Малюємо фуррі або антропоморфних персонажів
() translation by (you can also view the original English article)



Ви, можливо, пам'ятаєте їх з дитинства - Багз Банні, Дональд Дак, диснеївський Робін Гуд... Всі вони - ходячі та розмовляючі тварини, які так схожі на людей, що ви
починаєте ставитися до них, як до людей. Ці персонажі антропоморфні - вони спочатку тварини зі змінами в плані рухів і загальної поведінки, які надають їм людиноподібний
вигляд.
Антропоморфізм часто використовується в дитячих фільмах / книгах,
тому що таким чином легко створити оригінальнихперсонажів, і діти
зацікавлені більше в милих тварин / розмовляючих машинах, ніж в «нормальних»,
нудних людях, яких вони бачать щодня. Але такі персонажі популярні і
серед аудиторії старше.
Як і в манзі, антропоморфні персонажі можуть бути набагато цікавішими і візуально привабливішими від реальних людей. Їх перебільшені риси обличчя дозволяють художникам вільно передавати їх емоції без необхідності досягнення повного реалізму, тому що людиноподібні персонажі нереальні за своєю суттю. Через це, вони можуть стати відмінною темою для малювання!
Але що з себе представляють антропоморфні персонажі і як їх можна створити?
Що таке антропоморфізм?
Ми народжуємося з
тенденцією привласнювати людські ознаки нелюдським сутностям. Перед
світанком сучасної цивілізації люди бачили душу в каменях, деревах і
тваринах та ставилися до природних явищ як до сильних сутностей зі своєю
власною волею. Навіть випадкові події розцінювалися як воля «долі», яка
іноді «посміхалася» людям або була «жорстокою» до них.
Ця цікава риса людського розуму дозволяє нам створювати історії з нелюдськими персонажами, щоб зробити їх більш цікавими, а їх сутність - зрозумілішою, особливо для дітей. Нелюдські персонажі роблять історію очевидно неправдивою, тому її неможливо сплутати з реальними подіями. Вони лише підкреслюють глибокий сенс історії.



Наділяти людськими якостями - означає, «зробити щось схожим на людину». Це можна зробити різними способами: дерево може думати і говорити, зберігаючи своє нормальне обличчя дерева, але у нього також можуть бути «руки» і «кисті», зроблені з гілок, а також виразне «лице», віддруковане в стовбурі. У випадку з тваринами,вони можуть бути двоногими і носити людський одяг, а їхні обличчя можуть бути змінені для вираження людських емоцій.
У наш час антропоморфні персонажі з'являються в мультфільмах і дитячих книгах, як талісмани для організацій і подій, а також в якості ілюстрації ідей. Антропоморфний полярний ведмідь може змусити нас співпереживати цим тваринам і відчувати відповідальність за зміну клімату, а антропоморфна Земля може допомогти нам задуматися про переробку сміття. Навіть невеликі зміни, такі як додавання посмішки до предмету або навіть розмова про нього, як про натхнення предметом, може привести нас до того, що ми сприймемо його всерйоз.



Висока ступінь експресивності антропоморфних персонажів робить їх дуже популярними серед художників, тому що їм не потрібно бути занадто наближеними до реалізму. Ви можете створити для свого персонажа «Людські» пригоди з друзями (ходити в школу, закохуватися, заводити вихованців), які не зображуючи його людиною і зробивши історію ще більш цікавою таким чином. Ваші персонажі можуть виглядати повноцінно і професійно, навіть якщо вони досить прості,тому що їх простота - це не дефект.
Крім очевидної функціональності цього рішення, антропоморфні персонажі можуть мати естетичне значення для багатьох людей. Так багато способів зробити людину красивою, і в той же час можна створити тисячі приголомшливих людей-птахів, заснованих на різних видах. Як і персонажі манга, людиноподібні тварини можуть бути абсолютно фантастичними і відірваними від реальності, що зробить художника надзвичайно креативним, в той час як історія буде відбуватися в реальності. Прості роздуми про різноманітних людиноподібних тварин також можуть надихнути вас. А як би виглядала людина-гепард?



Антропоморфні персонажі також використовуються в фентезі, що робить ці світи більш незвичайними і іншими від наших. У таких світах люди - всього лише одна з багатьох розумних «рас», що створює зручну основу для цікавих взаємодій. Наприклад, в світі фентезі до людей-кішок відносяться як до рабів, що може розглядатися як безпечний спосіб боротьби з расовою дискримінацією. Таку історію можна зробити абсолютно реалістичною, навіть похмурою, незважаючи на те, що персонажі дуже нереалістичні.



Хто такі фурі?
Серед антропоморфних персонажів тварини - найпопулярніші. Зрештою, люди - це тварини, тому ми всі досить схожі, особливо в середовищі ссавців. Для нас також природно наділяти тварин людськими характеристиками, наприклад, назвати собаку злою за порване взуття або поспівчувати самцеві, відкинутому самкою. З цієї причини нам не здається протиприродним вчити тварин стояти на задніх лапах і робити щось, властиве людині.



Ми також можемо в деякій ступені ідентифікувати себе з певними тваринами. Ми можемо думати про себе:«Я схожий на вовка - тихого і відчуженого серед незнайомих людей, але дуже вірного своїм друзям» або «Я схожа на левицю - роблю все для безпеки своїх дітей". Якщо ви достатньо креативні, ви можете уявити детальну картинку тваринної частини себе, витягнувши її з уяви і надавши тілесності. Хіба не було б здорово махати хвостом, коли ти щасливий, і висловлювати свої емоції більш чітко при допомозі вух? Якщо хочете, можете бути фурі.
Фурі це фанати людиноподібних тварин. Це дуже широкий термін, тому що ваша симпатія до товариства фанатів може бути виражена по-різному. Вам може просто подобатися читати комікси, в яких є людиноподібні тварини, малювати їх або брати участь в рольових іграх в якості людиноподібних тварин зі своїми друзями. Ви можете створити детальний план фурсони - себе у вигляді тварини - і «стати» цим персонажем», носячи спеціальний костюм. Ви також можете відвідувати спеціальні фурі-зборів, де фурі взаємодіють з людьми, які поділяють їхні інтереси. «Фурі» - це також термін для антропоморфного персонажа, навіть якщо це рептилія (хоча, далі може використовуватися також термін «скейлі»).



Хоча фурі часто позиціонуються в медіа-просторі як фріки, це прості люди, яким подобається концепція антропоморфних тварин. Єдина різниця між ними і, скажімо, Треккер (фанатами Стар Трек) полягає в тому, що вони більш помічаються - своєю творчістю (безліч оригінальної творчості, а не тільки фан-арт, як треккери) і своїми костюмами, які здаються набагато більше дитячими, ніж «нормальний» косплей. Людина, з косплеєм мінотавра (людини-бика),отримає менше засуджуючих поглядів в свою сторону, ніж людина, яка косплеїть людину-лисицю, що пояснюється багатьма помилковими уявленнями про співтовариство фурі.
Для фурі людиноподібні тварини - це як люди різних видів, вид нелюдиноподібних людей. Коли їх запитують про цю симпатію до такого дизайну, вони зазвичай відзначають нудний зовнішній вигляд людських персонажів (обмежених своєю людиноподібністю). Антропологічні тварини представляють більш простий і чистий вид спілкування без складнощів «нормальних»людських взаємодій. Їх вигляд може чітко відобразити їх характер, що не так просто зробити з людьми.



У фурі
зазвичай дуже велика уява і багато хто з них висловлють її за допомогою
своїх художніх навичок. Створення малюнку - найпростіший спосіб зробити
пухнастого персонажа реальним і видимим іншим людям. Намалювавши свою
фурсону і поставивши її на аватар в соцмережах, ви можете дозволити собі
стати таким персонажем, і щоб вас таким бачили інші. Рольова гра також
стає простіше, якщо ви можете показати іншим гравцям «фото» вашого
персонажа.
Малюємо антропологічних тварин
Раніше я відзначала, що антропологічних персонажів малювати легше, ніж реалістичних людей, але «легше»не означає «легко». Вам все так само будуть потрібні деякі знання про те, як малювати людей, тому що антропологічні тварини - це тварини, схожі на людей. Давайте подивимося, що вам потрібно знати, щоб намалювати хороших антропологічних персонажів.
Анатомія - це ключ
Люди - єдині двоногі ссавці (ходьба на двох ногах як нормальний спосіб переміщення). Тому якщо зобразити тварину стоячу на двох ногах, це автоматично додасть їй людиноподібного вигляду.
Ви також можете просто приєднати голову тварини до тіла людини. Однак, таким чином ви втратите багато можливостей для створення цікавого дизайну, тому що цю істоту технічно можна назвати антропоморфічною, але вона не виглядає правдоподібною («пришиті» частини відволікають вашу увагу від особистості персонажа).



Щоб створити реалістичного персонажа-фурі, вам потрібно поглянути на анатомію людей і тварин. Коли ви її зрозумієте, ви зможете створювати переконливі малюнки антропоморфических тварин, як якщо б вони існували в дійсності. Навіть у простих мультяшних персонажів спрощена анатомія, але не вигадана - це робить їх різними.
Ритм
Якщо ви подивіться на людей в цілому, вони виглядають відносно схоже - деякі вище, деякі нижче, хтось худіший, хтось товщий, але ці відмінності не кардинальні. Художники мультфільмів перебільшують ці маленькі відмінності, щоб розповісти нам більше про персонажа,і те ж саме повинно бути зроблено з антропоморфічними тваринами.
Ви можете досягти цього, використавши спрощений ритм тіла. Що найперше впадає в очі, коли ви дивитеся на персонажа? Як би ви описали його силует за допомогою простих фігур? Завжди починайте свій ескіз з цього,і ви будете впевнені, що ваш персонаж передає логічне послання про свою форму тіла.



Якщо ваш персонаж типово мультяшний, зберігайте ритм всього тіла, наприклад: довгий торс, довга голова, довгі пальці та ступні. Якщо вам потрібен реалізм, це необов'язково, але також зберігайте один базовий ритм всього тіла.
Ви можете дізнатися про малювання ритму в цих уроках:
- Теорія малюванняПорада: створюємо динамічні пози при жестовом малюванніRowena Aitken
- Теорія малюванняВикористовуємо жести для малювання істот з уявиМоніка Загробельна
- Теорія малюванняЯк почати малювати: 5 способів для новачківМоніка Загробельна
- Цифрове малюванняПройдіть наш новий курс по динамічному жестовому малюваннюAndrew Blackman
- МалюванняОснови людської анатомії: вчимося бачити і малювати енергіюJoumana Medlej
Структура
У кожної тварини свої пропорції тіла. Антропоморфічні тварини об'єднують пропорції людей і тварин, але вони всі також не випадкові. Пропорції виходять в цілому з скелета - довжини кісток і суглобів між ними. Вам не потрібно знати точні параметри( «13 см»), всього лише приблизні («передпліччя злегка коротше руки»).
Ви можете вивчити пропорції кісток, проаналізувавши скелети людей та тієї тварини, яку хочете використати. Інтернет повний зразків, особливо для найпростіших тварин. Для аналізу пропорцій зберіть кілька різних зразків (чим більше вони відрізняються, тим краще) і замалюйте скелети простим способом, намагаючись знайти той «рецепт», який вам запам'ятається.



Пізніше об'єднайте обидва набори пропорцій в одне ціле, сфокусувавшись на функціональності нарівні з зовнішнім видом. Ноги тварин виглядають так, як виглядають, не тому що це мило, а тому, що це оптимально для пересування на чотирьох кінцівках. Таким же чином незвичайна структура людських ніг виходить безпосередньо з їх функцій - створення вертикального положення і руху на двох ногах. Тому двонога людина-лисиця не може бути просто лисицею, що стоїть на задніх лапах - ці лапи повинні бути змінені, щоб більше бути схожим на людські ноги. І це лише один з безлічі нюансів, які потрібно враховувати при створенні структури тіла вашого фурі!



- Анатомія людиниОснови людської анатомії: базові пропорції тілаJoumana Medlej
- МалюванняОснови людської анатомії: просунуті пропорції тілаJoumana Medlej
- МалюванняОснови людської анатомії: гнучкість і обмеження суглобівJoumana Medlej
Маса
Після створення пропорцій вам потрібно додати їм масу тіла. Форма тіла будується на м'язах, жирі і хутрі - в такому порядку. Хутро дозволяє вам заховати безліч деталей силуету, але його не можна створювати випадковим чином - напрямок волосся залежить від форми поверхні під ними.



Знову ж таки, краще вивчити цю тему, проаналізувавши анатомію реальних тварин і людей. Вам не потрібно заходити занадто далеко і запам'ятовувати назву кожної м'язи і зв'язки - вам потрібна тільки форма, яку вони створюють. Тому пошукайте діаграми м'язів і замалюйте їх, намагаючись спростити форми для запам'ятовування іподальшого відтворення. Ви можете знайти такі діаграми в моїх інструкціях про малювання різних тварин:
- МалюванняМалюємо тварин: кішки і їх анатоміяМоніка Загробельна
- МалюванняМалюємо тварин: великі кішки, їх анатомія і візерункиМоніка Загробельна
- МалюванняМалюємо тварин: собаки, вовки і їх анатоміяМоніка Загробельна
- МалюванняМалюємо тварин: птахи, їх анатомія і як їх малюватиМоніка Загробельна
- МалюванняМалюємо тварин: коні, їх анатомія і позиМоніка Загробельна
Після того, як ви дізнаєтеся про фігури тварин і людини, ви можете змішати їх в своєму малюнку. Не бійтеся перебільшувати!
Але не тільки м'язи складають форму тіла, це також роблять жир і хутро. Їх вам потрібно вивчити окремо, щоб зрозуміти, як вони змінюють фігуру, створену м'язами. Ви можете дізнатися це, зарисовуючи тільки м'язи справжніх тварин (використовуючи референс), а потім додаючи інші елементи.
Вам також потрібно запам'ятати, що фотографії не відображають всієї картини. Ви можете дізнатися більше з відео і навіть зі спостережень за реальними тваринами. Візьміть Скетчбук в зоопарк!
Деталі
Нарешті, коли у вашого персонажа є повноцінне, приблизно намальоване тіло, можете почати додавати деталі до нього. У нього руки або лапи? На що схожі його ноги? Що він носить, який одяг, які прикраси? Це найвеселіша частина в створенні персонажа, але і тут не повинно бути нічого випадкового. Навіть деталі повинні бути функціональними!
Ноги, наприклад, потрібні для ходьби, а не для милого виду. Подушечки лап не просто так - це амортизатори для кісток ніг. Якщо ваш персонаж двоногий, чи має сенс малювати лапи замість рук, якщо він навіть не використовує ці «ноги»для ходьби? Вам потрібно продумати всі ці моменти, якщо хочете закінчити малюнок переконливим чином.
Це
стосується не тільки анатомії. Прикраси, одяг і зброю повинні підходити
тілу і забезпечувати природні рухи. Не потрібно просто так малювати по
браслету на кожній порожній області тіла, намагайтеся на час стати
персонажем і побачити, що б він носив і як. Бути може, довгі
сережки-підвіски - НЕ найкраща ідея для полюючої людини-кішки? Чи варто
носити спідницю, якщо ви рухаєтеся стрибками? Якщо ви продовжите думати
таким чином, то уникнете помилок, які зруйнують ілюзію, яку ви
намагаєтеся створити.
- Анатомія людиниОснови людської анатомії: як малювати стопиJoumana Medlej
- МалюванняОснови людської анатомії: як малювати рукиJoumana Medlej
Спрощуйте для ясності
Ви напевно чули про феномен ефекту «зловісної долини». Чим реалістичніше обличчя, тим більше вона нам подобається, поки воно не втратило будь-який реалістичний елемент. Невеликий недолік реалізму набагато сильніше впадає в очі, ніж стилізація, тому що ми чітко бачимо, що обличчя нереально. Ви можете використати цю інформацію,щоб зробити своїх персонажів «досить реальними» - стилізованими переконливим чином, але далекими від ефекту «зловісної долини», щоб уникнути порівняння з реальністю.



Спрощення дозволить вам притягнути увагу до того, що насправді має значення у вашому малюнку. Зробіть стопи плоскими, збільщіть м'язи, зробіть очі величезними і виразними як у персонажів манги - і ви дасте зрозуміти, що це все не реально тому, що воно не повинно бути реальним, а не тому, що ви не знали, як це зробити.
Спрощення видаляє непотрібні елементиі перебільшує важливі, але вам потрібно робити це в співвідношенні для створення переконливого зображення. Наприклад, ніс, зроблений з простої фігури без ніздрів буде виглядати добре, тільки якщо інші частини обличчя ненавантажені деталями, інакше недолік буде видимим і нервуватиме глядача.



Реальну анатомію складно вивчити, і тут вам на допомогу прийде спрощення. Люди побачать ногу, навіть якщо в ній немає ідеально сформованого коліна - просто знадобиться суглоб впевному місці і трохи маси навколо двох кісток. Але це те, чим вам потрібно зайнятися - вивчити реальну анатомію і потім поступово видаляти зайві частини. Пам'ятайте, що здогадки - це не спрощення, а стилізація з'являється в результаті наміру, а не випадково.



Робимо розмовляюче обличчя
На обличчі людини багато дрібних м'язів, якими ми користуємося для створення різних виразів обличчя. Ми також можемо розпізнавати найдрібніші зміни в них і трактувати настрій іншої людини. У тварин хоч і є цілий «набір» мімічних виразів, характерних для їх виду, але вони не такі виразні як наші, і в їх спілкуванні, на відміну від нашого, більше говорить тіло.
З цієї причини, якщо ви просто підключите голову тварини до тіла антропоморфного персонажа, буде складно впізнати в цьому суть людини. Нам потрібні подвижні брови, гнучкі губи, видимі білки очей для передачі виразів на людській мові емоцій. Пересування вух або зміна форми зіниць досить для тварини, але не для розумної, переконливо розмовляючої персони.
Це означає, що вам потрібно спростити обличчя для звільнення простору для людських рис. Брови обов'язкові, і вони повинні бути рухливі - вони багато про що можуть сказати. Здається, що багато тварин мають тільки одним виразом обличчя через фіксовані риси, які ми називаємо бровами (наприклад, багато птахів прерій виглядають злими або гордими залежно від своїх почуттів). Вони не повинні мати форму брів людини, але вони повинні впливати на змину форми очей.



Рухливі губи - наступний об'єкт. Людські губи це, по суті, зігнуте кільце шкіри. У нас і інших ссавців в цій частині є свої м'язи для смоктання молока в дитинстві. Через це ми можемо рухати ними, хоча люди пішли ще далі - рух губ передає також емоційні повідомлення. У жінок зазвичай більше пухкі губи, що може вказати наприналежність вашого персонажа до жіночої статі.
Губи також беруть участь в розмові - зверніть увагу, як ви вимовляєте звуки «м», «п», «б», «ф»,«В» (у птахів, що говорять з цим можуть виникнути проблеми). Якщо ваш персонаж - птах, можете застосувати альтернативний варіант - ви або дотримуєтеся реалізму і ніколи не використовуєте міміку навколо «губ», або вдаєте рух дзьоба таким же чином, як рух людських губ.



У більшості тварин ви не бачите білка очей, і коли тварина хоче озирнутися, вона зазвичай повертає всю голову. Але у людей по-іншому - тому що видно велику частину ока, можна точно сказати, куди людина дивиться.
Гіпотетично це допомагало нам в груповий полюванні (мовчазна вказівка поглядом), але сьогодні таким чином ми передаємо невербальні повідомлення. Закочування очей, відведення погляду в сторону, обертання очима при розумовому процесі - якщо хочете, щоб ваш персонаж міг спілкуватися таким чином, переконайтеся, що видно білки очей.



Фурі - напівтварини, і у них можуть бути додаткові варіації передачі емоцій. Наприклад, більшість ссавців показують свій настрій рухом вух, а рептилії можуть використовувати свою мову для чогось ще, крім нюху. Експериментуйте, щоб дізнатися, як можна зробити ці додаткові рухи частиною зрозумілих виразів обличчя.



- МалюванняОснови людської анатомії: основи обличчяJoumana Medlej
- ІлюстраціяОснови людської анатомії: просунуті риси обличчяJoumana Medlej
Емоції - це просто
Хоч ми і маємо
таку кількість емоцій і способи їх передачі, в кінцевому підсумку
вони можуть бути розділені на кілька груп. Спрощене обличчя вашого
антропоморфного персонажа може дуже добре передавати емоції, і його
простота зробить його ще більш виразним, тому складно допустити помилку. Посувайте брови, посуньте куточок рота, скосіть очі - і ви скажете
досить багато.



Подивіться в дзеркало і покажіть ці базові емоції: радість, смуток, здивування, гнів, відраза. Бачите, як просто? Звичайно, ці вирази награні, і ми виглядаємо інакше, висловлюючи справжні емоції, але вам не потрібен такий реалізм в зображенні антропоморфного персонажа. Вам не обов'язково все це вчити - просто зробіть таке ж обличчя, яке намагаєтеся намалювати - і ви вже будете знати, що потрібно робити. Але якщо хочете вивчити цю тему глибше, вам сподобається це повне керівництво по емоціям:
Зберігайте узгодженість
Добре спланований персонаж завжди виглядає однаково. Ви
можете впізнати його НЕ тільки з вигляду, кольору і одягу, але також за
пропорціями і обличчям. Ось чому краще створити набір зразків вашого
персонажа, де ви покажете його з різними виразами обличчя або різним
одягом / без одягу.



Набір зразків дозволить побачити персонажа
як єдине ціле, а не просто один малюнок. Ви можете використовувати такий
набір для систематичного малювання персонажа або щоб показати його іншим
художникам, щоб вони створили достовірний дизайн цього персонажа (або
костюм фурі!). Ви можете дізнатися, як створити такий лист (а також як
створити антропоморфного перевертня!) в
наступних уроках:
- Концептуальний дизайнПлануємо і малюємо модельний набір перевертня-воїнаМоніка Загробельна
- Концептуальний дизайнПлануємо модельний лист перевертня-воїна в Adobe Photoshop: малюванняМоніка Загробельна
- Людська анатоміяОснови людської анатомії: послідовно малюємо персонажівJoumana Medlej
Висновок
Хоча антропоморфні персонажі знайшли популярність в наш час через дитячі книги і фільми, вони цим не обмежуються. Напівлюди-напівтварини можуть об'єднувати кращі з обох світів, надаючи художнику повний контроль над персонажем без прив'язки до суворих правил реалізму. Вони настільки різноманітні, що кожен може створити індивідуального, унікального персонажа, що виражає свою особистість таким чином, яким неможливо виразити в людській реальності.
Ви - фурі? хто ваша фурсона? Що вам найбільше подобається в антропоморфних персонажах? Якщо ви не фурі, що ви думаєте про спільнотах фанатів або антропологічних тварин в цілому? Мені було б цікаво дізнатися, що ви думаєте, тому сміливо залишайте коментарі!
