Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Game Art

Створимо вигляд ретро автомобілів з пташиного польоту в Адобе Іллюстратор

by
Read Time:14 minsLanguages:
This post is part of a series called Grease Movie Week.
How to Use Adobe Fuse to Recreate the Drive-in Scene From Grease
How to Create a Beauty-Inspired Illustration in Adobe Illustrator

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Кожен відчуває певну пристрасть до стилю ретро! Цей надзвичайний одяг, ці фантастичні зачіски, музика і, звичайно ж, машини! У цьому уроці ми поєднаємо нашу любов до 50-х років, кінематографію та ігри, створивши божевільну суміш. Ми зробимо стилізований ретро-автомобіль з висоти пташиного польоту із замасленою блискавкою, використовуючи основні форми, різноманітні типи градієнтів та режими змішування, працюючи з панеллю Обробка контурів та іншими функціями Адобе Ілюстратор.

Це слово - Бріолін. Це фільм, який представляє чисту суть 1950-х років - історію кохання, радості, красивих речей та чудових автомобілів. Це ретро кабріолети з гладкою округлою формою та розкладними дахами. Вони, безумовно, залишаються стильними та незабутніми.

Натхненні цим фільмом, ми зробимо вигляд ретро-автомобіля з формою блискавки. Ви можете застосувати ці методи, щоб створити будь-який вид автомобіля, та переконайтеся , що ви перевірили вигляд згори автомобілів на Envato Market, щоб легше уявляти транспортні засоби під таким кутом зору. Перегляд ретро автомобілів на Envato Market також може бути досить корисним для того, щоб отримати хороші референcи автомобілів.

Готові малювати? Давайте почнемо!

1. Створимо основні контури

Крок 1

Почнемо створення основних частин нашого автомобіля. Візьміть Еліпс (L) та давайте сформуємо вид зверху на шасі. Зробіть овал розміром 130 х 300 px, оберіть Часткове виділення (A) та перетягніть обидві бічні опорні точки униз, в результаті чого нижня частина стане плоскою та широкою.

start forming chassis from ellipsestart forming chassis from ellipsestart forming chassis from ellipse

Крок 2

Продовжуйте, створивши менший овал 55 х 155 px та розмістіть його на лівій стороні корпусу. Це стане основою для фари. Перетягніть бокові опорні точки вгору, зробивши нижню частину форми більш точною.

add a smaller ellipse for the headlightsadd a smaller ellipse for the headlightsadd a smaller ellipse for the headlights

Крок 3

Тепер сформуємо нижню частину, яка розташована на задній частині автомобіля. Зробіть прямокутник 130 х 125 px за допомогою Прямокутника (M). Виберіть обидві нижні опорні точки за допомогою Часткового виділення (A) та застосуйте Динамічні кути, щоб округлити нижні кути, потягнувши маркери Динамічних кутів вгору.

Якщо ви використовуєте більш ранні версії Адобе Ілюстратор, НЕ соромтеся застосувати Ефект> Стилізувати> Заокруглені кути. Однак це вплине на всі кути форми. Потім ви можете застосувати Гумку (Shift-E), утримуючи Alt, щоб видалити верхню частину форми, та зробивши верхні кути знов гострими.

form the back of the car with rectangleform the back of the car with rectangleform the back of the car with rectangle

Крок 4

Тепер додамо вузьку форму за допомогою інструмента Прямокутник з округленими кутами, утворивши крило у вигляді зверху. Додамо ті самі елементи до правої половини шасі.

Виберіть і овал і крило та двічі клацніть Дзеркальне відображення (O), щоб відкрити вікно налаштувань. Оберіть Вертикальну вісь та натисніть кнопку Копіювати. Розташуйте копії з протилежної сторони автомобіля, щоб вони підходили до шасі.

use the reflect tooluse the reflect tooluse the reflect tool

Крок 5

Тепер давайте зробимо вітрове скло для нашого автомобіля. Створіть маленький прямокутник розміром приблизно 110 х 18 рх, та розмістіть його всередині корпусу. Далі в меню Ефект> Викривлення> Дугою згори з значенням Горизонтального Згину на 20%, і ми отримаємо арку у верхній частині форми. Об’єкт> Розгорнути вигляд, щоб застосувати ефект. 

Потім перейдіть до Об’єкт> Контур> Зсув контуру і встановіть значення Зсуву -5 px, створивши меншу форму всередині. Натисніть OK.

form a windscreen from rectangle with arc upper effectform a windscreen from rectangle with arc upper effectform a windscreen from rectangle with arc upper effect

Крок 6

Нарешті, давайте додамо внутрішні частини автомобіля. Скористайтеся Прямокутником (M), щоб створити два маленьких прямокутника, придатних до внутрішнього простору автомобіля. Це будуть місця. За допомогою функції закругліть зовнішні кути форми, з допомогою функції Динамічних кутів.

Нарешті, створіть просте кермо, зроблене з трьох еліпсів, один всередині іншого.

Чудово! Тепер всі основні частини готові і ми можемо перейти до розфарбовування!

make the seats and the steering wheel inside the carmake the seats and the steering wheel inside the carmake the seats and the steering wheel inside the car

2. Застосуємо кольори та додамо деталі

Крок 1

Перш за все, давайте виберемо найбільший елемент - основу нашого автомобіля, та застосуємо яскравий радіальний градієнт від яскраво-червоного в центрі до темно-червоного кольору на краях. Використовуйте Градієнт (G), щоб зменшити форму градієнта, та зробити його більш овальним, і, таким чином, додавши тонку тінь до країв нашого автомобіля.

apply a red radial gradient to the base of the carapply a red radial gradient to the base of the carapply a red radial gradient to the base of the car

Крок 2

Виділіть еліпси фар та застосуйте Піпетку (I), щоб скопіювати градієнт з основи автомобіля. Змініть Тип градієнту на Лінійний та розмістіть його вертикально з світлим червоним угорі, щоб більш темний червоний був унизу.

Додайте невеликий прямокутник з закругленими кутами під шасі (натисніть Shift-Control-[), щоб відправити його позаду) та залийте його схожим червоним кольором, щоб заповнити прогалини на передній частині автомобіля.

apply colors to the headlightsapply colors to the headlightsapply colors to the headlights

Крок 3

Застосуйте той же червоний лінійний градієнт до крил автомобіля, а також, розташуйте його під кутом 90 градусів в панелі Градієнту.

Apply the same red linear gradient to the wingsApply the same red linear gradient to the wingsApply the same red linear gradient to the wings

Крок 4

Щодо нижнього елемента (в задній частині автомобіля), давайте застосуємо до нього овальну форму радіального градієнта, а потім Відправимо цю частину На задній план (Shift-control-[), розмістивши його під основою автомобіля.

apply a red radial gradient to the back of the carapply a red radial gradient to the back of the carapply a red radial gradient to the back of the car

Крок 5

Тепер давайте розфарбуємо вітрове скло. Зробіть зовнішню форму світло-червоною, трохи світлішою, ніж основа автомобіля, щоб вона виділити її. Що стосується внутрішньої форми, нанесіть світло-блакитний вертикальний лінійний градієнт, для зображення поверхні скла.

apply colors to the windscreenapply colors to the windscreenapply colors to the windscreen

Крок 6

Давайте додамо блискучий ефект до вітрового скла. Застосуйте Прямокутник (M), для створення двух вузьких вертикальних смуг будь-якого кольору (для того, щоб зробити їх видимими над білому тлі). Встановіть Режим змішування на Екран в панелі Прозорість.

Утримуючи Shift, оберніть форми на 45 градусів, та розташуйте їх над вітровим склом. Тепер виберіть смужки разом з синьою формою скла та візьміть Створення фігур (Shift-M). Утримуючи Alt, натисніть на непотрібні шматки поза склом, щоб видалити їх.

Нарешті, встановіть колір Заливки на білий в панелі Колір, і ми маємо це!

add highlights to the windscreenadd highlights to the windscreenadd highlights to the windscreen

Крок 7

Тепер ми зробимо узор з ліній для сидінь, щоб вони виглядали більш реалістичними та текстурованими.

Зробіть прямокутник 13 х 60 px та залийте його з горизонтальним лінійним градієнтом від білого до світло-сірого.

Утримуючи Alt-Shift перетягніть фігуру вправо, зробивши копію. Натисніть Control-D кілька разів, щоб зробити ще сім копій. Згрупуйте (Control-G) всі форми.

make the seats texture from rectanglesmake the seats texture from rectanglesmake the seats texture from rectangles

Крок 8

Тепер давайте повернемося до машини, виберіть місця, Скопіюйте (Ctrl-C) їх та Вставте попереду (Ctrl + F). Розмістіть нашу текстуру під сидіння (натисніть Control-[ декілька разів, щоб перемістити об'єкт на кілька позицій вниз). Утримуючи Alt-Shift перетягніть текстуру, створивши копію для другої половини місць.

Тепер виділіть нижню частину текстури та форму сидіння над нею, натисніть праву кнопку миші та створіть Відсічну маску.

Як видно, зараз текстура прихована всередині сидіння, створюючи приємну пухку текстуру.

place texture inside of a clipping maskplace texture inside of a clipping maskplace texture inside of a clipping mask

Повторіть те ж саме для другої половини сидіння, розмістивши текстуру всередині Відсічної маски.

place texture inside of a clipping mask 2place texture inside of a clipping mask 2place texture inside of a clipping mask 2

Крок 9

Тепер створімо додаткову тінь, щоб зробити місця більш тривимірними. У нас ще є ще два контури наших місць (копії, створені за кілька кроків раніше).

Виберіть верхню половину і залийте її тим же біло-сірим лінійним градієнтом, який ми застосовували для текстури місць (ви можете скористатись Піпеткою (I), щоб скопіювати колір), але на цей раз Градієнт по вертикалі. Увімкніть Режим змішування на Множення, що створить більш темну напівпрозору форму.

Та повторіть те саме для другої половини сидінь.

apply shadows to the seats in Multiply modeapply shadows to the seats in Multiply modeapply shadows to the seats in Multiply mode

Крок 10

Обидві половини сидінь зараз виглядають рівними, але давайте додамо трохи різноманітності. Для цього виберіть елементи нижньої половини та стисніть їх, зробивши сидіння більш вузькими. Що стосується другої половини, давайте зробимо зворотнє: розтягніть фігури, зробивши сидіння набагато ширшими, створивши таким чином контраст між фігурами.

adjust the shape of the seatsadjust the shape of the seatsadjust the shape of the seats

Крок 11

Тепер давайте перейдемо до руля. Виберіть два кола (які за кермом), клацніть правою кнопкою миші та створіть Складений шлях (або просто натисніть Control-8). Залийте створену форму пончика з радіальним градієнтом, що складається з трьох кольорів: темно-сірого, білого, та світло-сірого кольору. Залийте центр керма простим радіальним градієнтом від світло-сірого до темно-сірого кольорів.

apply colors to the steering wheelapply colors to the steering wheelapply colors to the steering wheel

Крок 12

Тепер давайте змінимо задню частину нашого автомобіля, додавши розкладний дах. Скопіюйте нижню форму та вставте її попереду (Control-C> Control-F> Shift-Control-]). Заповніть форму вертикально-лінійним градієнтом від білого до світло-сірого.

Зробіть фігуру набагато меншою та розмістіть її, як показано на знімку екрана нижче: світло-сіра форма повинна добре підходити до задньої сторони шасі, отож темно-червоний нижньої частині шасі створює тонкий контур навколо форми, тож обидві форми ідеально підходять одна іншій.

