Створюємо персонаж цукеркового монстра в Адобе Ілюстратор
() translation by (you can also view the original English article)



У цьому уроці ви дізнаєтеся, як намалювати мультяшного цукеркового монстра у Адобе Ілюстратор.
Існує безліч методів, якими ми скористаємося протягом всього уроку, від текстур до дрібних деталей, нового Blend Art пензлю, методів маскування, варіантів зворотних налаштувань переходу та навіть 3D-ефектів. Не кажучи вже про барвисті цукерки та желейних черв'яків, яких цікаво малювати.
В кінці уроку, ви отримаєте навички, щоб створити інших мультяшних персонажів для майбутніх проектів. Давайте почнемо!
Якщо ви хочете більше мультяшних персонажів або мультяшного стилю в цілому, переконайтеся, що ви були на GraphicRiver, і ви, безумовно, знайдете там те, що шукаєте.
1. Почнемо новий проект
Запустіть Ілюстратор і перейдіть до Файл > Створити, щоб відкрити пустий документ. Введіть ім'я для файлу, налаштуйте розміри а потім виберіть Пікселі як Одиниці і Колірний режим як RGB. Переконайтеся, що немає галочки вирівняти нові об'єкти по піксельній сітці.
Потім перейдіть в меню Редагування > Параметри > Загальні і встановіть Приріст клавіатурою на 1 рх, та перейдіть до Одиниць виміру, щоб переконатися, що вони встановлені, як на наступному малюнку. Я завжди працюю з цими налаштуваннями, і вони допоможуть вам протягом усього процесу малювання.



2. Створимо тіло монстра
Крок 1
Візьміть інструмент Еліпс (L) та намалюйте еліпс розміром 192 x 339 px на вашому артборді (1). Перейдіть на інструмент Часткове виділення (A) та застосуйте його для вибору лише правих і лівих точок; а потім зруште їх назовні, щоб зробити еліпс більш округлим (2). Тепер виділіть лише нижню точку та перетягніть ручки, щоб зробити їх довшими (3).



Крок 2
Зробіть кілька додаткових налаштувань, щоб отримати форму з зображення нижче, та залийте її світло-синім. Це буде "форма тіла".



3. Створимо очі монстра
Крок 1
Намалюйте дві форми, як ті, що на наступному зображенні, для очей, та надайте їм 1 pt світло-блакитного Обведення. Вони не мають бути ідеально круглими.
Виділіть лише ліве око та перейдіть до Ефект> 3D> Витягування та скіс. Змініть налаштування, як зазначено, та натисніть OK. В результаті ви отримаєте зовнішній контур ока.



Крок 2
Виділіть праве око і перейдіть до Ефект> 3D> Витягування та скіс знову. Параметри ті самі, за винятком координат обертання та світла, які потрібно перемістити з верхньої правої сторони (за замовчуванням) у верхню ліву частину.



Крок 3
Збільште розмір на очах та намалюйте очні яблука всередині 3D-контурів, переконавшись, що ви не перекрили затінення та відблиски, створені за допомогою тривимірного ефекту (1). Залийте форми очей за допомогою показаного радіального градієнта 2), і ви можете побачити результат на зображенні нижче (3).



Крок 4
Скористайтеся Еліпсом (L), щоб намалювати маленьке коло 18 x 19 px для райдужки правого ока. Виберіть світло-коричневий колір заливки; потім перейдіть до Ефект> Стилізувати> Внутрішнє свічення та застосуйте показані налаштування (1).
Далі, Олівцем (N) намалюйте довільний зіркоподібний шлях над райдужкою (2). Застосуйте дискретний пензль Ink Spatter 1 з меню Бібліотеки пензлів> Художній>Художній_чорнило та зменште Щільність обведення до 0,1 pt. Встановіть Режим змішування на Множення (3).
Виберіть форму райдужки та Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), щоб зробити копію попереду усього. Видалити всі існуючі атрибути. Тепер оберіть обведений шлях разом з копією райдужної оболонки та перейдіть до Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7) (4).



Крок 5
Намалюйте чорне коло 7 х 7 px у центрі райдужної оболонки для зіниці (1).
Щоб додати блиску, намалюйте невелике коло у верхній правій частині, залите основним радіальним градієнтом від білого до чорного кольору (2), а потім встановіть Режим змішування на Екран (3).



Крок 6
Виділіть райдужку, обведений шлях, зіницю та блиск, і скопіюйте їх для лівого ока.
Згрупуйте (Control-G) - всі форми, що складають кожне око, щоб організувати їх у панелі Шари.



Крок 7
Виділіть контур лівого ока, перейдіть до Ефект> Стилізувати> Тінь та застосуйте цей ефект двічі, скориставшись показаними налаштуваннями.



Крок 8
Тепер виберіть контур правого ока та застосуйте два ефекти Тіні. Налаштування такі самі, як вище, за винятком Зсув X, що на даний момент є від'ємним.



4. Створимо рот монстра
Крок 1
Візьміть Перо (P) та намалюйте велику форму рота для всієї цукерки та залийте її темно-бордовим червоним кольором (1). Поки форму виділено, перейдіть до Ефект> Стилізувати> Тінь та застосуйте показані налаштування (2), щоб отримати синю нижню губу. Застосуйте ефект Тінь знову, скориставшись іншими показаними параметрами (3), щоб отримати верхню губу.



Крок 2
Поки форма рота виділено, застосуйте третій ефект Тінь для отримання тонкої лінії видблиску над верхньою губою (1).
Застосуйте ефект Тінь в останній раз, щоб отримати лінію відблиску під нижньою губою (2).



Крок 3
Виділіть рот і Скопіюйте та Вставте попереду (Control-F), щоб зробити його копію. Видаліть чотири ефекти Тіні та просто залиште темно-червоний колір заливки (1). Намалюйте аналогічну, але меншу форму у верхній частині рота та залийте її світлим відтінком (2).
Тепер оберіть обидві форми і перейдіть до пункту Об'єкт> Перехід> Параметри переходу. Виберіть Задано кроків 20, натисніть ОК, а потім поверніться до Об'єкт> Перехід> Зробити (Alt-Control-B) (3).



Крок 4
Далі візьміть Перо (P) та намалюйте чотири шляхи на губах (1). Надайте їм 1 pt білого Обведення та застосуйте Black Blend Art Brush 100x3 (інформація нижче). Встановіть Режим змішування на Перекриття для всіх чотирьох (2).
У мене є цілий урок, присвячений Blend Art Brushes, і їх корисності. Я користуюся ними у своїх малюнках весь час. Ви можете дізнатись, як створити та зберегти Black Blend Art Brush, яку ми застосовуємо сьогодні в уроці How to Create a Set of Multi-Use Blend Brushes in Adobe Illustrator.
Оскільки Забарвлення встановлено на Відтінки, коли ви обираєте білий колір обведення, пензль стає білим, незважаючи на його назву. Те ж саме відбувається з будь-яким іншим кольором.



5. Створимо язик монстра
Крок 1
За допомогою Пера (P), намалюйте фігуру, як на зображенні, для задньої частини язика (1). Продовжуйте з передньою частиною та залийте червоним (2).



Крок 2
Намалюйте шлях через середину задньої частини язика та відправте його позаду передньої частини язика (1). Надайте їй 1 pt Stroke, використовуючи вказаний колір, та оберіть Профіль ширини 2 в панелі Обведення.
Якщо шлях все ще вибрано, перейдіть до Ефект> Стилізувати> Зовнішнє свічення та застосуйте показані налаштування. Зменште Непрозорість до 75%, але тільки для атрибута Обведення, і ви можете побачити результат нижче (2).



Крок 3
Далі проведіть шлях посередині передньої частини язика (1). Надайте йому 1 pt Обведення, застосувавши вказаний колір, і знову виберіть Профіль ширини 2. Встановіть цей атрибут Обведення на 75% Непрозорості.
Якщо шлях все ще вибрано, перейдіть до Ефект> Стилізувати> Зовнішнє свічення та застосуйте показані налаштування (2).



