Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Scenery

Як створити ілюстрацію каньйону в Адобе Ілюстратор

Scroll to top
Read Time: 12 min

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

У сьогоднішньому уроці ми збираємося навчитися процесу створення плоскої ілюстрації. Застосувавши покроковий підхід, ми поступово створимо композицію за допомогою самих базових фігур та інструментів програми Ілюстратор.

Ви можете розширити ілюстрацію, перейшовши на GraphicRiver, де знайдете відмінний вибір природних ландшафтів у векторному форматі.

Заповніть порожню кружку кави, і ми почнемо!

1. Налаштуємо новий файл проекту

Відкрийте Ілюстратор і налаштуйте Новий документ (Файл> Новий або Control-N), застосувавши наступні параметри:

  • Кількість монтажних областей: 1
  • Ширина: 800 px
  • Висота: 528 px
  • Одиниці виміру: пікселі

У вкладці Додатково:

  • Режим кольору: RGB
  • Растрові ефекти: Освітлення (72 ppi)
  • Режим попереднього перегляду: за замовчуванням
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Налаштуємо сітку користувача

Хоча сьогодні ми не будемо працювати з іконками, ми створимо ілюстрацію в точних пікселях, тому давайте налаштуємо невелику сітку, щоб можна було повністю контролювати наші фігури.

Крок 1

Перейдіть в Редагування> Параметри> Напрямні та сітка і задайте наступні параметри:

  • Лінія сітки через кожні: 1 px
  • Підрозділи: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Підказка: ви можете дізнатися більше про сітки, почитавши це докладний урок по системі роботи сіток в Ілюстраторі.

Крок 2

Коли налаштуєте призначену для користувача сітку, для чіткості фігур потрібно активувати функцію Прив'язки до сітки в меню Перегляд (якщо ви використовуєте стару версію Ілюстратора).

Якщо ви не знайомі з роботою з точними пікселями, я дуже рекомендую почитати мій урок по створенню малюнка з точними пікселями, яке швидко розширить ваші технічні навички.

3. Налаштуємо шари

Коли закінчите налаштовувати файл проекту, потрібно структурувати документ за допомогою декількох шарів, тому таким чином ми зможемо зберігати стабільний робочий процес, працюючи над кожною частиною ілюстрації окремо.

Як сказано, відкрийте панель Шари і створіть два шари, які назвемо так:

  • шар 1: фон
  • шар 2: хмари
  • шар 3: текстура
  • шар 4: фігура камери
  • шар 5: екран
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Підказка: я пофарбував всі свої шари в однаковий відтінок зеленого, тому що на ньому найкраще видно виділені фігури (з відкритими або закритими контурами).

4. Створимо фон

Тепер, коли ми розбили на шари наш документ, можемо почати працювати над проектом, створивши фон, тому перейдіть на перший шар, і ми почнемо.

Крок 1

Візьміть Прямокутник (М) і створіть фігуру 800 х 528 px, яку забарвимо в колір #DBC8A9 і помістимо в центр монтажної області за допомогою функцій Горизонтального і Вертикального вирівнювання по центру на панелі Вирівняти.

creating and positioning the backgroundcreating and positioning the backgroundcreating and positioning the background

Крок 2

Візьміть Перо (Р) і, взявши колір Заливки #A5877F, намалюйте задню частину каньйону, взявши за основу фігуру з зразка.

drawing the back section of the canyondrawing the back section of the canyondrawing the back section of the canyon

Крок 3

Намалюйте приблизні лінії за допомогою Обведення товщиною 2 px з кольором #896B60, виділіть (Виділити> Таке саме> Колір мазку) і згрупуйте їх, натиснувши Control-G.

adding the detail lines to the back of the canyonadding the detail lines to the back of the canyonadding the detail lines to the back of the canyon

Крок 4

Замаскуйте щойно створені лінії, створивши копію (Control-C) каньйону, яку вставимо попереду (Control-F). Потім, виділивши копію каньйону і лінії, клацніть правою кнопкою миші> Створити відсічну маску. Коли все буде готове, виділіть лінії і каньйон і згрупуйте (Control-G) їх перед тим, як перейти до наступного кроку.

masking the detail lines of the canyonmasking the detail lines of the canyonmasking the detail lines of the canyon

Крок 5

Встановивши колір Заливки на #896B60, намалюйте передню частину каньйону, як на зразку.

drawing the front section of the canyondrawing the front section of the canyondrawing the front section of the canyon

Крок 6

Намалюйте лінії за допомогою пари обводок товщиною 2 px з кольором #A5877F. Коли буде готове, згрупуйте (Control-G) і замаскуйте (Клацнути правою кнопкою> Створити відсічну маску) їх перед тим, як перейти до наступного кроку.

adding the detail lines to the front section of the canyonadding the detail lines to the front section of the canyonadding the detail lines to the front section of the canyon

Крок 7

Намалюйте кілька каменів з кольором Заливки #A5877F, виділивши і згрупувавши (Control-G) всі складові фігури передньої частини, а потім згрупуйте весь фон.

drawing the rocksdrawing the rocksdrawing the rocks

Крок 8

Коли закінчите створювати фон, заблокуйте цей шар на панелі Шарів і перейдіть до четвертого шару.

locking the background layerlocking the background layerlocking the background layer

5. Створимо фігуру камери

Оскільки ми закінчили працювати над фоном, можемо перейти до четвертого шару, де ми створимо камеру з окремих фігур послідовно по одній.

Крок 1

Створіть основну фігуру камери з прямокутника 480 х 248 px, який забарвимо в колір #665953, а потім вирівняємо по центру Монтажної області, розташувавши на відстані 128 px від нижнього краю.

creating and positioning the main shape for the body of the cameracreating and positioning the main shape for the body of the cameracreating and positioning the main shape for the body of the camera

Крок 2

Додайте нижню частину з прямокутника 480 х 24 px (#51453F) і розмістіть її під фігурою, створеною в попередньому кроці.

adding the bottom section of the cameraadding the bottom section of the cameraadding the bottom section of the camera

Крок 3

Додайте горизонтальний сегмент з прямокутника 480 х 4 px, пофарбуйте в колір #51453F і розташуйте на відстані 8 px від верхнього краю щойно створеної фігури.

adding the bottom horizontal insertion segmentadding the bottom horizontal insertion segmentadding the bottom horizontal insertion segment

Крок 4

Створіть маленькі вертикальні інсерційні сегменти з двох прямокутників 4 х 8 px (#51453F), які розташуємо під горизонтальним сегментом на відстані 64 px від зовнішніх країв.

adding the bottom vertical insertion segmentsadding the bottom vertical insertion segmentsadding the bottom vertical insertion segments

Крок 5

Додайте верхні горизонтальні лінії з трьох прямокутників 480 х 4 px (#51453F) на відстані 2 px один від одногопо вертикалі, згрупуйте (Control-G) і вирівняйте по центру верхнього краю великої фігури. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури поточної секції перед тим, як перейти до наступного кроку.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the cameraadding the horizontal detail lines to the upper section of the cameraadding the horizontal detail lines to the upper section of the camera

Крок 6

Створіть кільця бокового ременя з двох прямокутників 24 х 28 px (#51453F), встановивши Радіус їх зовнішніх кутів на 14 px в Налаштуваннях прямокутника на панелі Трансформування. Коли буде готово, розмістіть отриману фігуру, як показано на зразку.

adding the strap rings to the sides of the cameraadding the strap rings to the sides of the cameraadding the strap rings to the sides of the camera

Крок 7

Додайте маленькі отвори, створивши і розташувавши коло 12 х 12 px (відзначено червоним) на відстані 4 px від внутрішніх країв фігур, а потім виріжте їх за допомогою Режиму Мінус передній план в панелі Обробки контурів.

adding the cutouts to the strap ringsadding the cutouts to the strap ringsadding the cutouts to the strap rings

Крок 8

Почніть додавати деталі на камері, створивши прямокутник 56 х 136 px (#826F67), встановивши Радіус його правих кутів на 24 px в Властивостях прямокутника на панелі Трансформування. Коли все буде готове, розмістіть отриману фігуру на лівій стороні великої фігури, на відстані 12 px від лівого кільця ременя.

creating the main shape for the left grip sectioncreating the main shape for the left grip sectioncreating the main shape for the left grip section

Крок 9

Додайте текстуру з трьох рядів кіл 8 х 8 px (#51453F) на відстані 4 px один від одного по горизонталі і вертикалі, а потім поставте, як показано на зразку, після чого виділіть і згрупуйте (Control-G) їх. Коли буде готове, виділіть і згрупуйте пухирці і нижню фігуру, натиснувши Control-G.

adding the textured dimples to the left gripadding the textured dimples to the left gripadding the textured dimples to the left grip

Крок 10

Додайте таку саму фігуру на правій стороні за допомогою копії (Control-C> Control-F) пупирочок, які ми дзеркально відобразимо по вертикалі (клацнути правою кнопкою> Трансформувати> Дзеркальне відображення> По вертикалі), а потім розмістіть на протилежному боці камери на відстані 8 px від правого краю.

adding the right grip sectionadding the right grip sectionadding the right grip section

Крок 11

Почніть поступово додавати різні кнопки управління, створивши коло 20 х 20 px, пофарбувавши його в колір #51453F і розташувавши, як показано на зразку.

adding the bottom-right button to the cameraadding the bottom-right button to the cameraadding the bottom-right button to the camera

Крок 12

Створіть індикатор живлення з кола 8 х 8 px, пофарбуйте його в колір #91C153 і вирівняйте по низу щойно створеної фігури, розташувавши на відстані 60 px від лівого боку.

adding the power indicator lightadding the power indicator lightadding the power indicator light

Крок 13

Додайте основні фігури для хрестоподібної кнопки з кола 64 х 64 px (#51453F), а поверх нього додайте ще одне коло 28 х 28 px (#665953) і маленьке коло 12 х 12 px (#51453F), які розташуємо на відстані 56 px від правого краю великої фігури і 36 px від нижнього інсерційного сегмента.

creating the main shapes for the d-pad buttoncreating the main shapes for the d-pad buttoncreating the main shapes for the d-pad button

Крок 14

Додайте маленькі стрілки з чотирьох квадратів 8 х 8 px (#665953), потім додайте нову опорну точку в центрі їх зовнішніх країв за допомогою інструменту Додати опорну точку (+), видаливши бічну точку інструментом Видалити опорну точку (-).

Коли буде готово, розташуйте отримані фігури навколо середнього кола на відстані 4 px, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури кнопки перед тим, як перейти до наступного кроку.

adding the arrows to the d-pad buttonadding the arrows to the d-pad buttonadding the arrows to the d-pad button

Крок 15

Cтворіть кнопку запису з кола 20 х 20 px (#C47053), в центрі якого додамо маленьке коло 12 х 12 px (#51453F), згрупувавши (Control-G) і потім розташувавши обидві фігури на відстані 104 px від правого краю великої фігури і 16 px від верхнього краю хрестоподібної кнопки.

adding the record buttonadding the record buttonadding the record button

Крок 16

Додайте отримані круглі кнопки з двох кіл 20 х 20 px, пофарбуйте їх в колір #51453F і розташуйте, як показано на зразку.

adding the remaining circular buttonsadding the remaining circular buttonsadding the remaining circular buttons

Крок 17

Cтворіть горизонтальне колесо прокрутки з прямокутника 72 х 24 px (#51453F), а потім поверх нього додайте вузький прямокутник 56 х 8 px (#826F67) і сім вертикальних прямокутників 4 х 8 px (#51453F), розташувавши їх на відстані 4 px один від одного.

Виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури колеса, розташувавши їх на відстані 12 px від верхньогокраю камери і 32 px від правого краю. Коли буде готове, виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури поточної області перед тим, як перейти до наступної.

adding the horizontal scroll wheeladding the horizontal scroll wheeladding the horizontal scroll wheel

Крок 18

Почніть працювати над верхньою областю камери, створивши прямокутник 480 х 24 px (#826F67) і вузький прямокутник 264 х 24 px (#826F67), вирівняні по її лівому краю, потім згрупуйте (Control-G) і розташуйте поверх великої фігури камери.

adding the upper section of the cameraadding the upper section of the cameraadding the upper section of the camera

Крок 19

Почніть працювати над видошукачем, створивши прямокутник 64 х 32 px (#51453F), поверх якого додайте маленький прямокутник 48 х 16 px (#665953) і два прямокутника 4 х 16 px (#51453F) з боків, потім згрупуйте (Control-G) і розташуйте, як показано на зразку.

creating the viewfindercreating the viewfindercreating the viewfinder

Крок 20

Додайте відображення з квадрата 8 х 8 px (#FFFFFF), розташованого на відстані 8 px від прямокутника 16 х 8 px (#FFFFFF), потім посуньте їх нижні опорні точки до лівої сторони на 8 px (клацнути правою кнопкою> Трансформувати>Перемістити> По горизонталі> -8 px).

Знизьте Непрозорість одержаним фігурам до 20%, згрупувавши (Control-G) і вирівнявши їх по центру видошукача, а потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури.

adding the reflections to the viewfinderadding the reflections to the viewfinderadding the reflections to the viewfinder

Крок 21

Створіть перемикач режимів з прямокутника 80 х 24 px (#665953), поверх якого додамо групу здесяти прямокутників 4 х 24 px (#51453F) на відстані 4 px один від одного по горизонталі. Виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури перемикача, розташувавши їх, як показано на зразку.

adding the mode dial to the upper section of the cameraadding the mode dial to the upper section of the cameraadding the mode dial to the upper section of the camera

Крок 22

Додайте кнопку спуску з прямокутника 64 х 16 px (#665953), поверх якого додамо горизонтальну лінію роздільник 64 х 4 px (#51453F) і прямокутник 48 х 8 px (#51453F). Коли буде готове, згрупуйте (Control-G) і помістіть фігури на праву сторону перемикача на відстань 16 px.

adding the shutter buttonadding the shutter buttonadding the shutter button

Крок 23

Завершіть створення поточної секції камери, додавши текст фальшивого бренду і положення індикатора зтрьох прямокутників висотою 8 px (#51453F), які змінимо і розташуємо, якпоказано на зразку. Коли буде готове, виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури камери перед тим, як перейти до наступного розділу.

adding the decals to the upper section of the cameraadding the decals to the upper section of the cameraadding the decals to the upper section of the camera

6. Як створити головку штатива

Коли закінчите з камерою, можете зрушити її фігуру на кілька пікселів вниз, де ми швидко створимо видиму частину штатива.

Крок 1

Почніть з створення настановної пластини з прямокутника 240 х 28 px (#665953), розташованого на вузькому прямокутнику 160 х 28 px (#51453F), потім згрупуйте (Control-G) і помістіть в центрі нижнього краю камери.

creating the main shapes for the upper section of the tripodcreating the main shapes for the upper section of the tripodcreating the main shapes for the upper section of the tripod

Крок 2

Додайте блокуючий сегмент з прямокутника 36 х 16 px, пофарбуйте його в колір #51453F і розташуйте на правій стороні широкої фігури, яку ми тільки що створили.

adding the locking latch to the upper section of the tripodadding the locking latch to the upper section of the tripodadding the locking latch to the upper section of the tripod

Крок 3

Створіть вертикальну область штатива з квадрата 48 х 48 px, пофарбуйте його в колір #665953 і вирівняйте по центрунижнього краю Монтажною області.

adding the vertical section of the tripodadding the vertical section of the tripodadding the vertical section of the tripod

Крок 4

Додайте частину кульової головки з прямокутника 72 х 40 px (#51453F), налаштуйте Радіус його верхніх кутів на 36 px в Властивостях прямокутника на панелі Трансформування, розташувавши отриману фігуру в центрі нижнього краю Монтажної області.

adding the ball head to the bottom section of the tripodadding the ball head to the bottom section of the tripodadding the ball head to the bottom section of the tripod

Крок 5

Закінчіть створення штатива, додавши маленькі рядки тексту з двох прямокутників висотою 8 px (#51453F), змініть їх і розташуйте, як на зразку. Коли все буде готове, виділітьі згрупуйте всі складові фігури поточної секції за допомогою комбінації клавіш Control-G, а потім згрупуйте всю камеру.

adding the dummy text line to the mounting plateadding the dummy text line to the mounting plateadding the dummy text line to the mounting plate

7. Створимо хмари

Коли додамо область штатива, можемо заблокувати поточний шар і перейти до другого, де додамо хмари.

Крок 1

Інструментом Перо (Р) намалюйте пару горизонтальних ліній Обведення товщиною 2 px з кольором #FFF2E9, як на зразку.

drawing the background cloudsdrawing the background cloudsdrawing the background clouds

Крок 2

Перейдіть до лівоїчастини композиції і додайте пухнастe хмаринку з еліпса 64 х 24 px (#FFF2E9), на правій стороні якого додамо коло 64 х 64 px (#FFF2E9), а потім поокремо виділимо і видалимо їх нижні половини. Коли все буде готове, згрупуйте (Control-G) і розташуйте отримані фігури на одній з ліній обведення на відстані 4 px.

adding the round cloud section to the left side of the compositionadding the round cloud section to the left side of the compositionadding the round cloud section to the left side of the composition

Крок 3

Дотримуючись такого ж процесу, додайте ще одну групу круглих хмаринок на верхній частині композиції з маленького кола 48 х 48 px (#FFF2E9) і еліпсу 48 х 24 px (#FFF2E9). Коли все буде готове, заблокуйте поточний шар перед тим, як перейти до наступного кроку.

adding the second round cloudadding the second round cloudadding the second round cloud

8. Як створити екран камери

Коли хмари будуть на місці, можемо перейти на п'ятий шар, де ми створимо попередній в режимі реального часу.

Крок 1

Створіть саме кран з прямокутника 280 х 196 px (#51453F), поверх якого додамо маленький прямокутник 264 х 180 px (#FCCE72), згрупуйте (Control-G) і розташуйте обидві фігури на відстані 64 px від лівого краю фігури камери і 12 px від нижньої вставки.

adding the screen to the body of the cameraadding the screen to the body of the cameraadding the screen to the body of the camera

Крок 2

Ми можемо почати додавати деталі, закриті камерою. Створіть сонце з кола 64 х 64 px. Пофарбуйте його в колір #EF995E і розташуйте на відстані 28 px від центру нижнього краю жовтого прямокутника.

adding the sun to the screenadding the sun to the screenadding the sun to the screen

Крок 3

Далі інструментом Перо (Р) намалюйте нижню частину каньйону, взявши колір Заливки #D87350. Коли все буде готове, переходьте до наступного кроку.

drawing the smaller canyon sectiondrawing the smaller canyon sectiondrawing the smaller canyon section

Підказка: Для цього кроку ми могли використовувати змінену копію каньйону, який ми створили на тлі, але намалювавши його знову, ми можемо змінити перспективу камери, надавши більше індивідуальності.

Крок 4

Намалюйте маленькі лінії з Обведення товщиною 2 px з кольором #B25B44, згрупуйте (Control-G) і замаскуйте (клацнути правою кнопкою> Створити відсічну маску) їх за допомогою копії (Control-C> Control-F) нижнього прямокутника. Коли буде готове, виділіть каньйон і отримані лінії і згрупуйте (Control-G) їх разом.

adding the detail lines to the smaller canyonadding the detail lines to the smaller canyonadding the detail lines to the smaller canyon

Крок 5

Намалюйте вертикальну скельну колону, взявши колір Заливки #D87350, і додайте пару ліній Обведення товщиною 2 px (#D87350), як ми зробили це в попередньому розділі. Коли буде готове, згрупуйте (Control-G) і розмістітьдві фігури за каньйоном (клацнути правою кнопкою> Упорядкувати>на задній план), як на зразку.

adding the vertical rock column to the smaller canyonadding the vertical rock column to the smaller canyonadding the vertical rock column to the smaller canyon

Крок 6

Завершіть створення картинки попереднього перегляду, додавши маленькі хмари, слідуючи тому ж процесу, що і кілька кроків назад, за допомогою маленьких фігур для круглих частин. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте всі складові фігури, натиснувши Control-G.

adding the clouds to the smaller canyonadding the clouds to the smaller canyonadding the clouds to the smaller canyon

9. Додамо текстуру

Переходимо до останньої частини ілюстрації, де додамо м'яку текстуру на тлі, щоб виділити м'яку текстуру на камері. Перейдіть на потрібний шар (третій), і ми все впорядкуємо.

Крок 1

Створіть основну фігуру для текстури з прямокутника 800 х 528 px, пофарбуйте її в колір #51453F і вирівняйте по центру Монтажної області.

creating the main shape for the texturecreating the main shape for the texturecreating the main shape for the texture

Крок 2

Виділивши фігуру, перейдіть в Ефект> Ефекти Photoshop> Текстура> Зерно і змініть Інтенсивність на 40, Контраст - на 50 і Тип зерна - на Точковий.

adjusting the textures settingsadjusting the textures settingsadjusting the textures settings

Крок 3

Завершіть створення ілюстрації, встановивши Режим змішування отриманої текстури на Перекриття, знизивши її Непрозорість до 8%.

adjusting the blending mode of the textureadjusting the blending mode of the textureadjusting the blending mode of the texture

Чудова робота!

Готово, любителі природи! Приємний і легкий урок по створенню своєї ілюстрації каньйону за допомогою простих фігур та ліній підійшов до кінця.

Як завжди, сподіваюся, ви змогли пройти через всі кроки і, якщо виникли якісь проблеми, можете задати питання в коментарях, і я повернуся до вас так скоро як зможу!

finished project previewfinished project previewfinished project preview
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.