Ukrainian (українська мова) translation by Elen (you can also view the original English article)

Ласкаво просимо до чергової навчальної статті по Affinity Designer, в якій ми близько познайомимось з процесом створення іконки за допомогою поетапної інструкції.
Крім того, пам'ятайте, ви завжди може розширити вашу бібліотеку, зайшовши на GraphicRiver, де ви знайдете великий вибір векторних іконок.
Як кажуть, запускаємо програму - і за роботу!
1. Як налаштувати новий файл проекту.
Перше, що ми повинні зробити при розробці нового проекту іконок, це задати відповідні параметри нового документу, New Document, перейшовши в File > New (або використавши коротку комбінацію клавіш Control-N) і далі задати наступні параметри:
- Type: Web;
- Document Units: Pixels;
- Create artboard: поставте галочку;
- Page Width: 128 px;
- Page Height: 128 px;
- DPI: 72.
Перед тим як рухатися далі, пам'ятайте, що ширина і висота документу практично завжди буде відповідати основному розміру іконки, що є найменшим значенням, яке буде у вас на виході.

2. Як налаштувати шари.
Після того, як ми налаштували документ, нам потрібно створити структуру нашого проекту за допомогою декількох шарів, так щоб ми могли відділити нашу сітку від самої іконки.
Для цього просто відкрийте вкладку Layers, і створіть два шари за допомогою кнопки Add Layer, назвіть їх наступним чином:
- перший шар: reference grid;
- другий шар: icon.

Порада: як бачите, я поставив замочок на Artboard, щоб випадково щось не змістити.
3. Як створити сітку, Reference Grid.
Тепер, коли у нас є шари документу, ми можемо побудувати сітку, яка допоможе нам визначити фінальний розмір іконки та забезпечить маленький захисний відступ, щоб наша іконка не була обрізана.
Крок 1
Перейдіть на Artboard, виберіть Rectangle Tool (M) і створіть головну область (основний розмір) використавши квадрат розміром 128 x 128 px, який ми замалюємо кольором #F15A24 і розмістимо його в центрі, скориставшись опціями на панелі Align: Align Center та Align Middle.

Порада: оскільки на даний момент Affinity не дозволяє нам створити фігуру заданого розміру, я використаю вкладку Transform, щоб отримати точну ширину і висоту для всіх моїх фігур.
Крок 2
Додайте активну область, в якій ми будемо малювати - квадрат розміром 112 x 112 px (#FFFFFF), який ми розмістимо в центрі Artboard, таким чином ми забезпечимо собі безпечний відступ по периметру близько 8 px.

Крок 3
Виділіть і згрупуйте два квадрати, використавши коротку комбінацію клавіш Control-G, переконавшись, що ви перейменували і групу, і шар за допомогою ярлика “reference grid”. Приділіть цьому увагу, а коли все зроблено, переконайтесь, що ви поставили замочок на поточному шарі, перед тим, як рухатися далі.

4. Як створити круг в якості фону.
Після того, як ми налаштували файл проекту, ми можемо знову сконцентруватися на самій іконці, яку ми поступово будуватимемо. Почнемо з фону.
Крок 1
Почнемо з виділення другого шару (він буде відмічений як “icon”), потім створіть круг, розміром 112 x 112 px в якості фону, задайте заливку кольором #D4E5FF і потім вирівняйте по центру, переконавшись, що вирівнювання встановлено на Margin).

Крок 2
Відкрийте вкладку Layers і швидко присвойте активній фігурі назву, яка б описувала її, просто двічі клікнувши на ній. Таким чином, пізніше ви зможете швидко знайти її в разі необхідності. Хоча цей крок не є необхідним, він здався мені корисним, коли мова іде про стабільний робочий процес. Ось чому я рекомендую вам цим скористатись.

5. Як створити лінійку.
Коли з фоном у нас все на своєму місці, ми можемо перейти до наступного кроку в створенні милої маленької іконки - створення лінійки.
Крок 1
Почнемо зі створення поділок лінійки за допомогою прямокутника, розміром 6 x 56 px, який замалюємо кольором #FF9644 і вирівняємо його, розмістивши на відстані 24 px від лівої сторони активної області малювання.

Порада: оскільки ви не можете розмістити фігуру відносно активної області малювання чи фону, вам потрібно буде скористатися клавішами стрілок. Як тільки ви їх натиснете, з'явиться індикатор, який показуватиме, на скільки пікселів перемістилась фігура від свого початкового положення.

Крок 2
Налаштуйте фігуру, яку ми щойно створили. Спочатку зніміть галочку з опції Single radius, яку можна знайти вверху панелі інструментів, потім задайте тип Rounded для обох лівих кутів (TL & BL), а також Radius: абсолютне значення 2 px.

Крок 3
Додайте область тексту, намалювавши округлий прямокутник розміром 16x56 px, кутовий радіус 2 px, замалюйте його кольором #FFCF72 і розмістіть зверху попередньої фігури, переконавшись, що між їхніми гранями є відступ в 4 px, як можна бачити з зображення нижче.

Крок 4
Збільшіть трошки картинку, утримуючи клавішу Control і прокрутивши колесо миші. Далі створіть основну фігуру і області шкали вимірювання лінійки за допомогою прямокутника, розміром 8x48 px (#FFFFFF). Ми вирівняємо його по центру і по правій стороні фігури.

Крок 5
Швидко налаштуйте фігуру, яку ми щойно створили, задавши радіус лівих кутів (TL і BL) 2 px на панелі інструментів. Коли все готово, перейдіть до наступного кроку.

Крок 6
Додайте напрявляючі лінії, скориставшись прямокутниками, розміром 4x2 px (#FF9644), які ми розмістимо вертикально на відстані 4 px один від одного, по правій стороні активної області.

Крок 7
Налаштуйте довжину кожної лінії (4 px до 6 px), просто виділивши їх на панелі Layers і потягнувши їх вліво на 2 px.

Крок 8
Задайте радіус лівого кута всіх восьми поділок 2 px, а також не забудьте потім виділити і додати в групу шари за допомогою комбінації клавіш Control-G.

Крок 9
Закінчимо роботу над лінійкою додавши маленьку вставку-крапку за допомогою круга розміром 4x4 px (#FF9644), який ми розмістимо на відстані 2 px від нижнього лівого кута передньої області.

Крок 10
Коли ви це зробите, перед тим, як перейти до наступного кроку, не забудьте виділити і згрупувати (Control-G) всі фігури, складові інструменту, а також дати групі зрозумілу назву.

6. Як створити калькулятор.
Тепер, коли наша лінійка готова, ми можемо переміститися на декілька пікселів вправо нашої робочої області, де ми почнемо конструювати калькулятор.
Крок 1
Як і з попереднім інструментом, почнемо зі створення однієї з його сторін за допомогою прямокутника розміром 6x56 px, який ми замалюємо кольором #D94D7E і потім розмістимо справа від лінійки, на відстані 4 px.

Крок 2
Налаштуйте фігуру, яку ми щойно створили, встановивши абсолютне значення радіусу обох лівих кутів (TL & BL) 2 px.

Крок 3
Додайте центральну область за допомогою прямокутника з заокругленими вершинами, розміром 36x56 px, радіус заокруглення 2 px, колір #FF6299, далі розмістіть його поверх попередньої фігури, як показано на зображенні нижче.

Крок 4
Збільшіть дві складові фігури калькулятора і створіть дисплей за допомогою прямокутника розміром 28x8 px (#675D9E) з радіусом 2 px для вершин. Вирівняйте фігуру по центру передньої області, переконавшись, що вона знаходиться на відстані 4 px від верхньої сторони.

Крок 5
Додайте менші кнопки за допомогою семи прямокутників, розміром 8 x 8 px, колір (#FFFFFF) з радіусом заокруглення вершин 2 px, розмістіть їх як показано на зображенні нижче, переконавшись, що ви зберігаєте відступи в 2 px по горизонталі і вертикалі.

Крок 6
Створіть більшу кнопку за допомогою прямокутника розміром 8 x 18 px, колір (#FFFFFF) з радіусом заокруглення вершин 2 px. Після цього не забудьте виділити і згрупувати всі вісім кнопок за допомогою комбінації клавіш Control-G.

Крок 7
Закінчимо роботу з калькулятором і, власне, іконкою, додавши маленьку вставну крапку за допомогою круга, розміром 4x4 px, колір (#D94D7E), яку ми розмістимо на відстані 2 px від лівого нижнього куда передньої фігури.

Крок 8
Коли ви завершили, не забудьте вибрати і згрупувати (Control-G) всі складові фігури калькулятора, що згодом ми, власне, зробимо для всієї іконки.

7. Як зберегти захисні відступи іконки.
Отже, щойно ми закінчили працювати з іконкою. Але як ми можемо бути впевненими, що якусь її частину випадково не обріжуть?
Перший крок полягає у створенні ресурсу на основі меншого простору (активна області малювання), що забезпечить нам невеликий захисний відступ, який допоможе нам уникнути обрізки.
В даному випадку проблема полягає в тому, що інколи кінцевий продукт змінюють в розмірі так, щоб він повністю заповнив плейсхолдер, і таким чином, відступ видаляється.
Простий спосіб усунення цієї проблеми - це зробити маску для всієї іконки за допомогою прямокутника, розмір якого дорівнює установленому базовому розміру, як ми побачимо це пізніше.
Крок 1
Почнемо зі створення квадрату розміром 128x128 px (виділено зеленим), який розмістимо поверх всіх шарів на панелі Layers, переконавшись, що він вирівняний по центру відносно нижчого артборду.

Крок 2
Застосуйте маску до всієї іконки, просто перетягнувши її поверх зеленого прямокутника, як показано на малюнку. Вона спрацює як відсічна маска.

Крок 3
Оскільки ми хочемо, щоб маска була повністю прозорою, нам потрібно відкрити панель Color і видалити зелену заливку, що дасть нам бажаний красивий результат.

8. Як створити варіації розміру.
Створюючи іконки, в більшості випадків, вам потрібно надати їх в різних варіантах розміру, що досягається зазвичай через подвоєння значень ширини і висоти основного розміру.
На відміну від іншого програмного забезпечення Affinity не має відмінного інструменту масштабування/зміни розміру, але це не означає, що даний процес не може бути відтвореним досить легко. В наступних кроках ми в цьому переконаємось.
Крок 1
Почнемо зі створення нового документу: New Document (File > New or Control-N), який налаштуємо, задавши значення ширини і висоти, Width і Height - 256 px, чим вдвічі збільшимо розмір оригінальної іконки.

Крок 2
Створіть копію іконки (Control-C), до якої ми щойно застосували маску, і потім вставте її (Control-V) в більший документ.

Крок 3
Розмістіть іконку по центру за допомогою опцій Align Center та Align Middle на панелі Align.

Крок 4
Все, що ми повинні робити зараз, це відкрити панель Transform і (іконка повинна бути активною) налаштувати значення W і H, просто ввівши потрібні нам (256x256 px), або використавши збільшення на 200%, що дасть нам такий же результат.

9. Як експортувати іконку.
Отже, на дану мить ми навчилися створювати іконку і побачили, наскільки легко додавати варіанти розміру. Здається все, що нам залишилось, так це експортувати іконку.
Крок 1
Почнемо з того, що відкриємо панель Layers і приховаємо видимість сітки меншої іконки, просто знявши галочку в маленькому блакитному квадраті, який можна знайти справа.

Крок 2
Після цього, все що нам потрібно зробити, це перейти в File > Export або скористатися комбінацією клавіш Control-Alt-Shift-S, що викличе наступне вікно підказки. Тут нам потрібно переконатися, що формат файлу - PNG і область, яку ми експортуємо - Artboard 1 (вона встановлена по замовчуванню для активного Artboard). Далі, я хочу, щоб ви натиснули Export - і побачите, що буде.

Крок 3
На даному етапі ви могли помітити, що програма експортувала іконку і зробила це, додавши білий фон до кінцевого зображення. Це сталося тому, що вам потрібно при налаштуванні нового документу безпосередньо вказати, що потрібно використовувати прозорий фон. Хоча я міг сказати вам про це ще в самому початку, я все ж хотів показати вам на скільки легко ви можете виправити таку ситуацію, якщо вона з вами трапилась.
Це, як кажуть, викликає резервні копії програми, далі перейдіть в Document Setup і поставте галочку в віконці Transparent Background. Тепер все, що вам потрібно, це пройти той самий процес, який експортує бажане зображення.

Відмінна робота!
Як завжди, я сподіваюсь що вам було весело працювати над цим проектом і, що найбільш важливо, ви навчилися деяким трюкам.
Але, як кажуть, якщо у вас є будь-які питання, не вагайтесь, сміливо задавайте їх в розділі коментарів і я відповім вам, як тільки буде можливість!

Розширте ваші навички в проектуванні іконок!
Ви хотіли б мати більше навичок в створенні іконок, але не знаєте, з чого почати? Якщо це ваш випадок, тоді вам пощастило, оскільки виділили час на формування переліку навчальних матеріалів, які миттєво допоможуть вам поглибити ваші знання!
![]()
Топ-10 порад по створенні іконок
![]()
Як правильно масштабувати іконки в Adobe Illustrator
![]()
Порівнюємо два методи створення лінійних іконок: Offset Paths та Strokes
![]()
Маленька порада: Експорт іконок за допомогою Slices в Adobe Illustrator
![]()
Як створити набір іконок на літню тематику в Adobe Illustrator
![]()
Як створити набір іконок на тему науки в Affinity Designer
![]()
Як створити іконки Evil Dead в Adobe Illustrator
![]()
Як створити набір офісних іконок в Affinity Designer
![]()
Як створити комп'ютерні іконки в Adobe Illustrator
Envato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post

















