We want to learn about your experience with Tuts+. Take part to earn $50! Help us out to earn $50! Get Started
  1. Design & Illustration
  2. Adobe Illustrator

วิธีการสร้างความสะดวกใน Adobe Illustrator

by
Read Time:21 minsLanguages:

Thai (ภาษาไทย) translation by Muhammad Gufron (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

วันนี้เป็นหัดเล่นพวกเราจะวางของเรารตกแต่งภายในดีไซเนอร์หมวกและสร้างตัวเองเล็กครัวสมัยใหม่โดยใช้แต่ไม่มีอะไรที่ง่ายที่สุดแล้วส่วนใหญ่เป็นประโยชน์เครื่องมือนั่น Illustrator ยื่นข้อเสนอมาแล้ว

แล้วก็คุณจะสามารถขยายของคุณตั้งไว้โดยมุ่งหน้าไป GraphicRiver ที่เธอจะหาดีกการเลือกของห้องครัว-themed เว็กเตอฝูเพียงรอที่จะมีการคลิกบน

อย่างที่บอกให้กระโดดตรงเข้าไปเลย!

1. ยังไงเพื่อตั้งค่าใหม่แฟ้มโครงการ

ตั้งแต่ฉันคิดว่าคุณจะทำไปเรียบร้อยแล้ว Illustrator และกำลังทำงานอยู่เบื้องหลังเอามันขึ้นมาและปล่อยให้ตั้งเอกสารใหม่(แฟ้ม>ใหม่หรือควบคุม-N)สำหรับโครงการของเราโดยใช้การตั้งค่าต่อไปนี้:

  • จำนวนของ Artboards:1
  • ความกว้าง:%1200
  • ความสูง:600%
  • หน่วย:หน่วยเป็นพิกเซล

และจากขั้นสูงแท็บ:

  • โหมดของสี:RGB
  • Raster ส่วนผลข้างเคียง:หน้าจอ(72ppi)
  • โหมดแสดงตัวอย่าง:ค่าปริยาย
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. วิธีที่จะจัดการกำหนดเส้นกริด

ตอนนี้ฉันรู้ว่าเราไม่ได้ทำงานอยู่บนไอคอนของวันนี้แต่ตั้งแต่พวกเรากำลังจะสร้างค illustration โดยใช้พิกเซลที่สมบูรณ์ workflow เราจะยากเล็กน้อยตามดังนั้นพวกเราสามารถควบคุมโดรนได้หมดแล้วของพวกเรารูปร่าง

ขั้นที่ 1

ไปแก้ไข>ปรับแต่งค่า>นำ&ตารางสร้างเมนูย่อยและปรับแก้การตั้งค่าต่อไปนี้:

  • Gridline ทุก:%1
  • Subdivisions:1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

เร็วเข้าเคล็ดลับ:คุณสามารถเรียนรู้มากกว่าเรื่อง grids โดยอ่านมันในความลึกชิ้นส่วนบนยังไง Illustrator เป็นเส้นกริดของระบบได้ผล

ขั้นที่ 2

ครั้งนึงเราจะตั้งของเรากำหนดเส้นกริด,ทั้งหมดที่เราต้องทำเพื่อให้แน่ใจว่าของเรารูปร่างได้ลอกเลียนดูรอบๆคือเปิดใช้การหักต้องเส้นกริดใช้ตัวเลือกค้นพบภายใต้เมนูมุมมองซึ่งจะเปลี่ยนเข้า..เร่งมือพิกเซลแต่ละครั้งที่คุณป้อนพิกเซลแสดงตัวอย่างไม่มีเวลาคุยกับเธอ

ตอนนี้ถ้าคุณยังใหม่กับเรื่อง"พิกเซลที่สมบูรณ์ workflow"ฉันทนไม่ไหขอแนะนำให้คุณผ่านของฉันไงบ้างเพื่อสร้างพิกเซลที่สมบูรณ์อัปเดตภาพหน้าปกหัดเล่นซึ่งจะช่วยคุณ widen ทางเทคนิคของคุณทักษะในไม่มีเวลาแล้ว

3 น วิธีที่จะจัดเสื้อผ้าหลายชั้น

เมื่อเราเสร็จแล้วการตั้งค่าของแฟ้มโครงการมันคงจะต้องเป็นความคิดที่ดีที่จะองโครงสร้างของเราเอกสารโดยใช้สองสามขั้นตั้งแต่ทางนี้เราสามารถรักษาความมั่นคง workflow โดยการจดจ่ออยู่กับคนส่วนของ illustration น

อย่างที่บอกให้ชั้นพาเนลและสร้างทั้งหมดของสเลเยอร์ซึ่งเราจะเปลี่ยนชื่อตาม:

