Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Illustrator

วิธีการสร้างความสะดวกใน Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Thai (ภาษาไทย) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

วันนี้เป็นหัดเล่นพวกเราจะวางของเรารตกแต่งภายในดีไซเนอร์หมวกและสร้างตัวเองเล็กครัวสมัยใหม่โดยใช้แต่ไม่มีอะไรที่ง่ายที่สุดแล้วส่วนใหญ่เป็นประโยชน์เครื่องมือนั่น Illustrator ยื่นข้อเสนอมาแล้ว

แล้วก็คุณจะสามารถขยายของคุณตั้งไว้โดยมุ่งหน้าไป GraphicRiver ที่เธอจะหาดีกการเลือกของห้องครัว-themed เว็กเตอฝูเพียงรอที่จะมีการคลิกบน

อย่างที่บอกให้กระโดดตรงเข้าไปเลย!

1. ยังไงเพื่อตั้งค่าใหม่แฟ้มโครงการ

ตั้งแต่ฉันคิดว่าคุณจะทำไปเรียบร้อยแล้ว Illustrator และกำลังทำงานอยู่เบื้องหลังเอามันขึ้นมาและปล่อยให้ตั้งเอกสารใหม่(แฟ้ม>ใหม่หรือควบคุม-N)สำหรับโครงการของเราโดยใช้การตั้งค่าต่อไปนี้:

  • จำนวนของ Artboards:1
  • ความกว้าง:%1200
  • ความสูง:600%
  • หน่วย:หน่วยเป็นพิกเซล

และจากขั้นสูงแท็บ:

  • โหมดของสี:RGB
  • Raster ส่วนผลข้างเคียง:หน้าจอ(72ppi)
  • โหมดแสดงตัวอย่าง:ค่าปริยาย
setting up a new document

2. วิธีที่จะจัดการกำหนดเส้นกริด

ตอนนี้ฉันรู้ว่าเราไม่ได้ทำงานอยู่บนไอคอนของวันนี้แต่ตั้งแต่พวกเรากำลังจะสร้างค illustration โดยใช้พิกเซลที่สมบูรณ์ workflow เราจะยากเล็กน้อยตามดังนั้นพวกเราสามารถควบคุมโดรนได้หมดแล้วของพวกเรารูปร่าง

ขั้นที่ 1

ไปแก้ไข>ปรับแต่งค่า>นำ&ตารางสร้างเมนูย่อยและปรับแก้การตั้งค่าต่อไปนี้:

  • Gridline ทุก:%1
  • Subdivisions:1
setting up a custom grid

เร็วเข้าเคล็ดลับ:คุณสามารถเรียนรู้มากกว่าเรื่อง grids โดยอ่านมันในความลึกชิ้นส่วนบนยังไง Illustrator เป็นเส้นกริดของระบบได้ผล

ขั้นที่ 2

ครั้งนึงเราจะตั้งของเรากำหนดเส้นกริด,ทั้งหมดที่เราต้องทำเพื่อให้แน่ใจว่าของเรารูปร่างได้ลอกเลียนดูรอบๆคือเปิดใช้การหักต้องเส้นกริดใช้ตัวเลือกค้นพบภายใต้เมนูมุมมองซึ่งจะเปลี่ยนเข้า..เร่งมือพิกเซลแต่ละครั้งที่คุณป้อนพิกเซลแสดงตัวอย่างไม่มีเวลาคุยกับเธอ

ตอนนี้ถ้าคุณยังใหม่กับเรื่อง"พิกเซลที่สมบูรณ์ workflow"ฉันทนไม่ไหขอแนะนำให้คุณผ่านของฉันไงบ้างเพื่อสร้างพิกเซลที่สมบูรณ์อัปเดตภาพหน้าปกหัดเล่นซึ่งจะช่วยคุณ widen ทางเทคนิคของคุณทักษะในไม่มีเวลาแล้ว

3 น วิธีที่จะจัดเสื้อผ้าหลายชั้น

เมื่อเราเสร็จแล้วการตั้งค่าของแฟ้มโครงการมันคงจะต้องเป็นความคิดที่ดีที่จะองโครงสร้างของเราเอกสารโดยใช้สองสามขั้นตั้งแต่ทางนี้เราสามารถรักษาความมั่นคง workflow โดยการจดจ่ออยู่กับคนส่วนของ illustration น

อย่างที่บอกให้ชั้นพาเนลและสร้างทั้งหมดของสเลเยอร์ซึ่งเราจะเปลี่ยนชื่อตาม:

  • เลเยอร์ 1:พื้นหลัง
  • เลเยอร์ 2:illustration
setting up the layers

เร็วเข้าเคล็ดลับ:ผมสีของฉันทั้งหมดชั้นโดยใช้คนเดียวกับกรีนค่าตั้งแต่มันเป็นที่ง่ายที่สุดใครจะองมุมมองที่ใช้เพื่อการทำตัวเน้นของคุณที่ถูกเลือกรูปร่างได้ลอกเลียน(ไม่ว่าพวกเขาปิดหรือเปิดทาน)

4. วิธีที่จะสร้างพื้นหลัง

เรากำลังจะเตะออกจากโครงการโดยสร้างแบบไพ่นกกระจอกพื้นหลังงั้นทำให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ถูกต้องเลเยอร์(มันจะเป็นคนแรกหนึ่ง),ล็อคอีกคนนึงและปล่อยมาเริ่มกันเลย

ขั้นที่ 1

สร้างบรรทัดสำหรับพื้นโดยใช้ 440%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้นซึ่งเราจะใช้สี#363C4C แล้วศูนย์อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา underlying Artboard,ตำแหน่งที่เป็นระยะห่างของ 212%อจากการด้านล่างของ

creating the main shape for the background foreground line

ขั้นที่ 2

สร้างแถวแรกของตัวหมากการใช้ fourteen 268 x%rectangles(#DEF8F9)ซึ่งเราจะทางแนวนอนไล 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งพวกเขาที่มีระยะห่างของ 32%จากที่พื้นเหลืออยู่ขอบน

creating the background first row of tiles

ขั้นที่ 3

สร้างที่สองแถวใช้คัดลอกของคนที่เรารวมกลุ่มซึ่งเราจะองตำแหน่งอยู่เหนือมันในระยะห่างของ 2%,ผลักมันไปทางซ้ายโดย 14 พ.ใช้ย้ายเครื่องมือ(การคลิกเมาส์ปุ่มขวา>กลายร่าง>ย้าย>ทางแนวตั้ง>-14%)ย

creating the background second row of tiles

ขั้นที่ 4

สร้างที่เหลืออยู่ตัวหมากโดยการเลือกสองคนแถวนั้นเราต้องไปแล้วและจากนั้นลากพวกเขาไปด้านบนสุดขณะที่ยังกดปุ่มพิมพ์ Alt-กะกุญแจที่จะสร้างแรกตั้งขอสำเนา,ทำให้แน่ใจว่าต้องรักษาเดียวกัน 2 พิกเซลปิน ครั้งหนึ่งคุณมีคนแรกตั้งไว้,กดปุ่มควบคุม-D(ซ่อน)ทั้งเจ็ดครั้งเพื่อเพิ่มคนที่เหลืออยู่แถวนี้

adding the remaining rows of tiles to the background

ขั้นที่ 5

เอาเป็นสองสามช่วงเวลาและสีบางคนกระเบื้องใช้#C1EAEA การเลือกและการจัดกลุ่มทั้งหมดแถวด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดมาก่อนไปที่รอบต่อส่วน

changing the color of some of the backgrounds tiles

5. วิธีที่จะสร้างตู้เย็น

สมมติว่าคุณได้ทำการสร้างพื้นหลังของล็อคของมันเลเยอร์แล้วก็ก้าวต่อไปเพื่อที่สองหนึ่งที่เราจะเริ่มทำงานแรกของเราครัวสวิทช์เครื่องใช้บ่อย

ขั้นที่ 1

สร้างหลักรูปร่างสำหรับตู้เย็นตรงส่วนโดยใช้ 56 x 128%สี่เหลี่ยมซึ่งเราจะใช้สี#E7EBF2 และจากนั้นตำแหน่ง 6%อยู่เหนือพื้นแล้ว 42%อจากการตกตึกแน่ๆแล้ว

creating and positioning the main shape for the refrigerators right door

ขั้นที่ 2

ให้รูปร่างเป็นเส้นโดยสร้างสำเนาของมัน(ควบคุม-C)ซึ่งเราจะวางต่อหน้า(ควบคุม-F)แล้วก็ปรับตัวโดยคนแรกเปลี่ยนแปลงของสีไป#363C4C และจากนั้นกำลังกลับของมันเติมเต็มกันมันอาการของเลือดออกในสม(กะ-X) ตั้งค่าที่ยกน้ำหนักที่ต้อง 4%การเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสองรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the outline to the refrigerators right door

ขั้นที่ 3

เพิ่มประตูจัดการโดยใช้ 4 x 20%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งที่ระยะห่างของ 8%อกจากเส้นด้านซ้ายและ 40%อจากการด้านล่างหนึ่ง เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกัน

adding the handle to the refrigerators right door

ขั้นที่ 4

สร้างตู้เย็นเป็นส่วนเล็กลงโดยใช้ 48 x 128%สี่เหลี่ยม(#E7EBF2)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของก่อนส่วนของตัวเอง

creating and positioning the main shapes for the refrigerators left door

ขั้นที่ 5

เริ่มทำงานอยู่น้อยน้ำ dispenser โดยสร้าง 24 x 24%square(#5592A0)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องทิ้งประตูตำแหน่งพวกเขา 40%จากที่ใหญ่กว่าเส้นด้านล่างของ

creating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertion

ขั้นที่ 6

เริ่มการเพิ่มรายละเอียดที่ dispenser โดยการเพิ่มทางด้านล่างการแทรกแทรงการใช้ 8 x 3%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางจัดเรียงด้านล่างของ

adding the bottom insertion to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 7

สร้างทางด้านล่างไอคอนในถาดใช้ 24 x%2 สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อน้ำ dispenser เป็นหลักศพของตำแหน่งมั%2 จากการด้านล่างของ

adding the bottom tray to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 8

สร้างหลักของร่างกายของจริงน้ำ dispensing อุปกรณ์โดยใช้ 12 x 10%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านบนสุดขอบของปัจจุบันส่วนของตัวเอง

creating and positioning the main body of the refrigerators water dispenser

ขั้นที่ 9

เพิ่มเล็กลง 4 x 4%square(#363C4C)ทางด้านล่างรูปร่างนั้นเราแค่ถูกสร้างตามมาด้ 2 x 8%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ของมันถูกต้องการเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันเมื่อคุณเสร็จแล้ว

adding details to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 10

เสร็จจากน้ำ dispenser โดยการเพิ่มองปุ่มที่ใช้สี่คน 4 x 2%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งอยู่เหนือหน่วยตัวมันเองที่เป็นระยะห่างขอแค่ 4%น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนทำแบบเดียวกันกับคนทั้งตู้เย็นหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the little buttons to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 11

ย้ายไปด้านล่างของสวิทช์เครื่องใช้บ่อและจากนั้นก็เริ่มทำงานของมันยืนอยู่ฟุตโดยการสร้าง 100 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งใต้ของมันที่ใหญ่กว่าของส่วนหนึ่ง

creating the main shape for the refrigerators bottom section

12 ขั้น

เสร็จจากตู้เย็นโดยการเพิ่มมันฟุตโดยใช้สาม 8 x 4%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งด้านล่างที่สี่เหลี่ยมกว้างกจากคนก่อนขั้น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดขอทางด้านล่างส่วนเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันทำแบบเดียวกันกับคนทั้งตู้เย็นหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the refrigerator

6 ขวบนะเหรอลืมซะเถอะ วิธีที่จะสร้างคงเปิดตู้ห้องครัว

ยังรายการถัดไปจากของเรา"ห้องครัวจำเป็น"รายการที่เปิดรัฐมนตรีดังนั้นเรามาเริ่มกันเลย

ขั้นที่ 1

สร้างรัฐมนตรีเป็นหลักร่างกายโดยใช้คนอายุ 72 x 52%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของตู้เย็นดังนั้นพวกเส้นต่อเนื่องจบลงนั้นมันซ้อนกันอยู่

creating the main shapes for the open cabinets upper body

ขั้นที่ 2

สร้างภายในส่วนของห้องเก็บของใช้ 60 x 24%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งที่เป็นระยะห่างของ 18%อจากการด้านบน

creating the main shapes for the open cabinets inner section

ขั้นที่ 3

เพิ่มกรวาคือชื่อจริงของการใช้เป็น 60%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้น(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่รัฐมนตรีเป็นตนภายในส่วนการเลือกและการจัดกลุ่มพวกเขาหลังจากนั้นใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the shelf to the open cabinets inner section

ขั้นที่ 4

สร้างหน่วยงานด้านล่างส่วนโดยใช้ 688 x%สี่เหลี่ยม(#4B5463)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านล่างคนที่ใหญ่กว่าร่างกาย,ให้แน่ใจว่าจะเหลืออยู่ในตำแหน่งที่ถูกมันต้องของมัริงๆข้างนอกตึกแน่ๆแล้ว

creating the main shapes for the open cabinets bottom section

ขั้นที่ 5

สร้างผ้าเช็ดตัวล็อโดยใช้เลขที่ 44%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้น(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่รัฐมนตรีเป็นตนภายในส่วน,ตำแหน่งมันอยู่เหนือในระยะ 10%จากมันบนสุดขอบเขตอย่างนี้

adding the towel rail to the open cabinets upper section

ขั้นที่ 6

เริ่มทำงานบนผ้าเช็ดตัวโดยสร้างมันอหน้าหัวข้องใช้เวลา 24 x 10%สี่เหลี่ยม(#A1C689)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนก่อนหน้ารูปร่าง,ทางแนวนอนศูนย์กลาง Aligning สองคน

creating the main shapes for the front section of the open cabinets towel

ขั้นตอน 7

เพิ่มที่ด้านหลังส่วนโดยใช้อีก 24 x 10%สี่เหลี่ยม(#7D9E67)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งทางด้านล่างรูปร่างได้ลอกเลียนนั่นเรารวมกลุ่มในก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับคุณแล้ว.

creating the main shapes for the back section of the open cabinets towel

ขั้นตอน 8

เพิ่มน้อย fringes ใช้ห้า 2 x 4%rectangles(#363C4C)ทางแนวนอนแพร่ 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องอัพเปอร์อีขอบของผ้าเช็ดตัวหลังส่วน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดของผ้าเช็ดตัวเป็นรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the fringes to the open cabinets towel

ขั้นที่ 9

เสร็จจากรัฐมนตรีโดยการเพิ่มเล็กถ้วนซึ่งเราจะสร้างโดยใช้สาม rectangles(12 x 6%,10 x 6%,10 x%4-#363C4C)ซึ่งเราจะปรับตัวโดยการตั้งค่ารัศมีของพวกเขาด้านล่างมุมต้อง 4%จากภายในเปลี่ยนแผนเป็นสี่เหลี่ยมคุณสมบัติของ. เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดปัจจุบันหน่วยเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนการใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

finishing off the open cabinet

7 ขวบ วิธีที่จะสร้างเตา

สมมติว่าคุณพูดจบแล้วทำงานกับตู้ดูหน่อยเลื่อนสักหน่วยเป็นพิกเซลไปทางซ้ายและเริ่มทำงานครั้งที่สองของสวิทช์เครื่องใช้บ่อย

ขั้นที่ 1

สร้างเตานล่างส่วนโดยใช้ 568 x%สี่เหลี่ยม(#4B5463)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของเปิดรัฐมนตรีนะ

creating the main shapes for the stoves bottom section

ขั้นที่ 2

สร้างเตาเป็นหลักร่างกายโดยใช้ 56 x 52%สี่เหลี่ยม(#E7EBF2)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านบนก่อนส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the stoves upper body

ขั้นที่ 3

เริ่มทำงานบนเตาอบโดยสร้างประตูหลังใช้เลขที่ 44 x 32%สี่เหลี่ยม(#B5685B)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งมัน 10%จากมันบนสุดขอบเขตอย่างนี้

adding the oven door to the stove

ขั้นที่ 4

เพิ่มเตาอบนหิ้งใช้สองคนเลขที่ 44%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นการรทัด(#363C4C)ซึ่งเราจะทางแนวตั้งกองเข็นที่มีระยะห่างของ 12%ออกมาจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลาง Aligning พวกมันไปที่ที่ใหญ่กว่าประตูตำแหน่งพวกเขา 4%อจากการด้านล่างของ

adding the oven shelves to the stoves door

ขั้นที่ 5

เพิ่ม broiler ดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตัองใช้เก้า 2 x 4%rectangles(#363C4C)ทางแนวนอนโดยแยกแต่ละตัวด้วย 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะจับกลุ่มควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเตาอบประตูด้านล่างของ

adding the broiler burner to the stoves oven

ขั้นที่ 6

สร้างไอคอนในถาดใช้ 24 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)สุขซึ่งเราจะเพิ่มเล็กน้อยกว้างก 28 x 2 พิกเซลหนึ่ง(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่เตาอบของด้านล่างชั้นบน

adding the tray to the stoves oven

ขั้นตอน 7

เพิ่มที่เตาอบขอรับมือการใช้ 208 x%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านบนสุดขอบของประตูเส้น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดเตาอบคือการเขียนจดหมายส่วนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the handle to the stoves oven

ขั้นตอน 8

สร้างทางด้านซ้ายดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตั dials องใช้สี่คน 4 x 4%วน(#363C4C)ทางแนวนอนแพร่ 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งอยู่เหนือจัดการที่มีระยะห่างของ 6%อกจากเตาอบและ%2 จากการด้านบนหนึ่ง

adding the left burner dials to the stoves upper body

ขั้นที่ 9

เพิ่มเตาอบเชื่อมต่อโดยใช้คนเดียวกัน 4 x%4 วงกลม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องก่อน dials,ตำแหน่งมันไปยังเลือกข้างที่ถูกต้องในเตาที่มีระยะห่างของ 8%จากพวกเขา

adding the oven dial to the stoves upper body

ขั้นตอน 10

สร้างตัวจับเวลาเชื่อมต่อโดยใช้เล็กลงเล็กน้อย 2 x%2 วงกลม(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่ง 4%จากที่ถูกต้องด้านข้างของความเดิมตอนที่แล้วสร้างรูปร่างระหว่างที่เตาอบขอจัดการและที่ใหญ่กว่าหมายเลขโทรด่วน

adding the timer dial to the stoves upper body

ขั้นตอน 11

จออกจากเตาโดยการเพิ่มที่ด้านบน insertions ใช้สองคน 4 x 3%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างเป็นสุดยอดบตำแหน่งพวกเขา 4%จากมัริงๆข้างนอนเบน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มของทุกหน่วยเป็นการเขียนจดหมายหัวข้อต่างๆโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

finishing off the stove

8 นะ วิธีที่จะสร้างปิดแล้วรัฐมนตรี

เมื่อคุณทำกับพวกเตาย้ายไปเมื่อไม่กี่หน่วยเป็นพิกเซลไปทางซ้ายแล้วและเริ่มทำงานของเราปิดแล้วรัฐมนตรีนะ

ขั้นที่ 1

สร้างหน่วยงานด้านล่างโดยใช้ส่วนคนอายุ 728 x%สี่เหลี่ยม(#4B5463)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของเตานะ

creating the main shapes for the closed cabinets bottom section

ขั้นที่ 2

เพิ่มคณะรัฐมนตนเป็นหลักร่างกายโดยใช้คนอายุ 72 x 52%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านบนก่อนส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the closed cabinets upper body

ขั้นที่ 3

สร้างก่อนลิ้นชักใช้ 60 x 12%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)เพื่อนศูนย์กลางขอซึ่งเราจะเพิ่มเล็กลง 28 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันและจากนั้นศูนย์กลางจัดเรียงพวกมันไปที่ที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งพวกเขา 2 พิกเซลจากมันบนสุดขอบเขตอย่างนี้

adding the first drawer to the closed cabinets upper body

ขั้นที่ 4

เสร็จจากรัฐมนตรีโดยการเพิ่มลิ้นชักที่สองซึ่งเราจะสร้างโดยใช้ 60 x 22%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)สุขซึ่งเราจะเพิ่มจัดการโดยใช้ 28 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันทำแบบเดียวกันกับที่ทั้งหน่วยเลยหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the closed cabinet

9. ยังไงเพื่อสร้างห้องครัว Countertop

เมื่อเราเสร็จงานครั้งที่สองของรัฐมนตรีเราสามารถโฟกัสไปที่ countertop ซึ่งบ้านอ่างตัวมันเองได้และพวกเตานดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตัตาข่ายได้

ขั้นที่ 1

สร้างจริง countertop ใช้ 200 x 6%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่มและตำแหน่งอยู่เหนือสองคนตู้เก็และเตานะ

creating the main shapes for the kitchens countertop

ขั้นที่ 2

สร้างอ่างใช้ 40 x 6%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งพวกเราจะไปยังตำแหน่งที่ countertop ทำให้แน่ใจว่าต้องศูนย์กลางจัดเรียงมันเพื่อเปิดลิ้น

creating the main shape for the kitchens sink

ขั้นที่ 3

วาดในห้อดักฟังโดยใช้ 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกา(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่สร้างความเดิมตอนที่แล้วรูปร่างเป็นดด้านล่างของ

adding the battery to the kitchens sink

ขั้นที่ 4

สร้างดักฟังเป็นจัดการโดยใช้ 4 x 4%square(#363C4C)ไปทางซ้ายของเราจะเพิ่มเป็น 2 x 8%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-G)สองคนแล้วก็ตำแหน่งพวกเขาออกมาที่ด้านซ้ายของความเดิมตอนที่แล้วดึงดูดและรูปร่างการเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดของอ่างล้างจานเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วย

adding the handle to the sinks battery

ขั้นที่ 5

เสร็จจาก countertop โดยการเพิ่มคดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตัตาข่ายโดยใช้สาม 8 x 4%rectangles(#363C4C)เว้นระยะห่างโดยสิ้นเชิง 4%ทางแนวนอนจากคนหนึ่งซึ่งพวกเราจะกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเตาอเป็นหลักของร่างกาย เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนก่อนก้าวต่อไปยังขั้นถัดไป

finishing off the countertop

อายุ 10 ขวบอยู่เลย วิธีที่จะสร้างเครื่อง

คนต่อไปของสวิทช์เครื่องใช้บ่อรายการเป็นเครื่องดังนั้นโดยไม่เสียเวลามากกว่านี้อีกแล้ว,ปล่อยให้เป็นกระโดดเข้าไปในมัน

ขั้นที่ 1คนต่อไปของสวิทช์เครื่องใช้บ่อรายการเป็นเครื่องดังนั้นโดยไม่เสียเวลามากกว่านี้อีกแล้ว,ปล่อยให้เป็นกระโดดเข้าไปในมัน

สร้างอุปกรณ์ของด้านล่างส่วนโดยใช้ 528 x%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)เพื่อนศูนย์กลางขอซึ่งเราจะเพิ่มอีก 52 x%2 สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันและจากนั้นตำแหน่งพวกเขาออกมาที่ด้านซ้ายของคนปิดแล้วรัฐมนตรีนะ

creating the main shapes for the bottom section of the washing machine

ขั้นที่ 2

เพิ่มเครื่อเป็นหลักร่างกายโดยใช้ 52 x 46%สี่เหลี่ยม(#E7EBF2)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนก่อนส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the washing machines upper body

ขั้นที่ 3

สร้างประตูหน้าโดยใช้ 28 x 28%วงกลม(#5592A0)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา underlying นที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งพวกเขาที่มีระยะ 4%อจากการด้านบน

adding the front door to the washing machines upper body

ขั้นที่ 4

เพิ่มเครื่องล้านภายในที่มืดมนโดยใช้ส่วน 20 x 20%วงกลม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ความเดิมตอนที่แล้วกลุ่มของรูปร่าง

adding the inner darker section to the washing machines door

ขั้นที่ 5

สร้างที่จัดการการใช้ 8 x 8%วงกลม(#5592A0)อยู่บนสุดของซึ่งเราจะเพิ่มเล็กลง 4 x%4 หนึ่ง(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-G)สองคนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันและจากนั้นศูนย์กลางจัดเรียงพวกเขาที่ถูกต้องขอบของที่ประตูเห็นได้เติมเต็มรูปทรงทำแบบเดียวกันกับคนทั้งประตูหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the handle to the washing machines front door

ขั้นที่ 6

เพิ่มเครื่องซักผ้าซะหน่อเป็นก้นการแทรกแทรงใช้ 32 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านล่างขอบของของมันที่ใหญ่กว่าร่างกาย

adding the bottom insertion to the washing machines upper body

ขั้นตอน 7

เพิ่มที่สองการแทรกแทรงใช้นิดหน่อ narrower 20 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างเป็นสุดยอดขอบเขตอย่างนี้ เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the top insertion to the washing machines upper body

ขั้นตอน 8

สร้างเครื่องซักผ้าซะหน่อคือสูงส่วนโดยใช้ 52 x 12%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งเหนือของมันที่ใหญ่กว่าร่างกาย

adding the upper section to the washing machines main body

ขั้นที่ 9

เพิ่มการแสดงโดยใช้อายุ 16 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ความเดิมตอนที่แล้วสร้างขึ้นส่วนของตัวเอง

adding the display to the washing machines upper body

ขั้นตอน 10

สร้างทางด้านซ้าย dials ใช้สองคน 4 x 4%วน(#363C4C)ตำแหน่งรัก 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่แสดงผล,ตำแหน่งพวกเขา 4%ห่างจากมัน

adding the left dials to the washing machines upper body

ขั้นตอน 11

เพิ่มที่ถูกต้องเชื่อมต่อโดยใช้อีก 4 x%4 วงกลม(#363C4C)ซึ่งพวกเราจะไปยังตำแหน่งตรงข้ามฝั่งของการแสดง,8%อจากการตกตึกแน่ๆแล้ว เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the right dial to the washing machines upper body

12 ขั้น

เสร็จนอกเครื่องโดยการสร้างหลังพาเนลโดยใช้ 368 x%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ไปทางด้านล่างขอซึ่งเราจะเพิ่มเล็กกว่า 24 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกัน,ตำแหน่งพวกเขาอยู่เหนือก่อนหน้าส่วนทำให้แน่ใจว่าต้องทำแบบเดียวกันกับที่ทั้งหน่วยเลยหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the washing machine

ขั้นตอนอายุ 13

สร้างแรกผ้าเช็ดตัวโดยใช้อายุ 268 x%rounded สี่เหลี่ยม(#929BDD)บน%4 มุมถนนรัศมีกัน 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนเครื่องที่มีระยะห่างของ%2 จากการตกตึกแน่ๆแล้ว

adding the first towel to the upper section of the washing machine

ขั้นที่ 14

สร้างกองพันผ้าเช็ดตัวโดยใช้เป็นสำเนาของคนแรกหนึ่ง(ควบคุม-C>ควบคุม-F)ซึ่งเราจะองตำแหน่งบนลำแข้งตัวเองอีกครั้งทำให้มั่นใจว่าจะเปลี่ยนสีของเติมเต็มรูปร่างไป#A1C689 น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มพวกเขาทั้งคู่ด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the second towel to the upper section of the washing machine

11 คน วิธีที่จะสร้างชั้นและตกแต่งมันไว้เฉยๆซะอีส่วนประกอบ

เราจะเปิดตู้และเราได้ทำปิดแล้วรัฐมนตรีดังนั้นตอนนี้มันถึงเวลาที่ดีเก่าของชั้นถูกพักการเรีย

ขั้นที่ 1

สร้างชั้นเป็นหลักร่างกายโดยใช้ 104 x 6%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งอยู่เหนือ countertop ที่มีระยะห่างขอ 14 พ.จากก็อกน้ำและอายุ 16%อกจากตู้เย็นแล้วไอ้วิดีโอนั่นล่ะ?

creating the main shapes for the suspended shelf

ขั้นที่ 2

เพิ่มน้อยเล็บเปิดและปิดการใช้สองคน 4 x 8%rectangles(#363C4C)ทางแนวนอนเว้นระยะห่างโดยสิ้นเชิ 76%ออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านล่างคนชั้นศูนย์กลาง Aligning พวกเขาต้องของมันที่ใหญ่กว่าร่างกาย เมื่อคุณเสร็จแล้วเลือกทั้งหมดของชั้นเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนและกลุ่ม(ควบคุม-G)พวกเขาเช่นกัน

adding the bottom brackets to the suspended shelf

ขั้นที่ 3

สร้างว่างเปล่าแว่นใช้สี่ 6 x 12%rectangles(#5592A0)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะแยกกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่ง 8%ห่างจากคนหนึ่ง(4%จากหนึ่งเส้นเพื่อคนอื่น) เมื่อคุณเสร็จแล้วตำแหน่งที่รูปร่างได้ลอกเลียนบนชั้นที่มีระยะ 4%อจากการตกตึกแน่ๆแล้ว

adding the glasses to the suspended shelves

ขั้นที่ 4

เลื่อนสักหน่วยเป็นพิกเซลไปทางซ้ายแล้วและเริ่มทำงานอยู่น้อยลำโพงบลูทูธโดยการสร้างหลักร่างกายโดยใช้ 3216 x%สี่เหลี่ยม(#929BDD)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งไปยังคนชั้น 8%กมาจากที่เหลือของ

creating the main shapes for the bluetooth speakers main body

ขั้นที่ 5

เพิ่งพูดออกลำโพงหน่วยโดยใช้สองคน 8 x 8%วน(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่ง 8%ห่างจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลาง Aligning พวกเขาอุปกรณ์ของร่างกาย

adding the two speaker units to the bluetooth speaker

ขั้นที่ 6

สร้างด้านบนและด้านล่าง insertions ใช้สองคน 8 x 4%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะทางแนวตั้งกองเข็นที่มีระยะห่างของ 8%ออกมาจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลาง Aligning สองคนไปที่ที่ใหญ่กว่าร่างกาย

adding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main body

ขั้นตอน 7

เพิ่งพูดผ่านลำโพงนะของปุ่มใช้สาม 4%สูง rectangles(#363C4C),ทางแนวนอนเว้นระยะห่างโดยสิ้นเชิ 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนสุดของลำโพงอยู่ในระยะห่างของ 6 พ.จากกองทิ้งของ เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มของอุปกรณ์เป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the buttons to the bluetooth speaker

อายุแค่ 12 แน่นอน วิธีที่จะสร้างหน้าต่าง

สันนิษฐานว่าเราไม่ได้ออกแบบห้องครัวต้องถูกใช้อยู่ในบังเกอร์มาสร้างนิดหน้าต่างเพื่อให้มันสูดอากาศหน่อย

ขั้นที่ 1

เริ่มด้วยการสร้างการใส่ร้ายโดยใช้ 52 x 68%สี่เหลี่ยม(#E2AA7D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งที่ระยะห่างของ 12%จากที่ countertop และ 16%จากที่ชั้นถูกพักการเรีย

creating the main shapes for the windows frame

ขั้นที่ 2

เพิ่มกรอบภายในส่วนโดยใช้ 40 x 56%สี่เหลี่ยม(#A5795B)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ความเดิมตอนที่แล้วสร้างขึ้นส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the window frames inner section

ขั้นที่ 3

สร้างกระจกหน้าต่างโดยใช้ 30 x 46%สี่เหลี่ยม(#ABDBEF)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่หน้าต่างๆภายในส่วน

creating the main shapes for the window frames glass section

ขั้นที่ 4

เพิ่มที่ไม่ได้ล็องใช้สองคน 10 x 8%rectangles(#363C4C),ทางแนวตั้งเลือกประเภทของแผนภูมิ 32%ออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องออกมาที่ด้านซ้ายของกรอบภายในส่วน

adding the side hinges to the windows frame

ขั้นที่ 5

สร้างเมฆใช้สาม 4%สูง rectangles(#EDF6F9)ซึ่งเราจะปรับตัวโดยการตั้งค่ารัศมีของพวกเขาภายในตัวการเผชิญมุมที่ 2 พ.ย เอาเวลาของคุณและเมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มสามคนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the clouds to the windows glass section

ขั้นที่ 6

จออกจากหน้าต่างโดยสร้างของมันจัดการโดยใช้อายุ 16 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ถูกต้องขอบของกรอบภายในส่วน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดของการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนการใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

finishing off the window

อายุ 13 วิธีที่จะสร้างเพดานแสงสว่าง

ตอนนี้เราลงของเราห้องครัวสุดท้ายของส่วนดังนั้นโดยไม่เสียเวลามากกว่านี้อีกแล้ว,ปล่อยให้เป็นจัดการเรื่องนี้ให้เสร็จ

ขั้นที่ 1

สร้างเพดานเส้นใช้ 184%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกา(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา Artboard,ตำแหน่งที่เป็นระยะห่างของ 18%อกจากหน้าต่างบนสุดขอบเขตอย่างนี้

creating the main shape for the ceilings line

ขั้นที่ 2

เริ่มทำงานเป็นศูนย์กลางของการให้แสง fixture โดยการสร้างหลักร่างกายโดยใช้ 1216 x%สี่เหลี่ยม(#E8B169)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องรูปร่างของจากคนก่อนขั้นตอนตำแหน่งมัน 18%ทางด้านล่าง

creating the main shapes for the center lighting fixtures main body

ขั้นที่ 3

เพิ่มทางแนวนอนตกแต่งมันไว้เฉยๆซะอีเส้นใช้ 12%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกา(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา fixture เป็นหลักศพของตำแหน่งมั%2 จากการด้านล่างของ

adding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures body

ขั้นที่ 4

วาดในเคเบิลทีวีของส่วนเชื่อมต่อที่ fixture ไปที่เพดานการใช้ยุ 18%สูง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้น(#363C4C)การเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดของการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceiling

ขั้นที่ 5

สร้างที่เหลืออยู่ fixtures ใช้สองคนทำสำเนา(ควบคุม-C>ควบคุม-F สองครั้ง)ของคนที่เราเพิ่งเสร็จงานซึ่งพวกเราจะไปยังตำแหน่งที่เลือกข้างที่มีระยะห่างของ 40%จากที่พวกดั้งเดิม

adding the remaining lighting fixtures to the ceiling

ขั้นที่ 6

จออกจากเพดานและมันอยู่กับพวก illustration ตัวมันเองได้โดยการเพิ่มห้องของการให้แสงเป็นฐานใช้ 128 x 6%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านล่างของมัน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันทำแบบเดียวกันกับทั้งหมด illustration หลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the ceiling

เยี่ยมมาก!

เธอมีมันเป็นขั้นโดย-ถอยออกวิธีเพื่อสร้างของคุณมาองตัวเองสมัยใหม่องครัว,โดยใช้อะไรแต่งานง่ายสุดทางแก้ปัญหานั่น ฉันหวังว่าคุณคงสนุกทำแบบนี้ comment และที่สำคัญที่สุดคือหล่อนเรียนรู้บางอย่างที่สดใหม่และมีประโยชน์มาตลอดเวลา

Vector Kitchen Illustration Adobe Illustrator Tutorial
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.