Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Створюємо простого шкільного плюшевого ведмедика в Адобе Ілюстратор

by
Read Time:17 minsLanguages:
This post is part of a series called Easy Character Design.
Quick Tip: How to Create a Cute Cartoon Dinosaur
How to Design a Cheeky Koala Mascot Head

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

У цьому уроці ми створимо милого ведмедика і деякі шкільні предмети. Ми застосуємо базові фігури і панель Обробки контурів, тому вам не знадобиться графічний планшет або просунуті навички малювання для створення такого персонажа. Давайте почнемо!


1. Створюємо голову і обличчя ведмедя

Крок 1

Створіть Новий документ 700 х 700 px з Режимом кольору - RGB.

0_Teddy_Bear_head_new_document0_Teddy_Bear_head_new_document0_Teddy_Bear_head_new_document

Крок 2

Почнемо з голови Тедді ведмедика. Візьміть Еліпс (L) і зробіть коло. Нехай воно буде злегка сплющеним, воно не має бути ідеально круглим. Заповніть коло радіальним градієнтом від світло-коричневого (R=247, G=190, B=96) до темно-коричневого (R=212, G=132, B=67). Посуньте центральну точку градієнта злегка вгору, ніби джерело світла знаходиться десь над ведмежатком.

1_Teddy_Bear_head_gradient1_Teddy_Bear_head_gradient1_Teddy_Bear_head_gradient

Крок 3

Додайте друге коло в області мордочки. Заповніть його радіальним градієнтом від світло-бежевого (R=254, G=238, B=211) до темно-бежевого (R=227, G=199, B=152).

2_Teddy_Bear_head_muzzle2_Teddy_Bear_head_muzzle2_Teddy_Bear_head_muzzle

Крок 4

Додайте сплющений еліпс поменше, щоб зробити ніс, і заповніть його іншим радіальним градієнтом більш світлого (R=150, G=92, B=43) і темного (R=106, G=69, B=40) відтінку коричневого.

3_Teddy_Bear_head_nose3_Teddy_Bear_head_nose3_Teddy_Bear_head_nose

Візьміть Часткове виділення (А), виділіть нижню опорну точку і злегка посуньте її вниз, щоб зробити фігуру більш трикутною.

4_Teddy_Bear_head_nose4_Teddy_Bear_head_nose4_Teddy_Bear_head_nose

Крок 5

Давайте додамо усміхнений рот нашому ведмедику. Створіть коло навколо носа без заливки. Встановіть колір Обведення (Х) на темно-коричневий (R=106, G=69, B=40) і Товщину обведення на 4 pt.

5_Teddy_Bear_head_mouth5_Teddy_Bear_head_mouth5_Teddy_Bear_head_mouth

Перейдіть в Об'єкт> Розібрати вигляд, поставте галочку біля пункту Обведення в спливаючому меню і натисніть ОК, перетворивши таким чином обведення в окремий об'єкт з коричневою заливкою.

6_Teddy_Bear_head_mouth6_Teddy_Bear_head_mouth6_Teddy_Bear_head_mouth

Крок 6

Тепер нам потрібно з цієї фігури зробити посмішку. Намалюйте прямокутник за допомогою Прямокутника (М) поверх того кола, яке ми тільки що створили. Виділіть обидві фігури і натисніть на Мінус передній план в  панелі Обробки контурів (Вікно> Обробка контурів).

7_Teddy_Bear_head_mouth7_Teddy_Bear_head_mouth7_Teddy_Bear_head_mouth

Крок 7

Тепер безлика голова посміхається. Додайте маленьку вертикальну лінію між носом і ротом за допомогою Відрізку лінії (\) і утримуйте Shift. Товщина і колір Обведення залишаються такими ж, як і в випадку з колом для рота. 

8_Teddy_Bear_head_mouth8_Teddy_Bear_head_mouth8_Teddy_Bear_head_mouth

Крок 8

На цьому етапі ми додамо пару милих оченят. Намалюйте коло Еліпсом (L), утримуючи клавішу Shift. Встановіть колір Заливки на темно-коричневий (R=106, G=69, B=40).

9_Teddy_Bear_head_eye9_Teddy_Bear_head_eye9_Teddy_Bear_head_eye

Залишивши виділення, натисніть Alt + Shift і перетягніть коло на ліву сторону обличчя, скопіювавши очі.

10_Teddy_Bear_head_eye10_Teddy_Bear_head_eye10_Teddy_Bear_head_eye

2. Додамо ведмежаті вушка

Крок 1

Нашому ведмежаті для виразності потрібні вуха. Намалюйте коло на лівій стороні голови. Виділіть її та Піпеткою (I) виберіть колір з голови ведмедика.

11_Teddy_Bear_head_ear11_Teddy_Bear_head_ear11_Teddy_Bear_head_ear

Крок 2

Скопіюйте та Вставте попереду (Control + C> Control + F) коло, зробіть його меншим і помістіть в середину вуха. Заповніть його темно-коричневим лінійним градієнтом від світлого (R=150, G=92, B=43) до темного (R=106, G=69, B=40). Використовуйте комбінацію Control + Shift + [, щоб зрушити вухо за голову.

12_Teddy_Bear_head_ear12_Teddy_Bear_head_ear12_Teddy_Bear_head_ear

Крок 3

Виділіть обидва вуха і двічі клацніть на інструменті Дзеркальне відображення (О) для доступу до параметрів інструменту. Відобразіть відображення по Вертикальній осі і натисніть кнопку Копіювати.

13_Teddy_Bear_head_ear13_Teddy_Bear_head_ear13_Teddy_Bear_head_ear

Крок 4

Посуньте копію вуха на потрібне місце на голові.

14_Teddy_Bear_head_ear14_Teddy_Bear_head_ear14_Teddy_Bear_head_ear

Тут я вирішила змінити розмір області мордочки і зробити її меншj.. Я також змінила положення очей, щоб обличчя ведмедика стало симпатичніше.

15_Teddy_Bear_head_face15_Teddy_Bear_head_face15_Teddy_Bear_head_face

3. Створюємо тіло за допомогою простих фігур

Крок 1

Давайте створимо тіло. Намалюйте еліпс і заповніть його таким же градієнтом, як і на голові ведмедика за допомогою Піпетки (I).

16_Teddy_Bear_head_body16_Teddy_Bear_head_body16_Teddy_Bear_head_body

Крок 2

Надішліть його на задній план (Control + Shift + [) і використовуйте Часткове виділення (А), щоб злегка зрушити опорні точки вниз.

17_Teddy_Bear_head_body17_Teddy_Bear_head_body17_Teddy_Bear_head_body

Крок 3

Змініть кут верхніх опорних покажчиків, звернувши їх всередину, щоб надати тілу яйцеподібну форму.

18_Teddy_Bear_head_body18_Teddy_Bear_head_body18_Teddy_Bear_head_body

4. Додаємо лапи і руки за допомогою Еліпсу

Крок 1

Давайте додамо милі прості лапи. Створіть еліпс інструментом Еліпс (L) і заповніть його таким же кольором градієнта, як колір тіла.

19_Teddy_Bear_head_paw19_Teddy_Bear_head_paw19_Teddy_Bear_head_paw

Крок 2

Розмістіть інший еліпс поверх першого Піпеткою (I) виберіть бежевий колір градієнта на мордочці ведмедика.

20_Teddy_Bear_head_paw20_Teddy_Bear_head_paw20_Teddy_Bear_head_paw

Крок 3

Скопіюйте лапу і посуньте її на іншу сторону тіла.

21_Teddy_Bear_head_paw21_Teddy_Bear_head_paw21_Teddy_Bear_head_paw

Крок 4

Поверніть лапи під кутом 45 градусів (утримуючи клавішу Shift).

22_Teddy_Bear_head_paw22_Teddy_Bear_head_paw22_Teddy_Bear_head_paw

Крок 5

Тепер додамо йому пару рук. Намалюйте витягнутий еліпс і заповніть його лінійним градієнтом від світло-коричневого (R=247, G=190, B=96) на кінці руки до темно-коричневого (R=212, G=132, B=67).

23_Teddy_Bear_head_arms23_Teddy_Bear_head_arms23_Teddy_Bear_head_arms

Надішліть лапу на задній план (Control + Shift + [) за тіло ведмежати.

24_Teddy_Bear_head_arms24_Teddy_Bear_head_arms24_Teddy_Bear_head_arms

Крок 6

Інструментом Дзеркальне відображення (О) зробіть дзеркальну копію і посуньте її на іншу сторону тіла.

25_Teddy_Bear_head_arms25_Teddy_Bear_head_arms25_Teddy_Bear_head_arms
26_Teddy_Bear_head_arms26_Teddy_Bear_head_arms26_Teddy_Bear_head_arms

5. Малюємо живіт ведмедика

Крок 1

Давайте додамо милу мітку черевця нашого ведмедика Тедді. Виділіть фігуру тіла, Скопіюйте та Вставте попереду (Control + C> Control + F).

27_Teddy_Bear_head_tummy27_Teddy_Bear_head_tummy27_Teddy_Bear_head_tummy

Крок 2

Заповніть його таким же бежевим радіальним градієнтом, як для мордочки і лап, зробивши його меншим і злегка стислим.

28_Teddy_Bear_head_tummy28_Teddy_Bear_head_tummy28_Teddy_Bear_head_tummy

Крок 3

Виділіть верхню опорну точку Частковим виділенням (А), щоб побачити покажчики, і використовуйте Перетворення опорних точок (Shift + C), щоб рухати покажчики окремо один від одного. Злегка потягніть лівий покажчик вгору.

29_Teddy_Bear_head_tummy29_Teddy_Bear_head_tummy29_Teddy_Bear_head_tummy

Повторіть той же рух для правого покажчика.

30_Teddy_Bear_head_tummy30_Teddy_Bear_head_tummy30_Teddy_Bear_head_tummy

6. Додамо другорядні деталі до носа

Крок 1

З цього кроку ми продовжимо додавати деталі по всьому ведмежати і почнемо з носа. Створіть білий еліпс поверх верхньої середньої частини носа.

31_Teddy_Bear_head_nose_details31_Teddy_Bear_head_nose_details31_Teddy_Bear_head_nose_details

Крок 2

Скопіюйте та Вставте попереду коричневу фігуру носа, виділіть копію носа і білий еліпс і натисніть на Перетин в панелі Обробки контурів.

32_Teddy_Bear_head_nose_details32_Teddy_Bear_head_nose_details32_Teddy_Bear_head_nose_details

Крок 3

Встановіть Режим змішування білої фігури на Перекриття і знизьте Непрозорість до 20% на панелі Прозорості (Вікно> Прозорість). 

34_Teddy_Bear_head_nose_details34_Teddy_Bear_head_nose_details34_Teddy_Bear_head_nose_details

Крок 4

Додайте маленький білий еліпс поверх носа, щоб вийшов відблиск. Встановіть його Режим змішування на Перекриття і Непрозорість на 50%.

35_Teddy_Bear_head_nose_details35_Teddy_Bear_head_nose_details35_Teddy_Bear_head_nose_details

Крок 5

Тепер потрібно додати ніздрі. Створіть маленьке коло темно-коричневого кольору (R=106, G=69, B=40).

36_Teddy_Bear_head_nose_nostrils36_Teddy_Bear_head_nose_nostrils36_Teddy_Bear_head_nose_nostrils

Крок 6

Відріжте непотрібну частину за допомогою панелі Обробка контурів, як ми робили це з відблиском на носі.

37_Teddy_Bear_head_nose_nostrils37_Teddy_Bear_head_nose_nostrils37_Teddy_Bear_head_nose_nostrils

Додайте другу ніздрю.

38_Teddy_Bear_head_nose_nostrils38_Teddy_Bear_head_nose_nostrils38_Teddy_Bear_head_nose_nostrils

7. Виділяємо очі

Крок 1

Давайте зробимо очі більш сяючими, додавши деякі деталі і відображення. Додайте пару крихітних білих круглих точок інструментом Еліпс (L).

40_Teddy_Bear_head_eye_highlights40_Teddy_Bear_head_eye_highlights40_Teddy_Bear_head_eye_highlights

Крок 2

Скопіюйте точки і помістіть їх на друге око.

41_Teddy_Bear_head_eye_highlights41_Teddy_Bear_head_eye_highlights41_Teddy_Bear_head_eye_highlights

Крок 3

Додайте кілька відображень очам, створивши коло (трохи менше, ніж очі). Заповніть його лінійним градієнтом від темно-бордового (R=143, G=58, B=24) до чорного і встановіть режим змішування на Освітлення, щоб очі стали більш живими і схожими на скло. Як ви можете помітити, в режимі Освітлення чорний колір стає прозорим.

42_Teddy_Bear_head_eye_highlights42_Teddy_Bear_head_eye_highlights42_Teddy_Bear_head_eye_highlights

8. Передаємо тіні, застосовуючи лінійні градієнти

Крок 1

Тут нам потрібно додати трохи тіні! Почнемо з лап. Скопіюйте та Вставте позаду (Control + C> Control + B) коричневу фігуру лапи, зробіть її трохи більшою і заповніть чорним кольором.

