Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Affinity Designer
Design

Як створити іконку "Знову в школу" в Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Elen (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ласкаво просимо до чергової навчальної статті по Affinity Designer, в якій ми близько познайомимось з процесом створення іконки за допомогою поетапної інструкції.

Крім того, пам'ятайте, ви завжди може розширити вашу бібліотеку, зайшовши на GraphicRiver, де ви знайдете великий вибір векторних іконок.

Як кажуть, запускаємо програму - і за роботу!

1. Як налаштувати новий файл проекту.

Перше, що ми повинні зробити при розробці нового проекту іконок, це задати відповідні параметри нового документу, New Document, перейшовши в File > New (або використавши коротку комбінацію клавіш Control-N) і далі задати наступні параметри:

  • Type: Web;
  • Document Units: Pixels;
  • Create artboard: поставте галочку;
  • Page Width: 128 px;
  • Page Height: 128 px;
  • DPI: 72.

Перед тим як рухатися далі, пам'ятайте, що ширина і висота документу практично завжди буде відповідати основному розміру іконки, що є найменшим значенням, яке буде у вас на виході.

2. Як налаштувати шари.

Після того, як ми налаштували документ, нам потрібно створити структуру нашого проекту за допомогою декількох шарів, так щоб ми могли відділити нашу сітку від самої іконки.

Для цього просто відкрийте вкладку Layers, і створіть два шари за допомогою кнопки Add Layer, назвіть їх наступним чином:

  • перший шар: reference grid;
  • другий шар: icon.
setting up the layers

Порада: як бачите, я поставив замочок на Artboard, щоб випадково щось не змістити.

3. Як створити сітку, Reference Grid.

Тепер, коли у нас є шари документу, ми можемо побудувати сітку, яка допоможе нам визначити фінальний розмір іконки та забезпечить маленький захисний відступ, щоб наша іконка не була обрізана.

Крок 1

Перейдіть на Artboard, виберіть Rectangle Tool (M) і створіть головну область (основний розмір) використавши квадрат розміром 128 x 128 px, який ми замалюємо кольором #F15A24 і розмістимо його в центрі, скориставшись опціями на панелі Align: Align Center та Align Middle.

creating the main reference surface

Порада: оскільки на даний момент Affinity не дозволяє нам створити фігуру заданого розміру, я використаю вкладку Transform, щоб отримати точну ширину і висоту для всіх моїх фігур.

Крок 2

Додайте активну область, в якій ми будемо малювати - квадрат розміром 112 x 112 px (#FFFFFF), який ми розмістимо в центрі Artboard, таким чином ми забезпечимо собі безпечний відступ по периметру близько 8 px.

adding the active drawing area

Крок 3

Виділіть і згрупуйте два квадрати, використавши коротку комбінацію клавіш Control-G, переконавшись, що ви перейменували і групу, і шар за допомогою ярлика “reference grid”. Приділіть цьому увагу, а коли все зроблено, переконайтесь, що ви поставили замочок на поточному шарі, перед тим, як рухатися далі.

locking the reference grid layer

4. Як створити круг в якості фону.

Після того, як ми налаштували файл проекту, ми можемо знову сконцентруватися на самій іконці, яку ми поступово будуватимемо. Почнемо з фону.

Крок 1

Почнемо з виділення другого шару (він буде відмічений як “icon”), потім створіть круг, розміром 112 x 112 px в якості фону, задайте заливку кольором #D4E5FF і потім вирівняйте по центру, переконавшись, що вирівнювання встановлено на Margin).

creating the background

Крок 2

Відкрийте вкладку Layers і швидко присвойте активній фігурі назву, яка б описувала її, просто двічі клікнувши на ній. Таким чином, пізніше ви зможете швидко знайти її в разі необхідності. Хоча цей крок не є необхідним, він здався мені корисним, коли мова іде про стабільний робочий процес. Ось чому я рекомендую вам цим скористатись. 

setting up the layers

5. Як створити лінійку.

Коли з фоном у нас все на своєму місці, ми можемо перейти до наступного кроку в створенні милої маленької іконки - створення лінійки.

Крок 1

Почнемо зі створення поділок лінійки за допомогою прямокутника, розміром 6 x 56 px, який замалюємо кольором #FF9644 і вирівняємо його, розмістивши на відстані 24 px від лівої сторони активної області малювання.

creating the side section for the ruler

Порада: оскільки ви не можете розмістити фігуру відносно активної області малювання чи фону, вам потрібно буде скористатися клавішами стрілок. Як тільки ви їх натиснете, з'явиться індикатор, який показуватиме, на скільки пікселів перемістилась фігура від свого початкового положення.

example of positioning the shapes based on the indicated spacing values

Крок 2

Налаштуйте фігуру, яку ми щойно створили. Спочатку зніміть галочку з опції Single radius, яку можна знайти вверху панелі інструментів, потім задайте тип Rounded для обох лівих кутів (TL & BL), а також Radius: абсолютне значення 2 px.

adjusting the shape of the side section of the ruler

Крок 3

Додайте область тексту, намалювавши округлий прямокутник розміром 16x56 px, кутовий радіус 2 px, замалюйте його кольором #FFCF72 і розмістіть зверху попередньої фігури, переконавшись, що між їхніми гранями є відступ в 4 px, як можна бачити з зображення нижче.

adding the front section of the ruler

Крок 4

Збільшіть трошки картинку, утримуючи клавішу Control і прокрутивши колесо миші. Далі створіть основну фігуру і області шкали вимірювання лінійки за допомогою прямокутника, розміром 8x48 px (#FFFFFF). Ми вирівняємо його по центру і по правій стороні фігури.

creating the indicator section for the ruler

Крок 5

Швидко налаштуйте фігуру, яку ми щойно створили, задавши радіус лівих кутів (TL і BL)  2 px на панелі інструментів. Коли все готово, перейдіть до наступного кроку.

adjusting the shape of the indicator section

Крок 6

Додайте напрявляючі лінії, скориставшись прямокутниками, розміром 4x2 px (#FF9644), які ми розмістимо вертикально на відстані 4 px один від одного, по правій стороні активної області.

adding the interval lines to the ruler

Крок 7

Налаштуйте довжину кожної лінії (4 px до 6 px), просто виділивши їх на панелі Layers і потягнувши їх вліво на 2 px.

adjusting the length of the indicator lines

Крок 8

Задайте радіус лівого кута всіх восьми поділок 2 px, а також не забудьте потім виділити і додати в групу шари за допомогою комбінації клавіш Control-G.

adjusting the shape of the indicator lines

Крок 9

Закінчимо роботу над лінійкою додавши маленьку вставку-крапку за допомогою круга розміром 4x4 px (#FF9644), який ми розмістимо на відстані 2 px від нижнього лівого кута передньої області.

finishing off the ruler

Крок 10

Коли ви це зробите, перед тим, як перейти до наступного кроку, не забудьте виділити і згрупувати (Control-G) всі фігури, складові інструменту, а також дати групі зрозумілу назву.

grouping the composing shapes of the ruler

6. Як створити калькулятор.

Тепер, коли наша лінійка готова, ми можемо переміститися на декілька пікселів вправо нашої робочої області, де ми почнемо конструювати калькулятор.

Крок 1

Як і з попереднім інструментом, почнемо зі створення однієї з його сторін за допомогою прямокутника розміром 6x56 px, який ми замалюємо кольором #D94D7E і потім розмістимо справа від лінійки, на відстані 4 px.

creating the side section for the calculator

Крок 2

Налаштуйте фігуру, яку ми щойно створили, встановивши абсолютне значення радіусу обох лівих кутів (TL BL) 2 px.

adjusting the side section of the calculator

Крок 3

Додайте центральну область за допомогою прямокутника з заокругленими вершинами, розміром 36x56 px, радіус заокруглення 2 px, колір #FF6299, далі розмістіть його поверх попередньої фігури, як показано на зображенні нижче.

adding the front section to the calculator

Крок 4

Збільшіть дві складові фігури калькулятора і створіть дисплей за допомогою прямокутника розміром 28x8 px (#675D9E) з радіусом 2 px для вершин. Вирівняйте фігуру по центру передньої області, переконавшись, що вона знаходиться на відстані 4 px від верхньої сторони.

adding the display to the calculator

Крок 5

Додайте менші кнопки за допомогою семи прямокутників, розміром 8 x 8 px, колір (#FFFFFF) з радіусом заокруглення вершин 2 px, розмістіть їх як показано на зображенні нижче, переконавшись, що ви зберігаєте відступи в 2 px по горизонталі і вертикалі.

creating the smaller calculator buttons

Крок 6

Створіть більшу кнопку за допомогою прямокутника розміром 8 x 18 px, колір (#FFFFFF) з радіусом заокруглення вершин 2 px. Після цього не забудьте виділити і згрупувати всі вісім кнопок за допомогою комбінації клавіш Control-G.

adding the larger calculator button

Крок 7

Закінчимо роботу з калькулятором і, власне, іконкою, додавши маленьку вставну крапку за допомогою круга, розміром 4x4 px, колір (#D94D7E), яку ми розмістимо на відстані 2 px від лівого нижнього куда передньої фігури.

finishing off the icon

Крок 8

Коли ви завершили, не забудьте вибрати і згрупувати (Control-G) всі складові фігури калькулятора, що згодом ми, власне, зробимо для всієї іконки.

grouping the composing shapes of the calculator

7. Як зберегти захисні відступи іконки.

Отже, щойно ми закінчили працювати з іконкою. Але як ми можемо бути впевненими, що якусь її частину випадково не обріжуть?

Перший крок полягає у створенні ресурсу на основі меншого простору (активна області малювання), що забезпечить нам невеликий захисний відступ, який допоможе нам уникнути обрізки.

В даному випадку проблема полягає в тому, що інколи  кінцевий продукт змінюють в розмірі так, щоб він повністю заповнив плейсхолдер, і таким чином, відступ видаляється.

Простий спосіб усунення цієї проблеми - це зробити маску для всієї іконки за допомогою прямокутника, розмір якого дорівнює установленому базовому розміру, як ми побачимо це пізніше.

Крок 1

Почнемо зі створення квадрату розміром 128x128 px (виділено зеленим), який розмістимо поверх всіх шарів на панелі Layers, переконавшись, що він вирівняний по центру відносно нижчого артборду.

creating the main shape for the clipping mask

Крок 2

Застосуйте маску до всієї іконки, просто перетягнувши її поверх зеленого прямокутника, як показано на малюнку. Вона спрацює як відсічна маска.

masking the icon

Крок 3

Оскільки ми хочемо, щоб маска була повністю прозорою, нам потрібно відкрити панель Color і видалити зелену заливку, що дасть нам бажаний красивий результат.

removing the color from the clipping mask

8. Як створити варіації розміру.

Створюючи іконки, в більшості випадків, вам потрібно надати їх в різних варіантах розміру, що досягається зазвичай через подвоєння значень ширини і висоти основного розміру.

На відміну від іншого програмного забезпечення Affinity не має відмінного інструменту масштабування/зміни розміру, але це не означає, що даний процес не може бути відтвореним досить легко. В наступних кроках ми в цьому переконаємось.

Крок 1

Почнемо зі створення нового документу: New Document (File > New or Control-N), який налаштуємо, задавши значення ширини і висоти, Width і Height - 256 px, чим вдвічі збільшимо розмір оригінальної іконки.

setting up the larger document

Крок 2

Створіть копію іконки (Control-C), до якої ми щойно застосували маску, і потім вставте її (Control-V) в більший документ.

pasting the masked icon onto the larger artboard

Крок 3

Розмістіть іконку по центру за допомогою опцій Align Center та Align Middle на панелі Align.

center aligning the masked icon

Крок 4

Все, що ми повинні робити зараз, це відкрити панель Transform і (іконка повинна бути активною) налаштувати значення W і H, просто ввівши потрібні нам (256x256 px), або використавши збільшення на 200%, що дасть нам такий же результат.

resizing the masked icon

9. Як експортувати іконку.

Отже, на дану мить ми навчилися створювати іконку і побачили, наскільки легко додавати варіанти розміру. Здається все, що нам залишилось, так це експортувати іконку.

Крок 1

Почнемо з того, що відкриємо панель Layers і приховаємо видимість сітки меншої іконки, просто знявши галочку в маленькому блакитному квадраті, який можна знайти справа.

example of hiding the reference grid

Крок 2

Після цього, все що нам потрібно зробити, це перейти в File > Export або скористатися комбінацією клавіш Control-Alt-Shift-S, що викличе наступне вікно підказки. Тут нам потрібно переконатися, що формат файлу - PNG і область, яку ми експортуємо - Artboard 1 (вона встановлена по замовчуванню для активного Artboard). Далі, я хочу, щоб ви натиснули Export - і побачите, що буде.

example of exporting the icon

Крок 3

На даному етапі ви могли помітити, що програма експортувала іконку і зробила це, додавши білий фон до кінцевого зображення. Це сталося тому, що вам потрібно при налаштуванні нового документу безпосередньо вказати, що потрібно використовувати прозорий фон. Хоча я міг сказати вам про це ще в самому початку, я все ж хотів показати вам на скільки легко ви можете виправити таку ситуацію, якщо вона з вами трапилась.

Це, як кажуть, викликає резервні копії програми, далі перейдіть в Document Setup і поставте галочку в віконці Transparent Background. Тепер все, що вам потрібно, це пройти той самий процес, який експортує бажане зображення.

how to enable background transparency

Відмінна робота!

Як завжди, я сподіваюсь що вам було весело працювати над цим проектом і, що найбільш важливо, ви навчилися деяким трюкам.

Але, як кажуть, якщо у вас є будь-які питання, не вагайтесь, сміливо задавайте їх в розділі коментарів і я відповім вам, як тільки буде можливість!

finished project preview

Розширте ваші навички в проектуванні іконок!

Ви хотіли б мати більше навичок в створенні іконок, але не знаєте, з чого почати? Якщо це ваш випадок, тоді вам пощастило, оскільки виділили час на формування переліку навчальних матеріалів, які миттєво допоможуть вам поглибити ваші знання!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.