Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Comics
Design

Основи мультиплікації: Як малювати тіло мультиплікаційних персонажів

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called How to Draw Cartoons.
Cartoon Fundamentals: The Secrets in Drawing Animals
Cartoon Fundamentals: How to Create Movement and Action

Ukrainian (українська мова) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Задоволення від створення мультиплікаційного персонажа безмірне. Створення та розробка персонажа пов'язані не тільки з малюванням його фігури: кожен персонаж має свою форму, особисті риси і особливості. Дуже добре, якщо ви вже знайомі з основами пропорцій голови і зображенням емоцій. Але ці знання не приносять користі, якщо ви не знаєте як намалювати тулуб персонажа. Художник повинен брати до уваги всі ці деталі, що б створити характер, який буде виглядати правдоподібним в очах аудиторії.

У мультиплікації є кілька різних стилів для персонажів, таких як «дурень» і «хуліган».  Хочете дізнатися про них більше? Це те, чого я вас навчу в цьому уроці.


1. Як почати

Коли ви створюєте персонажів, я рекомендую в першу чергу використовувати чорновий ескіз. Це дасть вам ідеальне напрямок для стилю і характеру вашого персонажа.

До речі, кроки, які ми сьогодні зробимо - дуже прості. Спершу, намалюйте основну форму фігури і потім додавайте особливості та інші частини тіла. Це процедура, якої варто дотримуватися в незалежності від того, кого ви малюєте, людину або тварину або навіть предмет, який ви вирішили оживити (наприклад, зробити усміхнену чашку).

cartoonbodies-01

Кожен малюнок, який ви зробите, буде залежати від вашої роботи на етапі ескізу. На цьому етапі, слід покращувати ваш ескіз поки кінцевий результат вас не задовольнить.

Якщо ви визначилися з пропорціями, наступним кроком є ​​розробка експресії в рухах тіла, руках і ногах. Тільки одне положення рук може розповісти цілу історію.

cartoonbodies-02
Руки - це великий і складний предмет (навіть в мультиплікації) які заслуговують окремого уроку.

Коротше кажучи, немає ніяких секретів в процесі створення персонажів. 95% художників створюють персонажів, і роблять вони це, проходячи певні етапи, тому, що це значно полегшує процес!


2. Пропорції

Пропорції, один з найважливіших факторів, який потрібно брати до уваги при створенні персонажів. Художник повинен пам'ятати відносні пропорції частин тіла, тому що на основі цього ми визначаємо структурні особливості наших персонажів. Наприклад, у задираки характер войовничий, тому він буде володіти маленькою головою, але грудина його буде досить значною!  Його руки і ноги - сильні і добре окреслені, так само як і його великі вилиці. На відміну від цього, скромний характер має в основі пропорції дитини, з більшою, в порівнянні з тілом, головою. І все це в круглих формах! Інші частини, такі як лоб і великі очі відповідають за визначення крихкості особистості. І так далі...

Анімаційні студії, здебільшого використовують округлі форми, щоб оцінити зростання персонажа. Наприклад: Голова дитини, зазвичай більше розмірів інших частин. Але дорослий персонаж має інші пропорції, які залежать від статі і фізичної форми героя.

cartoonbodies-03
cartoonbodies-03.1
Психоделічна мультяшка? Схоже на те.

При розробці (або анімація) тіла персонажа, рекомендується робити начерки на окремих аркушах паперу. Це дає можливість, мати перед очима зразок його пропорцій при замальовці інших поз, дій.

cartoonbodies-04
Приклад повороту
cartoonbodies-04.1
Дуже важливо малювати персонажа в різних позах, ситуаціях і в різному одязі, до тих пір поки ви не знайдете для нього ідеальних пропорцій.
cartoonbodies-05
Приклади малюнків цуценя.

3. Тіло - це груша!

Звичайною практикою серед дизайнерів є використання грушоподібної форми - або аналогічних об'єктів - для побудови форми тіла, через поширених асоціацій. Насправді, це загальноприйнята техніка в мультиплікаційних студіях, так як кілька різних художників можуть працювати з одним персонажем, і при цьому вони повинні витримувати правильні пропорції.

cartoonbodies-06
cartoonbodies-07.1

Приклад вище показує ефективність такої техніки. Використовуючи один шаблон, ви можете намалювати кілька різних персонажів! Причина по якій використовується малювання на основі шаблону, виникнення у людини миттєвої асоціації. Особливо, у випадку дітей, коли все має бути спрощено для полегшення розуміння. Малювання тіла в формі груші, дозволяє підтримувати динамічний вид і робить нашого героя цікавішим! 

cartoonbodies-08

4. Додавання скелета

Тепер, коли ми знаємо як задати форму, ми повинні задати структуру скелета. Якщо ви малюєте будь-якого персонажа в мультяшному стилі, вам необхідно розуміти основні відмінності в будові м'язів і скелета, для різних категорій, таких як кішки, птахи і люди. Це знання є важливим і провідним для визначення положення суглобів героя, таких як лікті і коліна.

cartoonbodies-09
Зверніть увагу на основні елементи: округлені форми - грушоподібного тіла - положення суглобів.

Коли справа доходить до мультиплікації, важливо пам'ятати, що ми повинні розповідати історію в кожній, створюваної нами сцені. Це не має такого значення, якщо ми говоримо про фотографії або реалістичне зображення. З тієї причини, що люди дивним чином можуть приховувати свої справжні мотиви.

У мультиплікації все інакше. Фізичний стан і поза, вашого персонажа повинні добре "читатися" без будь-якого діалогу або навколишнього оточення. Саме з цієї причини, це такий захоплюючий і чарівний художній стиль!

cartoonbodies-10
cartoonbodies-11
Навчіться розповідати історію в ваших начерках і ви станете успішним мультиплікатором.

Підбиваючи підсумки:

  • Оцінюйте пропорцію вашого героя, використовуючи круглі форми;
  • Узагальнюйте тіло використовуючи відоме правило груші;
  • Відстежуйте напрямні лінії які показують основне положення суставів;
  • Закінчуйте побудову вашого персонажа, додаючи остаточні елементи, до основної структури, яку ви збудували.

5. Поворот Груші

Чи працює "правило груші" для всіх персонажів, яких ми будемо створювати? Не завжди. Якщо ми перевернемо цю форму, ми дамо почуття сили і могутності нашого героя! Подивіться на приклади нижче:

cartoonbodies-12
cartoonbodies-12.1
Крихкий чоловічок: тіло грушею. Сильна людина: тіло - перевернута груша. Легко, чи не так?
cartoonbodies-13
Знайдете відмінності в "грушах" на цьому малюнку?

Інша цікава аналогія, на якій можуть бути засновані персонажі - предмети, що нагадують певні фізичні форми, як на прикладі нижче:

cartoonbodies-14
В принципі, ми використовуємо теж правило груші. Просто ми використовуємо різні форми, спираючись на ту ж техніку. Ви, як художник можете використовувати той метод, який найкраще підходить для вас!

6. Персонаж Бовдур

"Персонаж-бовдур" - це такий персонаж, який ходить на двох ногах (навіть тварини) і виглядає безглуздо, незграбно і, як правило, ледачий.

Цього персонажа часто зображують як боягуза. Вони зазвичай намагаються бути подалі від неприємностей, ніж всі інші. Він також може бути представлений, як ботанік або засмучений хлопець.

cartoonbodies-15

Є шаблон, яким можна слідувати при створенні персонажа такого типу, але він не є визначальним правилом, і може змінюватися в залежності від характеру героя.

  • Голови тонші;
  • Великі носи (або морди, якщо тварина);
  • Великі зуби;
  • Вузькі плечі;
  • Практично немає підборіддя;
  • Правило груші (ніколи не перевернута, завжди вгору!).

В принципі, це основні елементи, які потрібні для створення бовдура. Пограйте з ним поки ви не відточите техніку настільки, щоб застосувати її до будь-якого характеру.

cartoonbodies-16
Що? Лев на двох ногах? Зачекайте ... це лев-бовдур?

Не всі тварини, які ходять як люди - "бовдури". Багато з них мають саркастичний або іронічний тон. Як приклад таких персонажів, можна згадати Вуді Вудпекера і Багз Банні.


7. Застосуємо наші знання: Створення героїчного Персонажа

Тепер ми разом намалюємо персонажа грунтуючись на тому чого ми навчилися.  Приступимо!

Крок 1

Я почну малювати у вигляді дуже приблизного ескізу. Не потрібно боятися робити ескізи, до тих пір поки ви не знайдете ідеальних пропорцій. Це частина гри!

Ми почали з малювання голови і тіла, використовуючи круглі форми:

cartoonbodies-17

Зауважте, що ми визначили пропорції нашого персонажа без особливих зусиль.

cartoonbodies-18
Зауважте, що ми тут використовували правило перевернутої груші, тому що наш герой сильний!

Спільно з пропорціями, ми додали кілька напрямних ліній, по тілу персонажа, що б позначити його позу.

Крок 2

Тепер додамо лінії показують положення суглобів скелета. Зауважте, що ми надаємо нашому герою поширену позу, коли вага тіла переноситься на одну ногу.

cartoonbodies-19

Дуже важливо відзначити область тазу у формі чаші, тому що, так буде легше побачити рух. Цей рух в стегнах додасть динаміку в позу.

Крок 3

Чудово! Тепер додамо риси обличчя і м'язи для нашого героя.

cartoonbodies-20
Течуть слинки ... А це тільки ескіз!

Для побудови м'язів, вам необхідно мати базові знання анатомії. В іншому випадку, вам буде складно правильно додати обсяг у тих місцях, де це необхідно.

Крок 4

Після того, як загальна структура визначена, ми можемо додати одяг.

cartoonbodies-21

Ідеально. Наш герой закінчений! Додавши костюм, кілька відмінних аксесуарів, ми домоглися прекрасного результату. Можна розповісти історію цієї картинкою?


Відмінна Робота, Ви Впоралися!

Ну що ж, ось і все! Ми розібрали процес малювання тіла персонажа в мультяшному стилі. Більш того, ми навчилися використовувати круглі та овальні форми, що б сформувати тіло персонажа. Ми також дізналися, відмінності, які формують героїчний / сильний / хуліганський і безпорадний / крихкий тип, і як застосовувати техніку груші для досягнення цих результатів. І нарешті, ми відкрили для себе як застосовувати техніку "бовдура", до людей і тварин.  І на завершення, ми створили героїчного персонажа з нуля! 

cartoonbodies-25

Ви вже переконалися, що можете намалювати мультяшного героя з голови до п'ят? З нетерпінням чекаю з ним на зустріч! Діліться своїми малюнками нижче, і якщо у вас залишилися якісь питання, буду радий відповісти на них в коментарях.

cartoonbodies-26_v2
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.