Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Concept Art
Design

Плануємо та малюємо модельний лист воїна-перевертня

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Коли ви плануєте персонажа на двомірному аркуші, вам все зрозуміло. Звичайно, ви показуєте тільки одну сторону, але ви точно знаєте, як буде виглядати персонаж в іншій перспективі. Однак, 3D художник, чия робота полягає в тому, щоб взяти ваш план і перенести його в третій вимір, не може прочитати ваші думки. Він бачить тільки те, що ви йому дали - одну сторону багатовимірного плану з вашої голови. Щоб знизити ризик нерозуміння, при плануванні персонажа спробуйте описати якнайбільше аспектів.

Один із способів це зробити - створити модельний лист. Його мета - показати більше вимірів, ніж це може зробити тільки один малюнок. Наприклад, передня сторона відображає повну висоту і ширину, але нічого не говорить про глибину. Також, передня і задня сторони можуть бути абсолютно різними.

model sheet character why
Це один і той же об'єкт, видимий з передньої сторони (А) і збоку (В)

Це й урок буде симуляцією процесу виконання завдання концептуального художника. Я покажу вам, як зробити це крок за кроком, детально пояснюючи кожен крок - від аналізу замовлення до дослідження теми, дизайну і повного виконання ідеї. Для цього вам не потрібно ніяке програмне забезпечення для цифрового малювання, хоча і рекомендується.

1. Аналіз замовлення

Припустимо, ви - концептуальний художник-фрілансер. З вами зв'язалася компанія, що випускає відео гри, ви прийшли до угоди, і вони кажуть вам, що вони від вас хочуть:

«Це повинен бути воїн-перевертень - один з трьох ігрових персонажів в нашій грі. У цьому всесвіті перевертні - ще одна інтелектуальна раса замість проклятих людей, щось на зразок орків або мінотаврів. Це сильний персонаж, але він більше лицар, ніж варвар. Свою екіпіровку він зробив сам, тому що вийшов з племені, а не з розвиненої цивілізації.

Це свого роду фентезійна рольова гра, але її світ нереалістичний і жорстокий. Він дуже барвистий, іноді перебільшено, і він також адаптований для дітей. Ми спрямовуємо гру на рейтинг ESRB як E10 +, тому вона повинна бути помірною версією традиційного фентезі - з усім найкращим зі світу фентезі, але без жорстокого реалізму, настільки популярного в наші дні (думаю, вона більше схожа на Fable, ніж на Skyrim або Відьмака). Однак, ми не хочемо, щоб вона була абсолютно міфічною і неймовірною - всього лише реалістичною грою для дітей.

"Вони також сказали, що це все, що вони можуть сказати про проект, тому вам надається свобода дій на все, що не було тут описано. Що потрібно робити тепер?

Крок 1

Нам потрібно перетворити інформацію в щось більш конкретне - нам потрібні факти, а не метафори.

Давайте подивимося, що можна сказати про персонажа:

  • чоловік
  • перевертень (інтелектуальний, людиноподібний вигляд)
  • сильний, але не грузний
  • походить з примітивного племені
  • використовує / носить примітивне спорядження

Цього достатньо для створення персонажа, але у нас є додаткова інформація. Є певний стиль, якому потрібно слідувати:

  • барвисте фентезі
  • перебільшені елементи
  • адаптований для дітей реалізм

Крок 2

Тепер нам потрібно розширити інформацію. Що це все для нас означає?

Ключове слово Розширене значення
чоловік
  • широкі плечі
  • вузькі стегна
  • виступаючий рот
перевертень (інтелектуальний, людиноподібний вигляд)
  • комбінація анатомії вовка і людини; антро-вовк
  • людська інтелектуальність, рух, з додаванням вовчих рис
сильний, але не грузний 
  • виступаючі м'язи
  • гармонійно побудоване тіло
  • може нести дворучний меч або сокиру
походить з примітивного племені
  • дикий, грубий
  • природні рухи тварини, не обмежені звичаями
використовує / носить примітивне спорядження
  • немає складного спорядження
  • все зроблено з широко поширених матеріалів (шкіра, мотузки, камінь)
  • грубий, недосконалий одяг / обмундирування і зброя
барвисте фентезі
  • більше барвисте, ніж реалістичне
  • магічна версія Середніх віків
  • висока технологія заміщена магією і мистецтвом
перебільшені елементи
  • особливості деяких речей зроблені більш підкресленими для фокусування на них
адаптований для дітей реалізм
  • реалізм без жорстокості
  • немає сексуальних тем
  • нестрашний
  • легкі до розуміння метафори

Крок 3

Дуже важливо мати в уяві індивідуальність персонажа перед початком планування - ми можемо сказати, що те внутрішнє, що ми не малюємо, сильно впливає на намальоване. В даному випадку ми не отримали інформацію про особу від компанії, що може означати одне з двох:

  1. У компанії зробили план особистості, але ніхто не подумав, що цим важливо поділитися з нами.
  2.  У компанії не розробили особистість (поки ще).

У першому випадку існує ризик, що ми не зможемо задовольнити вимогам клієнта, тому що у них може бути щось на думці, чим вони не поділилися з нами, думаючи, що наша робота полягає тільки в опрацюванні зовнішнього вигляду. Щоб цього уникнути, завжди цікавтеся, чи є у замовника своє бачення особистості. В іншому випадку, дуже ймовірно, що вони використають вашу пропозицію, тому що вона грунтується на їх ідеї, або, наприклад, вони створять особистість з того, що проглядає в вашому дизайні.

Особистість не повинна бути занадто химерною - нам потрібно створити її на основі тієї інформації, що у нас є. Наш персонаж - напіввовк, тому, швидше за все, він буде більш-менш грубим, диким. Він вийшов з примітивного племені, не з цивілізації, яка створила норми пристойності (хороший смак), тому він може бути дуже прямолінійним, але також обережним і підозрілим в контакті з чужинцями. Можу уявити його вірним і чесним, як ми уявляємо вовків, а також доброзичливим після того, як хтось завоює його довіру.

Тепер відчуваєте, що знаєте персонажа? Це те що нам потрібно!

2. Процес підготовки

Найважливіша риса нашого героя - його вид. Він - антро-вовк, людиноподібна істота з вовчими рисами. Він повинен виглядати як вовк, еволюціонував таким же чином, як людина, не втративши свої самі відмінні риси. Щоб правильно зрозуміти, нам потрібно зосередитися на анатомії і людини, і вовка. Ви можете "приблизно знати", як виглядає людина або вовк, але цього не достатньо для створення правдоподібного персонажа - обмежені знання обмежать вашу креативність.

Крок 1: Порівняння скелетів

Вовки і люди - ссавці, тому в їх скелетах ми знайдемо багато схожого:

  1. Плече - зверніть увагу на відсутність ключиць у вовка.
  2. Лопатки - у людей вони на спині, а у вовків - з боків.
  3. Зап'ястя
  4. Пальці - вовки на них ходять.
  5. Кісточка
  6. П'ятка
  7. Великі пальці - вовки ходять на них, а не всієї стопою, як ми.
  8. Коліна - зверніть увагу, що вони звернені в одну сторону.
  9. Лікоть
  10. Крижі - тут починається хвіст, якщо він є у тварини. Зверніть увагу на обертання стегон.
  11. Шия - більш гнучка у вовка. Зверніть увагу на місце, де вона з'єднується з черепом.
simplified human skeleton draw artist
Спрощений людський скелет
simplified wolf skeleton draw artist
Спрощений вовчий скелет

Крок 2

Тепер ми можемо спроектувати скелет істоти, який включає в себе всі ці складові. План не обов'язково повинен бути остаточним, нам всього лише потрібно організувати рекомендації, які ми можемо використовувати, побудувати щось, на чому ґрунтуватимуться наші ідеї.

Уявімо собі, що вовк розвинувся так само, як мавпа: його вертикальне положення дало більше свободи для розвитку рук, але для цього ноги повинні були змінитися, а таз - розвернутися.

Людина-вовк все ще може ходити на чотирьох лапах, і він завжди готовий це зробити, коли йому потрібно рухатися швидко. Хвіст може бути довшим, надаючи більшу стабільність, а ключиці були розвинені для руху рук (які вже не ноги).

Ми також можемо уявити, що вертикальне положення призведе до розвитку більш складних форм спілкування, тому що для цього складно використовувати все тіло - у нашої людини-вовка може бути більш виразне обличчя, ніж у нормальних вовків.

simplified werewolf skeleton draw artist anthro wolf
Спрощений скелет антро-вовка

Крок 3: Порівняння мускулатури

Те ж саме потрібно зробити з м'язами. Від пози теж багато що залежить - у вовків немає "рук" в буквальному сенсі, у них є тільки ноги. Змішуючи анатомію людей і вовків, нам потрібно звертати увагу на функцію м'язів.

simplified human muscle draw artist
Спрощені м'язи людей
simplified wolf muscle draw artist
Спрощені м'язи вовків
simplified werewolf muscle draw artist anthro wolf
Спрощені м'язи антро-вовка

Крок 4: Детальне вивчення

Ми багато знаємо про загальну анатомію людини і вовка, але цього не достатньо. Є деталі вовчого тіла, які нам потрібно навчитися малювати. Очікування, що вони з'являться самі під час складання плану, може привести до великого розчарування і втрати часу. Можете самі вивчити або використовувати мій урок по малюванню вовків для цієї мети.

wolf study how to draw wolves
Ваш перший вовк буде далекий від досконалості, також і п'ятий, і п'ятнадцятий. Повертайтеся до серйозного малювання тільки коли він почне виходити більш природним

Підказка: навіть якщо у вас добре виходить малювати і людей, і вовків, завжди робіть "розминку", перш ніж перейти до серйозних речей. Так процес піде швидше!

3. Дизайн

У цій частині ми застосуємо всі знання, які зібрали для втілення цієї ідеї в життя.

Крок 1

Увімкніть динамічну музику і пориньте в режим скаженого малювання. Не думайте: просто швидко замальовувати ваші ідеї в маленькому масштабі. Після завершення одного силуету переходьте до іншого. Не оцінюйте, будьте швидкі.

how to draw werewolves study

Крок 2

Виберіть ваш улюблений силует! Я вирішила, що другий виглядає найкраще, але це буває рідко. Зазвичай перші замальовки - це все ще розминка, і тільки після декількох малюнків ваша рука починає працювати більш вільно.

how to draw werewolves study 2

Крок 3

Тепер нехай ваш персонаж пограється! Перевірте його життєздатність в різних позах. Це допоможе вам знайти і поліпшити слабкі місця дизайну.

Якщо ви вважаєте, що малювати занадто багато, і ви б краще зупинилися на найпершому намальованому ескізі, вам може знадобитися трохи більше практики. Ескізи як цей, дуже швидко почнуть у вас виходити, якщо ж ні - можливо, ви ще не готові до такого роду роботи. Мова йде про вибір кращої ідеї з десятків потенційно хороших, а не про використання тільки тієї ідеї, яку ви можете намалювати.

how to draw werewolves study 3

Крок 5

Підправте ідею в збільшеному масштабі. Деталі ще не важливі, сфокусуйтеся на силуеті.

how to draw werewolves choose design

Крок 6

Голий вовк-людина виглядав би як дика істота, а не примітивна. Давайте замалюємо кілька варіантів одягу:

character design outfit drawing

Крок 7

Я вибрала середній. Він досить простий, з не дуже важким обмундируванням. Я уявляю нашого персонажа швидким і моторним як вовк, а вовк позбувся б від усього, що обмежує його руху. Крім того, вовк-людина вже захищений своєю вовною і йому не потрібно носити щось ще, щоб не мерзнути. Що я включила в його обмундирування?

  1. Шкіряний пояс без металевої пряжки, яку було б складно отримати в примітивній громаді. Я шукала "примітивний пояс", щоб з'ясувати, як його можна було б зробити.
  2. "Спідниця" з шкіряних смужок, засіяних камінням, і пухнастими хвостами тварин для кращого захисту. Вона дуже рухлива і не буде утрудняти рухів.
  3. До поясу також можна прив'язати піхви.
  4. Типова захист для передпліч, нічого особливого.
  5. Ця частина ноги не гнучка, тому ми також можемо її захистити.
  6. Підвіска з іклами тварин: кліше, але виглядає здорово.
character design outfit drawing 2

Крок 8

Якому виду зброї міг би віддати перевагу наш персонаж? Це повинно бути чимось простим у виготовленні і відповідним до його стилю швидкого бою. Я вибрала спис з кістяним лезом і гострими іклами на кінці. Їм можна протикати (лезом), ударяти (іклами) і його можна кидати.

character design drawing weapon

Крок 9

Весь цей час ми приділяли увагу тільки тулубу, тому зараз переходимо до лиця. Переконайтеся, що можете повторити всі форми і пропорції, і що вони не виходять випадково. Також переконайтеся, що ви можете зберігати пропорції і дотримуватися одного стилю з різних ракурсів.

character design head face drawing

Крок 10

Переконайтеся, що лице досить пластичне для зміни емоцій. Особа вовка не таке виразне, як у собаки, але для нашої мети ми можемо його змінити. Зрештою, це еволюціонував вовк!

character design head face drawing 2

Крок 11

Вкладіть всі свої ідеї в чистий ескіз, намагаючись відобразити їх якомога чіткіше. Вони не повинні бути повністю закінченими, але переконайтеся, що не виникає сумнівів - що є що. Зараз клієнт повинен сказати, чи подобається йому дизайн і що б йому хотілося змінити перед переходом до наступного етапу. Уважно слухайте і задавайте питання, якщо ви в чомусь не впевнені - це заощадить вам купу часу!

character design drawing werewolf sketch

4. Виконання

Припустимо, що клієнт був у захваті від дизайну, і нам дали зелене світло. Чи можемо приступати до роботи над цілим образом - переднім, бічним і заднім ракурсами.

Крок 1

Використовуючи попередню картинку за зразок, замалюйте вид спереду.

character design model sheet views reference

Крок 2

Розділіть вид спереду на прості форми, які буде легко повторити.

character design model sheet views reference 2

Крок 3

Намалюйте горизонтальні лінії, що перетинають тіло для поділу його на частини.

character design model sheet views reference 3

Крок 4

Використовуйте лінії, щоб намалювати бічний і задній види, не втрачаючи пропорції.

character design model sheet views reference 4

Крок 5

Щоб намалювати руки тільки один раз і показати обидві їх сторони одночасно, нам необхідно змінити вид спереду:

character design model sheet views reference 5

Крок 6

Починаємо додавати деталі до всіх ракурсів, по частинах, щоб зберегти послідовність. Майте на увазі, що ми вже створили дизайн, і тепер розкриваємо його.

Намалюйте голову:

character design model sheet views reference 6
character design model sheet views reference 7
character design model sheet views reference 8

Крок 7

Гриву:

character design model sheet views reference 9
character design model sheet views reference 10
character design model sheet views reference 11

Крок 8

Тулуб і руки:

character design model sheet views reference 12
character design model sheet views reference 13
character design model sheet views reference 14

Крок 9

Ноги:

character design model sheet views reference 15
character design model sheet views reference 16
character design model sheet views reference 17

Крок 10

Наряд:

character design model sheet views reference 18
character design model sheet views reference 19
character design model sheet views reference 20

Крок 11

Зброя:

character design model sheet views reference 21
character design model sheet views reference 22
character design model sheet views reference 23

Крок 12

Очистіть лінії ескізу.

character design model sheet views reference lineart

Крок 13

Можете додати чіткі обриси, щоб створити межу між внутрішньою і зовнішньою сторонами.

character design model sheet views reference lineart 2

Крок 14

Ви також можете підкреслити лінії всередині контуру, щоб визначити найбільш важливі частини.

character design model sheet views reference lineart 3

Крок 15

Зробіть те ж саме з усіма ракурсами:

character design model sheet views reference lineart 4
character design model sheet views reference lineart 5

Крок 16

Добре подивіться на свій модельний лист і переконайтеся, що все чітко видно. Якщо це не так, то інша людина або додумає сама, зруйнувавши вашу ідею, або буде час від часу турбувати вас, щоб розвіяти сумніви. Щоб знизити ризик, додайте всі деталі, які прийшли на розум.

character design model sheet views reference equipment
character design model sheet views reference equipment 2
character design model sheet views reference equipment 3

Ми готові до бою!

Модельний лист готовий до передачі 3D художнику. Ви можете використовувати один і той же робочий процес для будь-якого бажаного персонажа. Майте на увазі, що чотириногим також піде на користь ракурс згори, тому що це їх реальна спина.

Але це не кінець! Як щодо кольорів? Вони дуже важливі для персонажа - ми не можемо залишити цей вибір кому-небудь ще! У наступній частині цього уроку я покажу вам як швидко розфарбувати персонажа за допомогою простої кольорової палітри. Слідкуйте за оновленнями!

character design model sheet views reference final
Скачайте додаток, щоб побачити збільшену версію листа
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.