за допомогою декількох шарів, тому що таким чином, ми можемо зберегти постійний процес, фокусуючись на кожній області ілюстрації окремо.

Для цього розгорніть панель Шарів і створіть три шари, імена яких ми змінимо наступним чином:

  • шар 1: фон
  • шар 2: вікно
  • шар 3: вікно проекції
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Порада: Я розфарбував всі шари зеленим кольором, тому що він більше всього підходить для виділення вибраних фігур (із замкнутим або не замкнутим контуром).

4. Створимо фон 

Приступимо до проекту, швидко створивши фон (переконайтеся, що ви на правильному шарі - першому) і заблокувавши інші шари перед початком.

Крок 1

Створіть прямокутник 720 х 1080 px, який ми розфарбуємо в колір #3F3330, і потім вирівняйте по центру Монтажної області, перейшовши на панель Вирівняти.

creating and positioning the main shape for the illustrations backgroundcreating and positioning the main shape for the illustrations backgroundcreating and positioning the main shape for the illustrations background

Крок 2

Заблокуйте поточний шар і потім перейдіть до наступного (другого), на якому ми почнемо працювати над нашою наступною частиною композиції.

locking the illustrations background layerlocking the illustrations background layerlocking the illustrations background layer

5. Створимо профіль вікна

Після закінчення роботи з фоном ми можемо перейти до вікна, яке ми створимо з наступними моментами.

Крок 1

Почніть працювати над рамкою, створивши прямокутник 184 х 292 px, який ми розфарбуємо кольором #70463E, і потім вирівняйте його по центру Монтажної області, розташувавши на відстані 214 px від верхнього краю.

creating and positioning the main shape for the illustrations window framecreating and positioning the main shape for the illustrations window framecreating and positioning the main shape for the illustrations window frame

Крок 2

Створіть профіль вікна за допомогою маленького прямокутника 160 х 280 px, який ми розфарбуємо кольором #FF8D60, і потім вирівняйте його по центру нижнього краю попередньої фігури. Коли дві фігури будуть встановлені, виділіть і згрупуйте їх комбінацією клавіш Control-G.

creating and positioning the main shape for the illustrations window sectioncreating and positioning the main shape for the illustrations window sectioncreating and positioning the main shape for the illustrations window section

Крок 3

Створимо місяць за допомогою кола 80 х 80 px (#FFFFFF), яке ми помістимо на один із профілів вікна, на відстані 14 px від лівого краю і 40 px - від верхнього краю.

creating and positioning the main shape for the illustrations mooncreating and positioning the main shape for the illustrations mooncreating and positioning the main shape for the illustrations moon

Крок 4

Надайте місяцю моторошну атмосферу, додавши пару довгих прямокутників 4 px (#FF8D60), чиї нижні опорні точки внутрішньої сторони ми зрушимо вгору на 3 пікселі (клацнути правою кнопкою> Трансформувати>Перемістити> Вертикально> -3 px). Розмістіть отримані фігури, як показано на зображенні, виділивши і згрупувавши їх і місяць за допомогою комбінації клавіш Control-G.

adding the spooky lines to the illustrations moonadding the spooky lines to the illustrations moonadding the spooky lines to the illustrations moon

Крок 5

Почніть працювати над внутрішнім профілем рами, створивши вертикальну сітку за допомогою прямокутника 4 х 280 px (#3F3330),який ми вирівняємо по центру маленького профілю вікна.

creating and positioning the main shapes for the window frames vertical gridcreating and positioning the main shapes for the window frames vertical gridcreating and positioning the main shapes for the window frames vertical grid

Крок 6

Додайте горизонтальну сітку за допомогою прямокутника 160 х 4 px (#3F3330), яку ми вирівняємо по центру що лежить в основі профілю вікна, помістивши її на відстані 96 px від верхнього краю.

creating and positioning the main shape for the windows upper horizontal gridcreating and positioning the main shape for the windows upper horizontal gridcreating and positioning the main shape for the windows upper horizontal grid

Крок 7

Почніть працювати над зовнішніми округленими сегментами горизонтальної сітки, створивши два ряди з двох кіл 16 х 16 px (#3F3330), які ми розташуємо, як показано на зображенні.

creating and positioning the main shapes for the horizontal grids outer rounded segmentscreating and positioning the main shapes for the horizontal grids outer rounded segmentscreating and positioning the main shapes for the horizontal grids outer rounded segments

Крок 8

Відредагуйте кожну пару кіл, виділивши і видаливши їх опорні точки на внутрішній стороні, об'єднавши отримані контури в єдину велику фігуру за допомогою подвійного натискання на комбінацію клавіш Control-J.

adjusting the shape of the horizontal grids outer rounded segmentsadjusting the shape of the horizontal grids outer rounded segmentsadjusting the shape of the horizontal grids outer rounded segments

Крок 9

Створіть округлені внутрішні сегменти за допомогою чотирьох кіл 8 х 8 px (#3F3330), які ми розмістимо, як показано на зразку.

creating and positioning the main shapes for the horizontal grids inner rounded segmentscreating and positioning the main shapes for the horizontal grids inner rounded segmentscreating and positioning the main shapes for the horizontal grids inner rounded segments

Крок 10

Видаліть зовнішні опорні точки чотирьох кіл, об'єднавши отримані контури в єдину велику фігуру, чотири рази натиснувши Control-J. Після цього виділіть і згрупуйте (Control-G) всі фігури, з яких складається горизонтальна сітка, і переходьте до наступного кроку.

adjusting the shape of the horizontal grids inner rounded segmentsadjusting the shape of the horizontal grids inner rounded segmentsadjusting the shape of the horizontal grids inner rounded segments

Крок 11

Створіть нижню горизонтальнусітку за допомогою копії (Control-C> Control-F) тієї сітки, над якою ми тільки що закінчили роботу. Помістіть її нижче на відстані 64 px. Після цього виділіть і згрупуйте всі профілі вікна за допомогою комбінації клавіш Control-G.

creating and positioning the main shapes for the windows bottom horizontal gridcreating and positioning the main shapes for the windows bottom horizontal gridcreating and positioning the main shapes for the windows bottom horizontal grid

Крок 12

Почніть працювати над підвіконням, створивши м'який відблиск за допомогою прямокутника 216 х 2 px, який ми забарвимо в колір #FF8D60 і розмістимо під згрупованими фігурами.

creating and positioning the main shape for the highlighted section of the windows sillcreating and positioning the main shape for the highlighted section of the windows sillcreating and positioning the main shape for the highlighted section of the windows sill

Крок 13

Створіть основну фігуру поточного профілю за допомогою прямокутника 216 х 14 px (#70463E), який ми розмістимо під раніше створеної фігурою.

creating and positioning the main shape for the body of the windows sillcreating and positioning the main shape for the body of the windows sillcreating and positioning the main shape for the body of the windows sill

Крок 14

Слідуючи процесу створення місячних атмосферних смуг, додайте пару бічних смуг на підвіконні. Після завершення виділіть і згрупуйте (Control-G) всі фігури, що складають поточну секцію.

adding the side insertions to the window frames silladding the side insertions to the window frames silladding the side insertions to the window frames sill

Крок 15

Почніть працювати над перемичкою, створивши нижній профіль за допомогою прямокутника 232 х 4 px (#70463E), який ми помістимо над верхнім краєм рамки на відстані 8 px.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the windows lintelcreating and positioning the main shape for the bottom section of the windows lintelcreating and positioning the main shape for the bottom section of the windows lintel

Крок 16

Створіть верхній профіль перемички за допомогою прямокутника 240 х 8 px (#70463E), який ми розташуємо над раніше створеної фігурою на відстані 4 px.

creating and positioning the main shape for the upper section of the windows lintelcreating and positioning the main shape for the upper section of the windows lintelcreating and positioning the main shape for the upper section of the windows lintel

Крок 17

Завершіть створення поточної секції, додавши дві бічні смуги (#3F3330). після цього виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові перемички разом, а потім виконайте те ж саме з усім вікном.

adding the side insertions to the upper section of the windows linteladding the side insertions to the upper section of the windows linteladding the side insertions to the upper section of the windows lintel

Крок 18

Почніть працювати над лівими дверцятами, створивши їх петлі за допомогою двох прямокутників 4 х 10 px (#3F3330), які ми вирівняємо по лівому краю рамки, розташувавши їх на відстані 24 px від верхнього і нижнього країв.

creating and positioning the main shapes for the windows left door hingescreating and positioning the main shapes for the windows left door hingescreating and positioning the main shapes for the windows left door hinges

Крок 19

Встановивши петлі, почніть працювати над дверцятами, створивши прямокутник 4 х 292 px (#70463E), а за ним - сім маленьких прямокутників 4 х 276 px (#70463E). Горизонтально розташуйте фігури на відстані 4 px одна від одної, згрупувавши (Control-G) їх і розташувавши на відстані 4 px від лівого боку віконної рами.

creating and positioning the main shapes for the windows left cover doorcreating and positioning the main shapes for the windows left cover doorcreating and positioning the main shapes for the windows left cover door

Крок 20

Створіть ручку за допомогою прямокутника 4 х 28 px (#70463E), до правого боку якої ми приєднаємо два прямокутника 8 х 4 px (#70463E). Згрупуйте (Control-G) все три фігури і розташуйте їх на відстані 4 px від лівих дверцят, як показано на зразку. Після цього виділіть і згрупуйте (Control-G) всі фігури, що становлять дверцята, а потім перейдіть до наступного кроку. 

adding the handle to the windows left cover dooradding the handle to the windows left cover dooradding the handle to the windows left cover door

Крок 21

Створіть праві дверцята за допомогою копії (Control-C > Control-F) а потім перші дверцята дзеркально відобразимо (клацнути правою кнопкою миші> Трансформувати > Дзеркальне відображення> Вертикально) і розмістимо на протилежному боці віконної рами. 

adding the right cover door to the windows frameadding the right cover door to the windows frameadding the right cover door to the windows frame

Крок 22

На цьому етапі дайте волю своїй уяві, тому що вам потрібно буде намалювати дві моторошні гілки за допомогою Пера (Р), встановивши основний колір Заливки на #3F3330. Скористайтеся зразками, виділяючи і групуючи (Control-G) всі отримані фігури перед переходом до наступного кроку.

drawing the illustrations two tree branchesdrawing the illustrations two tree branchesdrawing the illustrations two tree branches

Крок 23

Почніть працювати над маленьким ведмежам, створивши його тіло за допомогою кола 36 х 36 px і застосувавши колір #3F3330, а потім помістіть його на підвіконня на відстані 36 px від лівого краю вікна. 

creating and positioning the main shape for the teddy bears bodycreating and positioning the main shape for the teddy bears bodycreating and positioning the main shape for the teddy bears body

Крок 24

Налаштуйте фігуру, яку ми тільки що створили, виділивши її верхню опорну точку Прямим виділенням (А) і потім перетягнувши її назовні на 4 px за допомогою зміщення (клацання правою кнопкою> Трансформувати> Перемістити> Вертикально> -4 px).

adjusting the shape of the teddy bears main bodyadjusting the shape of the teddy bears main bodyadjusting the shape of the teddy bears main body

Крок 25

Почніть працювати над лівою лапою іграшки, створивши еліпс 16 х 20 px (#3F3330), на верху якої ми додамо еліпс поменше 8 х 12 px (#70463E). Згрупуйте (Control-G) фігури і поверніть їх на 45 градусів (клацнути правою кнопкою> Трансформувати> Поворот> 45 градусів), розмістивши їх на лівій стороні великий фігури тіла, як показано на зразку.

creating and positioning the main shapes for the teddy bears left legcreating and positioning the main shapes for the teddy bears left legcreating and positioning the main shapes for the teddy bears left leg

Крок 26

Створіть праву ногу, використовуючи копію (Control-C> Control-F) попередньої, яку ми вертикально відобразимо (клацнути правою кнопкою миші> Трансформувати> Дзеркальне відображення> Вертикально), і розташуйте її на протилежній стороні великий фігури тіла.

creating and positioning the main shapes for the teddy bears right legcreating and positioning the main shapes for the teddy bears right legcreating and positioning the main shapes for the teddy bears right leg

Крок 27

Почніть працювати над лівою лапою, створивши її нижню частину за допомогою круга 8 х 8 px (#3F3330), який ми розташуємо на нозі на відстані 32 px від лівого краю вікна.

creating and positioning the main shape for the lower section of the teddy bears left pawcreating and positioning the main shape for the lower section of the teddy bears left pawcreating and positioning the main shape for the lower section of the teddy bears left paw

Крок 28

Додайте верхню секцію лапи за допомогою квадрата 10 х 10 px (#3F3330), яку ми налаштуємо, встановивши Радіус верхнього лівого кута на 10 px, перейшовши на панель Трансформування в Властивості прямокутника. Після цього розташуйте вийшла в результаті фігуру на верхню половину кола, виділивши і згрупувавши обидві фігури за допомогою комбінації клавіш Control-G.

creating and positioning the main shape for the upper section of the teddy bears left pawcreating and positioning the main shape for the upper section of the teddy bears left pawcreating and positioning the main shape for the upper section of the teddy bears left paw

Крок 29

Додайте праву лапу, використавши копію (Control-C > Control-F) першої лапи, яку ми відобразимо вертикально (клацання правою кнопкою> Трансформувати > Дзеркальне відображення> Вертикально) і розмістимо на протилежній стороні тіла ведмедика. 

adding the teddy bears right pawadding the teddy bears right pawadding the teddy bears right paw

Крок 30

Створіть голову за допомогою еліпса 28 х 24 px, який ми забарвимо в колір #3F3330, і потім помістіть його на велику фігуру тіла на відстані 34 px від нижнього краю.

adding the teddy bears headadding the teddy bears headadding the teddy bears head