43_Teddy_Bear_head_paw_shadow43_Teddy_Bear_head_paw_shadow43_Teddy_Bear_head_paw_shadow

Крок 2

Скопіюйте коричневу форму тіла. Виділіть тіло і чорний еліпс і застосуйте Перетин на панелі Обробки контурів.

44_Teddy_Bear_head_paw_shadow44_Teddy_Bear_head_paw_shadow44_Teddy_Bear_head_paw_shadow

Крок 3

Заповніть фігуру лінійним градієнтом від бежевого (R=214, G=172, B=124) до білого і встановіть Режим змішування на Множення. В цьому режимі білий колір стає прозорим.

46_Teddy_Bear_head_paw_shadow46_Teddy_Bear_head_paw_shadow46_Teddy_Bear_head_paw_shadow

Крок 4

Застосуйте ту ж техніку, щоб зробити тінь на другий лапі або просто скопіюйте і відобразіть існуючу фігуру.

47_Teddy_Bear_head_paw_shadow47_Teddy_Bear_head_paw_shadow47_Teddy_Bear_head_paw_shadow

Крок 5

Додамо кілька тіней на руках. Скопіюйте та Вставте позаду (Control + C> Control + B) основну фігуру тіла. Злегка посуньте її вправо, утримуючи Shift.

48_Teddy_Bear_head_arm_shadow48_Teddy_Bear_head_arm_shadow48_Teddy_Bear_head_arm_shadow

Крок 6

Використовуйте Піпетку (I), щоб вибрати колір і параметри зовнішнього вигляду тіні, яку ми тільки що створили за лапою.

49_Teddy_Bear_head_arm_shadow49_Teddy_Bear_head_arm_shadow49_Teddy_Bear_head_arm_shadow

Крок 7

Скопіюйте та Вставте попереду руку. Виділіть руку і фігуру тіні і застосуєте Перетин в панелі Обробка контурів.

50_Teddy_Bear_head_arm_shadow50_Teddy_Bear_head_arm_shadow50_Teddy_Bear_head_arm_shadow
51_Teddy_Bear_head_arm_shadow51_Teddy_Bear_head_arm_shadow51_Teddy_Bear_head_arm_shadow

Крок 8

Відредагуйте фігуру тіні, щоб вона поєднувалася з рукою. Використовуйте Часткове виділення (А), щоб зрушити опорні точки.

52_Teddy_Bear_head_arm_shadow52_Teddy_Bear_head_arm_shadow52_Teddy_Bear_head_arm_shadow

Крок 9

Додайте таку ж фігуру для другої руки за допомогою інструменту Дзеркальне відображення (О).

53_Teddy_Bear_head_arm_shadow53_Teddy_Bear_head_arm_shadow53_Teddy_Bear_head_arm_shadow

Крок 10

Нам також потрібно додати тінь від голови ведмедика. Скопіюйте та Вставте позаду основну фігуру голови і посуньте нижню частину злегка вниз, використовуючи Виділення (V) і перетягуючи вниз нижню частину обмежувальної рамки.

54_Teddy_Bear_head_head_shadow54_Teddy_Bear_head_head_shadow54_Teddy_Bear_head_head_shadow

Давайте перемкнемося в режим контурів, натиснувши клавіші Control + Y.

55_Teddy_Bear_head_head_shadow55_Teddy_Bear_head_head_shadow55_Teddy_Bear_head_head_shadow

Злегка змініть форму створених кіл, щоб надати нижній частині форму місяця. Для цього просто злегка расплющьте коло з правого та лівого боків до середини.

56_Teddy_Bear_head_head_shadow56_Teddy_Bear_head_head_shadow56_Teddy_Bear_head_head_shadow

Ось що повинно вийти у вас в результаті:

57_Teddy_Bear_head_head_shadow57_Teddy_Bear_head_head_shadow57_Teddy_Bear_head_head_shadow

Крок 11

Скопіюйте основну фігуру тіла і використовуйте панель Обробки контурів для видалення непотрібної частини, як ми робили це раніше.

58_Teddy_Bear_head_head_shadow58_Teddy_Bear_head_head_shadow58_Teddy_Bear_head_head_shadow
59_Teddy_Bear_head_head_shadow59_Teddy_Bear_head_head_shadow59_Teddy_Bear_head_head_shadow

Заповніть його таким же кольором, як і інші тіні.

60_Teddy_Bear_head_head_shadow60_Teddy_Bear_head_head_shadow60_Teddy_Bear_head_head_shadow

Крок 12

Використовуйте ту ж техніку для додавання додаткових тіней до вух ведмедика.

61_Teddy_Bear_ear_shadow61_Teddy_Bear_ear_shadow61_Teddy_Bear_ear_shadow
62_Teddy_Bear_ear_shadow62_Teddy_Bear_ear_shadow62_Teddy_Bear_ear_shadow

9. Додаємо більше деталей обличчя

Крок 1

Давайте додамо деякі деталі обличчя нашому ведмежаті. Створіть еліпс, заповніть його радіальним градієнтом, одна сторона якого - блідо-рожева (R=232, G=121, B=93), а інша - карамельно-коричнева (R=219, G=147, B=72). Налаштуйте Непрозорість коричневого боку на 0% на панелі Градієнтів.

63_Teddy_Bear_face_blush63_Teddy_Bear_face_blush63_Teddy_Bear_face_blush

Створіть другий еліпс. Тепер у нашого ведмежати є милий рум'янець!

64_Teddy_Bear_face_blush64_Teddy_Bear_face_blush64_Teddy_Bear_face_blush

Крок 2

Продовжимо і створимо брови. Створіть темно-коричневий еліпс (такого ж кольору як і ніздрі).

65_Teddy_Bear_face_brow65_Teddy_Bear_face_brow65_Teddy_Bear_face_brow

Виділіть нижню опорну точку Інструментом Часткове виділення (А) і злегка протягніть її вгору.

66_Teddy_Bear_face_brow66_Teddy_Bear_face_brow66_Teddy_Bear_face_brow

Виділіть обидві бічних опорних точки і натисніть на кнопку Перетворити виділені опорні точки в кутові в панелі управління Перетворити вище. Тепер у нас є симпатична брова.

67_Teddy_Bear_face_brow67_Teddy_Bear_face_brow67_Teddy_Bear_face_brow

Скопіюйте брову і помістіть її в потрібному місці.

68_Teddy_Bear_face_brow68_Teddy_Bear_face_brow68_Teddy_Bear_face_brow

Крок 3

Додайте еліпс і помістіть його під бровою (Control + [).

69_Teddy_Bear_face_brow69_Teddy_Bear_face_brow69_Teddy_Bear_face_brow

Злегка поверніть його, щоб він відповідав брові. Піпеткою (I) виберіть колір з тіней, які ми створили раніше (наприклад, на вухах).

70_Teddy_Bear_face_brow70_Teddy_Bear_face_brow70_Teddy_Bear_face_brow
71_Teddy_Bear_face_brow71_Teddy_Bear_face_brow71_Teddy_Bear_face_brow

10. Додаємо світлі області

Крок 1

Тепер нам потрібно додати кілька ліній, які підкреслять області на матеріалі іграшки, де частини ведмедика зшиті разом. Для цієї мети ми підсвітили деякі частини. Двічі скопіюйте руку і витягніть одну з копій злегка вниз.

72_Teddy_Bear_arm_stitch72_Teddy_Bear_arm_stitch72_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 2

Використовуйте Перетин в панелі Обробки контурів для видалення тієї частини фігури, яка знаходиться поза рукою. Заповніть її лінійним градієнтом такого ж кольору, який був на руках ведмедика, зробивши більш світлу частину довшою, ніж темна.

73_Teddy_Bear_arm_stitch73_Teddy_Bear_arm_stitch73_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 3

Відобразіть створену фігуру по горизонталі і помістіть її на другу руку.

74_Teddy_Bear_arm_stitch74_Teddy_Bear_arm_stitch74_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 4

Продовжуємо змінювати форму голови ведмедика. Скопіюйте та Вставте попереду основну фігуру голови.

75_Teddy_Bear_head_stitch75_Teddy_Bear_head_stitch75_Teddy_Bear_head_stitch

Крок 5

Візьміть Ножиці (S), натисніть на верхню опорну точку кола голови, потім на нижню опорну точку. В результаті у вас вийде дві окремі половини. Видаліть ліву частину.

76_Teddy_Bear_head_stitch76_Teddy_Bear_head_stitch76_Teddy_Bear_head_stitch

Крок 6

Заповніть половину фігури лінійним градієнтом від темно-коричневого (R=71, G=52, B=20) до чорного. Встановіть Непрозорість чорної сторони на 0%. Змініть Режим змішування на Освітлення. Тепер у нас є шов між двома частинами матеріалу іграшки.

77_Teddy_Bear_head_stitch77_Teddy_Bear_head_stitch77_Teddy_Bear_head_stitch

Крок 7

Додайте ще один еліпс поверх чола ведмедика і заповніть його таким же лінійним градієнтом в режимі Освітлення, як ми робили для половини фігури.

78_Teddy_Bear_head_stitch78_Teddy_Bear_head_stitch78_Teddy_Bear_head_stitch

11. Малюємо шви, щоб надати іграшці старого вигляду

Крок 1

Час для швів! Візьміть Відрізок лінії (\) і намалюйте маленьку вертикальну лінію, утримуючи клавішу Shift. Встановіть Щільність обведення на 4 pt.

79_Teddy_Bear_arm_stitch79_Teddy_Bear_arm_stitch79_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 2

Перейдіть в Об'єкт> Розібрати вигляд і натисніть ОК в випадаючому вікні, щоб перетворити відрізок лінії в об'єкт. Використовуйте Поворот (О) або утримуйте Shift, щоб повернути лінію на 45 градусів.

80_Teddy_Bear_arm_stitch80_Teddy_Bear_arm_stitch80_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 3

Скопіюйте лінію і відобразіть її, щоб зробити хрестик. Заповніть стібок таким же темно-коричневим лінійним градієнтом, який був на носі і вухах ведмедика.

81_Teddy_Bear_arm_stitch81_Teddy_Bear_arm_stitch81_Teddy_Bear_arm_stitch

Помістіть стібок на середину руки ведмедика і зробіть пару копій. Деякі з них будуть складатися тільки з однієї частини.

82_Teddy_Bear_arm_stitch82_Teddy_Bear_arm_stitch82_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 4

Давайте додамо тінь під стібками. Скопіюйте та Вставте позаду одну частину стібка і злегка змістіть її вниз. Виберіть колір інших тіней, які ми створили.

83_Teddy_Bear_arm_stitch83_Teddy_Bear_arm_stitch83_Teddy_Bear_arm_stitch
84_Teddy_Bear_arm_stitch84_Teddy_Bear_arm_stitch84_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 5

Давайте також додамо трохи світлих областей, щоб стібки стали більш об'ємними. Скопіюйте та Вставте попереду одну частину стібка. Зробіть її вужче, сплющивши з обох сторін інструментом Виділення (V).

85_Teddy_Bear_arm_stitch85_Teddy_Bear_arm_stitch85_Teddy_Bear_arm_stitch

Виберіть колір на світлій області на чолі ведмедика.

86_Teddy_Bear_arm_stitch86_Teddy_Bear_arm_stitch86_Teddy_Bear_arm_stitch

Крок 6

Додайте ще кілька деталей до стежка.

87_Teddy_Bear_arm_stitch87_Teddy_Bear_arm_stitch87_Teddy_Bear_arm_stitch
88_Teddy_Bear_arm_stitch88_Teddy_Bear_arm_stitch88_Teddy_Bear_arm_stitch

Відмінно, наш стібок став більш реалістичним. Він виглядає так, ніби його можна торкнутися!

Крок 7

Скопіюйте стежки і додайте деякі з них на лоб і обличчя ведмежати, щоб надати йому вигляд гарної старої іграшки з вашого дитинства.

89_Teddy_Bear_arm_stitch89_Teddy_Bear_arm_stitch89_Teddy_Bear_arm_stitch

12. Малюємо простий фон

Крок 1

Давайте створимо тінь, яка буде видима на тлі будь-якого кольору! Додайте плоский еліпс за допомогою Еліпсу (L) під ведмежам і заповніть його лінійним градієнтом від коричневого (R=168, G=127, B=82) до білого. Переведіть Режим змішування на Множення.

90_Teddy_Bear_shadow90_Teddy_Bear_shadow90_Teddy_Bear_shadow

Крок 2

Створіть Новий шар під усіма іншими шарами. Додайте кілька кіл різного розміру на тлі, згрупуйте їх і застосуєте лінійний градієнт від блідо-рожевого (R=255,  =221, B=212) до рожевого (R=255, G=174, B=173).

91_Teddy_Bear_background91_Teddy_Bear_background91_Teddy_Bear_background

13. Створюємо кілька простих шкільних книг

Крок 1

Оскільки ми маємо на увазі шкільну тематику, давайте додамо кілька відносячихся до школи предметів на нашу картинку. Почніть зі створення книги. Намалюйте прямокутник Прямокутник (М) і заповніть його сірувато-синім (R=142, G=191, B=187).

92_Teddy_Bear_book92_Teddy_Bear_book92_Teddy_Bear_book

Крок 2

Додайте другий прямокутник зверху, зробивши його злегка вужчим. Заповніть нову фігуру лінійним градієнтом від світло-бежевого (R=254, G=238, B=231) до темно-бежевого (R=227, G=199, B=152). Перейдіть в Ефект> Стилізація> Заокруглені кути і встановіть радіус 0 px в випадаючому вікні.

93_Teddy_Bear_book93_Teddy_Bear_book93_Teddy_Bear_book

Крок 3

Скопіюйте синю фігуру і відріжте непотрібну частину бежевого прямокутника за допомогою панелі Обробки контурів.

94_Teddy_Bear_book94_Teddy_Bear_book94_Teddy_Bear_book
95_Teddy_Bear_book95_Teddy_Bear_book95_Teddy_Bear_book

Крок 4

Давайте додамо кілька ліній бежевому прямокутнику, щоб вони виглядали як сторінки закритої книги. Можете застосувати Відрізок лінії (\) або Прямокутник (М). Я віддаю перевагу другому інструменту і роблю дуже тонкі прямокутники, які виглядають як лінії.

96_Teddy_Bear_book96_Teddy_Bear_book96_Teddy_Bear_book

Крок 5

Створіть копію бежевій фігурі, помістіть її поверх інших об'єктів і відключіть кольору Заливки і Обведення. Виділіть щойно створену фігуру і лінії, клікніть правою кнопкою миші і Створіть відсічну маску.

97_Teddy_Bear_book97_Teddy_Bear_book97_Teddy_Bear_book

Готово! Тепер лінії відмінно підходять унизу.

98_Teddy_Bear_book98_Teddy_Bear_book98_Teddy_Bear_book

Крок 6

Знову використовуйте ефект Заокруглених кутів для згладжування обкладинки книги і формування зовнішніх кутів книги за допомогою панелі Обробки контурів.

101a_Teddy_Bear_book101a_Teddy_Bear_book101a_Teddy_Bear_book

Крок 7

Давайте додамо більше простих книг різних форм і розмірів, щоб зробити нашу картинку більш детальною!

Створіть більш тонкий прямокутник поверх першої книги і заповніть його клюквенно-червоним кольором (R=187, G=57, B=57). Намалюйте маленьку фігуру Прямокутник з заокругленими кутами поперек книги і зробіть кілька її копій.

102_Teddy_Bear_book102_Teddy_Bear_book102_Teddy_Bear_book

Продовжуйте додавати більше книг, роблячи копії і відображаючи вже існуючі. Змінюйте їх розміри, деталі та положення. Як ви можете помітити, я додала кілька закруглених прямокутників і застосувала градієнти, щоб книги виглядали більш реалістичними. Я також додала кілька золотих смужок верхньої книзі з темно-коричневим кольором на кінцях (R=186, G=157, B=108) і більш світлим жовтим кольором в середині (R=254, G=238, B=211).

103_Teddy_Bear_book103_Teddy_Bear_book103_Teddy_Bear_book

14. Малюємо капелюх випускника

Крок 1

Давайте намалюємо просту капелюх випускника. Почніть малювати чорний квадрат Прямокутник (М), утримуючи клавішу Shift. Знову утримуючи Shift, розгорніть ваш квадрат під кутом 45 градусів.

104_Teddy_Bear_hat104_Teddy_Bear_hat104_Teddy_Bear_hat

Крок 2

Перейдіть в Ефект> Деформувати та трансформувати> Довільна деформація і посуньте нижні точки кутів вгору, щоб стиснути фігуру і змінити її перспективу.

105_Teddy_Bear_hat105_Teddy_Bear_hat105_Teddy_Bear_hat

Крок 3

Розберіть фігуру (Об'єкт> Розібрати вигляд) і заповніть її радіальним градієнтом від темно-сірого (R=66, G=62, B​​=55) до чорного. Додайте квадрат поменше для формування капелюха. Помістіть його під верхньою частиною і використовуйте інструмент Часткове виділення (А) для перетягування нижніх кутових точок по сторонам, щоб зробити низ капелюха ширшим.

106_Teddy_Bear_hat106_Teddy_Bear_hat106_Teddy_Bear_hat

Крок 4

Скопіюйте та Вставте позаду верхню частину і посуньте її на кілька пікселів вниз. Заповніть її сірим кольором, щоб відокремити частини капелюха одна від одної. Додайте точку в середині нижньої частини і потягніть її злегка вниз для формування лобової частини.

107_Teddy_Bear_hat107_Teddy_Bear_hat107_Teddy_Bear_hat

Крок 5

Нам також потрібна пензлик на стрічці. Тут я використовую Прямокутник (М), щоб зробити тонкі лінії золотої стрічки (той же колір, що і смужки верхньої книги) і саму пензлик, яка складається з кола і трикутника, створених за допомогою Багатокутника.

108_Teddy_Bear_hat108_Teddy_Bear_hat108_Teddy_Bear_hat
109_Teddy_Bear_hat109_Teddy_Bear_hat109_Teddy_Bear_hat

15. Створюємо стигле яблуко для нашого вчителя

Крок 1

Останній, але не менш важливий атрибут щасливою шкільного життя - гарне червоне яблуко для вчителя!

Почніть з створення простої форми кола і заповніть його лінійним градієнтом від темно-оранжевого (R=255, G=166, B=51) на верхівці до червоного (R=237, G=33, B=36) в нижній частині.

110_Teddy_Bear_hat110_Teddy_Bear_hat110_Teddy_Bear_hat

Крок 2

Виділіть нижню опорну точку і посуньте опорні покажчики за допомогою Перетворити опорну точку (Shift + C), як показано на знімку екрана.

111_Teddy_Bear_hat111_Teddy_Bear_hat111_Teddy_Bear_hat

Крок 3

Повторіть ті ж дії для верхніх покажчиків опорних точок. Повертайте покажчики бічних точок назовні, щоб зробити верхню частину яблука ширше нижньої.

111a_Teddy_Bear_apple111a_Teddy_Bear_apple111a_Teddy_Bear_apple

Крок 4

Скопіюйте фігуру і злегка зменшіть копію. Посуньте копію ближче до нижньої частини і перетворіть її в відблиск, вибравши колір і оформлення світлої частини на лобі ведмедика. Ваша фігура стане заповненою лінійним градієнтом, а Режим множення зміниться на Освітлення. Додайте ще кілька світлих областей і відображень, створивши еліпси і заповнивши їх таким же кольором, як і попередній відблиск.

112_Teddy_Bear_hat112_Teddy_Bear_hat112_Teddy_Bear_hat

Крок 5

Завершальні штрихи - нам потрібно додати місце, з якого росте стебло. Щоб прискорити хід роботи, скопіюйте брову ведмедика і заповніть її таким же червоним кольором, як нижня частина яблука.

113_Teddy_Bear_hat113_Teddy_Bear_hat113_Teddy_Bear_hat

Зробіть стебло і маленький листок з тієї ж фігури брови.

114_Teddy_Bear_hat114_Teddy_Bear_hat114_Teddy_Bear_hat

16. Додаємо кілька фінальних штрихів для поліпшення малюнка

Крок 1

Нарешті, згрупуйте книги і помістіть їх за ведмежам за допомогою Control + [. Розмістіть капелюх випускника на голові ведмедика.

114a_Teddy_Bear_shadow114a_Teddy_Bear_shadow114a_Teddy_Bear_shadow

Крок 2

Давайте додамо просту тінь, щоб відокремити ведмедика від книг.

Виділіть всі частини ведмедика, скопіюйте їх і помістіть на верх (Shift + Control +]). Заповніть виділені фігури чорним кольором і Об'єднайте їх на панелі Обробки контурів.

115_Teddy_Bear_shadow115_Teddy_Bear_shadow115_Teddy_Bear_shadow

Крок 3

Розмістіть чорну фігуру за ведмежам, але перед книгами (Control + [) і здвиньте її злегка вліво.

116_Teddy_Bear_shadow116_Teddy_Bear_shadow116_Teddy_Bear_shadow

Крок 4

Виберіть розмір і вид тіні, яку ми створили раніше на ведмежаті.

117_Teddy_Bear_shadow117_Teddy_Bear_shadow117_Teddy_Bear_shadow

Крок 5

Тепер відсічіть непотрібну частину тіні. Створіть прямокутник, що покриває книги, і помістіть його за тінню. Виділіть обидві фігури і натисніть на Перетин на панелі Обробки контурів.

118_Teddy_Bear_shadow118_Teddy_Bear_shadow118_Teddy_Bear_shadow

Ось! Тінь готова.


Вітаю! Ви завершили урок!

Відмінна робота! Схоже, наш ведмедик готовий повернутися в школу! Сподіваюся, ви знайшли для себе щось корисне в цьому уроці і тепер готові створювати інших фантастичних персонажів. Насолоджуйтесь!

TeddyBear_VectorTuts_by_Yulia_Sokolova_600x600TeddyBear_VectorTuts_by_Yulia_Sokolova_600x600TeddyBear_VectorTuts_by_Yulia_Sokolova_600x600
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads