Створюємо набір кемпінг іконок в Адобе Ілюстратор
() translation by (you can also view the original English article)



Сьогодні ми отримаємо трохи пригодницьких навичок та дізнаємося, як створити наш власний набір іконок для кемпінгу, використовуючи деякі основні форми та інструменти, з якими ви, ймовірно, вже працюєте щодня. Тож покладіть на ці похідні чоботи, та давайте почнемо!
Та, поки я не забув, ви завжди можете розширити набір, перейшовши на GraphicRiver, де ви знайдете чудовий вибір тематичних іконок для кемпінгу, які просто чекають вашого викрадення.
1. Налаштуємо новий документ
Оскільки я більш ніж впевнений, що ви вже маєте Ілюстратор у фоновому режимі, відкрийте його та створіть Новий документ (Файл> Створити або Control-N), користуючись наступними налаштуваннями:
- Кількість монтажних областей: 1
- Ширина: 800 px
- Висота: 600 px
- Одиниці: Пікселі
На вкладці Додатково:
- Колірний режим: RGB
- Растрові ефекти: Екран (72ppi)
- Режим перегляду: Усталений



Швидка підказка: деякі з вас, можливо, помітили, що параметр Вирівняти нові об'єкти по піксельній сітці відсутній, це тому що я користуюсь новою версію програмного забезпечення CC 2017, в якому були внесені великі зміни в те, як Ілюстратор оброблює спосіб прив'язки фігур до базової Піксельної сітки.
2. Налаштуємо власну сітку
Оскільки ми збираємося створювати іконки, користуючись бездоганним процесом роботи з пікселями, нам потрібно налаштувати приємну маленьку Сітку, щоб ми могли повністю контролювати наші форми (в тому випадку, якщо ми застосовуємо стару версію програмного забезпечення).
Крок 1
Перейдіть до меню Редагування> Параметри> Напрямні та сітка та застосуйте наступні параметри:
- Лінія сітки через кожні: 1 px
- Підрозділи: 1



Підказка: ви можете дізнатись більше про сітки, прочитавши цю детальну інформацію про те, Як працює система сіток в Ілюстратор.
Крок 2
Як тільки ми налаштуємо нашу власну сітку, все, що потрібно зробити, щоб переконатись, що наші форми виглядають чітко, - увімкнути параметр Прив’язати до сітки, який знаходиться в меню Перегляд, який буде перетворюватися в Прив’язати до точки щоразу, коли ви вводите Перегляд у вигляді пікселів.
Тепер, якщо ви новачок у всьому "ідеальному робочому процесі пікселів", я настійно рекомендую вам пройти цей урок: Як створити ідеальну монтажну область для роботи з пікселями. Він допоможе вам розширити свої технічні навички в найкоротший час.
3. Налаштуємо шари
Коли новий документ створено, було б непогано структурувати наш проект за допомогою декількох шарів, оскільки таким чином ми можемо підтримувати постійний робочий процес, концентруючи увагу на одній іконці за раз.
Тож оберіть панель Шари та створіть чотири шари, які ми перейменуємо наступним чином:
- шар 1: довідкові сітки
- шар 2: лампа
- шар 3: намет
- шар 4: рюкзак



4. Створимо довідкові сітки
Довідкові сітки (або Базові сітки) являють собою набір чітко визначених еталонних поверхонь, які дозволяють будувати наші іконки, концентруючись на розмірі та послідовності.
Зазвичай розмір сіток визначає розмір фактичних значків, і вони завжди повинні бути першим рішенням, яке ви приймаєте під час запуску нового проекту, оскільки ви завжди будете хотіти почати з мінімально можливого розміру, спираючись на нього.
Тепер, в нашому випадку, ми збираємося створити набір іконок, використовуючи тільки один розмір, а точніше 128 x 128 px, який є досить великим.
Крок 1
Почніть з блокування всього, крім шару опорної сітки, а потім візьміть інструмент Прямокутник (M) та створіть оранжевий квадрат 128 x 128 px кольором (#F15A24
), який допоможе визначити загальний розмір наших іконок.



Крок 2
Додайте ще один менший квадрат 120 х 120 px (#FFFFFF
), який буде нашою активною областю малювання, що дасть нам загальну 4-px прокрутку.



Крок 3
Згрупуйте два квадрати, що складають довідкову сітку, за допомогою комбінації клавіш Control-G, а потім створіть дві копії на відстані 40 px одна від одної, переконавшись, що ви вирівняли їх по центру Монтажної області.
Коли закінчите, заблокуйте поточний шар та переходьте до наступного, де ми почнемо працювати над нашою першою іконкою.



5. Створимо лампу
Ми збираємося розпочати проект з створення невеликої газової лампи, тому переконайтеся, що ви знаходитесь на правильному шарі (це - другий), а потім збільште масштаб першої додаткової сітки та давайте почнемо.
Крок 1
Створіть основну форму для основи лампи, використовуючи заокруглений прямокутник розміром 60 х 12 px з 4 px Радіусом кута, та кольором #6DA56D
, а потім вирівняйте по центру на відстані 4 px від нижнього краю активної
зони малювання.



Крок 2
Надайте щойно створеній нами формі, контур, користуючись методом Зсув контуру, для цього виберіть контур, а потім перейдіть в пункт Об'єкт> Контур> Зсув контуру та введіть 4 px у поле Зсув.



Крок 3
Встановіть колір заливки для щойно доданого нами контуру на #3A3232
, щоб він виділявся з зеленої форми.



Крок 4
Використовуючи інструмент Прямокутник (M), додайте горизонтальну роздільну лінію 60 × 4 px кольором #3A3232
над зеленою фігурою, створеною нами кілька кроків раніше, та вирівняйте її по центру за допомогою панелі Вирівняти.



Крок 5
Створіть два невеликих заокруглених прямокутника 4 × 6 px #3A3232
з 2 px Радіусом кута та розташуйте іх по одному на кожній стороні основи лампи, на відстані 4 px від країв форми заливки.
Завершивши, виберіть усі форми, що ми зробили до цих пір, та згрупуйте їх разом за допомогою комбінації клавіш Control-G.



Крок 6
Створіть основні фігури для контрольної кнопки, скориставшись колом 12 x 12 px (#D6D0D0
) з контуром 4 px (#3A3232
), який ми вирівняємо по центру відповідно до щойно згрупованих нами основних фігур.



Крок 7
Використовуючи Еліпс (L), створіть коло 8 x 8 px, яке розфарбуйте в #3A3232
, а потім розмістіть його поверх основних фігур, переконавшись, що вирівняли його по центру.



Крок 8
Завершіть кнопку, додавши чотири кола розміром 4 x 4 px (#3A3232
) з кожного боку сірої форми, стежачи за тим, щоб їх положення відображалося лише на невеликій частині їх поверхні.
Після того, як все буде готово, виберіть всі фігури та Згрупуйте (Control-G) кнопки.



Крок 9
Візьміть інструмент Прямокутник (M) та створіть верхню частину основи лампи за допомогою форми 44 x 4 px (#4C7F4C
) з контуром 4 px (#3A3232
), які ми розмістимо так, щоб два контури перекривали один інший.



Крок 10
Додайте п'ять квадратів розміром 4 x 4 px (#3A3232
), розташованих на відстані 4 px один від одного, по центру зеленої форми, яку ми тільки но створили, Згрупуйте (Control-G) їх, а потім і всю верхню частину.



Крок 11
Почніть працювати над основою трубки, створивши прямокутник розміром 8 x 2 px (#A39B9B
) з контуром 4 px (#3A3232
), далі відцентруйте прямокутник 4 x 1 px (#3A3232
) по верхньому краю. Як тільки ви закінчите, виберіть і Згрупуйте (Control-G) все три фігури разом, розмістивши їх на верхній частині корпусу лампи.



Крок 12
Використовуючи інструмент Прямокутник (M), додайте верхню частину трубки, для цього створіть прямокутник розміром 4 x 1 px (#7F7E7E
) з контуром 4 px (#3A3232
) і прямокутник розміром 4 x 2 px (#3A3232
), розташований над ним. Виділіть і згрупуйте (Control-G) всі складові форми разом.



Крок 13
З трубкою на місці, почнемо працювати над скляним корпусом, створивши овал розміром 34 × 58 px і кольором (#FFE38A
), розділіть його навпіл, виділивши і видаливши Опорну точку по центру праворуч. Далі розташуйте отриману форму по лівій стороні корпусу лампи, на відстані 32 px від лівого боку активної області малюнка.



Крок 14
Зробіть копію (Control-C> Control-F) жовтої форми, яку ми додали в попередньому кроці та розташуйте її на протилежній стороні лампи, переконавшись, що вона вирівняна по вертикалі (права кнопка> Трансформувати> Дзеркальне відображення> Вертикально).



Крок 15
Об'єднайте обидва шляхи, виділивши їх і двічі натиснувши Control-J, щоб їх верхні і нижні Опорні точки об'єдналися одна з одною.



Крок 16
Виділіть отриману форму, а потім надайте їй зовнішній контур (#3A3232
), використовуючи метод Зсув контуру.



Крок 17
Оскільки нам потрібно, щоб жовта форма була прозорою, нам потрібно вирізати її з контуру, щоб бачити інші фігури. Для цього спочатку клацніть по ній, та застосуйте команду Control-C, щоб додати копію в буфер обміну.
Потім виділіть її і контур, та скористайтеся режимом Мінус передній план у панелі Обробка контурів, щоб видалити його з поверхні останньої, та вставте жовту копію назад (Control-F). Відрегулюйте прозорість форми, встановивши її Непрозорість до 40%, та Згрупуйте (Control-G) її разом з контуром.



Крок 18
За допомогою Прямокутника (M), почніть працювати над верхньою секцією лампи, для цього створіть прямокутник розміром 40 x 4 px (#6DA56D
) з контуром 4 px (#3A3232
),які ми Згрупуємо (Control-G), а потім розташуємо на скляному корпусі, відцентрувавши їх один до одного.



Крок 19
Створимо вентиляційну камеру, використовуючи прямокутник розміром 28 x 6 px (#4C7F4C
), який ми скорегуємо, встановивши Радіус верхнього кута до 2 px з панелі Трансформування. Надайте отриманій фігурі контур 4 px (#3A3232
), а потім виберіть і розмістіть обидва на вершині секції, створеної в попередньому кроці.



Крок 20
Додамо вентиляційні отвори, скориставшись трьома заокругленими прямокутниками 4×8 px (#3A3232
) з Радіусом Кута 2 px, розташовані на відстані 4 px, які ми Згрупуємо (Control-G), а потім покладемо на зелену форму заливки, вирівнявши їх у центрі до нижнього краю контура.
По завершенні, не забудьте Згрупувати (Control-G) отвори двох основних фігур.



Крок 21
Перейдіть до інструменту Еліпс (L) та створіть коло 8 x 8 px, розфарбуйте у #3A3232
, а потім вирівняйте його в центрі до
вентиляційної камери лампи, щоб його нижня частина перекривала нижній контур.



Крок 22
Додайте маленькі заглушки, створивши заокруглений прямокутник розміром 20 x 24 px #3A3232
з Радіусом кута 10, з якого ми виріжемо менший, розміром 12 х 16 px #3A3232
з Радіусом кута 6. Видаліть нижню частину отриманої форми, а потім розташуйте її на верхній частині вентиляційної камери, вирівнявши по центру між обома.
Після того, як ви закінчите, ви можете виділити та Згрупувати (Control-G) всі верхні розділи лампи, що складають фігури.