6. Створимо зуби монстра
Крок 1
Візьміть Перо (P) та намалюйте форми чотирьох верхніх зубців, залиті бежевим (1). Потім намалюйте аналогічну, але меншу форму над кожним зубом, залиту кремовим (2), і, нарешті, чотири невеликі форми, заповнені білим (3).
Тепер виберіть три форми, які складають перший зуб, і перейдіть до пункту Об'єкт> Перехід> Параметри переходу. Виберіть Задано кроків 10 та натисніть OK, а потім поверніться до Об'єкт> Перехід> Зробити (Alt-Control-B). Повторіть те ж саме для інших трьох зубів (4).



Крок 2
Наслудуючи техніку, описану вище, створіть чотири нижні зуби.



Крок 3
Згрупуйте (Control-G) чотири верхні зуби та застосуйте ефект Тінь для створення тіні. Зробіть те ж саме для нижніх зубів.



Крок 4
Виділіть дві частини язика та застосуйте ефект Тінь, використовуючи показані налаштування.



Крок 5
Нарешті, час для маски. Виділіть форму рота, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), щоб зробити копію попереду всього. Видаліть всі існуючі атрибути (1).
Тепер виділіть цю копію рота разом з верхніми зубами, нижніми зубами та язиком і перейдіть до пункту Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7). Ви можете побачити результат на зображенні нижче (2).



7. Додамо текстуру до тіла монстра
Крок 1
Візьміть інструмент Олівець (N) та намалюйте випадковий шлях на тілі монстра, а потім відправте його позаду очей та рота (1). Надайте йому 1 pt білого Обведення, скориставшись дискретним пензлем Ink Drop з меню Бібліотеки пензлів> Художній> Художній_чорнило (2).
Поки атрибут Обведення залишається виділеним у панелі Вигляд, перейдіть до Ефект> Розмиття> Гаусове розмиття та застосуйте Радіус 2.5 px. Встановіть Режим змішування на Перекриття та зменште Непрозорість до 20% (3).



Крок 2
З виділеним шляхом, додайте Нове Обведення на панелі Вигляд над першим. Скористайтеся ще раз дискретним пензлем Ink Drop, але відкрийте вікно Параметри Обведення та переключіть параметри Точкової діаграми. Завдяки цьому темні плями не будуть перетинатися з білими плямами з попереднього кроку (1).
Знов застосуйте 2,5 px Гаусового розмиття; потім встановіть Режим змішування на Перекриття та зменште Непрозорість до 50% (2).
Якщо ваші плями виходять за межі тіла, просто скористайтеся інструментом Часткове виділення (A), щоб змінити шлях або створіть маску.



8. Додамо затінення до тіла монстра
Крок 1
За допомогою Пера (P), намалюйте вигнутий шлях у верхній частині голови. Надайте йому 10 pt синього Обведення та оберіть Профіль ширини 6 з панелі Обведення (1).
Далі намалюйте вигнутий шлях у нижній частині тіла. Надайте йому 15 pt синього Обведення та знову застосуйте Профіль ширини 6 (2). Застосуйте Гаусове розмиття 12 px для обох шляхів (3).



Крок 2
Виділіть форму тіла, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), щоб зробити копію попереду всього. Видаліть усі існуючі атрибути. Тепер оберіть два вигнутих шляхи разом з копією тіла і перейдіть до Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7).



9. Створюємо лапи монстра
Крок 1
Застосуйте Перо (P), щоб намалювати форму рук, як показано на наступному зображенні (1). Далі намалюйте дві невеликі фігури всередині, залиті темнішим відтінком синього кольору (2).
Виберіть дві форми, які складають одне з рук, та застосуйте Перехід до них, використовуючи Вказано кроків 20. Зробіть те ж саме для іншої руки (3).



Крок 2
Намалюйте два вигнуті шляхи на руках та застосуйте два обведення за допомогою пензлю Ink Drop, як робили раніше для тіла. Розташуйте шляхи так, щоб плями падали на руки (1).
Зробіть для кожної форми руки копію попереду та застосуйте їх для маскування обведених шляхів (2).



