Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Оскільки наближається Хеллоуїн, я подумав, що було б гарною ідеєю показати вам, як створити похмуру ілюстрацію «повстання мерців» в Affinity Designer.
Якщо це звучить цікаво, йдіть за мною, тому що ми розглянемо процес створення композиції за допомою деяких базових фігур і інструментів.
Також, якщо ви в майбутньому захочете розширити проект, то завжди можете заглянути на GraphicRiver, де знайдете відмінний вибір векторних робіт.
Тож почнемо!
1. Налаштуємо новий файл проекту
Відкрийте Ілюстратор і почнемо з налаштування Нового документу (Файл> Новий або Control-N), застосувавши наступні параметри:
- Тип: Web
- Одиниці виміру: пікселі
- Ширина сторінки: 600 px
- Висота сторінки: 800 px
- DPI: 72

2. Налаштуємо шари
Коли створите документ, потрібно структурувати проект за допомогою кількох шарів, щоб зберігати чистий і стабільний робочий процес весь час.
Для цього відкрийте панель Шарів і створіть п'ять нових шарів, натиснувши на кнопку Додати шар, назвавши їх наступним чином:
- перший шар: фон
- другий шар: небо
- третій шар: ліс
- четвертий шар: руки
- п'ятий шар: накладення градієнта

3. Створимо фон
Оскільки ми закінчили налаштовувати файл проекту, можемо почати працювати над самою ілюстрацією, створивши кольоровий фон.
Крок 1
Перейдіть на нижній шар і створіть прямокутник 800 х 480 px,
пофарбуйте його в колір #F46742
і вирівняйте по центру сторінки за
допомогою функцій Вирівнювання по центру і Вирівнювання по середині на
панелі Монтажу.

Крок 2
Заблокуйте поточний шар, натиснувши на маленький замочок, і перейдіть до наступного шару.

4. Створимо місяць
Якщо ви перейшли на наступний шар (другий), давайте почнемо працювати над небом.
Крок 1
Створіть місяць з кола 160 х 160 px, пофарбуйте її в
колір #FEF2D7
і вирівняйте по центру сторінки, розташувавши її на
відстані 80 px від верхнього краю.

Крок 2
Cтворіть зовнішнє світіння для цієї фігури, клікнувши на ефект шару і відзначивши галочкою Зовнішнє світіння, застосувавши наступні параметри:
- Режим змішування: Освітлення
- Непрозорість: 74%
- Радіус: 8%
- Інтенсивність: 50%
- Колір:
#FEF2D75

5. Створимо хмари
Коли місяць буде на місці, почніть додавати маленькі хмари, які створимо за допомогою пари еліпсів, як можна побачити в наступних кроках.
Крок 1
Створіть основну фігуру для першої хмари за
допомогою еліпса 40 х 12 px, пофарбуйте його в колір #FEF2D7
і
перетворіть в криві за допомогою операції Перетворити в криві на
контекстній панелі інструментів, щоб пізніше відредагувати його зовнішні
вузли.

Крок 2
Виділіть лівий і правий вузли Вузол (А) і стисніть їх за допомогою операції Перетворити в гострий кут на контекстній панелі інструментів.

Крок 3
Продовжуйте змінювати фігуру, накривши її нижню половину прямокутником (відзначено зеленим), а потім розріжте її на половини, видаливши перекриваючу область за допомогою функції Віднімання.

Крок 4
Створіть наступну частину хмари з кола 40 х 40 px (#FEF2D7
), стисніть його бічні вузли і видаліть нижню частину, після чого розташуйте фігуру, на правій стороні, щоб дві фігури перетиналися, як на зразку.

Крок 5
Додайте третю частину за допомогою маленького кола 24 х 24 px (#FEF2D7
), змініть його і розмістіть на правій стороні попереднього кола,
щоб вони перекривали один одного на 4 px.

Крок 6
Завершіть хмаринку, додавши еліпс 48 х 8
px (#FEF2D7
), змініть його і розмістіть на правій стороні, щоб він
перекривав попередню фігуру на 8 px. Коли все буде готове, виділіть і
згрупуйте всі чотири фігури, натиснувши клавіші Control-G.

Крок 7
Витратьте ще трохи часу і додайте інші хмари, наслідуючи той же процес, та змінюючи значення ширини і висоти фігури з метою отримання більш цікавого результату.
Коли все будеготово, позначте кожну групу, відкривши панель Шарів і натиснувши на них, після чого заблокуйте поточний шар.

6. Створимо ліс
Перейдіть на третій шар і почніть працювати над наступною частиною композиції. Ви дізнаєтеся, як перетворити пару простих прямокутників в кілька страшних дерев.
Крок 1
Спочатку створіть основну фігуру для стовбура лівого дерева за допомогою
прямокутника 36 х 480 px, пофарбуйте його в колір #537987
і вирівняйте
по центру лівого краю сторінки. Якщо вам цікаво, чому ми взяли більш
світлий відтінок кольору, то це тому, що фігура буде світлою областю, за
допомогою якої ми замаскуємо темну частину пізніше.

Крок 2
Перетворіть тільки що створену фігуру в криві за допомогою операції Перетворити в криві. Потім виділіть верхній правий вузол інструментом Вузол (А) і зруште його всередину на 20 px, використавши клавіші з направляючими стрілками на клавіатурі.

Підказка: ви легко можете змінити положення виділеного вузла через поля введення координат X і Y на панелі Трансформування, що дозволить вам швидко додати або видалити потрібну відстань за допомогою простих математичних операцій, таких як додавання або віднімання.

Крок 3
Створіть копію (Control-C> Control-V) отриманої фігури, змініть її колір
на #1F3744
і посуньте її на 8 px вліво. Коли фігура буде на
місці, виділіть її нижній правий вузол інструментом Вузол (А) і
перемістіть його вправо на 4 px.

Крок 4
Замаскуйте більш темну частину, відкривши панель Шарів і перетягнувши фігуру на світлішу фігуру стовбура.

Крок 5
Візьміть Перо (Р) і намалюйте верхню гілку,
пофарбувавши отриману фігуру в колір #1F3744
. Переконайтеся, що ви малюєте грубіші лінії з
гострими кутами, щоб створити моторошний вигляд. Коли буде готове, переходьте до наступного кроку.

Крок 6
Завершіть створення поточного дерева, змінивши
перехід між світлою і темною областями дерева. Ви можете зробити це,
намалювавши пару дрібних фігур, взявши колір Заливки #1F3744
. Збережіть час, виділивши і згрупувавши всі отримані частини, натиснувши
Control-G, та після цього зробіть те саме з всім деревом.

Крок 7
Створіть основну фігуру для
стовбура другого дерева з прямокутника 24 х 480 px (#537987
),
перетворіть його в криві, виділіть і посуньте його верхній правий вузол
вліво на 12 px. Коли буде готове, розташуйте отриману фігуру, як на
зразку.

Крок 8
Додайте більш темну частину за допомогою копії (Control-C> Control-V) щойно створеної фігури, посуньте її на 4 px вліво, виділіть і посуньте її нижній правий вузол всередину на 4 px. Коли все буде готове, замаскуйте отриману фігуру, відкривши панель Шарів і перетягнувши її на основну фігуру стовбура.

Крок 9
Створіть
ліву гілку з прямокутника 16 х 4 px (#1F3744
), перетворіть його в криві,
виділіть і посуньте його верхній правий вузол до краю сторінки на 12 px, а
нижній правий вузол - на 8 px. Коли буде готове розташуйте отриману
фігуру, як бачите на зразку.

Крок 10
Завершіть друге дерево, змінивши перехід між темною і світлою частинами, як у випадку з першою фігурою, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі отримані фігури, а потім згрупуйте всі складові фігури.

Крок 11
Додайте всі інші дерева, слідуючи тим же крокам, використовуючи різні значення ширини, висоти і направлення всіх різних фігур, щоб вийшли цікаві варіанти. В процесі не забувайте виділяти і групувати складові фігури кожного дерева, натискаючи Control-G. Коли буде готове, переходьте до наступного кроку.

Крок 12
Створіть фонові дерева за допомогою
пари стовбурів і гілок, пофарбуйте їх в колір #B73D2
9 і окремо
згрупуйте. Коли буде готове, виділіть всі отримані фігури і розмістіть їх
під кольоровими деревами, клацнувши правою кнопкою миші> Монтаж> Відправити назад

Крок 13
Далі для нашої композиції ми створимо дві товсті гілки, що тягнуться від країв до центру ілюстрації.
Намалюємо ліві гілки інструментом Перо (Р) і
забарвимо отриману фігуру в колір #537987
. Коли проводите по лініях,
малюйте грубі кути, як на зразку, щоб створити те саме моторошне
відчуття.

Крок 14
Додайте темну частину з копії (Control-C> Control-V) отриманої фігури, змініть її колір на #1F3744
і посуньте вниз на 4 px. Змініть розташування деяких верхніх вузлів, щоб просвічувалось більше
світлих частин. Коли буде готове, замаскуйте поточну секцію, відкривши
панель Шарів і перетягнувши фігуру на світлішу частину.

Крок 15
Далі змініть кути
темної частини, намалювавши пару маленьких сегментів, і змініть їх колір
на такий ж відтінок #1F3744
. Коли буде готово, не забудьте виділити і
згрупувати всі складові фігури гілки, натиснувши Control-G.

Крок 16
Створіть праву гілку, слідуючи тим же крокам, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі її складові фігури, коли все буде готово. Оскільки ми майже закінчили працювати над лісом, можете заблокувати поточний шар перед тим, як перейти до наступної частини ілюстрації.

7. Створимо руки
Перейдіть на наступний шар (це має бути четвертий), збільште центр сторінки, і час почати піднімати мертвих.
Крок 1
Оскільки у мене не дуже добре виходить малювати руки, і стиль ілюстрації це дозволяє, я створив три руки з базових прямокутників, після чого змінив їх, щоб вони стали більш «правильними». Хоча такий підхід не завжди спрацьовує, це хороший спосіб, який може стати в нагоді в майбутніх проектах.
Давайте почнемо працювати
над передпліччям центральної руки, створивши прямокутник 88 х 124
px, потім пофарбуйте його в колір #1F3744
і вирівняйте по центру
нижнього краю сторінки.

Крок 2
Перетворіть тільки що створену фігуру в криві, потім окремо виділіть її вузли Вузол (А), ввівши іх позиції в координатах X і Y на панелі Трансформування:
- верхній лівий вузол: X + 16 px
- верхній правий вузол: X - 24 px/ Y - 20 px

Крок 3
Створіть основну фігуру долоні з прямокутника 96 х 42 px (#1F3744
), яку
помістимо на верхній правий вузол отриманої фігури, як показано на зразку.

Крок 4
Перетворіть фігуру в криві, а потім змініть розташування наступних вузлів:
- Верхній правий вузол: X - 4 px
- Нижній лівий вузол: X + 48 px/ Y + 20 px
- Верхній лівий вузол: Y + 26 px

Підказка: щоб зробити вузли, що з'єднують дві різні фігури, пересічними, виділіть їх інструментом Вузол (А) і перетягніть на потрібне місце.
Крок 5
Додайте
основну фігуру до нижньої частини великого пальця з прямокутника 60 х 42 px
(#1F3744
) і розмістіть на верхній правий вузол тільки що відредагованої
фігури.

Крок 6
Перетворіть створену фігуру в криві, а потім змініть розташування її вузлів, застосувавши наступні параметри:
- нижній лівий вузол: X + 4 px
- верхній правий вузол: X - 20 px/ Y - 12 px
- нижній правий вузол: Y - 46 px

Крок 7
Створіть верхню частину великого пальця з прямокутника 20 х 60 px (#1F3744
) і помістіть його на правий вузол отриманої фігури, як показано на зразку.

Крок 8
Перетворіть цю фігуру в криві, окремо виділіть і перемістіть її вузли, застосувавши наступні параметри:
- нижній лівий вузол: Y - 8 px
- верхній правий вузол: X - 16 px/ Y - 4 px

Крок 9
Cтворіть основну фігуру для нижньої частині вказівного пальця з прямокутника
36 х 90 px (#1F3744
) і розташуйте його, як на зразку.

Крок 10
Інструментом Вузол (А) змініть положення вузлів фігури таким чином:
- нижній лівий вузол: Y - 26 px
- верхній правий вузол: X - 24 px/ Y + 10 px

Крок 11
Додайте верхню частину пальця з
прямокутника 44 х 10 px (#1F3744
) і розташуйте його, як на референсі.

Крок 12
Перетворіть фігуру в криві, потім окремо виділіть і посуньте її вузли, взявши наступні координати:
- нижній лівий вузол: X + 12 px
- верхній правий вузол: Y - 14 px
- нижній правий вузол: X + 4 px / Y - 20 px

Крок 13
Створіть основну фігуру для
нижньої частини середнього пальця з прямокутника 40 х 80 px (#1F3744
)
і розташуйте, як показано на зображенні.

Крок 14
Змініть тільки що створену фігуру, окремо виділивши зазначені вузли Інструментом Вузол (А) і потім розташувавши їх в такий спосіб:
- нижній лівий вузол: X + 12 px / Y + 4 px
- верхній правий вузол: X - 28 px/ Y + 12 px

Крок 15
Додайте
верхню частину пальця з прямокутника 48 х 12 px (#1F3744
) і розмістіть його на попередній фігурі, як показано на зразку.

Крок 16
Змініть розташування позначених вузлів, використавши такі координати:
- нижній лівий вузол: X + 12 px
- верхній правий вузол: Y - 16 px
- нижній правий вузол: X + 4 px/ Y - 24 px

Крок 17
Створіть основну фігуру для нижньої
частини безіменного пальця з прямокутника 52 х 80 px (#1F3744
)
ірозташуйте його, як на зразку.

Крок 18
Візьміть Вузол (А) і змініть позначені вузли наступним чином:
- нижній лівий вузол: X + 32 px / Y + 16 px
- верхній правий вузол: X - 40 px/ Y + 8 px

Крок 19
Додайте
верхню частину пальця з прямокутника 44 х 8 px (#1F3744
) і
розташуйте його на верхньому лівому вузлі отриманої фігури.

Крок 20
Окремо виділіть позначені вузли і змініть їх розташування, задавши наступні параметри:
- нижній лівий вузол: X + 12 px
- верхній правий вузол: X - 4 px / Y - 24 px
- нижній правий вузол: Y - 28 px

Крок 21
Почавши роботу над останнім пальцем створіть його нижню частину з прямокутника 56 х 36 px (#1F3744
) і розташуйтейого, як на зображенні.

Крок 22
Перетворіть тільки що створену фігуру, перетворивши її в криві, потім окремо виділивши і перемістивши позначені вузли, взявши наступні параметри:
- нижній лівий вузол: X + 48 px / Y + 32 px
- верхній правий вузол: X - 40 px / Y + 4 px

Крок 23
Додайте верхню частину
пальця з прямокутника 38 х 4 px (#1F3744
) і розмістіть його, як на
картинці.

Крок 24
Перетворіть тільки що створену фігуру в криві, потім окремо виділіть і змініть розташування позначених вузлів, задавши наступні параметри:
- нижній лівий вузол: X + 16 px
- верхній правий вузол: X - 2 px / Y - 26 px
- нижній лівий вузол: X + 48 px / Y + 32 px
- нижній правий вузол: Y - 22 px

Крок 25
Заповніть порожню область долоні за допомогою Інструменту Перо (Р) і пофарбуйте отриману фігуру в колір #1F3744
. Переконайтеся, що її вузли
перекривають вузли сусідніх фігур.

Крок 26
Виділіть всі складені фігури руки і об'єднайте їх в одну велику фігуру за допомогою операції Додавання.

Крок 27
Тепер, коли ми закінчили створювати руку, можемо
створити кілька світлих областей Пером (Р) і пофарбуйте
отримані фігури в колір #537987
. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте
всі фігури, натиснувши Control-G, після чого замаскуйте їх, якщо вони
заходять за поверхню руки.

Крок 28
Оскільки у зомбі на шкірі зазвичай рвані
рани, намалюйте кілька дірочок, взявши колір Заливки #F46742
.
Створіть кілька м'яких відблисків (#537987
), згрупуйте (Control-G) їх окремо, після чого згрупуйте всю руку.

Крок 29
Створіть основні фігури для маленьких рук за допомогою копії (Control-C> Control-V) фігури заливки великої руки, яку потрібно зменшити в розмірі і змінити пальці, як показано на зразку. Коли буде готове, переходьте до наступного кроку.

Крок 30
Створіть кілька відблисків і свіжих ран на маленьких руках, згрупуйте (Control-G) кожну деталь і руки разом. Коли буде готово, заблокуйте поточний шар перед тим, як перейти до наступного кроку.

8. Як додати перекриття градієнтами
Тільки но ми закінчили працювати над композицією, тому можемо додати фінальні штрихи, які додадуть її виразності.
Крок 1
Створіть копію (Control-C) фігури фону і вставте (Control-V) її на верхньому шарі (п'ятому).

Крок 2
Застосуйте лінійний вертикальний градієнт на фігурі за допомогою Заливка (G), взявши верхній колір #F15A24
і нижній колір #1B1464
.

Крок 3
Змініть отриманий градієнт, відкривши панель Шарів і встановивши режим змішування на Освітлення.

Чудова робота!
Як завжди, сподіваюся, що вам сподобалося працювати над проектом і тепер, коли ми підійшли до кінця, раджу вам застосувати трохи творчості і додати деякі деталі, як це зробив я. Внесіть свою частинку духу Хеллоуїна, намалювавши летячу відьму або кілька кажанів, і поділіться з нами своїм результатом!
Реалізуйте свої навички в Affinity Designer!
Хочете покращити свою майстерність і розширити базу знань по Affinity Designer? Вам пощастило, тому що ми відібрали кілька уроків, які допоможуть вам зробити це!
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post