Крок 23
Створіть бічні ручки лампи за допомогою заокругленого прямокутника 84 × 74 px та Радіусом кута 20 px, з якого виріжте менший, розміром 76 х 66 px та Радіусом кута 16 px. Розфарбуйте отриману форму у колір #3A3232
, та вирівняйте її по центру до скляного корпусу і обов'язково відправте назад (клацніть правою кнопкою миші> Упорядкувати> На задній план).



Крок 24
Завершимо іконку, створивши два прямокутники розміром 8 х 18 px #3A3232
та додамо їх по центру кожної сторони. Завершивши, виділіть та згрупуйте всі складові форми
іконки за допомогою комбінації клавіш Control-G.



6. Створимо намет
Припускаю, що ви вже заблокували попередній шар, і перейшли до наступного, збільшивши його на другій довідковій сітці, так що давайте почнемо роботу з нашим невеличким наметом.
Крок 1
Видаліть іконку, створивши для основи прямокутник 112 × 4 px, кольором (#D6D0D0
) з тонким контуром 4 px і кольором (#3А3232
), та вирівняйте його по нижньому краю основної активної області малювання.



Крок 2
Додайте два прямокутники розміром 8 х 2 px (#3A3232
), розмістіть кожний по сторонам основи намету, на відстані 24 px від його зовнішніх країв. Далі вирівняйте їх по верхньому краю основної сірої форми.
Далі, не забудьте виділити та згрупувати всі складові форми основи за допомогою комбінації клавіш Control-G.



Крок 3
Створіть основний корпус намету, за допомогою овалу 112 x 192 px (#61AEC9
), та скорегуйте його, вибравши та видаливши нижню опорну точку за допомогою інструмента Часткове виділення (A). Надайте отриманій фігурі товстий контур 4 px (#3A3232
), а потім згрупуйте (Control-G) та розмістіть дві фігури над основою намету, переконавшись, що їх обриси накладаються.



Крок 4
За допомогою Прямокутнику (M), додайте горизонтальну роздільну лінію розміром 112 х 2 px, розфарбуйте у колір #3A3232
, а потім вирівняйте по центру до основи намету, розмістивши його на відстані 4 px від контуру.



Крок 5
Створіть два прямокутники 4 х 2 px (#3A3232
) та розташуйте по одному на кожній стороні горизонтальної роздільної лінії, з попереднього кроку. Переконайтесь, що розмістили їх на відстані від її країв 4 px.



Крок 6
Створіть поля намету, застосувавши для цього овал 120 х 216 px (#3A3232
), виріжте з нього менший овал, розміром 112 х 208 px (#3A3232
), після чого видаліть нижню половину. Після завершення виділіть та розмістіть отриману фігуру в корпусі намету, та переконайтесь, що її вирівняно по центру верхнього краю нижньої активної зони малювання.



Крок 7
Додайте прямокутник 4 x 8 px по центру порожнього простору, створеного корпусом намету та його шестами, розфарбуйте у колір #3A3232
.
Завершивши, виділіть та згрупуйте всі складові фігури тіла намету, використовуючи комбінацію клавіш Control-G.



Крок 8
Створіть основну форму "дверей" за допомогою овалу 80 x 148 px (#4D8AA1
), скоректуйте її, витягнувши нижню частину, вибравши нижню опорну точку за допомогою інструмента Часткового виділення (A), а потім натисніть на кнопку Delete. Дайте отриманій фігурі товщину контуру 4 px (#3A3232
), а потім розташуйте обидві фігури над основою намету, вирівнявши їх по центру.



Крок 9
Додайте лінію блискавки, скориставшись прямокутником розміром 2 х 74 px, розфарбуйте у #3A3232
, а потім розташуйте його біля дверей намету, вирівняйте по центру до нижнього краю.



Крок 10
Створіть повзунок блискавки, за допомогою прямокутника 2 x 4 px (#D6D0D0
) з товстим контуром 4 px (#3A3232
), на вершині додайте коло 2 x 2 px (#3A3232
). Виділіть та Згрупуйте (Control-G) всі три форми разом, розташуйте їх поверх лінії блискавки, та переконайтесь, що вирівняли їх по верхньому краю.



Крок 11
Завершимо намет, додавши чотири кола 4 х 4 px (#3A3232
), розташуємо їх по центру квадратної форми, розмістивши їх на відстані 32 px один від одного, як по горизонталі, так і по вертикалі. Згрупуйте (Control-G) та розмістіть кола на відстані 12 px від основи намету, вирівнявши їх по центру.
Після завершення не забудьте обрати всі форми іконки та Згрупуйте (Control-G) їх разом.



7. Створимо рюкзак
Ми зараз дійшли до нашої третьої та останньої іконки сету упаковки, без якої не зможе обійтися будь-який серйозний турист. Отже, якщо ви вже пройшли стройову підготовку, збільште масштаб цієї третьої сітки, та почнемо.
Крок 1
Створіть основну форму корпусу рюкзака за допомогою прямокутника 56 × 82 px (#E0604F
) з Радіусом кута 4 px, та скоректуймо його, встановивши Радіус для верхніх кутів на 24 px. Надайте виведеній фігурі товстий контур 4 px (#3A3232
), а потім вирівняйте обидві фігури до нижньої активної зони
малювання, розташувавши їх точно на відстані 22 px від її нижнього краю.



Крок 2
За допомогою інструменту Прямокутник (M), додайте горизонтальну роздільну лінію 56 х 2 px, кольором #3A3232
, а потім розташуйте її на відстані 4 px від нижнього краю червоної форми.



Крок 3
Додайте ще один, менший, прямокутник розміром 16 х 2 px (#3A3232
) під щойно створеною нами горизонтальною лінією, та вирівняйте обидва до центру.
Після завершення виділіть та Згрупуйте всі використані нами форми, за допомогою комбінації клавіш Control-G.



Крок 4
Створимо основну форму для передньої кишені рюкзака, скориставшись заокругленим прямокутником 32 x 18 px (# 895947
) з Радіусом Кута 2 px та товстим контуром 4 px (#3A3232
), Згрупуйте їх (Control-G), а потім вирівняйте по центру рюкзака, розташувавши їх на відстані 2 px від горизонтальної роздільної лінії.



Крок 5
Додайте зігнутий розділ кишені, за допомогою меншого заокругленого прямокутника розміром 32 x 10 px (#C48469
) з Радіусом кута 2 px та товстим контуром 4 px(#3A3232
), та відцентруйте по верхньому краю контуру кишені.



Крок 6
Додайте коло 4 х 4 px до нижнього розділу кишені кольором (#3A3232
), та пару прямокутників 4 х 2 px (#3A3232
), розташованих на відстані 2 px один від одного, як по лівій, так і по правій стороні, Згрупуйте (Control-G) та складіть разом.



Крок 7
За допомогою Прямокутника (M), створіть форму 8 x 4 px (#895947
), яку ми скоректуємо, встановивши Радіус її верхніх кутів на 2 px. Надайте отриманій формі контур 4 px (#3A3232
), а потім Згрупуйте (Control-G) та
розташуйте обидві кишені попереду, переконавшись, що вирівняли їх до форми заливки складки.



Крок 8
Створіть інший, трохи ширший прямокутник розміром 12 x 4 px (#895947
), та встановіть Радіус його верхнього кута на 2 px. Надайте отриманій формі контур 4 px (#3A3232
) і додайте унизу невеликий прямокутник розміром 8 х 2 px (#3A3232
). Згрупуйте все (Control-G), а потім розмістіть їх поруч із розділом, створеним у попередньому кроці.
Потім, по завершенню, виділіть та Згрупуйте (Control-G) разом всі складові форми передньої кишені.



Крок 9
Почніть працювати на лівій стороні кишені, створивши прямокутник розміром 8 х 20 px (#895947
), встановіть Радіус його верхнього лівого кута на 2 px, а нижнього - на 4 px. Надайте отриманій фігурі товстий контур 4 px (#3A3232
), а потім розташуйте обидва біля рюкзака на відстані 12 px від нижнього краю контуру.



Крок 10
Використовуючи інструмент Прямокутник (M), додайте лінію блискавки, створивши вертикальний прямокутник розміром 2 x 4 px, розфарбуйте у #3A3232
, а потім вирівняйте по центру, до верхнього краю форми заливки бічної кишені.



Крок 11
Додайте повзунок застібки, скопіювавши ту, яку ми створили для намету, та розташуйте її під лінією блискавки.
Потім виділіть усі складові фігури та Згрупуйте (Control-G) разом, створивши копію (Control-C> Control-F), відобразіть її вертикально (клацніть правою кнопкою миші> Трансформувати> Дзеркальне відображення> Вертикально) та розташуйте по іншій стороні рюкзака.



Крок 12
Створіть маленьку етикетку, за допомогою прямокутнику 12 x 4 px (#D6D0D0
) з товстим контуром 4 px (#3A3232
), у верхній частині якого ми додамо прямокутник розміром 6 x 2 px (#3A3232
), а потім ще інший, розміром 2 x 2 px, (#3A3232
) на відстані 2 px від нього. Згрупуйте (Control-G) всі чотири фігури, а потім відцентруйте їх по рюкзаку, розташувавши їх на відстані 16 px від верхнього краю червоної форми.



Крок 13
Додайте верхню ручку, створивши прямокутник розміром 20 x 24 px (#3A3232
) з Радіусом кута 8 px, з якого виріжте менший розміром прямокутник, 12 х 16 px (#3A3232
) з Радіусом кута 8 px, та видаліть нижню частину.
По завершенні відцентруйте отриману фігуру до верхнього краю нижньої активної області малювання, далі переконайтесь, що відправили її назад (клацніть правою кнопкою миші> Впорядкувати> На задній план), Пізніше Згрупуйте (Control-G) всі складові форми рюкзака.



Крок 14
Почніть працювати над складеним спальним мішком, створивши прямокутник розміром 68 х 18 px (#4C7F4C
) з контуром 4 px (#3А3232
), згрупуйте (Control-G), а потім розташуйте на верхній частині рюкзака, на відстані 4 px від нижнього краю активної зони малювання.



Крок 15
Створіть передню частину спального мішка за допомогою заокругленого прямокутника розміром 72 х 12 px
(#6DA56D
) з Радіусом кута 2 px та товщиною 4 px (#3А3232
), на верхній частині якого додайте десять прямокутників розміром 4 х 2 px (#6DA56D
) розташовані на відстані 4 px один від одного. Згрупуйте (Control-G) - всі маленькі прямокутники, що утворюють лінії стібка, а потім зробіть те ж саме для композиційних форм розділу, розташувавши їх над основним корпусом мішка, та вирівняйте їх по центрі до верхнього краю контуру.



Крок 16
Створіть лівий ремінець за допомогою прямокутника 4 x 22 px (#C48469
), та встановіть Радіус його нижніх кутів на 2 px. Надайте отриманій формі контур 4 px (#3A3232
), також додайте чотири кола 2 x 2 px (#3A3232
), розташовані вертикально на відстані 2 px один від одного, а потім Згрупуйте (Control-G) та розмістіть їх на лівій частині спального мішку, переконавшись, що вони вирівняні по верхньому краю його контуру.



Крок 17
Завершіть рюкзак, додавши другий ремінець, для цього скористайтеся копією створеною у попередньому кроці, далі Згрупуйте (Control-G), та відправте спальний мішок та ремінці позаду рюкзака (клацніть правою кнопкою миші> Впорядкувати> На задній план).
О, і не забудьте пізніше виділити та Згрупувати (Control-G) всі складові форми іконки.



Час подорожувати!
Тепер ми маємо це, попутники: порівняно швидкий і простий спосіб створення власних туристичних іконок, за допомогою основних інструментів та форм, які може запропонувати нам Іллюстратор.
Я сподіваюся, що вам вдалося простежити за кожним кроком, і, найголовніше, ви навчилися чомусь новому та корисному.