10. Створюємо художній пензль Tapered Blend
Крок 1
Раніше в навчальному посібнику ми використовували художній пензль Black Blend 100x3 з уроку "How to Create a Set of Multi-Use Blend Brushes". Тепер створіть новий художній пензль Blend Art Brush, який не показано у цьому уроці, але він обов'язково потрібний.
Візьміть інструмент Відрізок лінії (\), натисніть на свій артборд та виберіть 100 px у якості Довжини та 0 градусів Кута. Це створить зелену горизонтальну лінію. Знову скористайтеся інструментом Відрізок лінії (\), і на цей раз оберіть 5 px Довжини та 90 градусів Кута, щоб створити малу блакитну вертикальну лінію. Доки обидві лінії залишаються вибраними, натисніть кнопку Вертикальне вирівнювання та Горизонтальне вирівнювання, праворуч на панелі Вирівняти (1).
Використовуйте дві лінії як напрямні і намалюйте гострий трикутник (2). Доки трикутник виділено, перейдіть до Об'єкт> Контур> Зсув контуру та застосуйте Зсув -2 px, щоб отримати менший трикутник всередині (3).
Залийте обидва трикутники чорним, але встановіть Прозорість більшого на 0% (4). Змішайте їх за допомогою Зазначено кроків 15, і пензль готовий до збереження (5).



Крок 2
Перетягніть групу блендів, отриману на попередньому кроці, на панель Пензлі та оберіть Новий пензль. Введіть назву Tapered Blend Art Brush 100x5 та оберіть "Відтінки" як метод Забарвлення. Натисніть ОК, і ви знайдете новий пензль Black Blend Art Brush 100x3 прямо в панелі Пензлі.



11. Створюємо ноги монстра
Крок 1
Намалюйте форму правої ноги за допомогою інструмента Перо (P) та залийте її синім (1). Продовжіть з меншою формою нагорі, залитою світло синім кольором (2), та з меншою формою на вершині, залитою темнішим відтінком синього кольору (3).
Змішайте ці три форми за допомогою Зазначено кроків 15, і ви можете побачити результат нижче (4).



Крок 2
Застосуйте Перо (P), щоб намалювати шлях у нижній частині стопи, надайте йому 5 pt Обведення, застосувавши чорний колір та Профіль ширини 6. Застосуйте Гаусове розмиття 5 px та встановіть Режим змішування на Перекриття.



Крок 3
Намалюйте два короткі шляхи у верхній частині стопи та надайте їм 1 pt блакитного синього Обведення, застосувавши об'єктний пензль 100x5 Tapered Blend, який ви зберегли раніше (1).
Зробіть копію форми стопи попереду та видаліть і заливку і обведення. Використайте її, щоб замаскувати останні три шляхи штрихів (2). Ви можете побачити результат нижче (3).



12. Створюємо кігті монстра
Крок 1
Намалюйте три трикутникоподібні форми, та залийте їх темно-оранжевим кольором (1). Далі намалюйте аналогічну, але меншу форму на кожному кігті, заповнену блідим відтінком оранжевого (2).
Виділіть дві форми, які складають один з кігтів, та застосуйте Перехід, використовуючи Задано кроків 10. Повторіть те ж саме для двох інших кігтів (3).



Крок 2
Слідуючи по верхньому краю кігтів намалюйте три шляхи за допомогою Пера (P). Надайте їм 2 pt Обведення та застосуйте Профіль ширини 6. Надішліть ці шляхи позаду кігтів в панелі Шари.



Крок 3
Застосуйте інструмент Часткове виділення (A), щоб вибрати лише більші форми кігтів з груп бленду, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), щоб зробити їх копії. Перемістіть копії позаду кігтів в панелі Шари. Залиште той же колір заливки та просто застосуйте ефект Тінь для створення тіні (1).
Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V) більшу форму ноги та видаліть для копії і заливку і обведення. Застосуйте її, щоб замаскувати три копії кігтів з використаною для них тінню (2). В результаті, не буде видно тінь, що виходить за межі області стопи (3).



Крок 4
Застосуйте Перо (P), щоб намалювати шлях на кожному з кігтів та використайте для них 0,5 pt білого Обведення, скориставшись об'єктним пензлем Tapered Blend. Також застосуйте Гаусове розмиття 1 px.
База (товста частина) пензлю повинна бути у верхній частині кігтів, а кінчик пензлю має бути внизу. Якщо ні, відкрийте вікно Параметри обведення та перевірте параметр Віддзеркалити.



Крок 5
На цьому етапі права стопа готова, і ви можете Згрупувати (Control-G) всі форми, які її складають, щоб організувати їх в панелі Шари.
Доки праву ногу виділено, перейдіть до Об'єкт> Трансформувати> Дзеркальне відображення. Оберіть Вертикально та натисніть Копіювати, щоб отримати ліву ногу. Все, що вам потрібно зробити, - це перемістити її на місце та зробити невеликі коригування, якщо необхідно.



Крок 6
Зосередьтеся на правій руці монстра та застосуйте ту саму техніку для створення кігтів (1-3).
Виберіть лише більші форми кігтів з груп блендів, а потім Скопіюйте та Вставте у місці (Shift-Control-V), щоб зробити їх копії. Перемістіть ці копії позаду пазурів на панелі Шари та виберіть коричневий колір заливки. Застосуйте інструмент Частокове виділення (A), щоб вибрати лише основні опорні точки цих форм (без кінчика) та трохи перемістіть їх всередину за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі (4). Ви можете побачити результат нижче (5).



Крок 7
Кігті правої руки зараз готові, і ви можете Згрупувати (Control-G) всі форми. Відобразіть цю групу, щоб отримати кігті для лівої руки.



13. Створимо рога монстра
Крок 1
Скористайтеся раніше описаною технікою для кігтів рук, щоб створити ріг у правому боці голови (1-4).
Щоб додати блиск, застосуйте Перо (P), та намалюйте шлях на розі (5). Надайте йому 1 pt білого обведення та скористайтеся пензлем Tapered Blend. Застосуйте Гаусове розмиття 2 px (6).



Крок 2
Спробуйте знову виконати попередній крок і створіть меншу версію рогу біля першого (1). Тепер візьміть Перо (P) і намалюйте фігуру, як на наступному зображенні на основі рогів (2).
Щоб додати трохи деталей, намалюйте кілька коротких шляхів на синій формі. По-перше, оберіть 2 pt синього Обведення та застосуйте пензль Tapered Blend. Додайте Нове обведення вище, оберіть 0.25 pt сірого Обведення, а потім знову застосуйте пензль Tapered Blend (3). Ви можете побачити результат нижче (4).



Крок 3
У цьому пункті правильні роги готові, і ви можете Згрупувати (Control-G) всі форми. Відобразіть цю групу, щоб отримати рог зліва та перемістіть його на вірне місце.



14. Додамо додаткові деталі до тіла монстра
Крок 1
Візьміть Перо (P) і намалюйте кілька трикутникоподібних форм у нижній частині тіла, залитих показаним лінійним градієнтом, під Кутом 90 градусів (1). Продовжте створення шматочків хутра у верхній частині голови та застосуйте той же градієнт, але змініть Кут на -90 градусів (2).



Крок 2
Далі намалюйте два шматки шерсті по боках голови та кілька менших на руках. Застосуйте показаний градієнт, щоб залити усі з них. Темніший відтінок градієнта має бути на кінчиках цих форм, налаштуйте кут відповідно.



Крок 3
Застосуйте Еліпс (L), щоб намалювати купу еліпсів різного розміру на тілі. Залийте їх усі синім кольором. Додайте Нову заливку попереду та застосуйте той самий колір; потім застосуйте Гаусове розмиття 4 px.



Крок 4
Застосуйте Перо (P) або Елліпс (L), щоб намалювати кілька крихітних фігур під очима для веснянок. Вони не повинні бути ідеально округлими.



Крок 5
Виділіть тіло, руки та ноги, а потім Скопіюйте та Вставте в місці (Shift-Control-V), щоб зробити їх копії. Видаліть усі існуючі атрибути (1), а потім натисніть Об'єднати на панелі Обробка контурів, щоб об'єднати їх у єдину форму (2).



Крок 6
Виберіть форму тіла; потім перейдіть до Ефект> Стилізувати> Тінь та застосуйте показані налаштування (1).
Виділіть форму, отриману у попередньому кроці, видаліть заливку та обведення та перемістіть її прямо перед тілом в панелі Шари. Тепер виберіть тіло разом з цією формою і перейдіть до пункту Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7) (2). В результаті, не буде видно тінь навколо монстра, що падає на білий фон (3).



15. Розфарбуємо цукерки
Крок 1
Візьміть інструмент Еліпс (L) та намалюйте коло 35 x 35 px, залите радіальним градієнтом (1). Перейдіть до інструменту Перо (P) і намалюйте чотири форми, як показано на зображенні нижче. Всі чотири фігури мають білий колір заливки, але встановіть параметр Непрозорості для більших на 0% (2).
Оберіть пару форм у верхній лівій частині та Змішайте їх за допомогою Зазначено кроків 15. Встановіть для отриманої групи Режим змішування Розсіяне світло.
Змішайте дві інші форми на нижній правій стороні; потім встановіть Режим змішування на Розсіяне світло та зменште Непрозорість до 75% (3).



Крок 2
Оранжева цукерка готова, і ви можете Згрупувати (Control-G) всі форми. Зробіть копію групи; потім виділіть лише кола та замініть оранжевий градієнт на зелений радіальний градієнт.
Зробіть те ж саме, щоб отримати рожеві цукерки, шоколадні цукерки та карамельки.



Крок 3
Настав час влаштувати цукерку всередині монстра. По-перше, розташуйте апельсинові цукерки на необхідному місці; потім виберіть лише помаранчевий колі та застосуйте ефект Тінь.
Розташуйте рожеву цукерку праворуч та застосуйте ефект Тінь до рожевого кола. Продовжіть розташовувати решту цукерок так багато, як забажаєте. Ви також можете масштабувати їх вгору або вниз, і не забудьте додати тінь.
Після того як ви закінчите, виберіть усі шматочки цукерок та перемістіть їх позаду зубів, але попереду язика у панелі Шари під існуючою маскою.



16. Намалюємо желейного черв'яка
Крок 1
Застосуйте інструмент Перо (P), щоб намалювати хвилеподібний шлях між кольоровими цукерками та один з правого боку рота. Надайте їм 10 pt Обведення, скориставшись кольором за вашим вибором.



Крок 2
Намалюйте невелике коло 10 × 10 px на своєму артборді. Перейдіть до Об'єкт> Трансформувати> Перемістити, введіть 170 px у полі Горизонтально та натисніть Копіювати, щоб отримати другий коло. Кольори заливки зараз не важливі, просто переконайтеся, що вони різні.
Поки обидва кола залишаться вибраними, перейдіть до пункту Об'єкт> Перехід> Параметри переходу та виберіть Задано кроків 18. Натисніть OK, а потім поверніться до Об'єкт> Перехід> Зробити (Alt-Control-B).



Крок 3
Спершу створіть копію групи переходу із попереднього кроку, оскільки ви створили черв'яків. Тепер виділіть білий шлях разом з однією з груп переходу та перейдіть до пункту Об'єкт> Перехід> Замінити напрямну (1). Застосуйте іншу групу переходу для зеленого шляху та виконайте те ж саме. Ви можете побачити результат нижче (2).



Крок 4
Збільште рот та застосуйте Часткове виділення (A), щоб видлити кожне коло на кінці змішаних черв'яків та замініть кольори заливки (1). Ви також можете вибрати інші кольори.
Застосуйте Перо (P) або Олівець (N), щоб намалювати трохи вигнуті шляхи на жовтому / зеленому черв'яку. Надайте їм 0,5 pt чорного обведення та виберіть Профіль ширини 1 у панелі Обведення. Встановіть Режим змішування на Перекриття та зменште Непрозорість до 75%; потім Згрупуйте (Control-G) всі з них (2).
Повторіть те ж саме для рожевого / блакитного черв'яка.



Крок 5
Щоб додати блиск, намалюйте шлях на жовтому / зеленому желейному черв'яку за формою (1). Надайте йому 1 pt білого Обведення та застосуйте пензль Tapered Blend (2). З виділеним шляхом, дублюйте існуючий атрибут Обведення у панелі Вигляд, але відкрийте вікно Параметри обведення та перевірте параметр Відзеркалити (3). Встановіть Режим змішування на Перекриття (4).
Намалюйте подібний шлях на рожевому / синьому желевому черв'яку та застосуйте ті ж параметри, щоб зробити їх блискучими.



Крок 6
Виділіть лише змішаного жовтого / зеленого хробак (без ліній і виділіть), а потім Скопіюйте та Вставте позаду (Control-B), щоб зробити його копію та розгорнути (Об'єкт> Розгорнути вигляд). Застосуйте ефект Тінь до отриманої групи, використовуючи показані налаштування (1). Повторіть те ж саме для іншого желевого черв'яка.
Час замаскувати жовтого / зеленого желейного черв'яка, і для цього потрібна копія форми рота. Відправте її копію попереду всього, перейшовши до пункту Об'єкт> Упорядкувати> Відправити попереду (Shift-Control-) та видаліть заливку і обведення.
Тепер виберіть усі фігури, які складають жовтого / зеленого хробака разом з копією рота, і перейдіть до пункту Об'єкт> Відсічна маска> Зробити (Control-7) (2). Результат не зовсім те, що нам потрібно, тому треба дещо спотворити форму маски, щоб показати передній кінець черв'яка (3).



17. Додамо фінальні елементи
Крок 1
Давайте створимо паличку для апельсинової цукерки. Намалюйте прямокутну форму, злегка закруглену на кінцях і залиту дуже світлим сірим (1). Продовжуйте з такою самою, але меншою формою на паличці, залитою білим (2), і, нарешті, намалюйте маленький еліпс у кінці, з отвором, залитим сірим кольором (3).
Щоб додати тінь, намалюйте ще одну прямокутну форму під паличкою, залиту лінійним градієнтом від білого до чорного. Встановіть Непрозорість на 0% для білого слайдера, щоб зробити його прозорим, після чого застосуйте Гаусове розмиття 1.5 px (4).



Крок 2
Ви також можете додати менші версії шоколаду та карамельних цукерок на язиці, а потім застосувати ефект Тінь до кіл.



Крок 3
Останнє - слина, і її легко зробити. Застосуйте Перо (P), щоб намалювати фігуру між верхніми зубами, як показано на наступному зображенні. Виберіть світло-блакитний для заливки; потім встановіть Режим змішування на Екран і зменште Непрозорість до 30% (1).
Намалюйте маленьку, каплеподібну форму блідо-блакитного кольору; потім встановіть Режим змішування на Екран і зменште Непрозорість до 40% (2). Згрупуйте (Control-G) ці дві форми і застосуйте ефект Тінь, використовуючи показані налаштування (3).
Ви можете додати більше слини, користуючись тою самою технікою, але малюйте різні форми, щоб зробити її більш реалістичною.



Крок 4
Цей хлопак нині готовий.



Мої вітання! Ви закінчили!
Ось остаточне зображення цукеркового монстра. Він досить милий, чи не так?
Я отримала багато задоволення, створюючи цього мультиплікаційного персонажа, і я сподіваюся, що урок теж був веселим. Якщо ви вирішите відтворити його, поділіться зображенням, тому що я хотіла б це побачити.
Тепер ви маєте знання для створення інших симпатичних персонажів, тому будьте креативні та продовжуйте малювання!