Нарешті, дублюйте (Ctrl + C> Ctrl-F) світло-сіру форму, створену нами, зробіть копію меншою та відобразіть кольори градієнта навпаки, створивши внутрішню частину розкладного тканинного даху кабріолета.

add the folding roofadd the folding roofadd the folding roof

Крок 13

Тепер давайте утворимо внутрішню частину автомобіля, зробивши його набагато темнішим. Виділіть основу автомобіля та перейдіть до меню Об’єкт> Контур> Зсув контуру. Встановіть значення Зсув -5 px, створюючи меншу форму всередині основи.

Тепер виберіть нову форму разом з зовнішньою частиною вітрового скла (червона), візьміть Створення фігур (Shift-M), утримуючи клавішу Alt і натисніть на верхню частину, щоб видалити її. Таким чином ми сформували інтер'єр автомобіля.

make the inner part of the carmake the inner part of the carmake the inner part of the car

Крок 14

У нас вже є основа для фари, але ми поки що немає самих фар. Давайте зробимо їх!

Зробіть овальну форму 35 х 8 px за допомогою Еліпсу (L). Залийте її вертикальним лінійним градієнтом від світло-сірого до білого. Скопіюйте форму та Вставте позаду (Control-C> Control-B).

Виберіть нижню опорну точку задньої форми за допомогою Часткового виділення (A) та перетягніть її вниз, утримуючи Shift.

І, нарешті, заповніть вирізану форму яскраво-червоним радіальним градієнтом, скопіювавши колір з шасі, за допомогою Піпетки (I).

Вуаля! Тепер ми можемо прикріпити фари до автомобіля.

shape the headlights from the ellipseshape the headlights from the ellipseshape the headlights from the ellipse

Розмістіть фари на верхній частини автомобіля. Вони повинні виглядати ось так.

Place the headlights at the top part of the carPlace the headlights at the top part of the carPlace the headlights at the top part of the car

Крок 15

Тепер давайте додамо блискучий хромований елемент до передньої частини автомобіля. Візьміть Прямокутник з округленими кутами та намалюйте вузьку вертикальну смугу у верхній частині автомобіля.

Застосуйте лінійний градієнт з наступними кольорами: світло-сірий, білий, темно-сірий, світло-сірий. Розташуйте його горизонтально, як показано нижче, надавши формі справжній металевий вигляд.

make a chrome stripe with linear gradientmake a chrome stripe with linear gradientmake a chrome stripe with linear gradient

3. Додамо шаблон блискавки до автомобіля

Крок 1

Тепер прийшов час зробити нашу ретро-машину унікальною та пов'язати її з кінофільмом Бріолін! Візьміть Олівець (N) та намалюйте ці плавні лінії, створюючи химерний візерунок блискавки для нашого автомобіля. Спробуйте зробити це простіше.

Ви можете двічі клацнути Олівець (N), щоб пограти з налаштуваннями Точності, зробивши її більш гладкою. Я малюю ці фігури лише мишею, і, як бачите, Адобе Ілюстратор чудово справляється з правильним формуванням ліній.

draw lightning with the pencil tooldraw lightning with the pencil tooldraw lightning with the pencil tool

Крок 2

Зробіть ще три різні форми блискавки.

Make three more different shapes of lightningMake three more different shapes of lightningMake three more different shapes of lightning

Крок 3

Почніть розташовувати форми блискавок на лівій половині автомобіля. Обертайте їх та рухайте навколо, щоб вони чудово підходили до елементів автомобіля. Та не забувайте користуватись інструментом Створення фігур (Shift-M), щоб видалити непотрібні частини блискавки зовні автомобіля.  

Як тільки вас задовольняє положення елементів, виберіть їх та застосуйте Дзеркальне відображення (O), щоб відобразити форму по Вертикальній вісі, створивши дзеркальні копії та прикріпивши їх до протилежної сторони автомобіля. 

add patterns to the caradd patterns to the caradd patterns to the car

Крок 4

Тепер давайте додамо тут трохи більше об’єму. Оберіть дві дзеркальні форми блискавки на передній частині автомобіля та створіть Складений шлях (Control-8). Нанесіть яскравий радіальний градієнт від білого до сірувато-рожевого кольору, в результаті чого ми отримаємо шаблон срібла та блиску. Застосуйте один і той же колір до всіх інших форм блискавки.

apply silver gradients to the patternsapply silver gradients to the patternsapply silver gradients to the patterns

Крок 5

Тепер давайте додамо кілька відблисків до автомобіля, та зробимо його поверхню блискучою та полірованою. Виберіть найбільший елемент шасі і застосуйте Об’єкт> Контур> Зсув контуру з значенням Зсуву -7px. Залийте нову форму вертикальним лінійним градієнтом від рожевого до чорного та встановіть Режим змішування на Екран. Ви побачите, як чорна частина стане прозорою, створивши гарний глянсовий ефект.

Зробіть це саме з овальними фігурами під фарами.

add highlights to the car in Screen Blending modeadd highlights to the car in Screen Blending modeadd highlights to the car in Screen Blending mode

Крок 6

Додайте аналогічні відблиски до задньої частини автомобіля. Обов'язково розташуйте шаблони блискавки під відблисками.

add highlights to the car in Screen Blending mode 2add highlights to the car in Screen Blending mode 2add highlights to the car in Screen Blending mode 2

Крок 7

Тепер давайте додамо ще один важливий елемент будь-якого автомобіля: вихлопні гази або вихлопні труби. Фактично ми зробимо дві з них, щоб наш автомобіль виглядав круто.

Зробіть прямокутник 8 х 35 px для вихлопної труби та залийте його тим же хромовим лінійним градієнтом, як декоративна смужка на носі автомобіля (застосуйте Піпетку (I), щоб скопіювати градієнт).

Утримуючи Alt-Shift, перетягніть фігуру вправо, зробивши копію. Виберіть обидві вихлопні труби та відправте їх позаду (Shift-Control-[).  

make a chrome tailpipe from rectanglemake a chrome tailpipe from rectanglemake a chrome tailpipe from rectangle

Крок 8

Тепер зобразимо полум'я з вихлопної труби.

Почніть з овалу 7 х 30 px чорного кольору та прикріпіть його до кінчика вихлопної труби. Створіть менший овал зверху, заливши його яскраво-оранжевим кольором.

make flames from the exhaust using Blendmake flames from the exhaust using Blendmake flames from the exhaust using Blend

Крок 9

Виділіть обидва овали та перейдіть до Об’єкт> Перехід> Зробити. Таким чином ми створимо плавний перехід між кольорами, зробивши ефект полум'я.

Ми як і раніше, можемо редагувати елементи всередині групи Переходу в палітрі Шарів. Наприклад, ви можете додати менший жовтий еліпс на вершині та перетягнути його в групу Переходу, щоб зробити полум'я ще яскравішим.

Перетягніть бічні і нижні опорні точки форм вниз, користуючись Частковим виділенням (A), щоб розширити полум'я.

make flames from the exhaust using Blend 2make flames from the exhaust using Blend 2make flames from the exhaust using Blend 2

Крок 10

Щоб отримати напівпрозорий ефект полум'я, по-перше, нам потрібно створити будь-який фон під нашим автомобілем. Для цієї мети створіть сірий прямокутник 800 х 600 рх та розташуйте його під автомобілем (Shift-Command-[).

Виберіть полум'я та перемкніть Режим змішування на Екран.

 switch the Blending Mode of flames to Screen switch the Blending Mode of flames to Screen switch the Blending Mode of flames to Screen

4. Створимо фон та додамо фінальні штрихи

Крок 1

Тепер, коли ми вже почали створення фону, давайте продовжимо, та зробимо нашу композицію вичерпною та збалансованою.

У нас вже є прямокутник розміром 800 х 600 px під нашим автомобілем. Застосуйте радіальний градієнт від сірого до темно-сірого, зобразивши поверхню асфальту.

make an asphalt backgroundmake an asphalt backgroundmake an asphalt background

Крок 2

Тепер давайте повернемося до нашого автомобіля та трохи налаштуємо його, додавши ніжну плоску тінь. Виберіть всі частини автомобіля, дублюйте їх (Control-B> Control-F) та застосуйте Об'єднати в панелі Обробка контурів, створюючи єдиний силует.

Скористайтесь Відрізком лінії (\), щоб намалювати червону вертикальну лінію поперек автомобіля.

create a silhouette with Unite function of Pathfindercreate a silhouette with Unite function of Pathfindercreate a silhouette with Unite function of Pathfinder

Крок 3

Давайте вирівняємо об'єкти. Виберіть як червону лінію так і силует автомобіля, утримуючи Alt, та натисніть на силует, щоб зробити його Ключовим об'єктом. Ви побачите товсте виділення яке показує, що всі вибрані елементи будуть вирівняні по цьому об'єкту. Відправляйтеся до панелі Вирівняти та натисніть Горизонтальне вирівнювання, центр.

Коли обидва об'єкти, як і раніше обрано, перейдіть на панель Обробка контурів та натисніть кнопку Поділити, щоб розділити силует на дві рівні половини. Видаліть праву половину та застосуйте Режим змішування Множення для лівої половини, що зробить її напівпрозорою, та, таким чином, затемнить лівий бік автомобіля.

make a shadow in Multiply modemake a shadow in Multiply modemake a shadow in Multiply mode

Крок 4

Давайте зробимо землю під машиною текстурованою, для більшого реалізму. Дублюйте (Control-C> Ctrl-F), фоновий прямокутник та ходіть на панель Зразки. Тут натисніть на значок меню Бібліотеки зразків та знайдіть Шаблони> Основна графіка> Основна Графіка_Текстури. Застосуйте до нашого прямокутника текстуру USGS 22 Gravel Beach.

apply a swatch pattern to the groundapply a swatch pattern to the groundapply a swatch pattern to the ground

Крок 5

Тепер давайте додамо тінь, яка падає від нашого автомобілю. З допомогою Еліпсу (L), створіть овал трохи більшого розміру, ніж автомобіль. Розмістіть його під транспортним засобом та нанесіть стиснутий радіальний градієнт від сіро-рожевого у центрі, до білого кольору на краях. Увімкніть його на Режим змішування Множення, утворивши на землі розмиту тінь.

add a shadow ellipse beneath the caradd a shadow ellipse beneath the caradd a shadow ellipse beneath the car

Ось що ми отримали!

top view retro cartop view retro cartop view retro car

Блискавка, Руш, Блискавка!

Чудова робота! Ми успішно перейшли фінішну лінію нашої гонки та створили вигляд ретро автомобіля, натхненний фільмом Бріолін. Ці техніки можуть бути використані для створення будь-якого іншого транспортного засобу з видом зверху або симетричного об'єкту, який ідеально підійде для простих гоночних ігор та простих анімацій.

Не соромтеся піти далі та ще більше змінити отримане зображення. Наприклад, тут я дублювала створений нами автомобіль, та пограла з кольорами, створюючи альтернативні палітри, які також можна знайти в оригінальному фільмі Бріолін. Ви можете отримати ці ретро автомобілі у вигляді зверху в AI, EPS і PNG та побачити, як вони створені або редагувати їх на свій смак.

Створюйте цікаві речі та діліться своїми результатами! Бажаю успіхів!

grease movie aerial view of retro cars with lightning patterngrease movie aerial view of retro cars with lightning patterngrease movie aerial view of retro cars with lightning pattern
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads