Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Halloween
Design

Створюємо ілюстрацію повстання мерців в Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Оскільки наближається Хеллоуїн, я подумав, що було б гарною ідеєю показати вам, як створити похмуру ілюстрацію «повстання мерців» в Affinity Designer.

Якщо це звучить цікаво, йдіть за мною, тому що ми розглянемо процес створення композиції за допомою деяких базових фігур і інструментів.

Також, якщо ви в майбутньому захочете розширити проект, то завжди можете заглянути на GraphicRiver, де знайдете відмінний вибір векторних робіт.

Тож почнемо!

1. Налаштуємо новий файл проекту

Відкрийте Ілюстратор і почнемо з налаштування Нового документу (Файл> Новий або Control-N), застосувавши наступні параметри:

  • Тип: Web
  • Одиниці виміру: пікселі
  • Ширина сторінки: 600 px
  • Висота сторінки: 800 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. Налаштуємо шари

Коли створите документ, потрібно структурувати проект за допомогою кількох шарів, щоб зберігати чистий і стабільний робочий процес весь час.

Для цього відкрийте панель Шарів і створіть п'ять нових шарів, натиснувши на кнопку Додати шар, назвавши їх наступним чином:

  • перший шар: фон
  • другий шар: небо
  • третій шар: ліс
  • четвертий шар: руки
  • п'ятий шар: накладення градієнта
setting up the layers

3. Створимо фон

Оскільки ми закінчили налаштовувати файл проекту, можемо почати працювати над самою ілюстрацією, створивши кольоровий фон.

Крок 1

Перейдіть на нижній шар і створіть прямокутник 800 х 480 px, пофарбуйте його в колір #F46742 і вирівняйте по центру сторінки за допомогою функцій Вирівнювання по центру і Вирівнювання по середині на панелі Монтажу.

creating the background

Крок 2

Заблокуйте поточний шар, натиснувши на маленький замочок, і перейдіть до наступного шару.

locking the background layer

4. Створимо місяць

Якщо ви перейшли на наступний шар (другий), давайте почнемо працювати над небом.

Крок 1

Створіть місяць з кола 160 х 160 px, пофарбуйте її в колір #FEF2D7 і вирівняйте по центру сторінки, розташувавши її на відстані 80 px від верхнього краю.

creating the moon

Крок 2

Cтворіть зовнішнє світіння для цієї фігури, клікнувши на ефект шару і відзначивши галочкою Зовнішнє світіння, застосувавши наступні параметри:

  • Режим змішування: Освітлення
  • Непрозорість: 74%
  • Радіус: 8%
  • Інтенсивність: 50%
  • Колір: #FEF2D75
adding the outer glow to the moon

5. Створимо хмари

Коли місяць буде на місці, почніть додавати маленькі хмари, які створимо за допомогою пари еліпсів, як можна побачити в наступних кроках.

Крок 1

Створіть основну фігуру для першої хмари за допомогою еліпса 40 х 12 px, пофарбуйте його в колір #FEF2D7 і перетворіть в криві за допомогою операції Перетворити в криві на контекстній панелі інструментів, щоб пізніше відредагувати його зовнішні вузли.

example of converting a shape to curves

Крок 2

Виділіть лівий і правий вузли Вузол (А) і стисніть їх за допомогою операції Перетворити в гострий кут на контекстній панелі інструментів.

example of pinching the nodes of a shape

Крок 3

Продовжуйте змінювати фігуру, накривши її нижню половину прямокутником (відзначено зеленим), а потім розріжте її на половини, видаливши перекриваючу область за допомогою функції Віднімання.

example of cutting a shape in half using the subtract operation

Крок 4

Створіть наступну частину хмари з кола 40 х 40 px (#FEF2D7), стисніть його бічні вузли і видаліть нижню частину, після чого розташуйте фігуру, на правій стороні, щоб дві фігури перетиналися, як на зразку.

adding the second section to the first cloud

Крок 5

Додайте третю частину за допомогою маленького кола 24 х 24 px (#FEF2D7), змініть його і розмістіть на правій стороні попереднього кола, щоб вони перекривали один одного на 4 px.

adding the third section to the first cloud

Крок 6

Завершіть хмаринку, додавши еліпс 48 х 8 px (#FEF2D7), змініть його і розмістіть на правій стороні, щоб він перекривав попередню фігуру на 8 px. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте всі чотири фігури, натиснувши клавіші Control-G.

finishing off the first cloud

Крок 7

Витратьте ще трохи часу і додайте інші хмари, наслідуючи той же процес, та змінюючи значення ширини і висоти фігури з метою отримання більш цікавого результату.

Коли все будеготово, позначте кожну групу, відкривши панель Шарів і натиснувши на них, після чого заблокуйте поточний шар.

adding the remaining clouds

6. Створимо ліс

Перейдіть на третій шар і почніть працювати над наступною частиною композиції. Ви дізнаєтеся, як перетворити пару простих прямокутників в кілька страшних дерев.

Крок 1

Спочатку створіть основну фігуру для стовбура лівого дерева за допомогою прямокутника 36 х 480 px, пофарбуйте його в колір #537987 і вирівняйте по центру лівого краю сторінки. Якщо вам цікаво, чому ми взяли більш світлий відтінок кольору, то це тому, що фігура буде світлою областю, за допомогою якої ми замаскуємо темну частину пізніше.

creating the trunk section for the first tree

Крок 2

Перетворіть тільки що створену фігуру в криві за допомогою операції Перетворити в криві. Потім виділіть верхній правий вузол інструментом Вузол (А) і зруште його всередину на 20 px, використавши клавіші з направляючими стрілками на клавіатурі.

adjusting the shape of the trunk for the first tree

Підказка: ви легко можете змінити положення виділеного вузла через поля введення координат X і Y на панелі Трансформування, що дозволить вам швидко додати або видалити потрібну відстань за допомогою простих математичних операцій, таких як додавання або віднімання.

example of adjusting the position of a node using the transform panel

Крок 3

Створіть копію (Control-C> Control-V) отриманої фігури, змініть її колір на #1F3744 і посуньте її на 8 px вліво. Коли фігура буде на місці, виділіть її нижній правий вузол інструментом Вузол (А) і перемістіть його вправо на 4 px.

adding the darker section to the first tree

Крок 4

Замаскуйте більш темну частину, відкривши панель Шарів і перетягнувши фігуру на світлішу фігуру стовбура.

masking the darker section of the first tree

Крок 5

Візьміть Перо (Р) і намалюйте верхню гілку, пофарбувавши отриману фігуру в колір #1F3744. Переконайтеся, що ви малюєте грубіші лінії з гострими кутами, щоб створити моторошний вигляд. Коли буде готове, переходьте до наступного кроку.

adding the top branch to the first tree

Крок 6

Завершіть створення поточного дерева, змінивши перехід між світлою і темною областями дерева. Ви можете зробити це, намалювавши пару дрібних фігур, взявши колір Заливки #1F3744. Збережіть час, виділивши і згрупувавши всі отримані частини, натиснувши Control-G, та після цього зробіть те саме з всім деревом.

finishing off the first tree

Крок 7

Створіть основну фігуру для стовбура другого дерева з прямокутника 24 х 480 px (#537987), перетворіть його в криві, виділіть і посуньте його верхній правий вузол вліво на 12 px. Коли буде готове, розташуйте отриману фігуру, як на зразку.

creating the main shape for the second tree

Крок 8

Додайте більш темну частину за допомогою копії (Control-C> Control-V) щойно створеної фігури, посуньте її на 4 px вліво, виділіть і посуньте її нижній правий вузол всередину на 4 px. Коли все буде готове, замаскуйте отриману фігуру, відкривши панель Шарів і перетягнувши її на основну фігуру стовбура.

adding the darker section to the second tree

Крок 9

Створіть ліву гілку з прямокутника 16 х 4 px (#1F3744), перетворіть його в криві, виділіть і посуньте його верхній правий вузол до краю сторінки на 12 px, а нижній правий вузол - на 8 px. Коли буде готове розташуйте отриману фігуру, як бачите на зразку.

adding the branch to the second tree

Крок 10

Завершіть друге дерево, змінивши перехід між темною і світлою частинами, як у випадку з першою фігурою, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі отримані фігури, а потім згрупуйте всі складові фігури.

finishing off the second tree

Крок 11

Додайте всі інші дерева, слідуючи тим же крокам, використовуючи різні значення ширини, висоти і направлення всіх різних фігур, щоб вийшли цікаві варіанти. В процесі не забувайте виділяти і групувати складові фігури кожного дерева, натискаючи Control-G. Коли буде готове, переходьте до наступного кроку.

adding the remaining trees

Крок 12

Створіть фонові дерева за допомогою пари стовбурів і гілок, пофарбуйте їх в колір #B73D29 і окремо згрупуйте. Коли буде готове, виділіть всі отримані фігури і розмістіть їх під кольоровими деревами, клацнувши правою кнопкою миші> Монтаж> Відправити назад

adding the background trees

Крок 13

Далі для нашої композиції ми створимо дві товсті гілки, що тягнуться від країв до центру ілюстрації.

Намалюємо ліві гілки інструментом Перо (Р) і забарвимо отриману фігуру в колір #537987. Коли проводите по лініях, малюйте грубі кути, як на зразку, щоб створити те саме моторошне відчуття.

creating the main shape for the left branch

Крок 14

Додайте темну частину з копії (Control-C> Control-V) отриманої фігури, змініть її колір на #1F3744 і посуньте вниз на 4 px. Змініть розташування деяких верхніх вузлів, щоб просвічувалось більше світлих частин. Коли буде готове, замаскуйте поточну секцію, відкривши панель Шарів і перетягнувши фігуру на світлішу частину.

adding the darker section to the left branch

Крок 15

Далі змініть кути темної частини, намалювавши пару маленьких сегментів, і змініть їх колір на такий ж відтінок #1F3744. Коли буде готово, не забудьте виділити і згрупувати всі складові фігури гілки, натиснувши Control-G.

adjusting the darker section of the left branch

Крок 16

Створіть праву гілку, слідуючи тим же крокам, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі її складові фігури, коли все буде готово. Оскільки ми майже закінчили працювати над лісом, можете заблокувати поточний шар перед тим, як перейти до наступної частини ілюстрації.

creating the right branch

7. Створимо руки

Перейдіть на наступний шар (це має бути четвертий), збільште центр сторінки, і час почати піднімати мертвих.

Крок 1

Оскільки у мене не дуже добре виходить малювати руки, і стиль ілюстрації це дозволяє, я створив три руки з базових прямокутників, після чого змінив їх, щоб вони стали більш «правильними». Хоча такий підхід не завжди спрацьовує, це хороший спосіб, який може стати в нагоді в майбутніх проектах.

Давайте почнемо працювати над передпліччям центральної руки, створивши прямокутник 88 х 124 px, потім пофарбуйте його в колір #1F3744 і вирівняйте по центру нижнього краю сторінки.

creating the main shape for the center forearm

Крок 2

Перетворіть тільки що створену фігуру в криві, потім окремо виділіть її вузли Вузол (А), ввівши іх позиції в координатах X і Y на панелі Трансформування:

  • верхній лівий вузол: X + 16 px
  • верхній правий вузол: X - 24 px/ Y - 20 px
adjusting the shape of the center forearm

Крок 3

Створіть основну фігуру долоні з прямокутника 96 х 42 px (#1F3744), яку помістимо на верхній правий вузол отриманої фігури, як показано на зразку.

creating the main shape for the center palm

Крок 4

Перетворіть фігуру в криві, а потім змініть розташування наступних вузлів:

  • Верхній правий вузол: X - 4 px
  • Нижній лівий вузол: X + 48 px/ Y + 20 px
  • Верхній лівий вузол: Y + 26 px
adjusting the shape of the center palm

Підказка: щоб зробити вузли, що з'єднують дві різні фігури, пересічними, виділіть їх інструментом Вузол (А) і перетягніть на потрібне місце.

Крок 5

Додайте основну фігуру до нижньої частини великого пальця з прямокутника 60 х 42 px (#1F3744) і розмістіть на верхній правий вузол тільки що відредагованої фігури.

creating the lower section of the thumb

Крок 6

Перетворіть створену фігуру в криві, а потім змініть розташування її вузлів, застосувавши наступні параметри:

  • нижній лівий вузол: X + 4 px
  • верхній правий вузол: X - 20 px/ Y - 12 px
  • нижній правий вузол: Y - 46 px
adjusting the lower section of the thumb

Крок 7

Створіть верхню частину великого пальця з прямокутника 20 х 60 px (#1F3744) і помістіть його на правий вузол отриманої фігури, як показано на зразку.

adding the upper section to the thumb

Крок 8

Перетворіть цю фігуру в криві, окремо виділіть і перемістіть її вузли, застосувавши наступні параметри:

  • нижній лівий вузол: Y - 8 px
  • верхній правий вузол: X - 16 px/ Y - 4 px
adjusting the upper section of the thumb

Крок 9

Cтворіть основну фігуру для нижньої частині вказівного пальця з прямокутника 36 х 90 px (#1F3744) і розташуйте його, як на зразку.

creating the lower section of the index finger

Крок 10

Інструментом Вузол (А) змініть положення вузлів фігури таким чином:

  • нижній лівий вузол: Y - 26 px
  • верхній правий вузол: X - 24 px/ Y + 10 px
adjusting the lower section of the index finger

Крок 11

Додайте верхню частину пальця з прямокутника 44 х 10 px (#1F3744) і розташуйте його, як на референсі.

creating the upper section of the index finger

Крок 12

Перетворіть фігуру в криві, потім окремо виділіть і посуньте її вузли, взявши наступні координати:

  • нижній лівий вузол: X + 12 px
  • верхній правий вузол: Y - 14 px
  • нижній правий вузол: X + 4 px / Y - 20 px
adjusting the upper section of the index finger

Крок 13

Створіть основну фігуру для нижньої частини середнього пальця з прямокутника 40 х 80 px (#1F3744) і розташуйте, як показано на зображенні.

creating the lower section of the middle finger

Крок 14

Змініть тільки що створену фігуру, окремо виділивши зазначені вузли Інструментом Вузол (А) і потім розташувавши їх в такий спосіб:

  • нижній лівий вузол: X + 12 px / Y + 4 px
  • верхній правий вузол: X - 28 px/ Y + 12 px
adjusting the lower section of the middle finger

Крок 15

Додайте верхню частину пальця з прямокутника 48 х 12 px (#1F3744) і розмістіть його на попередній фігурі, як показано на зразку.

creating the upper section of the middle finger

Крок 16

Змініть розташування позначених вузлів, використавши такі координати:

  • нижній лівий вузол: X + 12 px
  • верхній правий вузол: Y - 16 px
  • нижній правий вузол: X + 4 px/ Y - 24 px
adjusting the upper section of the middle finger

Крок 17

Створіть основну фігуру для нижньої частини безіменного пальця з прямокутника 52 х 80 px (#1F3744) ірозташуйте його, як на зразку.

creating the lower section of the ring finger

Крок 18

Візьміть Вузол (А) і змініть позначені вузли наступним чином:

  • нижній лівий вузол: X + 32 px / Y + 16 px
  • верхній правий вузол: X - 40 px/ Y + 8 px
adjusting the lower section of the ring finger

Крок 19

Додайте верхню частину пальця з прямокутника 44 х 8 px (#1F3744) і розташуйте його на верхньому лівому вузлі отриманої фігури.

creating the upper section of the ring finger

Крок 20

Окремо виділіть позначені вузли і змініть їх розташування, задавши наступні параметри:

  • нижній лівий вузол: X + 12 px
  • верхній правий вузол: X - 4 px / Y - 24 px
  • нижній правий вузол: Y - 28 px
adjusting the upper section of the ring finger

Крок 21

Почавши роботу над останнім пальцем створіть його нижню частину з прямокутника 56 х 36 px (#1F3744) і розташуйтейого, як на зображенні.

creating the lower section of the pinky finger

Крок 22

Перетворіть тільки що створену фігуру, перетворивши її в криві, потім окремо виділивши і перемістивши позначені вузли, взявши наступні параметри:

  • нижній лівий вузол: X + 48 px / Y + 32 px
  • верхній правий вузол: X - 40 px / Y + 4 px
adjusting the lower section of the pinky finger

Крок 23

Додайте верхню частину пальця з прямокутника 38 х 4 px (#1F3744) і розмістіть його, як на картинці.

creating the upper section of the pinky finger

Крок 24

Перетворіть тільки що створену фігуру в криві, потім окремо виділіть і змініть розташування позначених вузлів, задавши наступні параметри:

  • нижній лівий вузол: X + 16 px
  • верхній правий вузол: X - 2 px / Y - 26 px
  • нижній лівий вузол: X + 48 px / Y + 32 px
  • нижній правий вузол: Y - 22 px
adjusting the upper section of the pinky finger

Крок 25

Заповніть порожню область долоні за допомогою Інструменту Перо (Р) і пофарбуйте отриману фігуру в колір #1F3744. Переконайтеся, що її вузли перекривають вузли сусідніх фігур.

adding the inner section of the palm

Крок 26

Виділіть всі складені фігури руки і об'єднайте їх в одну велику фігуру за допомогою операції Додавання.

uniting the shapes of the center hand

Крок 27

Тепер, коли ми закінчили створювати руку, можемо створити кілька світлих областей Пером (Р) і пофарбуйте отримані фігури в колір #537987. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте всі фігури, натиснувши Control-G, після чого замаскуйте їх, якщо вони заходять за поверхню руки.

adding the highlights to the center hand

Крок 28

Оскільки у зомбі на шкірі зазвичай рвані рани, намалюйте кілька дірочок, взявши колір Заливки #F46742. Створіть кілька м'яких відблисків (#537987), згрупуйте (Control-G) їх окремо, після чого згрупуйте всю руку.

adding the flesh wounds to the center hand

Крок 29

Створіть основні фігури для маленьких рук за допомогою копії (Control-C> Control-V) фігури заливки великої руки, яку потрібно зменшити в розмірі і змінити пальці, як показано на зразку. Коли буде готове, переходьте до наступного кроку.

adding the main shapes for the side hands

Крок 30

Створіть кілька відблисків і свіжих ран на маленьких руках, згрупуйте (Control-G) кожну деталь і руки разом. Коли буде готово, заблокуйте поточний шар перед тим, як перейти до наступного кроку.

adding details to the side hands

8. Як додати перекриття градієнтами

Тільки но ми закінчили працювати над композицією, тому можемо додати фінальні штрихи, які додадуть її виразності.

Крок 1

Створіть копію (Control-C) фігури фону і вставте (Control-V) її на верхньому шарі (п'ятому).

creating the main shape for the background overlay

Крок 2

Застосуйте лінійний вертикальний градієнт на фігурі за допомогою Заливка (G), взявши верхній колір #F15A24 і нижній колір #1B1464.

creating the gradient

Крок 3

Змініть отриманий градієнт, відкривши панель Шарів і встановивши режим змішування на Освітлення.

finishing off the illustration

Чудова робота!

Як завжди, сподіваюся, що вам сподобалося працювати над проектом і тепер, коли ми підійшли до кінця, раджу вам застосувати трохи творчості і додати деякі деталі, як це зробив я. Внесіть свою частинку духу Хеллоуїна, намалювавши летячу відьму або кілька кажанів, і поділіться з нами своїм результатом!

finished project preview

Реалізуйте свої навички в Affinity Designer!

Хочете покращити свою майстерність і розширити базу знань по Affinity Designer? Вам пощастило, тому що ми відібрали кілька уроків, які допоможуть вам зробити це!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.