Крок 31

Завершіть створення ведмедя, додавши вуха з двох кіл 12 х 12 px (#3F3330), які ми розташуємо горизонтально на відстані 8 px один від одного, згрупувавши (Control-G) і розташувавши їх, як показано на зразку. Після цього виділіть і згрупуйте (Control-G) всі фігури, що утворюють іграшку, а потім перейдіть до наступного кроку.

adding the teddy bears earsadding the teddy bears earsadding the teddy bears ears

Крок 32

Додайте перші сегменти тіней від ніг за допомогою прямокутників 4 х 14 px (#3F3330), які ми розташуємо на відстані 16 px один від одного, згрупувавши (Control-G) і розташувавши їх на підвіконні.

adding the first segments of the projected monsters legsadding the first segments of the projected monsters legsadding the first segments of the projected monsters legs

Крок 33

Створіть нижню видиму частину стіни за допомогою прямокутника 160 х 48 px з кольором #70463E і потім помістіть її під підвіконня на відстані 24 px.

creating and positioning the main shape for the visible section of the illustrations wallcreating and positioning the main shape for the visible section of the illustrations wallcreating and positioning the main shape for the visible section of the illustrations wall

Крок 34

Завершіть створення поточної частини ілюстрації, додавши другі сегменти тіней ніг ​​за допомогою двох прямокутників 6 х 48 px (#3F3330). Налаштуйтечастини, виділяючи кожну і зсунувши їх верхні зовнішні опорні точки до внутрішньої частинина 2 px (клацнути правою кнопкою> Трансформування> Переміcтити>+/- 2 px, в залежності від сторони, з якої ви почнете). Горизонтально розташуйте фігури на відстані 16 px один від одного, згрупувавши (Control-G) їх, іпотім поставте на видимій частині стіни.

adding the second pair of segments of the projected monsters legsadding the second pair of segments of the projected monsters legsadding the second pair of segments of the projected monsters legs

6. Створимо частину з тінню від вікна

Заблокувавши попередній шар, перейдіть до третього, останнього шару, де ми попрацюємо над нижньою половиною ілюстрації, де царює темна магія.

Крок 1

Створіть тінь від вікна за допомогою прямокутника 232 х 280 px з кольором #EA764E і помістіть його піднижню частину стіни на відстані 16 px від нижнього краю.

creating and positioning the main shape for the illustrations projected windowcreating and positioning the main shape for the illustrations projected windowcreating and positioning the main shape for the illustrations projected window

Крок 2

Налаштуйте створену фігуру, окремо виділивши частини і зсунувши їх верхні опорні точки всередину на відстань 36 px за допомогою зміщення (клацнути правою кнопкою> Трансформування> Горизонтально> +/- 36 px, в залежності від сторони, з якої ви почнете).

adjusting the shape of the illustrations projected windowadjusting the shape of the illustrations projected windowadjusting the shape of the illustrations projected window

Крок 3

Створіть вертикальну сітку за допомогою прямокутника 4 х 280 px, який ми забарвимо в колір #3F3330, і потім вирівняйте його по центру щойно створеної фігури.

creating and positioning the main shape for the projected window frames vertical gridcreating and positioning the main shape for the projected window frames vertical gridcreating and positioning the main shape for the projected window frames vertical grid

Крок 4

Додайте горизонтальні сітки, використавши копію (Control-C) сітки з попереднього розділу, яку ми вставимо на поточний шар (Control-F). Розмістіть копії на тіні від вікна, налаштувавши їх довжину, як показано на зразку.

adding the horizontal grids to the illustrations projected windowadding the horizontal grids to the illustrations projected windowadding the horizontal grids to the illustrations projected window

Крок 5

Створіть тіні від гілок, скопіювавши (Control-C) раніше створені гілки, які ми вставимо на поточний шар (Control-F) і налаштуйте їх, горизонтально відобразивши (клацнути правою кнопкою> Трансформувати> Дзеркальне відображення> Горизонтально). Розмістіть отримані фігури на праву сторону тіні від вікна, як показано на зразку.

adding the tree branches to the illustrations projected windowadding the tree branches to the illustrations projected windowadding the tree branches to the illustrations projected window

Крок 6

Завершіть створення поточної секції та ілюстрації в цілому, намалювавши страшну тінь монстра з кольором Заливки #3F3330. Виділіть і згрупуйте (Control-G) всі фігури, що становлять тінь від вікна, перед збереженням проекту.

finishing off the illustrationfinishing off the illustrationfinishing off the illustration

Включимо світло!

Фух, це було страшно! Сподіваюся, у вас вийшло пройти всікроки і, можливо, хоча б трохи побороти свої страхи, малюючи цю ілюстрацію.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads