Створимо плоскі аватари c людьми різних професій в Адобе Ілюстратор
() translation by (you can also view the original English article)



У цьому уроці ми створимо набір портретів в плоскому стилі, що зображують людей різних професій і спеціальностей. Такі зображення можна використовувати в якості аватарів для соціальних мереж або як елементи дизайну для вашого сайту, що зображують різні категорії. Або ви можете навіть намалювати себе, використовуючи такі портрети в плоскому стилі для своєї візитної картки.
Якщо ви хочете піти далі і зробити великий набір професій, або вам потрібні інші типи портретів, ви можете знайти натхнення безпосередньо на Envato шляхом перегляду аватарів в плоскому стилі або портретів в плоскому стилі. А тепер давайте повернемося до нашого уроку.
Основні форми та інструменти Адобе Ілюстратор прекрасно підходять для створення плоскої векторної графіки, і ми пройдемо через весь процес, відкриваючи нові поради та хитрості, за допомогою панелі Обробки контурів, відсічних масок і деяких інших особливостей і функцій Адобе Ілюстратор. Ви можете без зусиль слідувати цьому уроку, навіть якщо ви не використовуєте графічний планшет. Давайте почнемо!
1. Створимо аватар будівельника
Крок 1
Почнемо з голови нашого першого персонажа. Візьмемо Прямокутник (M) і створимо фігуру 65 x 80 px з світло-рожевим кольором шкіри. Виділивши фігуру, перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки. Ви помітите, як додаткові опорні точки з'являються в середині кожної сторони прямокутника.



Крок 2
Знову перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки, додавши ще по дві точки для кожної сторони. Насправді, нам не потрібні всі створені опорні точки, так що давайте видалимо непотрібні. Візьміть Часткове виділення (A) і виділіть три точки на лівій стороні прямокутника і три - на правій. Перейдіть на верхню панель управління і натисніть на кнопку Видалити виділені опорні точки.
Тепер давайте сформуємо обличчя. Виділіть дві крайні опорні точки в нижніх кутах прямокутника і натисніть Enter, щоб відкрити вікно Перемістити. Встановіть Горизонтальне значення 0 px і Вертикальне значення -25 px для переміщення опорних точок на 25 px вгору, формуючи підборіддя. Натисніть ОК.



Крок 3
Якщо ви хочете зробити підборіддя ширшим або вужчим, виділіть одну з його опорних точок і натисніть Enter ще раз, відкривши вікно Перемістити і зсунувши точки по горизонталі вліво або вправо. Наприклад, перемістіть праву точку вліво, встановивши Горизонтальне значення на -5 px, а потім проведіть ліву точку вправо, встановивши Горизонтальне значення на 5 px. Таким чином ми зрушили точки ближче одна до одної.
Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити обличчя більш гладким і округлим, виділивши його Інструментом Часткове виділення (A) і потягнувши будь-який з маркерів трохи ближче до центру.
Якщо ви використовуєте більш старі версії Адобе Ілюстратор, в яких немає функції Динамічні кути, нічого страшного! Ви можете отримати той же результат, якщо перейдете в Ефект> Стилізація> Заокруглені кути. Єдина відмінність полягає в тому, що ви не можете вибрати тільки один кут - округленими стануть всі кути. Але ви завжди можете виправити це інструментом Гумка (Shift-E).



Крок 4
Давайте додамо ніс! Візьміть Прямокутник (M) і створіть рожеву фігуру 9 x 20 px. Зробіть кути заокругленими або використовуйте Прямокутник з заокругленими кутами для створення цілої фігури.
Давайте переконаємося, що ніс ідеально вирівняний по відношенню до обличчя. Виділіть обличчя і ніс Виділення (V), утримуйте Alt і клацніть на обличчі. Ви побачите жирне виділення навколо обличчя, що означає Ключовий об'єкт, і всі інші об'єкти будуть вирівнюватися по відношенню до нього. Тепер перейдіть на панель Вирівняти та натисніть на Горизонтальне вирівнювання, центр. Чудово! Тепер ніс знаходиться в центрі обличчя. Чудово! Тепер ніс знаходиться в центрі обличчя.



Крок 5
Давайте додамо вуса. Створіть коричневий прямокутник 30 x 10 px, клацніть на ньому правою кнопкою миші і перейдіть в Упорядкувати> На задній план (Control-[), розмістивши його позаду носа.



Крок 6
Виділіть верхню ліву опорну точку коричневого прямокутника, натисніть Enter і встановіть Горизонтальне значення на 10 px і Вертикальне значення - на 0 px, щоб перемістити точку ближче до носа. Повторіть те ж саме для протилежної сторони вусів, але в цей раз встановивши Горизонтальне значення на -10 px. Зробіть нижню частину вусів злегка закругленою за допомогою функції Динамічні кути.



Крок 7
Використовуйте Прямокутник з заокругленими кутами, щоб створити маленьку фігуру для нижньої губи, помістивши її за вусами (Control-[). Вирівняйте губу горизонтально по відношенню до особи за допомогою панелі Вирівняти.



Крок 8
За допомогою Еліпса (L) створіть біле коло 8 x 8 px для ока та розмістіть трохи менше (6 x 6 px) коричневе коло угорі біля райдужки. Додайте крихітне біле коло для відблиску та розмістіть обидва ока на вірних позиціях.



Крок 9
Давайте покажемо каску, яка захищає голову працівника. Створіть оранжевий прямокутник 65 x 19 px на верхній частині голови. Виділіть верхні опорні точки Частковим виділенням (A) і потягніть маркери Динамічних кутів вниз, зробивши кути округленими.



Крок 10
Тепер давайте додамо волосся. Візьміть Прямокутник (M) і створіть вузьку, вертикальну смужку на лівій стороні обличчя для баків. Виділіть нижню праву опорну точку Частковим виділенням (A) зробіть кут заокругленим.
Виділивши баки, двічі клацніть на інструменті Дзеркальне відображення (O) і відобразіть фігуру по Вертикальній осі. Натисніть кнопку копіювати і вставте другі баки на праву сторону обличчя.



Крок 11
Давайте змінимо нижню сторону каски, щоб можна було додати козирок. Знайти місце, де баки перетинають нижню лінію каски і Пером (P) створіть нову опорну точку. Зробіть те ж саме для правої сторони. Ви можете включити Швидкі напрямні (Перегляд> Швидкі напрямні), які будуть відзначати точки перетину.
Нарешті, виділіть обидві створені опорні точки Часткове виділення (A) і натисніть клавішу Enter, щоб відкрити вікно Перемістити. Встановіть Горизонтальне значення на 0 px і Вертикальне значення на -5 px, перемістивши опорні точки вгору.



Крок 12
Тепер давайте додамо козирок. Створіть світло-оранжевий вузький прямокутник і приєднайте його верхні опорні точки до каски. Швидкі напрямні (Вигляд> Швидкі напрямні) можуть бути дуже корисними на даному етапі.
Виділіть нижню ліву опорну точку і використовуйте функцію Перемістити, щоб зрушити її вправо, встановивши Горизонтальне значення на 10 px і Вертикальне значення на 0 px. Повторіть те ж саме з протилежною нижньою опорною точкою, але в цей раз змістіть її вліво. І, нарешті, перетягніть нижні опорні точки злегка вниз, якщо хочете зробити козирок ширшим. Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити нижні кути злегка закругленими.



Крок 13
Візьміть Прямокутник з закругленими кутами і створіть вузьку вертикальну фігуру 7 x 30 px на верхній частині каски. Вирівняйте її по відношенню до каски, використовуючи каску як Ключовий об'єкт.
Додайте дві короткі смужки по обидва боки першої смуги і використовуйте панель Вирівняти, щоб зробити проміжки між смужками рівними. Виділіть смуги і натисніть на кнопку "Вирівняти за виділенням" в панелі Вирівняти. Потім натисніть на Горизонтальне вирівнювання по центру - і ось воно!



Крок 14
Візьміть Прямокутник з закругленими кутами - зараз створимо вуха. Створіть рожеву фігуру 11 x 23 px на лівій стороні голови і Надішліть її на задній план (Shift-Control-[). Натисніть Alt-Shift і перетягніть вухо до протилежної сторони голови, створивши копію.



Крок 15
Створіть прямокутник 35 x 40 px для шиї, заповнивши відтінком, злегка темнішим шкіри, щоб відокремити його від імені. Зробіть нижню частину шиї трохи заокругленою.
Давайте почнемо створювати одяг працівника. Створіть темно-синій прямокутник 90 x 70 px для сорочки. Додайте дві додаткові опорні точки в місцях, де шия перетинає сорочку. Посуньте бічні опорні точки прямокутника вниз, утримуючи клавішу Shift і кілька разів натиснувши на клавішу Стрілка вниз для формування плечей.



Крок 16
Давайте перейдемо до робочої уніформі і помістимо дві вузьких оранжевих смуги над плечима. Згрупуйте (Ctrl-G) їх і вирівняйте групу по відношенню до темно-синій сорочці, використовуючи її в якості Ключового об'єкта. Додайте прямокутник вище грудей і Об'єднайте всі оранжеві частини на панелі Обробки контурів, створивши єдину фігуру.
Перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки, виділіть нову точку в середині області шиї на уніформі і перетягніть її вниз, створивши V-подібну форму.



Крок 17
Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити кути уніформи злегка округлими. Тепер нам потрібно позбутися від частин, які виходять за межі сорочки, щоб обидві фігури підходили одна до одної. Виділіть сорочку і уніформу і візьміть Створення фігур (Shift-M). Утримуючи клавішу Alt, натисніть на частини поза сорочки, які потрібно видалити. Додайте дві світлі вузькі смуги на обох плечах, що зображують световідображаючу стрічку.



Крок 18
Давайте надамо нашій іконці модний плоский стиль, затемнивши одну зі сторін. Виділіть всі елементи персонажа (Control-A), Скопіюйте їх і Вставте попереду (Ctrl-C> Control-F). Натисніть на функцію Об'єднати в панелі Обробки контурів для об'єднання частин в єдиний силует.



Крок 19
Візьміть Відрізок лінії (\), утримуйте Shift і створіть вертикальну лінію уздовж силуету. Виділіть лінію і силует і вирівняйте їх по горизонталі на панелі Вирівняти, використовуючи силует як Ключовий об'єкт.
Виділивши обидві фігури, використовуйте функцію Поділу на панелі Обробки контуру для поділу силуету на дві рівні половини.



Крок 20
Видаліть ліву половину і переведіть половину в Режим змішування Множення в панелі Прозорості, щоб зробити її напівпрозорою. Ви можете налаштувати колір тіні, зробивши її світліше або темніше на панелі Кольори або шляхом зміни її Непрозорості в панелі Прозорості.



Крок 21
Ой, здається, ми забули брови. Повернемося до лиця. Створіть коло навколо ока і встановіть колір Обведення на темно-коричневий в панелі Кольори. Візьміть Ножиці (C) і клацніть на бічних опорних точках, щоб розділити частини кола. Видаліть нижню частину.
Перейдіть на панель Обведення і збільште товщину брови, встановивши значення Товщини на 2 pt. Переведіть Кінці і Кути на середнє положення, зробивши фігуру округлою.



Крок 22
Виділивши брову, візьміть Гумку (Shift-E), утримуйте Alt і перетягніть прямокутник виділення на нижню частину брови, щоб видалити кінці, зробивши дугу трохи коротшою.
Скопіюйте фігуру, утворюючи другу брову.



Крок 23
Виділіть верхні бокові опорні точки темно-синьої сорочки і застосуйте Динамічні кути, щоб зробити плечі більш гладкими.



Крок 24
Основний елемент нашого першого аватара готовий, так що тепер нам потрібно надати йому завершений вигляд, створивши фон. Використовуйте Еліпс (L), щоб створити коло 180 х 180 px. Заповніть його яскраво-бірюзовим кольором, скопіюйте та Надішліть копію на Передній план (Shift-Control-]).
Нарешті, виділіть все, клацніть правою кнопкою миші і Створіть відсічну маску. Чудово! Тепер у нас є акуратний круглий аватар!
Ви можете відредагувати зображення, двічі клацнувши на ньому і увійшовши в Режим ізоляції.



Крок 25
Останнім штрихом тут буде довга тінь в плоскому стилі! Візьміть Прямокутник (M) i створіть великий прямокутник. Перейдіть на режим Множення або знізьте Непрозорість, щоб побачити нижні форми. Утрімуйте клавішу Shift и поверніть фігуру на 45 градусів.
Тепер вам нужно сделать так, щоб прямокутник підходив до силуету нашого робітника. Тримайте его опорні точки по краях персонажа. Створіть додаткові опорні точки Пером (P) та перемістіть їх Частковим виділенням (A), приховавши непотрібні частини прямокутника всередині чоловічої фігури.
Коли результат вас влаштує, помістіть тінь у Відсічну маску, сховайте ее позаду фігури працівника (використовуючи панель Шари, щоб перетягнути форму всередину Маски).



Нарешті, застосуйте до тіні лінійний Градієнт від бірюзового до білого и розмістіть его діагонально за допомогою інструменту Градієнт (G). Переведіть тінь на режим Множення, щоб вона підходіла до тла.
Готово! Наш перший професійний аватар готовий! Давайте перейдемо до наступного!



2. Створюємо аватар хірурга
Крок 1
Наш наступний аватар буде портретом темношкірого хірурга. Ми візьмемо аватар працівника за основу для іншого портрета, так что скопіюйте его, клацніть правою кнопкою міші и скасуйте Відсічну маску.
Відаліть каску, вуса и оранжеву уніформу робочого и змініть колір основи іконок и тіней на жовті кольори. Продовжуйте змінювати кольори елементів, зробіть одяг бірюзовим, а тон шкіри - темно-шоколадним. Змініть колір волосся и брів на темно-коричневий.



Крок 2
Давайте додамо нашому хірургу медичний ковпак. Використовуйте Прямокутник (M), щоб створити прямокутник 40 x 24 px. Посуньте верхні бокові опорні точки трохи ближче одна до одної, використовуючи клавіші зі стрілкамі на клавіатурі и зробивши верх ковпака трохи вужчим. Використовуйте функцію Динамічних кутів, щоб зробити верхні кути закругленими.



Крок 3
Давайте створімо просту хірургічну маску. Створіть прямокутник 33 x 20 px. Додано групу темніших горизонтальних смуг поверх маски, зробивши її більш детальною. І, нарешті, розташуйте вузьку смужку в верхній частині маски і Надішліть її на Задній план (Shift-Control-[).



Крок 4
Тепер розмістіть маску на обличчі хірурга і сховайте непотрібні частини. Скопіюйте основу обличчя і Надішліть її на Передній план (Shift-Control-]), розмістивши основу над маскою (може знадобитися перетягнути копію за межами групи обличчя, якщо ви раніше Згрупували його). Виділіть копію обличчя і маски, клацніть правою кнопкою миші і Створіть відсічну маску.
Прекрасно! Тепер вона ідеально сидить на обличчі.



Крок 5
Давайте закінчимо з аватаром хірурга, додавши фінальну деталь його уніформі. Використовуйте Багатокутник для створення трикутника і оберніть його на 180 градусів. Заповніть фігуру світло-сірим кольором. Виділіть бірюзову сорочку і білий трикутник. Використовуйте Створення фігур (Shift-M), утримуючи Alt для видалення частин за межами тіла і формуючи V-подібний комір.
Затемніть праву частину персонажа за допомогою напівпрозорої фігури в режимі Множення і сховайте всі частини всередині круглої Відсічної маски.
Ми готові рухатися далі!



3. Малюємо аватар стюардеси
Крок 1
Тепер прийшов час намалювати портрет стюардеси! Ми не будемо робити його з нуля, замість цього перетворимо першу фігуру. Скопіюйте іконку робочого і створіть основу для нашого майбутнього аватара, скасувавши Відсічні маски і видаливши всі непотрібні елементи. Змініть колір круглої основи іконки на м'який червоний.
Форма обличчя здається занадто незграбною для нашого нового персонажа, тому зробимо нову. Створіть прямокутник 40 x 55 px і використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити повністю закруглені кути.



Крок 2
Давайте зробимо більш тонкий ніс. Виділіть дві бічні опорні точки у верхній частині носа і видаліть їх, використовуючи функцію Видалити виділені опорні точки в панелі управління угорі. Верхня частина носа стане більш акуратною.



Крок 3
Тепер перейдемо до губ. Перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки. Виділіть нову опорну точку в центрі верхньої губи і перетягніть її за допомогою Часткового виділення (A). Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити форму губ більш плавною і гладкою. І розділіть губи за допомогою Ножиць (C), клацнувши на бічних опорних точках.



Крок 4
Зробіть губи яскравішими, збільшуючи насиченість рожевого кольору. Також злегка зігніть форму губ. Згрупуйте (Control-G) обидві половинки губ і перейдіть в Ефект> Викривлення> Арка. Встановіть значення Горизонтального згину на -30%. Натисніть ОК і перейдіть у Об'єкт> Розібрати оформлення, щоб застосувати ефект, який створює посмішку. Ви також можете зробити верхню губу трохи темнішою, відокремивши її від нижньої губи і зробивши рот більш реалістичним.



Крок 5
Ми створимо блондинку, тому давайте відповідно забарвимо її очі і брови. Ми також можемо додати тонку, вигнуту лінію для вій, зробивши їх таким же чином, як і брови.



Тепер давайте сформуємо акуратну зачіску. Візьміть Еліпс (L) і розмістіть два еліпса вище чола, зробивши їх пересічними. Об'єднайте еліпси на панелі Обробки контурів. Використовуйте Створення фігур (Shift-M) для видалення непотрібної частини над головою, зробивши волосся укладеним і чистим.



Щоб наш персонаж виглядав більш крихким, давайте зробимо шию тоншою і більш закругленою. І ми також можемо злегка змінити обличчя, зробивши його тоншим і додавши ніжний круглий рум'янець на щоках.



Крок 6
Тепер давайте створимо уніформу нашій стюардесі! Ми застосуємо темно-синю базу сорочки, яка у нас вже є, і просто додамо відмінні деталі. Давайте перетворимо сорочку в стильний піджак.
Візьміть Прямокутник (M) і створіть смужку 33 x 45 px. Поверніть її на 45 градусів і помістіть розріз ближче до верху. Розмістіть невеликий трикутник, який перекриває основну фігуру. Використовуйте Створення фігур (Shift-M), утримуючи клавішу Alt, щоб вирізати трикутник.
Використовуйте Дзеркальне відображення (O) для створення дзеркальної копії створеної форми, утворюючи відворот. Ви можете видалити непотрібні частини внизу, використовуючи Гумку (Shift-E) або Створення фігур (Shift-M) після того, як розмістите його поверх піджака.



Крок 7
Сформуйте комір білої сорочки, об'єднавши три трикутника і зробивши один з кутів кожної фігури злегка заокругленим.



Крок 8
Тепер нам потрібно зобразити невеликий червоний галстук, створивши відмітний знак авіакомпанії. Створіть невеликий прямокутник 8 x 7,5 px. Перемістіть його нижні опорні точки ближче один до одного, використовуючи клавіші зі стрілками і роблячи нижню частину фігури більш вузькою. Зробіть ці нижні кути округленими, утворюючи вузол краватки.
Тепер візьміть Еліпс (L), створіть стиснуту фігуру і поверніть її на 45 градусів. Виділіть нижню опорну точку, перейдіть на верхню панель управління і натисніть на кнопку Перетворити вибрані опорні точки в кутові, зробивши фігуру загостреною. Відобразіть копію фігури на протилежному боці, надавши краватці завершений вигляд.



Крок 9
Давайте перейдемо до наступного елементу уніформи стюардес - пілотки. Створіть квадрат 18 x 18 px такого ж темно-синього кольору, як і піджак. Поверніть його на 45 градусів і злегка стисніть, сформувавши ромб. Зробіть кути округлими з функцією Динамічні кути.
Створіть темно-синю смужку з закругленими кутами і приєднайте її до лівої сторони першої фігури. Використовуйте Дзеркальне відображення (O), щоб відобразити копію фігури по горизонталі, утворюючи складки пілотки.



Крок 10
Сформуйте золоту емблему авіакомпанії, на якій зображена крилата медаль, зроблена з кола 4 х 4 px, і група заокруглених прямокутників як пір'я. Прикріпіть емблему до пілотки, вирівнявши її по центру.



Крок 11
Нарешті, одягнемо стюардесу і завершимо створення іконки, додавши м'яку тінь і сховавши все за допомогою круглої відсічної маски.



4. Створюємо поліцейського
Крок 1
Візьмемо за основу аватар стюардеси, змінивши її тон шкіри на приємний шоколадний колір і волосся - на темно-коричневий. Давайте також змінимо колір основи іконки на яскраво-зелений.



Крок 2
Давайте відобразимо волосся по горизонталі, щоб вони відрізнялися від попередніх аватарів. І давайте сформуємо коротку стрижку. Створіть прямокутник 45 x 53 px темно-коричневого кольору і помістіть його за голову. Виділіть верхні бокові опорні точки і зробіть верх фігури повністю округленим.
Тепер давайте покажемо окремі локони в нижній частині. Сформуйте кілька маленьких трикутників і помістіть їх в нижній частині зачіски, зробивши фігури пересічними. За допомогою Створення фігур (Shift-M) і утримуючи клавішу Alt, виріжте трикутники.
Додайте простий V-подібний воріт для сорочки, сформувавши його з двох вузьких прямокутників.



Крок 3
Тепер давайте створимо головний убір нашого співробітника поліції. Використовуйте Багатокутник для створення 7-сторонньої фігури близько 45 x 45 px. Стисніть фігуру і змініть її нижню частину, змістивши опорні вузли далі один від одного і зробивши кути трохи заокругленими. Посуньте нижні точки фігури трохи вгору, зробивши нижню сторону плоскою.



Крок 4
Додайте вузький, горизонтальний козирок, використовуючи Прямокутник (M) і зробивши його нижні кути округленими.
Давайте зробимо козирок глянцевим, додавши стилізований відблиск. Створіть дві вузьких смужки, повернувши їх на 45 градусів і розмістіть на козирку. Використовуйте Створення фігур (Shift-M) для видалення непотрібних частин за козирком.



Крок 5
Давайте створимо найважливіший елемент кожного співробітника поліції - значок! Створіть прямокутник 10 x 13 px яскраво-жовтого кольору. Перейдіть в Об'єкт> Контур> Додати опорні точки. Виділіть нижні бічні опорні точки і перемістіть їх вгору, зробивши фігуру загостреною і виглядаючою як щит.
Використовуйте функцію Динамічні кути, щоб зробити боку фігури гладкими. Ми також можемо зробити в верхню частину фігури злегка зігнутою за допомогою Викривлення (Shift-').
Завершіть створення значка, помістивши на ньому зірку, створену інструментом Зірка.



Крок 6
Одягнемо нашого дружнього поліцейського, додавши темно-сіра краватку і деякі деталі уніформи. Ви можете піти далі і створити додаткові аксесуари, наприклад, яскраві модні окуляри, що складаються з двох еліпсів з синьою обводкою.



Вітаю! Наш набір професійних аватарів готовий!
Відмінна робота! Ми успішно створили чотири портрети людей різних професій, які можна використовувати в якості аватара, іконки або будь-якого іншого дизайнерського проекту.
Якщо ви хочете створити більше професій або подивитися вихідний файл цього уроку і побачити, як були зроблені окремі елементи, ви можете отримати повний набір плоских аватарів з людьми 12 різних професій - кожен в двох відтінках шкіри.
Я дуже сподіваюся, що цей урок був корисним, і ви відкрили для себе нові прийоми, які прискорять вашу роботу, зробивши її більш комфортною.
Насолоджуйтесь і чекайте наступних матеріалів!



