Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Створити просту іллюстрацію сови в Illustrator для друку методом гарячого тиснення на сумці

by
Read Time:4 minsLanguages:

Ukrainian (українська мова) translation by Volodymyr Trofimishyn (you can also view the original English article)

Знаєте, що може зробити шопінг веселішим? Сумка з принтом власного дизайну! Володіючи класною сумкою ви також сприяє захисту довкілля. Отже, існує дві переваги для тих хто має таку сумку! У цьому уроці я збираюся показати вам, як створити та підготувати дизайн для друку методом гарячого тиснення  на простій сумці.


1. Підготовка документу

Створіть новий документ для друку. Так як ми збираємося створити дизайн для сумки, підійде квадратний розмір, приблизно 25 х 25 см.

01-setting01-setting01-setting

2. Створіть  ескіз

Крок 1

Я вирішив намалювати ледачу сову, що складається з простих форм. Я використав планшет для замальовок, але ви можете намалювати його на папері і відсканувати або взяти фото ескізу і імпортувати його в Illustrator.

Коли ми друкуємо векторні зображення за допомогою гарячого тиснення, максимальна кількість кольорів це три-чотири. Для цього макета я буду використовувати тільки два кольори. Майте на увазі, що з використанням методу гарячого тиснення дуже важко друкувати дрібні деталі і складні невеликі об'єкти, щоб уникнути їх.

02-sketch02-sketch02-sketch

Крок 2

Виберіть малюнок і перейти до Об'єкт > Растеризувати. Растеризувати його в 150dpi.

02b02b02b

Крок 3

Зменшіть Непрозорість ескізу до 40% і заблокуйте його (ctrl 2). Таким чином ескіз буде менш помітним, і не буде турбувати вас під час калькування ілюстрації.

030303

3. Калькування ескізу

Крок 1

Додайте новий шар. Ми будемо використовувати цей шар для калькування ескізу.

owl-04owl-04owl-04

Крок 2

Тепер ми можемо почати калькування ескізу за допомогою інструменту "Перо" (P). Розпочніть з більших фігур.

owl-05owl-05owl-05

Крок 3

Намагайтеся не додавати занадто багато опорних точок, щоб криві були більш гладкими.

owl-07owl-07owl-07

Крок 4

Як тільки ми завершили працювати з фігурою сови, пора додати трохи деталей на задньому плані. За допомогою інструмента "Перо", намалюйте чотири прості фігури листків.

owl-07bowl-07bowl-07b

Крок 5

Спробуйте розташувати їх навколо сови, таким чином, як вони були намальовані на ескізі.

Скопіюйте листки, стільки разів, скільки потрібно.

owl-08owl-08owl-08

Крок 6

Як тільки ви закінчите з фоном, можна видалити шар відсканованого ескізу.

owl-09owl-09owl-09

Крок 7

Тепер, щоб зробити лінії на тілі і крилах кращими, ми використаємо команду "Зсунути контур" (Об'єкт > Шлях > Зсув контуру). Ефект бере за основу межі вашого об'єкта і робить новий об'єкт всередині або за межами вибраного об'єкта. У нашому випадку ми створимо новий об'єкт всередині головного об'єкта (тіла сови).

owl-10owl-10owl-10

Крок 8

У діалоговому вікні "Зсунути контур" введіть -0.3 см в поле параметра зсуву. Всі інші поля, можна залишити як є.

Таким чином, ми отримаємо точну форму тіла, тільки меншу на - 0,3 см.

owl-11owl-11owl-11

Крок 9

Виберіть більшу форму і пофарбуйте її в чорний колір, а потім виберіть меншу форму і пофарбуйте в білий.

Таким чином, ми отримаємо базу для нашої сови, і ми можемо продовжити розфарбовувати її. Тепер контур жирний і добре підходить для гарячого тиснення.

owl-12owl-12owl-12

Крок 10

Використовуючи параметр (-0,3 см), повторіть попередній крок для обох крил.

owl-13owl-13owl-13

Крок 11

Розмалюйте їх таким же чином, як тіло сови (зовнішню частину – в чорний колір, внутрішню частину – білий)

owl-14owl-14owl-14

Крок 12

Поки ви тут, виберіть кігті та гілки йрозмалюйте їх чорним.

owl-15owl-15owl-15

Крок 13

 Наступний крок - очі. Виберіть очі та застосуйте "Зсув контуру".

owl-16owl-16owl-16

Крок 14

Цього разу ми будемо застосовувати "Зсув контуру" зовні (+ 0,3 см)

owl-17owl-17owl-17

Крок 15

Розмалюйте фігуру зовні в чорний, а всередині в білий колір. Крім того, виберіть зіниці і дзьоб і  змініть їх колір на чорний. Це були фігури лише з контуром.

owl-18owl-18owl-18

Крок 16

Тепер ваше зображення має виглядати наступним чином. Давайте додамо кілька деталей на крила і голову.

owl-19owl-19owl-19

Крок 17

Скопіюйте кілька листків з фону і розташуйте їх на крилах. Намагайтеся гарно розподілити їх по площі крил.

owl-20owl-20owl-20

Крок 18

Повторіть той же крок на іншому крилі.

owl-21owl-21owl-21

Крок 19

Додати 10 листків на верхівку голови сови.

owl-22owl-22owl-22

4. Розфарбуйте вашу іллюстрацію

Тепер, коли ми завершили процес калькування, упорядкували чорно-білого забарвлення, ми можемо додати другий колір на наш дизайн. Я вибрав блакитний, тому що він чудово поєднується зі чорним та білим, але ви можете вибрати будь-який колір, який вам довподоби.

Крок 1

Виберіть фонові елементи та змініть колір на блакитний.

owl-23owl-23owl-23

Крок 2

Нам потрібно трохи більше кольору, тож оберемо внутрішні кола очей і пофарбуємо їх в блакитний.

owl-24owl-24owl-24

Крок 3

Здається, наш дизайн завершений і готовий до друку!

Як ви помітили, деталі є досить простими і великими, так, що у процесі друку не повинно бути жодних проблем.

owl-25owl-25owl-25

Просто супер!

Як ви  бачите, створення і підготовка дизайн для друку методом гарячого тиснення, зовсім  не важкі!

Просто пам'ятайте: не більш ніж чотири кольори і дотримуйтесь простоти, без використання векторних текстур і дрібних деталей. Також доступне тиснення фольгою в металевих і блискучих кольорах. Можна друкувати логотипи, малюнки, іллюстрації... на ваш смак!

IMG_7834IMG_7834IMG_7834
IMG_7837IMG_7837IMG_7837
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads