Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Portrait
Design

Створюємо в Ілюстраторі елегантний жіночий портрет з контровим освітленням

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Vector Portraits.
Create a Monochrome Portrait in Illustrator
Creating with Vector Blends In-Depth
This post is part of a series called Mastering Vector Portraits.
How to Create a Hair Braid Pattern Brush in Illustrator
Create an Art Nouveau Poster in Illustrator

Ukrainian (українська мова) translation by LoveK (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating
Оригінал цього уроку був опубліковано в Лютому 2011 для Tuts + Premium tutorial. Зараз він доступний для безкоштовного перегляду. Хоча в цьому уроці не використовується остання версія Адобе Ілюстратор, ці техніки та процес все ще актуальні.

Сьогодні ми використаємо стокове зображення у чудовій позі, надане нам чудесним Tasastock для цього разюче гарного портрета.

Я вибрала це стокове зображення з двох причин. По-перше, волосся зібрані над головою, так що мені легше створити свою власну зачіску. По-друге, я зможу показати вам, як створити м'яку тінь з референсу, на якому були спотворені кольори шкіри.

1. Підготуємо ваше стокове зображення та створимо файл.

Крок 1

Спочатку відкриємо зображення в Фотошопі, щоб ми могли його змінити. Виберіть і перетягніть шар "фон" на іконку Створіть Новий Шар, щоб дублювати його.

 Я не хочу занадто багато контрасту на зображенні, так як контраст буде перебільшувати спотворені та змінені тони шкіри до точки, де я зможу побачити «природні» тіні та відблиски. Так що я збираюся трохи освітлити тони, перейшовши до Зображення - Корекція - Криві і вибравши Світліше з випадного меню.  

Prepare Your Stock Image Set Up Your File

Крок 2

Як правило, я створюю колірну палітру для шкіри, користуючись Піпеткою (I) в Ілюстраторі, та отримуючи кольори прямо з референсу. Часто, коли ми маємо стокове зображення, там будуть відтінки на шкірі з освітлення, використаного в фото. Можливість "скорегувати" це - це застосувати опцію Колірного Балансу (Command -B) в Фотошопі.

Зміни кольору будуть дуже ніжними. Якщо вашою метою є реалістична палітра, уникайте сміливих змін в кольорі. Хоча зміни кольору тонкі, якщо ви вирішили, що збираєтеся використовувати тільки кілька кольорів для великої площі, це важливий крок.

Я змінила рівні кольору таким чином зліва направо:

  • Тіні: -5, -5, +5
  • Півтони: 10, + 5, + 5
  • Відблиски: 5, 0, -5
Prepare Your Stock Image Set Up Your File

Крок 3

Після скоєння мінімальних змін, перейдіть в Файл> Зберегти для інтернету та збережіть з Висотою на 800 px.

Відкрийте Адобе Ілюстратор та створіть Новий документ в портреті. Перейдіть в Файл> Помістити та виділіть ваш референс, щоб розмістити його на полотні. Перемістіть референс злегка вліво, де ви зможете уявити плече / руку праворуч цілими.

Prepare Your Stock Image Set Up Your File

Крок 4

Двічі клацніть на папці шару, що містить референсне зображення, і перейменуйте його на "Референс". Потім заблокуйте його. Створіть Новий шар та перейменуйте його на "BG". Використовуючи інструмент Прямокутник (М), намалюйте білий прямокутник поверх полотна та змініть Непрозорість до 30%. Заблокуйте його. Створіть Новий шар і перейменуйте його на "Основа шкіри".

Prepare Your Stock Image Set Up Your File

2. Тіні на шкірі

Крок 1

Користуючись інструментом Перо (P) намалюйте основу для шкіри з кольором заливки C=15, M=30, Y=35, K=0. Будь-який колір, який ви використовуєте, перетягуйте в панель Зразки, для подальшого використання.

Skin Shading

Крок 2

Створіть Новий шар і назвіть його "Тіні на шкірі". Використовуючи колір заливки C=25, M=45, Y=50, K=0, почніть додавати форми для тіней шкіри, зосередившись на середніх тонах шкіри. Застосуйте Непрозорість для форм на 10%.

Skin Shading
Skin Shading
Skin Shading
Skin Shading

Крок 3

Виділіть всі форми (Command -A), а далі Згрупуйте їх (Command-G). Перейдіть до шару "Основа шкіри" і Скопіюйте (Command -C) та Вставте попереду (Command-F) форму основи шкіри.  Перетягніть наперед щойно створену вами групу. Виділіть обидві групи і дублюйте основу шкіри, потім створіть Відсічну маску (Command-7).

Skin Shading

Крок 4

Застосувавши заливку кольором C=35, М=60, Y=70, K=20, додайте подальші затінення до портрету. Це темні області шкіри. Застосуйте до цих форм Непрозорість 5%.   

Skin Shading
Skin Shading
Skin Shading

Коли закінчите, Згрупуйте ці форми (Command -G), а потім перетягніть групу в Відсічну маску.

Skin Shading

Крок 5

Створіть прозорий радіальний градієнт з кольором світлого тону шкіри (С=5, М=10, Y=15, K=0), та застосуйте його, щоб додати відблиски на шкіру. Застосуйте для цих форм Непрозорість 10%.  Користуйтеся градієнтами для відблисків - це найкращий шлях для того, щоб створити враження м'якої шкіри.

Коли ми створюємо жіночі портрети – я можу сказати, що покладаюся на жіночу точку зору - нам не подобаються наші забавні лінії, нерівності та пори на зображенні. Тому важливо створити м'який матовий вигляд шкіри. Як і у всіх портретах, шкіра сприймається тільки глядачем, якщо шкіра виглядає погано! Якщо у вас є бездоганна шкіра, відсканована або реалістична, люди рідко захочуть її забрати. Тому, коли я створюю портрети, я, ймовірно, витрачаю більше половини свого часу на створення шкіри.

Skin Shading
Skin Shading
Skin Shading

Згрупуйте форми (Command -G), а потім перетягніть групу в Відсічну маску.

Skin Shading

Крок 6

Я продовжу додавати трохи подальшого висвітлення до шкіри, використовуючи форми, залиті кольором відблисків (без градієнта), використовуючи Непрозорість 10%. Згрупуйте ці форми (Command -G) і, потім, пересуньте їх під групу Відсічної маски.

Спробуйте уникати занадто багатьох відблисків або яскравих відблисків на шкірі. Якщо жінка використовує косметику, вона зробить її шкіру настільки ідеальною на вигляд, наскільки це можливо. Це означає, уникайте будь-якого виду «жирної» шкіри. Прагніть до незвичайного світла, щоб підкреслити кінчик носа, під очима і комірець кісток.

Skin Shading

Крок 7

Тепер, коли ми додали відблиски, я повернуся до додавання глибоких тіней. В основному, найбільш темні області знаходяться навколо носа, під піхвами та на вухах. Я продовжую використовувати темний тон шкіри (C=45, M=75, Y=75, K=55), разом з Непрозорістю 5%.

Skin Shading
Skin Shading

Потім Згрупуйте ці форми (Command -G) та перемістіть їх в Відсічну маску.  

Skin Shading

Крок 8

Щоб швидко змінити тон шкіри ми маємо користуватись прозорими радіальними градієнтами. Якщо ви хочете щоб у країв була глибока тінь, тоді використовуйте зворотні градієнти, щоб швидко це виправити. У цьому портреті половина референсу в тіні. Хоча я не хочу такої глибини, як на референсі, я все ще хочу додати глибину, використавши два зворотних радіальних градієнта, та застосувавши їх до всієї основи шкіри.

Перейдіть до папки шару "Основа шкіри" та дублюйте двічі форму основи шкіри. Застосуйте градієнт з одним з використаних відтінків для затінення шкіри (C=35, М=60, Y=70, K=20). Скористайтеся інструментом Градієнт (G) для розміщення та зміни розмірів градієнта. Застосуйте спочатку Режим змішування Множення та Непрозорість 40%. Це затемнить шкіру і додасть більше насиченості до її відтінків.

Skin Shading

Потім застосуйте Режим змішування Затемнення основи та Непрозорість 10%. Це додасть більше червоних / оранжевих тонів до шкіри.

Skin Shading

Крок 9

Тут є інші області портрета, яким потрібні більш глибокі тіні. Це під її вухом, під підборіддям, та де рука зустрічається з шиєю. Я використовую той же радіальний градієнт, але не перевернутий, та Режим змішування Множення з Непрозорістю 25%.

Skin Shading
Skin Shading
Skin Shading

Крок 10

Подальші області, які ми додамо до портрету, будуть з тим же самим градієнтом, але в цей раз з Режимом змішування Множення та Непрозорістю 50%. Після цього, Згрупуйте форми (Command -G) та додайте їх у групу Відсічної маски.

Skin Shading
Skin Shading
Skin Shading

Крок 11

Шкіра не зовсім одного кольору, і це особливо стосується очниці всередині та кістки щоки, хоча кістка щоки зазвичай доповнюється макіяжем. Це або допомагає створити враження більш високих виличних кісток, або можна спробувати змінити обличчя через приховані тіні.

Іноді при додаванні рум'ян (як тіні кісток щік), можна обійтися прозорим радіальним градієнтом, але в цьому випадку, оскільки щоки більш незграбні на зовнішній вигляд, цей трюк виконає Перехід.

Нижченаведений Перехід створюється за допомогою двух форм, з кольором заливки C=10, M=100, Y=50, K=0. Велика форма з 0% Непрозорості, а найменша - з 100%. Маленька форма повинна бути на вершині більшої форми. Потім застосуйте до групи Переходу Режим змішування Затемнення основи та Непрозорість 20%. Перехід потребує налаштування, показані на наступному зображенні:

Skin Shading

Тепер, я користуюся тим же методом з кольором заливки середнім сірим (C=0, M=0, Y=0, K=40) а далі застосовую групу Переходу з Режимом змішування Колір і Непрозорістю 20%.

Skin Shading

Після цього, перетягніть два переходи в групу Відсічної маски.

Крок 12

Мені подобається додавати тонкий рожевий тон на плечі. Це допомагає підкреслити м'який зовнішній вигляд шкіри. Я застосувала два прозорих радіальних градієнта з тим же відтінком, що і для щоки (C=10, M=100, Y=50, K=0).

Я використовую Еліпс (L), щоб створити необхідні форми. Після цього застосуйте Режим змішування Колір і Непрозорість 25%. Тепер додайте до цих форм групу Відсічної маски.  

Skin Shading
Skin Shading

3. Створюємо губи

Крок 1

Створіть новий шар та перейменуйте його на "Губи". Візьміть прозорий радіальний градієнт, створивши форму для губ, та застосуйте до неї Режим змішування Затемнення основи та Непрозорість 50%.

Create the Lips

Крок 2

Потім, користуючись тим же градієнтом та наступними формами, почніть побудову губ та підкресліть складки. Застосуйте до цих форм Режим змішування Множення та Непрозорість 25%.  

Create the Lips
Create the Lips

Крок 3

Користуючись більш темним тоном шкіри (C=45, M=75, Y=75, K=55), додайте форми для затемнення губ, підкреслюючи губи та складки. Застосуйте до цих форм Режим змішування Затемнення основи та Непрозорість 15%.

Create the Lips
Create the Lips
Create the Lips

Якщо ви бачите на крупному плані частини губ, розхитуйте форми, щоб створити враження, що тінь поступово проявляється кривими в губах.

Create the Lips

Крок 4

Ви все ще повинні використовувати прозорий радіальний градієнт для відблисків на шкірі (C=5, M=10, Y=15, K=0). Форми повинні додавати відблиски до губ, фокусуючись уздовж верхньої частини губ і між згинами. Встановіть ці фігури в Режим змішування Освітлення основи та Непрозорість 15%.

Create the Lips
Create the Lips

Крок 5

Використовуючи інструмент Еліпс (L), додайте відблиски прозорим радіальним градієнтом, додайте кола навколо губ та бризки на губах, а також текстуру. Застосуйте до цих форм Режим змішування Перекриття і Непрозорість 25%.

Create the Lips

Крок 6

Почніть додавати форми в прорізи губ, щоб створити тінь в роті і між зубами. Користуйтеся кольором C=45, M=75, Y=75, K=55 та застосуйте Режим змішування Затемнення основи з Непрозорістю 20%.

Create the Lips
Create the Lips

Крок 7

Повернемося до використання прозорого радіального градієнта відблисків, щоб створити зуби в трьох шарах форм для кожного зуба. Застосуйте до них Режим змішування Підсвітлювання і Непрозорість 15%.

Create the Lips
Create the Lips
Create the Lips

4. Працюємо над очима

Крок 1

Часто, коли я додаю області портрета, такі, як в цьому випадку губи, інтенсивність кольору не відповідає інтенсивності затінення шкіри.  Тому я часто додаю додаткове затінення, щоб це збалансувати.

Створіть Новий шар над шаром "Губ" і перейменуйте його на "Затемнення шкіри 2".  З прозорим радіальним градієнтом, використаним для затінення шкіри (C=35, M=60, Y=70, K=20), додайте до форм затінення Режим змішування Множення і Непрозорість 15%. Переконайтеся, що деякі з цих фігур перекривають губи.

Work on the Eyes
Work on the Eyes
Work on the Eyes

Крок 2

Продовжуйте подальше затінення, використовуючи той же градієнт, але з Режимом змішування Затемнити і Непрозорістю 50%. Ці форми більш зосереджені навколо очей і складок повік.  

Work on the Eyes
Work on the Eyes

Крок 3

Тепер застосуйте прозорий радіальний градієнт відблисків (C=5, M=10, Y=15, K=0), щоб додати до шкіри додатковий блиск. Це більше підсвітить кістки брів і повіки. Встановіть ці фігури в Режим змішування Перекриття і Непрозорість 15%.

Work on the Eyes
Work on the Eyes

Крок 4

Створіть Новий шар і перейменуйте його на "Очі". Використовуючи більш блідий колір освітлення (C=5, M=10, Y=15, К=0), почніть додавати форми для очей. Для кожного ока використовуються чотири форми: одна для очного яблука, інша для очного яблука і внутрішньої частини ока, а потім дві форми з обох сторін райдужки.

Застосуйте до них Непрозорість 35%. Завжди намагайтеся уникати використання білих / сміливих блідих квітів для очних яблук, оскільки людське око не є яскраво-білим. Хоча ця ілюстрація не схожа на реалістичну, вона дуже деталізована, тому я хочу зберегти природні кольори там, де це можливо. Винятком, звичайно ж, є більш мультяшна ілюстрація, де яскравий білий прийнятно.

Work on the Eyes

Крок 5

Я часто посилаюся на референс при розміщенні райдужки в моїх ілюстраціях. Тут я використовувала Еліпс (L), щоб створити початкові кола для райдужної оболонки. Зверніть увагу, що одне зліва трохи менше.

Work on the Eyes

Скопіюйте (Command -C) кола і Вставте попереду (Command-F). Потім інструментом Вільне трансформування (E), злегка зменште коло.  Це допоможе надати менш чіткий край райдужній оболонці. Обидва кола мають темно-зелений колір заливки (C=90, M=30, Y=95, K=30) з Непрозорістю 50%.

Work on the Eyes

Крок 6

Згрупуйте два кола (Command -G) і потім Пером (Р) створіть форму, де райдужка є з відкритим оком. Створіть Відсічну маску для кожної райдужки (Command-7) та помістіть групи кіл всередину.

Work on the Eyes

Крок 7

Примітка: Скріншоти, які я покажу вам зараз, будуть зосереджені на одному оці. Однак те, що я роблю з одним оком, я повторю, за необхідності, і з іншим. Я б порадив робити їх обидва одночасно, щоб переконатися, що об'єкти узгоджено.

Знову використовуючи ефект подвійного кола, застосуйте Еліпс (L), з темно-коричневим кольором заливки (C=40, M=75, Y=75, K=55), щоб створити зіницю. Застосуйте Режим змішування Множення і Непрозорість 50%.  Потім додайте кола до відповідних груп Відсічної маски.

Work on the Eyes

Крок 8

Намалюйте затінення для райдужної оболонки і лінії вій, додавши фігури з відтінком середніх тіней (C=30, M=60, Y=70, K=20) з Режимом змішування Множення і Непрозорістю 50%.

На відміну від чоловіків, з жінками доцільніш приділяти більше уваги верхньої лінії вій і віям у куточках ока.  Це допомагає перебільшити товщину вій. Це також загальний косметичний трюк.

Work on the Eyes
Work on the Eyes
Work on the Eyes

Крок 9

Додайте додаткові форми з тим же кольором заливки, щоб збільшити затінення для очного яблука, навколо лінії вій, зверху і знизу ока, а також складку повіки. Застосуйте Режім змішування Множення і Непрозорість 20%.

Work on the Eyes
Work on the Eyes

Крок 10

За допомогою Еліпсу (L), намалюйте коло, трохи менше розміру райдужки. Залийте його прозорим радіальним градієнтом з раніше використаними середніми тонами шкіри (C=30, M=60, Y=70, K=20).

Перейдіть до Ефект> Деформувати та трансформувати> Зигзаг та скористайтеся наведеними нижче параметрами. Застосуйте Режим змішування Освітлення основи та Непрозорість 35%. Потім перетягніть цю фігуру в групу Відсічної маски для відповідної групи відсічної маски під колами зіниці.

Work on the Eyes

Крок 11

Зберігши той же прозорий радіальний градієнт для кольору заливки, створіть інше коло над райдужкою.  Скористайтеся Градієнтом (G), щоб змінити форму і розмір градієнта, та додати блиску до нижньої частини райдужної оболонки. Встановіть Режим змішування на Освітлення основи і Непрозорість на 60%. Додайте группу Відсічної маски нижче кругів зіниці.

Work on the Eyes

Крок 12

Дублюйте щойно створені кола та переверніть градієнт.  Змініть джерело, щоб створити дугу кольору навколо верхньої частини райдужної оболонки. Встановіть Режим змішування на Затемнення основи і Непрозорість на 60%.

Work on the Eyes

Крок 13

Створіть форми в кутку ока і вздовж нижньої лінії з заливкою прозорим радіальним градієнтом, який ми використовували для рожевого відтінку губ / плечей. Застосуйте Режім змішування Затемнення основи і Непрозорість 45%.

Work on the Eyes

Крок 14

Створіть Новий шар над шаром «Очі» та перейменуйте його на «Вії». Застосуйте профіль пензлю Width Profile 1 за замовчуванням, і, за допомогою інструменту Пензль (B) намалюйте форми «S» і «J», щоб намалювати вії уздовж лінії повік. Для них застосуйте темно-коричневий колір обведення (C=40, M=75, Y=75, K=55) та Режим змішування Множення і Непрозорість 45%. Після цього, Згрупуйте їх (Command-G).

Злегка перебільшуйте довжину і щільність вій, якби це було зроблено з використанням туші для вій і підводки для очей.

Work on the Eyes

Крок 15

Зробіть те ж, що в попередньому кроці для нижніх вій, але з Режимом змішування Множення і Непрозорістю 25%.

Work on the Eyes

Крок 16

Повернемося до шару "Очі". Я продовжую додавати світло та рефлекси на око. Я застосувала прозорий радіальний градієнт для освітлення шкіри та перемістила джерело градієнта за допомогою інструменту Градієнт (G) в нижню частину форми.

Я застосувала Еліпс (L) для створення кіл над зіницею і в кутку очей. Ці форми встановлюються в Режим змішування Освітлення основи і Непрозорість 75%.

Work on the Eyes

5. Створюємо волосся

Крок 1

Створіть Новий шар над шаром "Вії" та перейменуйте його на "Ескіз волосся". Використовуйте референс як керівництво, накидавши лінії волосся та області, де потрібно волосяне покриття. Це де ми розташуємо волосся поверх.  Я малюю за допомогою інструменту Пензль (B) та раніше застосованим профілем пензлю Width Profile 1. Згрупуйте штрихи (Command-G) для зручності використання.

Create the Hair

Крок 2

Збавьте Непрозорість вихідної групи ескізу приблизно до 30%, щоб ви все ще могли його бачити, але це не відволікало вас від ескізу вашої зачіски. Хоча я хочу зробити особливе волосся, я не хочу, щоб воно було занадто відволікаючим. Я вирішила зібрати волосся позаду, але показати довжину.

Я зробила ескіз по секціях, щоб спростити створення конструкції «вгору». Спочатку намалюйте бахрому / чубчик попереду (зелений), а потім бічні шматки волосся, які будуть зібрані позаду (рожеві).

Потім вам потрібно вирішити, чи хочете ви щоб волосся було зверху по сторонам, щоб показати частини волосся чи ні.  А я вирішила надати обсяг волоссю в м'якій опуклості попереду (оранжевий / червоний). 

Нарешті, хоча я хочу, щоб інша частина волосся стікала по спині, мені хочеться створити враження довжини волосся.  Довжина волосся, необхідна для того, щоб волосся покоїлися на спині - це значить що вони мають бути трохи нижче плечей. Це представлено локоном, спадаючим над зоною плеча / коміра (синій).

Create the Hair

Крок 3

Заблокуйте зараз шар "Ескіз волосся". Створіть під ним Новий шар та перейменуйте його на "Основа волосся передній план". Потім створіть Новий шар над папкою «BG» і перейменуйте його на «Основа волосся позаду».

Якщо ви вважаєте, що синя / задня частина волосся повинна бути позаду затінення шкіри, а інша частина поверх тіней або особливостей шкіри, додавання цих двох папок базового шару волосся допоможе організувати і забезпечити їх ідеальний вигляд.

Create the Hair

Крок 4

Я збираюся скористатися Пером (P), щоб створити форми для основи волосся у відповідних папках з основою волосся. Однак я пофарбую їх трохи інакше, щоб вирізнити стиль волосся.

Create the Hair
Create the Hair

Задня частина волосся і верхня частина волосся будуть кольором C=20, M=90, Y=100, K=15, а бахрома / чубчик і бічні частини будуть більш світлого відтінку C=15, M=85, Y=95, K=10. Коли я закінчила малювати ці фігури, я помітила, що мої бахрома / чубчик заховали бічну частину волосся, тому я видалила це.

Create the Hair

Крок 5

Дублюйте основу волосся, а потім зберіть їх, як показано на скріншоті нижче. Створіть зворотний прозорий радіальний градієнт, використовуючи більш темний каштановий колір та застосуйте його до дубльованої основи. Використовуючи положення Градієнта (G), змініть розмір та зсуньте основну позицію, щоб градієнти відображали тінь.

Create the Hair

Однак, за спиною, знову переверніть градієнт, оскільки тінь буде надходити від шиї, а не навпаки. Потім я застосувала лінійний градієнт від коренів вниз.

Create the Hair

Застосуйте до всіх фігур Режим змішування Множення.

Create the Hair

Крок 6

Створіть Новий шар та перейменуйте його на "Волосся 1". Я збираюся застосувати його, щоб намалювати деякі пасма волосся в тому напрямку, в якому мені хочеться, щоб воно спадало. Хоча я могла б підскочити та почати додавати багато пасом разом, я пораджу спочатку створити кілька з них, інакше ви виявите що вони надто хаотичні.

Я скористалася Пером (P), щоб намалювати їх за допомогою кисті з «Width Profile 1», та застосувала темно-каштанову тінь в режимі Множення з 25%.  Я намалювала кожну частину пасм та Згрупувала їх (Command-G), а потім організувала їх в папках з основою волосся, як показано.

Create the Hair

Крок 7

Тепер я можу застосувати інструмент Пензль (B) з тими ж налаштуваннями, що і вище, щоб намалювати більшу кількость пасом, використовуючи для допомоги початкові лінії. Не турбуйтеся, якщо ви не покриваєте область повністю або не перекриваєте свої пасма. Це допоможе вам створити більше органічних областей темних і світлих ділянок волосся та додати текстуру.

Create the Hair

Знову малюйте пасма в секціях і Згрупуйте їх (Command-G).

Create the Hair

Крок 8

Створюйте нові пасма одним і тим ж пензлем, щоб проілюструвати ті, які охоплені світлом спереду. Використовуйте ті ж параметри, що і раніше, але змініть Режім змішування на Освітлення основи і Непрозорість на 50%.

Create the Hair

Крок 9

Збільште Щільність обведення до 3 pt і почніть малювати пасма в темних областях волосся для кожної з секцій. Зосередьте багато штрихів в коренях волосся, так як вони повинні бути темнішими через довжину та тому, що кінчики волосся вигоряють під сонцем.

Я застосувала інший колір, щоб показати вам, де я розмістила штрихи у верхній частині, але для цього я використувала той же темний відтінок каштанового кольору. Застосуйте Режим змішування Множення та Непрозорість 30%.

Create the Hair
Create the Hair

Крок 10

Тепер я хочу змінити колір обведення на світло-коричневий (C=25, M=40, Y=65, K=0) та використати той же пензль та товщину, щоб додати до волосся відблиски. Вони будуть більше зосереджені в правій частині волосся, так як напрямок світла звідти.

Встановіть для них Режим змішування Освітлення основи та Непрозорість 20%. Я Згрупувала (Command-G) ці пасма та зберегла їх в папці шару «Волосся 1».

Create the Hair
Create the Hair

Крок 11

Незважаючи на те, що жінки хотіли б, щоб їх волосся завжди були рівними і прямими і не вибивалися із зачіски, це не завжди можливо. Щоб додати натяк на реалізм до портрету, намалюйте пасма волосся навколо зовнішньої сторони основи і завиток волосся, спадаючий через плече.

Я скористалася Щільністю обведення 1 pt та темно-каштановим відтінком. Однак, я змінила Непрозорість для пасом до 80% і навіть змінила деякі з Режимів змішування на плечах на Множення, щоб волосся виглядало менш плоским. Я Згрупувала (Command-G) ці пасма та зберегла їх в папці шару «Волосся 1». 

Create the Hair
Create the Hair

Крок 12

Я додала тонку основу до завитку на плечі, щоб надати йому більше глибини. Додайте зубчастий кінець до початку і кінця локона, щоб зробити його більш природним і краще вписати в поєднання з волоссям. Я залила його темним каштановим відтінком.

Create the Hair

Крок 13

Створіть новий шар над шаром «Вії» і перейменуйте його на «Брови». Брови зазвичай трохи світліше в тіні, ніж волосся (якщо це натуральний колір волосся, а не з тюбика фарби!), Тому я застосувала більш світлий каштановий відтінок, щоб додати штрихи для брів з Непрозорістю 60%. Потім я Згрупувала ці штрихи (Command-G).

Create the Hair

Щоб додати текстуру до брів, я додала зверху додаткові волоски з Режимом змішування Множення і Непрозорістю 50%.

Create the Hair

6. Створимо фон

Крок 1

Перейдіть в папку шару «BG» і змініть там Непрозорість прямокутника до 100%, потім залийте його темно-зеленим кольором (C=90, M=30, Y=95, K=30).

Використовуючи інструмент Сітчастий градієнт (U), додайте точку в центрі форми з горохово-зеленим відтінком (C=50, M=0, Y=100, K=0).  Потім додайте ще чотири точки, як показано нижче.

Create the Background

Крок 2

Оскільки я хочу створити ефект підсвічування, на світлі з'являться випадаючі пасма волосся і більш тонкі прядки. Створіть Новий шар під папкою шару «Hair 1» і перейменуйте його в «Hair Highlights».

Використовуючи інструмент Пензль (B), додайте штрихи навколо волосся та встановіть їх в Режим змішування Освітлення і Непрозорість 60%. Не забудьте, додати деякі штрихи до вій зліва, так як вони злегка піймають підсвічування. Згрупуйте їх після закінчення (Command-G).

Create the Background

Крок 3

Створіть Новий шар над шаром «BG» і перейменуйте його на «Підсвічування». За допомогою інструменту Перо (P), намалюйте гладку форму навколо плечей, волосся і щоки. Будь-які волосся і текстура шкіри також злегка будуть підсвічені. Тому, щоб це показати, я збираюся додати до портрета слабкий контур.

Create the Background

Дублюйте лінію тричі і встановіть колір обведення на жовтий із зеленуватим відтінком (C=5, M=0, Y=90, K=0), а також Режимом змішування Освітлення і Непрозорістю 10%. Міняйте Щільність обведення для ліній від 2 pt до 4 pt, 8 pt і 16 pt, щоб створити враження сяйва.

Create the Background

Крок 4

Створіть Новий шар під папкою шару «Підсвічування» та перейменуйте його на «Боке». Хоча цей ефект може неточно відображати зовнішній вигляд боке, він його імітує. Я вважаю, що найшвидший і найменш відволікаючий метод полягає в створенні прозорого радіального градієнта з поступовим зникненням кольору поблизу краю форми з товстим обведенням.

В цьому випадку я взяла раніше використаний жовтий колір з зеленуватим відтінком для кольору градієнту та обведення. Я встановила Товщину обведення на 4 pt та використала Елліпс (L) для створення рівного кола.

Create the Background

Намалюйте кола різних розмірів навколо портрета, а потім застосуйте Режим змішування Освітлення та Непрозорість 10%.

Create the Background

7. Фінальні штрихи.

Крок 1

Щоб поліпшити затінення шкіри, я збираюся додати деякі відблиски і затінення штрихів. Зайдіть в папку шару «Skin Shading 2» і додайте штрихи, як показано нижче, щоб збільшити світло перед портретом. Я застосувала для цього підсвічування кольору шкіри (C=5, M=0, Y=15, K=0) та  встановила Режим змішування на Освітлення з Непрозорістю 30%. Хоча ви можете зробити це за допомогою Пензлю (B), я пропоную інструмент Перо (P), щоб забезпечити плавну криву.

Finishing Touches

Крок 2

Тепер додайте лінії тіні з темним кольором затінення шкіри (C=35, M=60, Y=70, K=20), встановлені на Режим змішування Множення та Непрозорість 40%.

Finishing Touches

Крок 3

Нарешті, я завжди додаю до своїх портретів деякі веснянки / родимки! Їх дуже легко створити, використовуючи прозорий радіальний градієнт кольору темної кожі. Скористайтеся Еліпсом (L), щоб створити перше коло, а потім продублюйте і злегка змістіть його. Змініть Режим змішування на Множення і Непрозорість на 70%.

Розташовуйте і обертайте обидва кола на тілі, щоб надати шкірі трохи більш реалістичного шарму! 

Finishing Touches

Чудова робота, ви закінчили!

Я буду чесною і скажу, що я дотримуюся думки, що жінки відмінно справляються зі створенням жіночих портретів, оскільки їм відомі секрети і трюки макіяжу так що вони можуть добре проілюструвати деталізований портрет!

Однак, якщо ви не дуже гарні в макіяжі або хочете поліпшити утішний жіночий портрет, я настійно рекомендую перевірити косметичні уроки з секретами і техніками, що лестять обличчю. Перетворюючи методи макіяжу в градієнти і лінії, ви можете створити кілька втішних ефектів для поліпшення шкіри і її особливостей.

Final result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.