Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design
Design

Створимо ілюстрацію глибоководного занурення в Адобе Ілюстратор

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

У цьому уроці давайте уявимо собі підводну прогулянку, намалювавши водолаза і втрачені морські скарби в Адобе Ілюстратор. Як завжди, ми будемо використовувати самі часто застосовні інструменти і техніки.

Звісно, ви можете не читати цей урок, а відразу купити остаточне зображення як частину моєї ілюстрації Глибоководне занурення та морські скарби на GraphicRiver.

1. Створимо Новий документ

Спочатку створіть Новий документ (Файл> Новий або Control / Command-N) з цими параметрами:

  • Кількість монтажних областей: 1
  • Ширина: 800
  • Висота: 600
  • Одиниці: пікселі

На вкладці Додатково:

  • Колірний режим: RGB
  • Растрові ефекти: Екран
  • Режим перегляду: за замовчуванням
  • Зніміть прапорець Вирівняти нові об'єкти по піксельній сітці


Creating a new document

2. Створимо відкриту скриню

Крок 1

Давайте почнемо створення скрині зі скарбами, взявши Прямокутник (М) і створивши одну фігуру розміром 123 х 55 px і другий прямокутник розміром 45 х 55 px, заповнивши їх кольором #4921a1.

Building two rectangles

Крок 2

Виділіть прямокутники за допомогою Виділення (V), утримуючи Shift, і перейдіть в Об'єкт> Контур> Зсув контуру. Введіть 8 px в поле значення Зсуву. Встановіть колір заливки контуру на #5596eb.

Adding outlines to rectangles

Крок 3

Помістіть маленький обведений прямокутник на зовнішню праву сторону великої синьої фігури. Зробіть синій контур трохи темнішим (#497cc9), сформувавши тіньову частину.

Додайте три тонких, горизонтальних смужки (#1d0f4a) для великого і маленького фіолетових прямокутників, створивши імітацію дерев'яних планок .Ширина смужок тонших - 123 px і смужок коротших - 45 px.

Згрупуйте (Control-G) всі частини лівого боку скрині і зробіть те ж саме з правою частиною.

Creating chest sides and adding a texture

Крок 4

Скопіюйте більшу сторону, виділивши групу за допомогою Виділення (V) і перетягнувши її вгору, утримуючи клавішу Alt. Ми використауємо цю копію для створення кришки.

Змініть колір блакитного контура на #82c7ff. Виділіть нижній край Частковим виділенням (А) і перетягніть його вгору, помістивши його поруч з нижнім краєм внутрішнього фіолетового прямокутника.

Додайте прямокутник 30 х 63 px на зовнішньої правій стороні кришки. Заповніть його кольором #5596eb.

Building a chest lid from the copy of the main chest side

Крок 5

Зробіть два правих кута маленького прямокутника заокругленими, виділивши їх Частковим виділенням (А) і зсунувши круглі позначки до центру фігури (1).

Утримуючи заокруглений прямокутник виділеним, перейдіть в Об'єкт> Контур> Зсув контуру. Введіть -8 px в поле значення Зсуву. Встановіть Заливку внутрішньої фігури на #4921a1. (2)

Скопіюйте округлений блакитний прямокутник і змініть його колір на #1d0f4a, помістивши його на внутрішню праву сторону великий фіолетової фігури (3).

Крок 6

Тепер додамо засуви на кришку.

Створіть прямокутник 12 х 22 px (#acd4ef) на зовнішній стороні кришки і зробіть його верх повністю заокругленим.

Виділіть фігуру і натисніть Control-C-Control-F, створивши копію поверх оригигінальної фігури. Стрілками на клавіатурі посуньте копію вліво на кілька пікселів і змініть її Заливку на #e3eef5.

У нас є простір нагорі між двома опорними точками. Сховайте його, додавши маленький прямокутник (#acd4ef), який ми відправимо на позаду, перейшовши в Об'єкт> Упорядкувати> На задній план.

Крок 7

Тим же способом додайте дірку на засув як на картинці нижче. Вона складається з двох перекриваюючих один одного заокруглених прямокутників і двох маленьких прямокутників для маскування порожнього простору між великими фігурами. Застосуйте світло-блакитний #acd4ef і темно-блакитний #5596eb (1).

Згрупуйте (Control-G) всі складові цієї частини разом і помістіть їх на верхню половину засува. Виділіть всю групу і інші частини і Згрупуйте (Control-G) їх знову.

Помістіть засув на верхній край кришки, ближче до лівої сторони. Створіть другу копію ближче до правого краю (2). Згрупуйте (Control-G) всі частини кришки разом і помістіть кришку на верх скрині (3).

Крок 8

Додайте два маленьких квадратних прямокутника під верхнім блакитним контуром в стороні. Застосуйте такий же блакитний колір, як колір контуру. Зробіть нижні кути прямокутників заокругленими (1).

Помістіть ще чотири квадрати в нижні кути фіолетових сторін скрині. Інструментом Видалити опорну точку (-) видаліть по одній з верхніх точок кожного прямокутника, перетворивши їх в трикутники (2)

Крок 9

За допомогою Еліпсу (L) створіть два кола 4.5 х 4.5 px (# 82c7ff) на нижньому блакитному контурі скрині, ближче до лівої і правої сторін. (1)

Утримуючи Shift, виділіть кола інструментом Виділення (V). Перейдіть в Об'єкт> Перехід> Зробити.

Ілюстратор створює плавний перехід кольору. Виправте це, вибравши Об'єкт> Перехід> Параметри переходу або двічі клацнувши на інструменті Перехід. Внесіть необхідні зміни Інтервалу на Задано кроків, встановивши значення 3. (2)

Давайте переконаємося, що ряд кіл вирівняний по передній стороні. Виділіть кола і сторону скрині і клацніть на групі в стороні, зробивши її Ключовим об'єктом. Відкрийте панель Вирівняти (Вікно> Вирівняти) і натисніть на "Горизонтальне вирівнювання по центру". (3) Готово!

Крок 10

Виділіть об'єкт Переходу і перейдіть в Об'єкт> Розібрати вигляд. Відзначте галочкою пункт Об'єкт і зніміть галочку з пункту Заливка та натисніть ОК. Тепер у нас є група з п'яти кіл.

Створіть копію групи кіл, перетягнувши її, та натиснувши клавішу Alt. Поверніть ряд на 90 градусів інструментом Виділення (V), утримуючи Shift. Помістіть вертикальний ряд на вертикальні блакитні області скрині, Видаліть верхнє і нижнє кола і створіть ще по три копії на кожній стороні (1).

Додайте ще одне коло в нижній правій частині.

Потім збудуйте чотири кола 6.5 х 6.5 px (#82c7ff) всередині трикутних куточків скрині. (2)

Spreading the smaller circles

Крок 11

Наша скриню все ще виглядає трохи нудним. Давайте додамо пластину з отвором для ключа на передній стороні.

Створіть прямокутник 28 х 28 px (#5596eb) за межами скрині. Поверніть фігуру на 45 градусів, перетягнувши її верхній кут вниз інструментом Виділення (V), утримуючи Shift.(1)

Створіть ще одну копію на верху першої фігури, клікнувши Control-C і Control-F, і перетягніть копію вліво на кілька пікселів. Встановіть колір копії на #b6e0fc. (2)

Сховайте порожній простір між верхнім і нижнім кутами копій за маленькими трикутниками. (3)

Додайте просту замкову щілину, що складається з кола і прямокутника (#5596eb) в середині групи. (4)

Виділіть обидві частини щойно створеної свердловини і Об'єднайте їх в одну фігуру в панелі Обробки контурів. (5)

Створіть дві копії свердловини на передньому плані за допомогою Control-C і двічі натиснувши Control-F. Посуньте верхню фігуру злегка вправо. Виділіть обидві копії, застосуйте функцію Мінус передній план в панелі Обробки контурів і залийте утворену фігуру кольором #5596eb, отримавши в результаті частину тіні всередині свердловини. (6)

Згрупуйте (Control-G) всі частини пластини з замковою щілиною і помістіть групу на передню сторону скрині. (7)

Тепер виглядає відмінно!

Forming a keyhole plate

3. Створимо корону і скарби

Крок 1

Ок, у нас є скриня. Але нам все ще потрібні скарби, щоб заповнити її.

Візьміть Перо (Р) і створіть щось схоже на стопку монет всередині відкритої кришки скрині. Це може бути простий силует без деталей. Пофарбуйте фігуру в колір #89b8d9.

Намалюйте ще одну стопку більш світлого кольору (#b8e2ff) навпроти першої.

Потім створіть монетку за допомогою простого прямокутника (#5596eb). Скопіювавши і перетягнувши фігуру, сформуйте кілька купок монеток і розподіліть їх по верху нашої стопки і біля скрині. Залиште пусте місце серед золотих стопок для корони, яку ми створимо пізніше.

Ви можете пофарбувати монетки в різні кольори, щоб додати обсягу ілюстрації.

Creating treasure pile

Крок 2

Тепер створимо королівську корону.

Візьміть Прямокутник (М) і створіть прямокутник 35 х 4 px (#ebf6fd). Потім створіть смужку 32 х 2 px (#5596eb), яку ми помістимо під низ першої фігури, вирівнявши по її центру. (1)

Сформуйте прямокутник 10 х 4 px (#5596eb) навпроти середини верхньої фігури (2). Створіть ще один заокруглений прямокутник 7 х 2 px (#ebf6fd) всередині попереднього, який буде дорогоцінним каменем.

Додайте ще один округлений прямокутник такого ж розміру на світлій стороні верхньої правої межі. Встановіть його колір на #9cbfe4 (4).

Виділивши прямокутник, візьміть Дзеркальне відображення (О). Утримуючи Alt, клацніть на середині нижнього синього кордону. У вікні налаштувань Дзеркального відображення встановіть Вісь на Вертикальну і натисніть Копіювати, відобразивши камінь по лівій стороні (5).

Building a base for a crown

Крок 3

Створіть прямокутник 10 х 20 px (#b6e0fc) на верхньому краї середньої блакитний фігури.

Інструментом Додати опорну точку (+) додайте опорну точку в середині верхньої сторони створеної фігури. Потім візьміть Інструмент Видалити опорну точку (-) і клацніть на верхній лівій і верхній правій опорних точках, щоб їх видалити і в результаті отримати зубець корони.

Створіть ще один зубець на правій стороні за допомогою Пера (Р). Створіть дзеркальну копію на лівій стороні за допомогою Дзеркального відображення (О), як ми робили це в попередньому кроці.

Forming crown spikes

Крок 4

Додайте ще два зубці (#5596eb) у вільних просторах між раніше створених фігур.

Сховайте гострі краї цих двох зубців за колами 3.5 х 3.5 px, які ми заповнимо кольором #b6e0fc. Помістіть ще три кола кольором #9cbfe4 на верхівки інших трьох зубців.

Потім додайте кілька червоних каменів на більш світлих зубцях за допомогою кіл  з кольором #ff5454.

Згрупуйте (Control-G) всі частини корони і покладіть її на стопку монеток всередині скрині.

Ви можете додати більше прикрас в скриню або залишити композицію як є. Я додав прості намиста і ланцюжки, зроблені з кіл та заокруглених прямокутників.

Finishing the crown

Крок 5

Давайте додамо нашим скарбів сяйва!

Візьміть інструмент Зірка і в параметрах введіть Радіус 1 на 1 px, Радіус 2 на 7 px і Точки на 4, створивши чотирикінцеву зірку.

Зробіть заокругленими внутрішні куточки зірки, виділивши і перетягнувши їх Частковим виділенням (А). Створіть кілька копій зірки різних розмірів і з різними кутовими радіусами і розподіліть копії на скарбах. Встановіть колір деяких зірок на #ffffff і додайте кілька червоних і білих округлих іскорок серед зірок, створивши добре збалансовану композицію.

Згрупуйте (Control-G) всі об'єкти скрині разом.

Creating glowing from small stars

4. Створимо водолаза

Пора створити водолаза. Найцікавіше в екіпіровці водолазів - їх важкі шоломи. І прямо зараз ми намалюємо один з них.

Крок 1

Почніть зі створення прямокутника 65 х 58 px (#82c7ff), зробивши його верх повністю заокругленим.

Додайте коло 22 х 22 px (#def1ff) на лівій стороні блакитної фігури. Нехай ліва сторона кола трохи заходить за лівий край основної фігури. Додайте ще одне коло 16 х 16 px (#4921a1) всередині першого.

Створіть тіньову частину на правій стороні великого кола, створивши його копію на задньому плані (#4599ff) і зсунувши його вправо на кілька пікселів.

Створіть округлений прямокутник 4 х 16 px без заливки з товщиною Обведення 1.5 px та кольором #82c7ff, помістивши його в середину кіл. Поверніть фігуру на 45 градусів, протягнувши її верхній кут до низу за допомогою Виділення (V), утримуючи Shift. Створіть дзеркальну копію на лівій стороні, закінчивши бічний щиток.

Creating a helmet basic shape and a side face plate

Крок 2

Створіть велику дзеркальну копію щойно створеного круглого щитка на правій стороні шолома для віконця водолаза (1).

Сформуйте маленьке коло (#acd4ef) всередині білого контуру віконця, помістивши його під верхню опорну точку і вирівнявши по центру щитка (2).

Утримуючи коло виділеним, виберіть Поворот (R) і потім клацніть із затиснутим Alt в середині віконця. На панелі Повороту встановіть Кут 30 градусів і натисніть кнопку Копіювати (3). Натисніть Control-D для повторення останньої дії і продовжуйте натискати Control-D для додавання всіх 12-ти кіл навколо віконця (4).

Виділіть внутрішній фіолетове коло і створіть маленьку копію навпроти нього, змінивши його колір на #5634b2 (5).

Creating a second face plate

Крок 3

Створіть прямокутник 34 х 3.5 px (#def1ff) над верхом шолома.

Створіть ще одну фігуру 65 х 3 px (#def1ff) під нижнім краєм шолома і більш тонку смужку шириною 65 px нижче (#acd4ef) (1).

Помістіть останній прямокутник над верхом шолома і вирівняйте його по центру, створивши імітацію верхнього щитка. Потім помістіть нижній прямокутник під нижній край шолома і вирівняйте його по центру. Помістіть смужку на прямокутник, перетинаючи центр (2).

Створіть прямокутник 26.5 х 2.5 px без заливки з шириною обведення 1.5 px (#acd4ef) над шоломом. Посуньте нижню ліву і нижню праву опорні точки злегка ближче до зовнішнім сторонам. Зробіть обидва верхніх кута заокругленими і видаліть нижній край (3). Помістіть отриману фігуру над верхнім щитком шолома, сховавши нижню частину за ним (4).

Adding smaller details to the helmet

Крок 4

Сформуйте прямокутник 65 х 5 px (#82c7ff) під нижньою білою смугастою межою і посуньте його нижні опорні точки вліво і вправо на 2 px. Створіть таку ж смугасту межу під нашою фігурою.

Додайте петлю віконця, створену з двох прямокутників, і один маленький прямокутник для трубки у верхній правій частині шолома. Використовуйте ті ж білий і сірий кольори, як і для інших частин шолома.

Adding smaller details to the helmet

Крок 5

Почніть створювати нижню частину шолома, взявши Еліпс (L) і створивши еліпс 72 х 83 px (#82c7ff). Намалюйте горизонтальну лінію, яка проходить через середину і бічні опорні точки фігури. Виділіть обидві фігури і Розділіть їх за допомогою панелі Обробки контурів. Розгрупуйте (Control-Shift-G) фігури і видаліть верхню половину (1).

Утримуючи фігуру виділеною, перейдіть в Об'єкт> Контур> Зсув контуру і введіть 8 px в поле значення Зсуву, отримавши контур. Застосуйте до нього колір #b8e2ff (2).

Інструментом Видалити опорну точку (-) видаліть обидві верхні опорні точки контуру, помістивши верхній край контура на той же рівень, що і верхній край півкола (3).

Додайте два маленьких кола 8 х 8 px зовні лівої і правої зовнішніх сторін півкола, розташувавши їх середню і бічну опорні точки на верхньому краї півкола (4).

Скопіювавши і потягнувши, розподіліть шість маленьких гуртків (#4599ff) по контуру. Ви можете сформувати три з них на одній стороні і за допомогою Дзеркальне відображення (R) створити симетричну копію на іншій стороні кордону (5). Помістіть всі об'єкти під основну групу шолома.

Щоб зробити шолом більш детальним, я вирішив додати округлений щиток (#4599ff) і два маленьких кола на ньому (#def1ff) (6). Ви можете піти ще далі, знайшовши зображення вантажних водолазних шоломів в інтернеті і додавши свої власні деталі.

Building a bottom part of the helmet

Крок 6

Давайте зробимо шолом більш реалістичним, додавши кілька частин тіней.

Виділіть верхню блакитну фігуру і Скопіюйте її за допомогою Control-C. Двічі клікніть Control-Command-F, щоб вийшло дві копії на верху шолома. Посуньте верхню копію вправо, додайте другу копію до виділеного і використовуйте функцію Минус передній план в панелі Обробки контурів.

Змініть Режим змішування отриманої фігури на Множення, знизивши рівень Непрозорості до 40% на панелі Прозорості, отримавши частину тіні.

Використовуючи той же метод, додайте ще дві тіні на нижніх блакитних секціях шолома.

Тепер можете Згрупувати (Control-G) всі частини шолома разом.

Adding shadows to the helmet

Крок 7

Пора спуститися нижче і намалювати тіло водолаза.

Створіть прямокутник 85 х 72 px (#4599ff), об'єднавши його верхню частину з верхнім краєм напівкруглої частини шолома і зробивши його ліву сторону злегка витягнутої вліво (1).

Візьміть Перо (Р) і, утримуючи клавішу Alt, перетягніть правий край прямокутника злегка вправо, перетворивши його з прямої лінії в криву (2).

Злегка закругліть нижні кути (3).

Почніть працювати над системою обважнення, яка складається з пояса і ременів. Сформуйте горизонтальний прямокутник 84 х 16.5 px (#d42d59) під нижнім краєм, ближче до лівої сторони фігури тіла. Створіть ще один вертикальний прямокутник 13 х 27.5 px (#d42d59) під першим, злегка ближче до правої частини горизонтального прямокутника (4).

Зробіть нижній правий кут вертикальної фігури заокругленим. Потім створіть ще один прямокутник 58 х 16.5 px (#f94675) з повністю округляє лівою стороною, помістивши його навпроти горизонтальної смуги і вирівнявши по її правому краю (5).

Додайте маленьке фіолетове коло (#4921a1) на округлених кінцях дірки в поясі і вертикальний прямокутник (#4921a1) ближче до лівого краю. Він буде петлею поясу (6).

Creating a body and a belt

Крок 8

Сформуйте тонку мотузку (#acd4ef) з округленими кутами на верхньому краї пояса (1).

Потім сформуйте вертикальний ремінь 10 х 66 px (#4921a1) на лівій стороні тіла водолаза, вирівнявши його нижню сторону по нижньому краю ременя (2).

Додайте прямокутник 12 х 28 px (#5634b2) в нижній частині вертикального ременя, вирівнявши його по лівій стороні ременя і помістивши його центр на центральну вісь горизонтального ремня (3).

Зробіть обидва правих кута фігури заокругленими. Сформуйте тонкий, вертикальний край (#4921a1) на лівій зовнішній стороні для частини тіні і створіть маленький прямокутник (#4921a1) всередині нижнього прямокутника ременя, сформувавши пряжку (4).

Згрупуйте (Control-G) ремінь і пряжку разом і створіть схожий ремінь на правій стороні тіла. Виділіть групу шолома і перейдіть в Об'єкт> Упорядкувати> На передній план, помістивши шолом перед ременями і сховавши перекриваються кінці (5).

Adding straps

Крок 9

Тепер пора перейти до ніг водолаза.

Сформуйте прямокутник 36 х 115 px (#4599ff) для лівої ноги злегка скруглите його нижній правий кут. Додайте заокруглений прямокутник 20 х 36 px (#1973e1) для колінного щитка (1).

Візьміть Перо (Р) і намалюйте просту фігуру черевика, яку ми забарвимо в колір #1973e1 (2).

Зробіть носок черевика заокругленим і додайте ще один прямокутник під верхнім краєм (#d42d59) і один прямокутник під нижнім краєм для підошви (#d42d59) (3).

Додайте текстуру до підошви, розмістивши на ній кілька вертикальних округлених прямокутників більш темного червоного кольору (4).

Створіть просту застібку черевика за допомогою прямокутника зі заокругленою лівою стороною (5).

Скопіюйте застібку і поверніть її на 45 градусів інструментом Виділення (V), утримуючи Shift. Помістіть копію на черевик, нижче першої застібки (6).

Building first leg and a boot

Крок 10

Виділіть обидві застібки з фігурою черевика і видаліть видатні частини, клікнувши на них Інструментом Створення фігур (Shift-M) з натиснутим Alt (1).

Створіть коло (#d42d59), який перекриває носок черевика і видаліть видатну частину Інструментом Створення фігур (Shift-M), сформувавши мисок (2).

Створіть копію ноги, перетягнувши з натиснутим Alt всі частини вправо. Сховайте копію за лівою ногою, перейшовши в Об'єкт> Упорядкувати> На задній план (3).

Finishing the boot and copying the leg

Крок 11

Нарешті, наш водолаз може куди-небудь піти, але йому потрібні руки і кисневий балон, щоб залишитися в живих в цьому загадковому підводному світі. Давайте йому допоможемо.

Додайте прямокутник 22 х 105 px (#4599ff) на ліву сторону тіла і зробіть його верхній лівий кут округленим, сформувавши руку і плече (1).

Скопіюйте колінний щиток і помістіть його на фігуру руки, зробивши так, що його права частина перекриває руку. Видаліть непотрібну частину за допомогою Створення фігур (Shift-M), отримавши ліктьовий щиток (2).

Створіть рукавичку з трьох простих прямокутників в нижній частині руки. Використовуйте #d42d59 для темно-червоного кольору і #f94675 - для більш світлого кольору. Зробіть нижні кути вертикальних прямокутників заокругленими для отримання ілюзії руки в рукавичці (3).

Creating the left arm

Крок 12

Давайте створимо ще одну руку. Візьміть Перо (Р) і намалюйте похилу лінію. Зробіть колір її Обведення #4599ff і встановіть Товщину на 25 pt.

Злегка заокругліть ліктьовий кут і перейдіть в Об'єкт> Розібрати вигляд, щоб перетворити обведення в криву лінію.

Створіть коло (#0d6bc9) перед ліктем і відріжте видатну частину, створивши ліктьовий щиток.

Creating the right arm

Крок 13

Почніть створювати рукавичку, створивши прямокутники 13.5 х 27 px (#f94675) і 20х27 px (#d42d59). Додайте коло 31х31 px (#f94675) для кулака і маленький круг для великого пальця.

Поверніть кисть і прикріпіть її до руки.

Adding a fist

Крок 14

Нашому водолазу потрібна ще одна річ - вінтажна підводний лампа, щоб освітлювати собі шлях на морському дні.

Створіть округлений прямокутник 40 х 37 px (#82c7ff) і додайте ще одну маленьку фігуру всередині за допомогою функції Зсуву контуру, встановивши значення Зсуву на -5 px. Встановіть колір внутрішньої фігури на #ebf6fd (1).

Додайте два вертикальних симетричних прямокутника 6 х 27 px (#82c7ff) всередині більш світлої постаті (2).

Сформуйте еліпс 33.5 х 37.5 px (#4599ff) під основною частиною, перекривши її низ. Сховайте еліпс за фігурами (3).

Створіть смужку 37 х 4.5 px (#acd4ef), яка перетинає еліпс трохи вище центру. Виділіть еліпс разом з смужкою та відсічіть нижню непотрібну частину Інструментом Створення фігур (Shift-M) (4).

Сформуйте прямокутник 10 х 15 px (#4599ff) на верху лампи, вирівнявши його по середині, і посуньте його верхню ліву і верхню праву опорні точки на кілька px до центральної осі (5).

Створіть смужку (#5634b2), що проходить через середину раніше створеного прямокутника і видаліть виступаючі частини (6).

Створіть прямокутник 25 х 42 px на верху без Заливки, застосувавши колір Обведення #4921a1 і встановивши Щільність на 6. Сховайте нижню частину прямокутника за лампою і посуньте обидві верхні опорні точки злегка до центральної осі. Потім зробіть верх фігури округленим, зсунувши круглі покажчики до центру, сформувавши ручку ліхтаря (7).

Згрупуйте всі частини разом (Control-G) і вручите лампу в праву руку водолаза. Виділіть круглу фігуру кулака рукавички і перейдіть в Об'єкт> Упорядкувати> На передній план, сховавши ручку ліхтаря за кулаком (8).

Drawing a vintage lamp

Крок 15

Створіть кисневий балон з округленими прямокутника 42.5 х 113 px (#ba3256) для основної фігури і два горизонтальних прямокутника 42.5 х 7 px (#4921a1) для смужок (1).

Створіть два маленьких прямокутника 5 х 7.5 px (#4599ff) і 1.5 х 7.5 px (#0d6bc9) на шоломі під боковим щитком (2). Це буде місце для під'єднання кисневої трубки, що виходить з балона до шолома.

Візьміть Перо (Р) і намалюйте похилу лінію, яка проходить від верху балона до центру великого прямокутника. Зробіть колір її Обведення #b8e2ff і встановіть Товщину на 6pt. Потім зробіть її верхній лівий кут округленим (3).

Перейдіть в Об'єкт> Розібрати, щоб перетворити обведення в криву і скруглить її правий край, перетягнувши круглі покажчики, завершивши створення трубки (4).

Наш водолаз готовий до пригод!

Creating an air tank and tube

5. Як додати фон і деталі

Крок 1

Додайте прямокутник 800 х 600 px #4921a1 для фону. Помістіть нашого водолаза і скриня зі скарбами в центр композиції і додайте округлений прямокутник (#5634b2), що імітує рівень землі.

Щоб додати ілюстрації обсягу, помістіть простий коло більш світлого кольору (#5527bd) за водолазом і намалюйте простий силует водорості на колі, зробивши його колір схожим на Заливку фону.

Додайте простих рибок і групи кіл, що імітують повітряні бульбашки, на всій ілюстрації, заповнивши порожні області і створивши добре збалансовану композицію.

Adding a background and a ground level

Крок 2

Зробіть нашу сцену більш детальної і реальної, додавши додаткові тіньові частини на руках водолаза, теле і ногах.

Для імітації сяйва ліхтаря помістіть два кола #5634b2 перед лампою, змінивши їх Режим змішування на Освітлення та знизивши Непрозорість до 30% на панелі Прозорості.

Таким же чином додайте відображення на скрині.

Finishing the composition

Так! Наша глибоководна ілюстрація готова! Вітаю!

Ви виконали відмінну роботу і можете собою пишатися.

Звичайно, немає меж досконалості. Ви можете додати ще більше деталей, наприклад, морських істот і рослини, створивши свій власний підводний світ, як я зробив у своїй ілюстрації Водолаза і морських скарбів. На GraphicRiver ви можете знайти ще більше натхнення.

Сподіваюся, вам сподобався процес, і ви дізналися щось корисне для себе.

Не соромтеся ділитися своїм проектом або задавати питання в коментарях нижче. Залишайтеся на зв'язку - нові пригоди близько!

The result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.