Як створити ілюстрацію каньйону в Адобе Ілюстратор
Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)



У сьогоднішньому уроці ми збираємося навчитися процесу створення плоскої ілюстрації. Застосувавши покроковий підхід, ми поступово створимо композицію за допомогою самих базових фігур та інструментів програми Ілюстратор.
Ви можете розширити ілюстрацію, перейшовши на GraphicRiver, де знайдете відмінний вибір природних ландшафтів у векторному форматі.
Заповніть порожню кружку кави, і ми почнемо!
1. Налаштуємо новий файл проекту
Відкрийте Ілюстратор і налаштуйте Новий документ (Файл> Новий або Control-N), застосувавши наступні параметри:
- Кількість монтажних областей: 1
- Ширина: 800 px
- Висота: 528 px
- Одиниці виміру: пікселі
У вкладці Додатково:
- Режим кольору: RGB
- Растрові ефекти: Освітлення (72 ppi)
- Режим попереднього перегляду: за замовчуванням



2. Налаштуємо сітку користувача
Хоча сьогодні ми не будемо працювати з іконками, ми створимо ілюстрацію в точних пікселях, тому давайте налаштуємо невелику сітку, щоб можна було повністю контролювати наші фігури.
Крок 1
Перейдіть в Редагування> Параметри> Напрямні та сітка і задайте наступні параметри:
- Лінія сітки через кожні: 1 px
- Підрозділи: 1



Підказка: ви можете дізнатися більше про сітки, почитавши це докладний урок по системі роботи сіток в Ілюстраторі.
Крок 2
Коли налаштуєте призначену для користувача сітку, для чіткості фігур потрібно активувати функцію Прив'язки до сітки в меню Перегляд (якщо ви використовуєте стару версію Ілюстратора).
Якщо ви не знайомі з роботою з точними пікселями, я
дуже рекомендую почитати мій урок по створенню малюнка з точними
пікселями, яке швидко розширить ваші технічні навички.
3. Налаштуємо шари
Коли закінчите налаштовувати файл проекту, потрібно структурувати документ за допомогою декількох шарів, тому таким чином ми зможемо зберігати стабільний робочий процес, працюючи над кожною частиною ілюстрації окремо.
Як сказано, відкрийте панель Шари і створіть два шари, які назвемо так:
- шар 1: фон
- шар 2: хмари
- шар 3: текстура
- шар 4: фігура камери
- шар 5: екран



Підказка: я пофарбував всі свої шари в однаковий відтінок зеленого, тому що на ньому найкраще видно виділені фігури (з відкритими або закритими контурами).
4. Створимо фон
Тепер, коли ми розбили на шари наш документ, можемо почати працювати над проектом, створивши фон, тому перейдіть на перший шар, і ми почнемо.
Крок 1
Візьміть Прямокутник (М) і створіть фігуру 800 х 528 px, яку
забарвимо в колір #DBC8A9
і помістимо в центр монтажної області за
допомогою функцій Горизонтального і Вертикального вирівнювання по центру
на панелі Вирівняти.



Крок 2
Візьміть Перо (Р) і, взявши
колір Заливки #A5877F
, намалюйте задню частину каньйону, взявши за
основу фігуру з зразка.



Крок 3
Намалюйте приблизні лінії за допомогою
Обведення товщиною 2 px з кольором #896B60
, виділіть (Виділити> Таке саме> Колір мазку) і згрупуйте їх, натиснувши
Control-G.



Крок 4
Замаскуйте щойно створені лінії, створивши копію (Control-C) каньйону, яку вставимо попереду (Control-F). Потім, виділивши копію каньйону і лінії, клацніть правою кнопкою миші> Створити відсічну маску. Коли все буде готове, виділіть лінії і каньйон і згрупуйте (Control-G) їх перед тим, як перейти до наступного кроку.



Крок 5
Встановивши колір Заливки на #896B60
, намалюйте передню частину
каньйону, як на зразку.



Крок 6
Намалюйте лінії за допомогою пари обводок
товщиною 2 px з кольором #A5877F
. Коли буде готове, згрупуйте
(Control-G) і замаскуйте (Клацнути правою кнопкою> Створити відсічну маску) їх перед тим, як перейти до наступного кроку.



Крок 7
Намалюйте кілька каменів з кольором Заливки #A5877F
, виділивши і
згрупувавши (Control-G) всі складові фігури передньої частини, а потім
згрупуйте весь фон.



Крок 8
Коли закінчите створювати фон, заблокуйте цей шар на панелі Шарів і перейдіть до четвертого шару.



5. Створимо фігуру камери
Оскільки ми закінчили працювати над фоном, можемо перейти до четвертого шару, де ми створимо камеру з окремих фігур послідовно по одній.
Крок 1
Створіть основну фігуру
камери з прямокутника 480 х 248 px, який забарвимо в колір #665953
, а потім вирівняємо по центру Монтажної області, розташувавши на
відстані 128 px від нижнього краю.



Крок 2
Додайте нижню частину з прямокутника 480 х 24 px (#51453F
) і розмістіть її під фігурою, створеною в попередньому кроці.



Крок 3
Додайте горизонтальний сегмент з прямокутника 480 х 4
px, пофарбуйте в колір #51453F
і розташуйте на відстані 8 px від
верхнього краю щойно створеної фігури.



Крок 4
Створіть
маленькі вертикальні інсерційні сегменти з двох прямокутників 4 х 8 px (#51453F
), які розташуємо під горизонтальним сегментом на відстані 64 px від зовнішніх країв.



Крок 5
Додайте верхні горизонтальні лінії з
трьох прямокутників 480 х 4 px (#51453F
) на відстані 2 px один від
одногопо вертикалі, згрупуйте (Control-G) і вирівняйте по центру
верхнього краю великої фігури. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте
(Control-G) всі складові фігури поточної секції перед тим, як перейти до
наступного кроку.



Крок 6
Створіть кільця бокового ременя з двох
прямокутників 24 х 28 px (#51453F
), встановивши Радіус їх зовнішніх
кутів на 14 px в Налаштуваннях прямокутника на панелі Трансформування. Коли
буде готово, розмістіть отриману фігуру, як показано на зразку.



Крок 7
Додайте маленькі отвори, створивши і розташувавши коло 12 х 12 px (відзначено червоним) на відстані 4 px від внутрішніх країв фігур, а потім виріжте їх за допомогою Режиму Мінус передній план в панелі Обробки контурів.



Крок 8
Почніть додавати деталі на камері,
створивши прямокутник 56 х 136 px (#826F67
), встановивши Радіус його
правих кутів на 24 px в Властивостях прямокутника на панелі
Трансформування. Коли все буде готове, розмістіть отриману фігуру на лівій
стороні великої фігури, на відстані 12 px від лівого кільця ременя.



Крок 9
Додайте текстуру з трьох рядів кіл 8 х 8 px (#51453F
) на відстані 4 px один від одного по горизонталі і вертикалі, а потім поставте, як показано на зразку, після чого виділіть і згрупуйте (Control-G) їх. Коли буде готове, виділіть і згрупуйте пухирці і нижню фігуру,
натиснувши Control-G.



Крок 10
Додайте таку саму фігуру на правій стороні за допомогою копії (Control-C> Control-F) пупирочок, які ми дзеркально відобразимо по вертикалі (клацнути правою кнопкою> Трансформувати> Дзеркальне відображення> По вертикалі), а потім розмістіть на протилежному боці камери на відстані 8 px від правого краю.



Крок 11
Почніть поступово додавати різні кнопки управління, створивши коло 20 х
20 px, пофарбувавши його в колір #51453F
і розташувавши,
як показано на зразку.



Крок 12
Створіть індикатор живлення з кола 8 х 8 px, пофарбуйте його в колір #91C153
і вирівняйте по низу щойно
створеної фігури, розташувавши на відстані 60 px від лівого
боку.



Крок 13
Додайте основні фігури для хрестоподібної кнопки з кола 64 х
64 px (#51453F
), а поверх нього додайте ще одне коло 28 х 28 px (#665953
) і маленьке коло 12 х 12 px (#51453F
), які
розташуємо на відстані 56 px від правого краю великої фігури і 36 px від нижнього інсерційного сегмента.



Крок 14
Додайте
маленькі стрілки з чотирьох квадратів 8 х 8 px (#665953
), потім
додайте нову опорну точку в центрі їх зовнішніх країв за допомогою інструменту Додати опорну точку (+), видаливши бічну точку інструментом Видалити опорну точку (-).
Коли буде готово, розташуйте отримані фігури навколо середнього кола на відстані 4 px, потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури кнопки перед тим, як перейти до наступного кроку.



Крок 15
Cтворіть кнопку запису з кола 20 х 20 px
(#C47053
), в центрі якого додамо маленьке коло 12 х 12 px (#51453F
), згрупувавши (Control-G) і потім розташувавши обидві фігури на
відстані 104 px від правого краю великої фігури і 16 px від
верхнього краю хрестоподібної кнопки.



Крок 16
Додайте отримані круглі
кнопки з двох кіл 20 х 20 px, пофарбуйте їх в колір #51453F
і
розташуйте, як показано на зразку.



Крок 17
Cтворіть горизонтальне колесо
прокрутки з прямокутника 72 х 24 px (#51453F
), а потім поверх
нього додайте вузький прямокутник 56 х 8 px (#826F67
) і сім
вертикальних прямокутників 4 х 8 px (#51453F
), розташувавши їх на
відстані 4 px один від одного.
Виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури колеса, розташувавши їх на відстані 12 px від верхньогокраю камери і 32 px від правого краю. Коли буде готове, виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури поточної області перед тим, як перейти до наступної.



Крок 18
Почніть працювати над верхньою областю камери, створивши прямокутник 480 х 24 px (#826F67
) і вузький прямокутник 264 х 24 px (#826F67
), вирівняні по її лівому краю, потім згрупуйте (Control-G) і розташуйте поверх великої фігури камери.



Крок 19
Почніть працювати над видошукачем, створивши прямокутник 64 х 32
px (#51453F
), поверх якого додайте маленький прямокутник 48 х 16 px (#665953
) і два прямокутника 4 х 16 px (#51453F
) з боків, потім згрупуйте
(Control-G) і розташуйте, як показано на зразку.



Крок 20
Додайте
відображення з квадрата 8 х 8 px (#FFFFFF
), розташованого на відстані 8
px від прямокутника 16 х 8 px (#FFFFFF
), потім посуньте їх нижні опорні
точки до лівої сторони на 8 px (клацнути правою кнопкою>
Трансформувати>Перемістити> По горизонталі> -8 px).
Знизьте Непрозорість одержаним фігурам до 20%, згрупувавши (Control-G) і вирівнявши їх по центру видошукача, а потім виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури.



Крок 21
Створіть перемикач режимів з прямокутника 80 х 24
px (#665953
), поверх якого додамо групу здесяти прямокутників 4 х 24 px
(#51453F
) на відстані 4 px один від одного по горизонталі. Виділіть
і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури перемикача, розташувавши їх,
як показано на зразку.



Крок 22
Додайте кнопку спуску з прямокутника 64 х
16 px (#665953
), поверх якого додамо горизонтальну лінію роздільник 64 х
4 px (#51453F
) і прямокутник 48 х 8 px (#51453F
). Коли буде готове,
згрупуйте (Control-G) і помістіть фігури на праву сторону перемикача на
відстань 16 px.



Крок 23
Завершіть створення поточної секції камери, додавши
текст фальшивого бренду і положення індикатора зтрьох прямокутників
висотою 8 px (#51453F
), які змінимо і розташуємо, якпоказано на зразку.
Коли буде готове, виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові фігури
камери перед тим, як перейти до наступного розділу.



6. Як створити головку штатива
Коли закінчите з камерою, можете зрушити її фігуру на кілька пікселів вниз, де ми швидко створимо видиму частину штатива.
Крок 1
Почніть з
створення настановної пластини з прямокутника 240 х 28 px (#665953
),
розташованого на вузькому прямокутнику 160 х 28 px (#51453F
), потім
згрупуйте (Control-G) і помістіть в центрі нижнього краю камери.



Крок 2
Додайте блокуючий сегмент з прямокутника 36 х 16 px, пофарбуйте його в колір #51453F
і розташуйте на правій стороні широкої фігури, яку ми тільки що створили.



Крок 3
Створіть вертикальну область штатива з квадрата 48 х 48 px, пофарбуйте його в колір #665953
і вирівняйте по центрунижнього краю
Монтажною області.



Крок 4
Додайте частину кульової головки з прямокутника
72 х 40 px (#51453F
), налаштуйте Радіус його верхніх кутів на 36 px в Властивостях прямокутника на панелі Трансформування, розташувавши отриману
фігуру в центрі нижнього краю Монтажної області.



Крок 5
Закінчіть
створення штатива, додавши маленькі рядки тексту з двох прямокутників
висотою 8 px (#51453F
), змініть їх і розташуйте, як на зразку. Коли все буде
готове, виділітьі згрупуйте всі складові фігури поточної секції за
допомогою комбінації клавіш Control-G, а потім згрупуйте всю камеру.



7. Створимо хмари
Коли додамо область штатива, можемо заблокувати поточний шар і перейти до другого, де додамо хмари.
Крок 1
Інструментом Перо (Р)
намалюйте пару горизонтальних ліній Обведення товщиною 2 px з
кольором #FFF2E9
, як на зразку.



Крок 2
Перейдіть до лівоїчастини
композиції і додайте пухнастe хмаринку з еліпса 64 х 24 px (#FFF2E9
), на
правій стороні якого додамо коло 64 х 64 px (#FFF2E9
), а потім поокремо
виділимо і видалимо їх нижні половини. Коли все буде готове, згрупуйте
(Control-G) і розташуйте отримані фігури на одній з ліній обведення на
відстані 4 px.



Крок 3
Дотримуючись такого ж процесу, додайте ще одну
групу круглих хмаринок на верхній частині композиції з маленького кола 48 х
48 px (#FFF2E9
) і еліпсу 48 х 24 px (#FFF2E9
). Коли все буде готове,
заблокуйте поточний шар перед тим, як перейти до наступного кроку.



8. Як створити екран камери
Коли хмари будуть на місці, можемо перейти на п'ятий шар, де ми створимо попередній в режимі реального часу.
Крок 1
Створіть
саме кран з прямокутника 280 х 196 px (#51453F
), поверх якого додамо
маленький прямокутник 264 х 180 px (#FCCE72
), згрупуйте (Control-G) і
розташуйте обидві фігури на відстані 64 px від лівого краю фігури
камери і 12 px від нижньої вставки.



Крок 2
Ми можемо почати додавати деталі, закриті камерою. Створіть сонце з кола 64 х 64 px. Пофарбуйте його в колір #EF995E
і розташуйте на відстані 28 px від центру нижнього краю жовтого прямокутника.



Крок 3
Далі інструментом Перо (Р) намалюйте нижню частину каньйону,
взявши колір Заливки #D87350
. Коли все буде готове, переходьте до наступного кроку.



Підказка: Для цього кроку ми могли використовувати змінену копію каньйону, який ми створили на тлі, але намалювавши його знову, ми можемо змінити перспективу камери, надавши більше індивідуальності.
Крок 4
Намалюйте маленькі лінії з Обведення товщиною 2 px з кольором #B25B44
, згрупуйте (Control-G) і замаскуйте (клацнути правою кнопкою>
Створити відсічну маску) їх за допомогою копії (Control-C>
Control-F) нижнього прямокутника. Коли буде готове, виділіть каньйон і
отримані лінії і згрупуйте (Control-G) їх разом.



Крок 5
Намалюйте
вертикальну скельну колону, взявши колір Заливки #D87350
, і додайте
пару ліній Обведення товщиною 2 px (#D87350
), як ми зробили це в
попередньому розділі. Коли буде готове, згрупуйте (Control-G) і розмістітьдві фігури за каньйоном (клацнути правою кнопкою> Упорядкувати>на задній план), як на зразку.



Крок 6
Завершіть створення картинки попереднього перегляду, додавши маленькі хмари, слідуючи тому ж процесу, що і кілька кроків назад, за допомогою маленьких фігур для круглих частин. Коли все буде готове, виділіть і згрупуйте всі складові фігури, натиснувши Control-G.



9. Додамо текстуру
Переходимо до останньої частини ілюстрації, де додамо м'яку текстуру на тлі, щоб виділити м'яку текстуру на камері. Перейдіть на потрібний шар (третій), і ми все впорядкуємо.
Крок 1
Створіть основну фігуру для текстури з прямокутника 800 х
528 px, пофарбуйте її в колір #51453F
і вирівняйте по центру Монтажної
області.



Крок 2
Виділивши фігуру, перейдіть в Ефект> Ефекти Photoshop> Текстура> Зерно і змініть Інтенсивність на 40, Контраст - на 50 і Тип зерна - на Точковий.



Крок 3
Завершіть створення ілюстрації, встановивши Режим змішування отриманої текстури на Перекриття, знизивши її Непрозорість до 8%.



Чудова робота!
Готово, любителі природи! Приємний і легкий урок по створенню своєї ілюстрації каньйону за допомогою простих фігур та ліній підійшов до кінця.
Як завжди, сподіваюся, ви змогли пройти через всі кроки і, якщо виникли якісь проблеми, можете задати питання в коментарях, і я повернуся до вас так скоро як зможу!