  • เลเยอร์ 1:พื้นหลัง
  • เลเยอร์ 2:illustration
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

เร็วเข้าเคล็ดลับ:ผมสีของฉันทั้งหมดชั้นโดยใช้คนเดียวกับกรีนค่าตั้งแต่มันเป็นที่ง่ายที่สุดใครจะองมุมมองที่ใช้เพื่อการทำตัวเน้นของคุณที่ถูกเลือกรูปร่างได้ลอกเลียน(ไม่ว่าพวกเขาปิดหรือเปิดทาน)

4. วิธีที่จะสร้างพื้นหลัง

เรากำลังจะเตะออกจากโครงการโดยสร้างแบบไพ่นกกระจอกพื้นหลังงั้นทำให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ถูกต้องเลเยอร์(มันจะเป็นคนแรกหนึ่ง),ล็อคอีกคนนึงและปล่อยมาเริ่มกันเลย

ขั้นที่ 1

สร้างบรรทัดสำหรับพื้นโดยใช้ 440%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้นซึ่งเราจะใช้สี#363C4C แล้วศูนย์อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา underlying Artboard,ตำแหน่งที่เป็นระยะห่างของ 212%อจากการด้านล่างของ

creating the main shape for the background foreground linecreating the main shape for the background foreground linecreating the main shape for the background foreground line

ขั้นที่ 2

สร้างแถวแรกของตัวหมากการใช้ fourteen 268 x%rectangles(#DEF8F9)ซึ่งเราจะทางแนวนอนไล 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งพวกเขาที่มีระยะห่างของ 32%จากที่พื้นเหลืออยู่ขอบน

creating the background first row of tilescreating the background first row of tilescreating the background first row of tiles

ขั้นที่ 3

สร้างที่สองแถวใช้คัดลอกของคนที่เรารวมกลุ่มซึ่งเราจะองตำแหน่งอยู่เหนือมันในระยะห่างของ 2%,ผลักมันไปทางซ้ายโดย 14 พ.ใช้ย้ายเครื่องมือ(การคลิกเมาส์ปุ่มขวา>กลายร่าง>ย้าย>ทางแนวตั้ง>-14%)ย

creating the background second row of tilescreating the background second row of tilescreating the background second row of tiles

ขั้นที่ 4

สร้างที่เหลืออยู่ตัวหมากโดยการเลือกสองคนแถวนั้นเราต้องไปแล้วและจากนั้นลากพวกเขาไปด้านบนสุดขณะที่ยังกดปุ่มพิมพ์ Alt-กะกุญแจที่จะสร้างแรกตั้งขอสำเนา,ทำให้แน่ใจว่าต้องรักษาเดียวกัน 2 พิกเซลปิน ครั้งหนึ่งคุณมีคนแรกตั้งไว้,กดปุ่มควบคุม-D(ซ่อน)ทั้งเจ็ดครั้งเพื่อเพิ่มคนที่เหลืออยู่แถวนี้

adding the remaining rows of tiles to the backgroundadding the remaining rows of tiles to the backgroundadding the remaining rows of tiles to the background

ขั้นที่ 5

เอาเป็นสองสามช่วงเวลาและสีบางคนกระเบื้องใช้#C1EAEA การเลือกและการจัดกลุ่มทั้งหมดแถวด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดมาก่อนไปที่รอบต่อส่วน

changing the color of some of the backgrounds tileschanging the color of some of the backgrounds tileschanging the color of some of the backgrounds tiles

5. วิธีที่จะสร้างตู้เย็น

สมมติว่าคุณได้ทำการสร้างพื้นหลังของล็อคของมันเลเยอร์แล้วก็ก้าวต่อไปเพื่อที่สองหนึ่งที่เราจะเริ่มทำงานแรกของเราครัวสวิทช์เครื่องใช้บ่อย

ขั้นที่ 1

สร้างหลักรูปร่างสำหรับตู้เย็นตรงส่วนโดยใช้ 56 x 128%สี่เหลี่ยมซึ่งเราจะใช้สี#E7EBF2 และจากนั้นตำแหน่ง 6%อยู่เหนือพื้นแล้ว 42%อจากการตกตึกแน่ๆแล้ว

creating and positioning the main shape for the refrigerators right doorcreating and positioning the main shape for the refrigerators right doorcreating and positioning the main shape for the refrigerators right door

ขั้นที่ 2

ให้รูปร่างเป็นเส้นโดยสร้างสำเนาของมัน(ควบคุม-C)ซึ่งเราจะวางต่อหน้า(ควบคุม-F)แล้วก็ปรับตัวโดยคนแรกเปลี่ยนแปลงของสีไป#363C4C และจากนั้นกำลังกลับของมันเติมเต็มกันมันอาการของเลือดออกในสม(กะ-X) ตั้งค่าที่ยกน้ำหนักที่ต้อง 4%การเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสองรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the outline to the refrigerators right dooradding the outline to the refrigerators right dooradding the outline to the refrigerators right door

ขั้นที่ 3

เพิ่มประตูจัดการโดยใช้ 4 x 20%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งที่ระยะห่างของ 8%อกจากเส้นด้านซ้ายและ 40%อจากการด้านล่างหนึ่ง เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกัน

adding the handle to the refrigerators right dooradding the handle to the refrigerators right dooradding the handle to the refrigerators right door

ขั้นที่ 4

สร้างตู้เย็นเป็นส่วนเล็กลงโดยใช้ 48 x 128%สี่เหลี่ยม(#E7EBF2)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของก่อนส่วนของตัวเอง

creating and positioning the main shapes for the refrigerators left doorcreating and positioning the main shapes for the refrigerators left doorcreating and positioning the main shapes for the refrigerators left door

ขั้นที่ 5

เริ่มทำงานอยู่น้อยน้ำ dispenser โดยสร้าง 24 x 24%square(#5592A0)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องทิ้งประตูตำแหน่งพวกเขา 40%จากที่ใหญ่กว่าเส้นด้านล่างของ

creating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertioncreating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertioncreating and positioning the main shapes for the refrigerators water dispenser insertion

ขั้นที่ 6

เริ่มการเพิ่มรายละเอียดที่ dispenser โดยการเพิ่มทางด้านล่างการแทรกแทรงการใช้ 8 x 3%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางจัดเรียงด้านล่างของ

adding the bottom insertion to the refrigerators water dispenseradding the bottom insertion to the refrigerators water dispenseradding the bottom insertion to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 7

สร้างทางด้านล่างไอคอนในถาดใช้ 24 x%2 สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อน้ำ dispenser เป็นหลักศพของตำแหน่งมั%2 จากการด้านล่างของ

adding the bottom tray to the refrigerators water dispenseradding the bottom tray to the refrigerators water dispenseradding the bottom tray to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 8

สร้างหลักของร่างกายของจริงน้ำ dispensing อุปกรณ์โดยใช้ 12 x 10%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านบนสุดขอบของปัจจุบันส่วนของตัวเอง

creating and positioning the main body of the refrigerators water dispensercreating and positioning the main body of the refrigerators water dispensercreating and positioning the main body of the refrigerators water dispenser

ขั้นที่ 9

เพิ่มเล็กลง 4 x 4%square(#363C4C)ทางด้านล่างรูปร่างนั้นเราแค่ถูกสร้างตามมาด้ 2 x 8%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ของมันถูกต้องการเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันเมื่อคุณเสร็จแล้ว

adding details to the refrigerators water dispenseradding details to the refrigerators water dispenseradding details to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 10

เสร็จจากน้ำ dispenser โดยการเพิ่มองปุ่มที่ใช้สี่คน 4 x 2%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งอยู่เหนือหน่วยตัวมันเองที่เป็นระยะห่างขอแค่ 4%น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนทำแบบเดียวกันกับคนทั้งตู้เย็นหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the little buttons to the refrigerators water dispenseradding the little buttons to the refrigerators water dispenseradding the little buttons to the refrigerators water dispenser

ขั้นตอน 11

ย้ายไปด้านล่างของสวิทช์เครื่องใช้บ่อและจากนั้นก็เริ่มทำงานของมันยืนอยู่ฟุตโดยการสร้าง 100 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งใต้ของมันที่ใหญ่กว่าของส่วนหนึ่ง

creating the main shape for the refrigerators bottom sectioncreating the main shape for the refrigerators bottom sectioncreating the main shape for the refrigerators bottom section

12 ขั้น

เสร็จจากตู้เย็นโดยการเพิ่มมันฟุตโดยใช้สาม 8 x 4%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งด้านล่างที่สี่เหลี่ยมกว้างกจากคนก่อนขั้น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดขอทางด้านล่างส่วนเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันทำแบบเดียวกันกับคนทั้งตู้เย็นหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the refrigeratorfinishing off the refrigeratorfinishing off the refrigerator

6 ขวบนะเหรอลืมซะเถอะ วิธีที่จะสร้างคงเปิดตู้ห้องครัว

ยังรายการถัดไปจากของเรา"ห้องครัวจำเป็น"รายการที่เปิดรัฐมนตรีดังนั้นเรามาเริ่มกันเลย

ขั้นที่ 1

สร้างรัฐมนตรีเป็นหลักร่างกายโดยใช้คนอายุ 72 x 52%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของตู้เย็นดังนั้นพวกเส้นต่อเนื่องจบลงนั้นมันซ้อนกันอยู่

creating the main shapes for the open cabinets upper bodycreating the main shapes for the open cabinets upper bodycreating the main shapes for the open cabinets upper body

ขั้นที่ 2

สร้างภายในส่วนของห้องเก็บของใช้ 60 x 24%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งที่เป็นระยะห่างของ 18%อจากการด้านบน

creating the main shapes for the open cabinets inner sectioncreating the main shapes for the open cabinets inner sectioncreating the main shapes for the open cabinets inner section

ขั้นที่ 3

เพิ่มกรวาคือชื่อจริงของการใช้เป็น 60%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้น(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่รัฐมนตรีเป็นตนภายในส่วนการเลือกและการจัดกลุ่มพวกเขาหลังจากนั้นใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the shelf to the open cabinets inner sectionadding the shelf to the open cabinets inner sectionadding the shelf to the open cabinets inner section

ขั้นที่ 4

สร้างหน่วยงานด้านล่างส่วนโดยใช้ 688 x%สี่เหลี่ยม(#4B5463)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านล่างคนที่ใหญ่กว่าร่างกาย,ให้แน่ใจว่าจะเหลืออยู่ในตำแหน่งที่ถูกมันต้องของมัริงๆข้างนอกตึกแน่ๆแล้ว

creating the main shapes for the open cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the open cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the open cabinets bottom section

ขั้นที่ 5

สร้างผ้าเช็ดตัวล็อโดยใช้เลขที่ 44%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้น(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่รัฐมนตรีเป็นตนภายในส่วน,ตำแหน่งมันอยู่เหนือในระยะ 10%จากมันบนสุดขอบเขตอย่างนี้

adding the towel rail to the open cabinets upper sectionadding the towel rail to the open cabinets upper sectionadding the towel rail to the open cabinets upper section

ขั้นที่ 6

เริ่มทำงานบนผ้าเช็ดตัวโดยสร้างมันอหน้าหัวข้องใช้เวลา 24 x 10%สี่เหลี่ยม(#A1C689)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนก่อนหน้ารูปร่าง,ทางแนวนอนศูนย์กลาง Aligning สองคน

creating the main shapes for the front section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the front section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the front section of the open cabinets towel

ขั้นตอน 7

เพิ่มที่ด้านหลังส่วนโดยใช้อีก 24 x 10%สี่เหลี่ยม(#7D9E67)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่งทางด้านล่างรูปร่างได้ลอกเลียนนั่นเรารวมกลุ่มในก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับคุณแล้ว.

creating the main shapes for the back section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the back section of the open cabinets towelcreating the main shapes for the back section of the open cabinets towel

ขั้นตอน 8

เพิ่มน้อย fringes ใช้ห้า 2 x 4%rectangles(#363C4C)ทางแนวนอนแพร่ 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องอัพเปอร์อีขอบของผ้าเช็ดตัวหลังส่วน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดของผ้าเช็ดตัวเป็นรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the fringes to the open cabinets toweladding the fringes to the open cabinets toweladding the fringes to the open cabinets towel

ขั้นที่ 9

เสร็จจากรัฐมนตรีโดยการเพิ่มเล็กถ้วนซึ่งเราจะสร้างโดยใช้สาม rectangles(12 x 6%,10 x 6%,10 x%4-#363C4C)ซึ่งเราจะปรับตัวโดยการตั้งค่ารัศมีของพวกเขาด้านล่างมุมต้อง 4%จากภายในเปลี่ยนแผนเป็นสี่เหลี่ยมคุณสมบัติของ. เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดปัจจุบันหน่วยเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนการใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

finishing off the open cabinetfinishing off the open cabinetfinishing off the open cabinet

7 ขวบ วิธีที่จะสร้างเตา

สมมติว่าคุณพูดจบแล้วทำงานกับตู้ดูหน่อยเลื่อนสักหน่วยเป็นพิกเซลไปทางซ้ายและเริ่มทำงานครั้งที่สองของสวิทช์เครื่องใช้บ่อย

ขั้นที่ 1

สร้างเตานล่างส่วนโดยใช้ 568 x%สี่เหลี่ยม(#4B5463)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของเปิดรัฐมนตรีนะ

creating the main shapes for the stoves bottom sectioncreating the main shapes for the stoves bottom sectioncreating the main shapes for the stoves bottom section

ขั้นที่ 2

สร้างเตาเป็นหลักร่างกายโดยใช้ 56 x 52%สี่เหลี่ยม(#E7EBF2)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านบนก่อนส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the stoves upper bodycreating the main shapes for the stoves upper bodycreating the main shapes for the stoves upper body

ขั้นที่ 3

เริ่มทำงานบนเตาอบโดยสร้างประตูหลังใช้เลขที่ 44 x 32%สี่เหลี่ยม(#B5685B)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งมัน 10%จากมันบนสุดขอบเขตอย่างนี้

adding the oven door to the stoveadding the oven door to the stoveadding the oven door to the stove

ขั้นที่ 4

เพิ่มเตาอบนหิ้งใช้สองคนเลขที่ 44%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นการรทัด(#363C4C)ซึ่งเราจะทางแนวตั้งกองเข็นที่มีระยะห่างของ 12%ออกมาจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลาง Aligning พวกมันไปที่ที่ใหญ่กว่าประตูตำแหน่งพวกเขา 4%อจากการด้านล่างของ

adding the oven shelves to the stoves dooradding the oven shelves to the stoves dooradding the oven shelves to the stoves door

ขั้นที่ 5

เพิ่ม broiler ดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตัองใช้เก้า 2 x 4%rectangles(#363C4C)ทางแนวนอนโดยแยกแต่ละตัวด้วย 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะจับกลุ่มควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเตาอบประตูด้านล่างของ

adding the broiler burner to the stoves ovenadding the broiler burner to the stoves ovenadding the broiler burner to the stoves oven

ขั้นที่ 6

สร้างไอคอนในถาดใช้ 24 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)สุขซึ่งเราจะเพิ่มเล็กน้อยกว้างก 28 x 2 พิกเซลหนึ่ง(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่เตาอบของด้านล่างชั้นบน

adding the tray to the stoves ovenadding the tray to the stoves ovenadding the tray to the stoves oven

ขั้นตอน 7

เพิ่มที่เตาอบขอรับมือการใช้ 208 x%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านบนสุดขอบของประตูเส้น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดเตาอบคือการเขียนจดหมายส่วนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the handle to the stoves ovenadding the handle to the stoves ovenadding the handle to the stoves oven

ขั้นตอน 8

สร้างทางด้านซ้ายดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตั dials องใช้สี่คน 4 x 4%วน(#363C4C)ทางแนวนอนแพร่ 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งอยู่เหนือจัดการที่มีระยะห่างของ 6%อกจากเตาอบและ%2 จากการด้านบนหนึ่ง

adding the left burner dials to the stoves upper bodyadding the left burner dials to the stoves upper bodyadding the left burner dials to the stoves upper body

ขั้นที่ 9

เพิ่มเตาอบเชื่อมต่อโดยใช้คนเดียวกัน 4 x%4 วงกลม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องก่อน dials,ตำแหน่งมันไปยังเลือกข้างที่ถูกต้องในเตาที่มีระยะห่างของ 8%จากพวกเขา

adding the oven dial to the stoves upper bodyadding the oven dial to the stoves upper bodyadding the oven dial to the stoves upper body

ขั้นตอน 10

สร้างตัวจับเวลาเชื่อมต่อโดยใช้เล็กลงเล็กน้อย 2 x%2 วงกลม(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่ง 4%จากที่ถูกต้องด้านข้างของความเดิมตอนที่แล้วสร้างรูปร่างระหว่างที่เตาอบขอจัดการและที่ใหญ่กว่าหมายเลขโทรด่วน

adding the timer dial to the stoves upper bodyadding the timer dial to the stoves upper bodyadding the timer dial to the stoves upper body

ขั้นตอน 11

จออกจากเตาโดยการเพิ่มที่ด้านบน insertions ใช้สองคน 4 x 3%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างเป็นสุดยอดบตำแหน่งพวกเขา 4%จากมัริงๆข้างนอนเบน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มของทุกหน่วยเป็นการเขียนจดหมายหัวข้อต่างๆโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

finishing off the stovefinishing off the stovefinishing off the stove

8 นะ วิธีที่จะสร้างปิดแล้วรัฐมนตรี

เมื่อคุณทำกับพวกเตาย้ายไปเมื่อไม่กี่หน่วยเป็นพิกเซลไปทางซ้ายแล้วและเริ่มทำงานของเราปิดแล้วรัฐมนตรีนะ

ขั้นที่ 1

สร้างหน่วยงานด้านล่างโดยใช้ส่วนคนอายุ 728 x%สี่เหลี่ยม(#4B5463)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านซ้ายของเตานะ

creating the main shapes for the closed cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the closed cabinets bottom sectioncreating the main shapes for the closed cabinets bottom section

ขั้นที่ 2

เพิ่มคณะรัฐมนตนเป็นหลักร่างกายโดยใช้คนอายุ 72 x 52%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านบนก่อนส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the closed cabinets upper bodycreating the main shapes for the closed cabinets upper bodycreating the main shapes for the closed cabinets upper body

ขั้นที่ 3

สร้างก่อนลิ้นชักใช้ 60 x 12%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)เพื่อนศูนย์กลางขอซึ่งเราจะเพิ่มเล็กลง 28 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันและจากนั้นศูนย์กลางจัดเรียงพวกมันไปที่ที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งพวกเขา 2 พิกเซลจากมันบนสุดขอบเขตอย่างนี้

adding the first drawer to the closed cabinets upper bodyadding the first drawer to the closed cabinets upper bodyadding the first drawer to the closed cabinets upper body

ขั้นที่ 4

เสร็จจากรัฐมนตรีโดยการเพิ่มลิ้นชักที่สองซึ่งเราจะสร้างโดยใช้ 60 x 22%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)สุขซึ่งเราจะเพิ่มจัดการโดยใช้ 28 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันทำแบบเดียวกันกับที่ทั้งหน่วยเลยหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the closed cabinetfinishing off the closed cabinetfinishing off the closed cabinet

9. ยังไงเพื่อสร้างห้องครัว Countertop

เมื่อเราเสร็จงานครั้งที่สองของรัฐมนตรีเราสามารถโฟกัสไปที่ countertop ซึ่งบ้านอ่างตัวมันเองได้และพวกเตานดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตัตาข่ายได้

ขั้นที่ 1

สร้างจริง countertop ใช้ 200 x 6%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่มและตำแหน่งอยู่เหนือสองคนตู้เก็และเตานะ

creating the main shapes for the kitchens countertopcreating the main shapes for the kitchens countertopcreating the main shapes for the kitchens countertop

ขั้นที่ 2

สร้างอ่างใช้ 40 x 6%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งพวกเราจะไปยังตำแหน่งที่ countertop ทำให้แน่ใจว่าต้องศูนย์กลางจัดเรียงมันเพื่อเปิดลิ้น

creating the main shape for the kitchens sinkcreating the main shape for the kitchens sinkcreating the main shape for the kitchens sink

ขั้นที่ 3

วาดในห้อดักฟังโดยใช้ 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกา(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่สร้างความเดิมตอนที่แล้วรูปร่างเป็นดด้านล่างของ

adding the battery to the kitchens sinkadding the battery to the kitchens sinkadding the battery to the kitchens sink

ขั้นที่ 4

สร้างดักฟังเป็นจัดการโดยใช้ 4 x 4%square(#363C4C)ไปทางซ้ายของเราจะเพิ่มเป็น 2 x 8%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-G)สองคนแล้วก็ตำแหน่งพวกเขาออกมาที่ด้านซ้ายของความเดิมตอนที่แล้วดึงดูดและรูปร่างการเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดของอ่างล้างจานเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วย

adding the handle to the sinks batteryadding the handle to the sinks batteryadding the handle to the sinks battery

ขั้นที่ 5

เสร็จจาก countertop โดยการเพิ่มคดีปล้นบ้านไม่ใช่เรื่องส่วนตัตาข่ายโดยใช้สาม 8 x 4%rectangles(#363C4C)เว้นระยะห่างโดยสิ้นเชิง 4%ทางแนวนอนจากคนหนึ่งซึ่งพวกเราจะกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเตาอเป็นหลักของร่างกาย เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนก่อนก้าวต่อไปยังขั้นถัดไป

finishing off the countertopfinishing off the countertopfinishing off the countertop

อายุ 10 ขวบอยู่เลย วิธีที่จะสร้างเครื่อง

คนต่อไปของสวิทช์เครื่องใช้บ่อรายการเป็นเครื่องดังนั้นโดยไม่เสียเวลามากกว่านี้อีกแล้ว,ปล่อยให้เป็นกระโดดเข้าไปในมัน

ขั้นที่ 1คนต่อไปของสวิทช์เครื่องใช้บ่อรายการเป็นเครื่องดังนั้นโดยไม่เสียเวลามากกว่านี้อีกแล้ว,ปล่อยให้เป็นกระโดดเข้าไปในมัน

สร้างอุปกรณ์ของด้านล่างส่วนโดยใช้ 528 x%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)เพื่อนศูนย์กลางขอซึ่งเราจะเพิ่มอีก 52 x%2 สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันและจากนั้นตำแหน่งพวกเขาออกมาที่ด้านซ้ายของคนปิดแล้วรัฐมนตรีนะ

creating the main shapes for the bottom section of the washing machinecreating the main shapes for the bottom section of the washing machinecreating the main shapes for the bottom section of the washing machine

ขั้นที่ 2

เพิ่มเครื่อเป็นหลักร่างกายโดยใช้ 52 x 46%สี่เหลี่ยม(#E7EBF2)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนก่อนส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the washing machines upper bodycreating the main shapes for the washing machines upper bodycreating the main shapes for the washing machines upper body

ขั้นที่ 3

สร้างประตูหน้าโดยใช้ 28 x 28%วงกลม(#5592A0)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา underlying นที่ใหญ่กว่าร่างของตำแหน่งพวกเขาที่มีระยะ 4%อจากการด้านบน

adding the front door to the washing machines upper bodyadding the front door to the washing machines upper bodyadding the front door to the washing machines upper body

ขั้นที่ 4

เพิ่มเครื่องล้านภายในที่มืดมนโดยใช้ส่วน 20 x 20%วงกลม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ความเดิมตอนที่แล้วกลุ่มของรูปร่าง

adding the inner darker section to the washing machines dooradding the inner darker section to the washing machines dooradding the inner darker section to the washing machines door

ขั้นที่ 5

สร้างที่จัดการการใช้ 8 x 8%วงกลม(#5592A0)อยู่บนสุดของซึ่งเราจะเพิ่มเล็กลง 4 x%4 หนึ่ง(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-G)สองคนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันและจากนั้นศูนย์กลางจัดเรียงพวกเขาที่ถูกต้องขอบของที่ประตูเห็นได้เติมเต็มรูปทรงทำแบบเดียวกันกับคนทั้งประตูหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the handle to the washing machines front dooradding the handle to the washing machines front dooradding the handle to the washing machines front door

ขั้นที่ 6

เพิ่มเครื่องซักผ้าซะหน่อเป็นก้นการแทรกแทรงใช้ 32 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านล่างขอบของของมันที่ใหญ่กว่าร่างกาย

adding the bottom insertion to the washing machines upper bodyadding the bottom insertion to the washing machines upper bodyadding the bottom insertion to the washing machines upper body

ขั้นตอน 7

เพิ่มที่สองการแทรกแทรงใช้นิดหน่อ narrower 20 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ใหญ่กว่าร่างเป็นสุดยอดขอบเขตอย่างนี้ เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the top insertion to the washing machines upper bodyadding the top insertion to the washing machines upper bodyadding the top insertion to the washing machines upper body

ขั้นตอน 8

สร้างเครื่องซักผ้าซะหน่อคือสูงส่วนโดยใช้ 52 x 12%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งเหนือของมันที่ใหญ่กว่าร่างกาย

adding the upper section to the washing machines main bodyadding the upper section to the washing machines main bodyadding the upper section to the washing machines main body

ขั้นที่ 9

เพิ่มการแสดงโดยใช้อายุ 16 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ความเดิมตอนที่แล้วสร้างขึ้นส่วนของตัวเอง

adding the display to the washing machines upper bodyadding the display to the washing machines upper bodyadding the display to the washing machines upper body

ขั้นตอน 10

สร้างทางด้านซ้าย dials ใช้สองคน 4 x 4%วน(#363C4C)ตำแหน่งรัก 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่แสดงผล,ตำแหน่งพวกเขา 4%ห่างจากมัน

adding the left dials to the washing machines upper bodyadding the left dials to the washing machines upper bodyadding the left dials to the washing machines upper body

ขั้นตอน 11

เพิ่มที่ถูกต้องเชื่อมต่อโดยใช้อีก 4 x%4 วงกลม(#363C4C)ซึ่งพวกเราจะไปยังตำแหน่งตรงข้ามฝั่งของการแสดง,8%อจากการตกตึกแน่ๆแล้ว เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the right dial to the washing machines upper bodyadding the right dial to the washing machines upper bodyadding the right dial to the washing machines upper body

12 ขั้น

เสร็จนอกเครื่องโดยการสร้างหลังพาเนลโดยใช้ 368 x%สี่เหลี่ยม(#5A616D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ไปทางด้านล่างขอซึ่งเราจะเพิ่มเล็กกว่า 24 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C น) กลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งสามรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกัน,ตำแหน่งพวกเขาอยู่เหนือก่อนหน้าส่วนทำให้แน่ใจว่าต้องทำแบบเดียวกันกับที่ทั้งหน่วยเลยหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the washing machinefinishing off the washing machinefinishing off the washing machine

ขั้นตอนอายุ 13

สร้างแรกผ้าเช็ดตัวโดยใช้อายุ 268 x%rounded สี่เหลี่ยม(#929BDD)บน%4 มุมถนนรัศมีกัน 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนเครื่องที่มีระยะห่างของ%2 จากการตกตึกแน่ๆแล้ว

adding the first towel to the upper section of the washing machineadding the first towel to the upper section of the washing machineadding the first towel to the upper section of the washing machine

ขั้นที่ 14

สร้างกองพันผ้าเช็ดตัวโดยใช้เป็นสำเนาของคนแรกหนึ่ง(ควบคุม-C>ควบคุม-F)ซึ่งเราจะองตำแหน่งบนลำแข้งตัวเองอีกครั้งทำให้มั่นใจว่าจะเปลี่ยนสีของเติมเต็มรูปร่างไป#A1C689 น เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มพวกเขาทั้งคู่ด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the second towel to the upper section of the washing machineadding the second towel to the upper section of the washing machineadding the second towel to the upper section of the washing machine

11 คน วิธีที่จะสร้างชั้นและตกแต่งมันไว้เฉยๆซะอีส่วนประกอบ

เราจะเปิดตู้และเราได้ทำปิดแล้วรัฐมนตรีดังนั้นตอนนี้มันถึงเวลาที่ดีเก่าของชั้นถูกพักการเรีย

ขั้นที่ 1

สร้างชั้นเป็นหลักร่างกายโดยใช้ 104 x 6%สี่เหลี่ยม(#82868E)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งอยู่เหนือ countertop ที่มีระยะห่างขอ 14 พ.จากก็อกน้ำและอายุ 16%อกจากตู้เย็นแล้วไอ้วิดีโอนั่นล่ะ?

creating the main shapes for the suspended shelfcreating the main shapes for the suspended shelfcreating the main shapes for the suspended shelf

ขั้นที่ 2

เพิ่มน้อยเล็บเปิดและปิดการใช้สองคน 4 x 8%rectangles(#363C4C)ทางแนวนอนเว้นระยะห่างโดยสิ้นเชิ 76%ออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งด้านล่างคนชั้นศูนย์กลาง Aligning พวกเขาต้องของมันที่ใหญ่กว่าร่างกาย เมื่อคุณเสร็จแล้วเลือกทั้งหมดของชั้นเป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนและกลุ่ม(ควบคุม-G)พวกเขาเช่นกัน

adding the bottom brackets to the suspended shelfadding the bottom brackets to the suspended shelfadding the bottom brackets to the suspended shelf

ขั้นที่ 3

สร้างว่างเปล่าแว่นใช้สี่ 6 x 12%rectangles(#5592A0)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะแยกกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่ง 8%ห่างจากคนหนึ่ง(4%จากหนึ่งเส้นเพื่อคนอื่น) เมื่อคุณเสร็จแล้วตำแหน่งที่รูปร่างได้ลอกเลียนบนชั้นที่มีระยะ 4%อจากการตกตึกแน่ๆแล้ว

adding the glasses to the suspended shelvesadding the glasses to the suspended shelvesadding the glasses to the suspended shelves

ขั้นที่ 4

เลื่อนสักหน่วยเป็นพิกเซลไปทางซ้ายแล้วและเริ่มทำงานอยู่น้อยลำโพงบลูทูธโดยการสร้างหลักร่างกายโดยใช้ 3216 x%สี่เหลี่ยม(#929BDD)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งไปยังคนชั้น 8%กมาจากที่เหลือของ

creating the main shapes for the bluetooth speakers main bodycreating the main shapes for the bluetooth speakers main bodycreating the main shapes for the bluetooth speakers main body

ขั้นที่ 5

เพิ่งพูดออกลำโพงหน่วยโดยใช้สองคน 8 x 8%วน(#363C4C)ซึ่งเราจะองตำแหน่ง 8%ห่างจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลาง Aligning พวกเขาอุปกรณ์ของร่างกาย

adding the two speaker units to the bluetooth speakeradding the two speaker units to the bluetooth speakeradding the two speaker units to the bluetooth speaker

ขั้นที่ 6

สร้างด้านบนและด้านล่าง insertions ใช้สองคน 8 x 4%rectangles(#363C4C)ซึ่งเราจะทางแนวตั้งกองเข็นที่มีระยะห่างของ 8%ออกมาจากคนอื่นอีก,การจัดกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลาง Aligning สองคนไปที่ที่ใหญ่กว่าร่างกาย

adding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main bodyadding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main bodyadding the top and bottom insertions to the bluetooth speakers main body

ขั้นตอน 7

เพิ่งพูดผ่านลำโพงนะของปุ่มใช้สาม 4%สูง rectangles(#363C4C),ทางแนวนอนเว้นระยะห่างโดยสิ้นเชิ 2 พิกเซลออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งบนสุดของลำโพงอยู่ในระยะห่างของ 6 พ.จากกองทิ้งของ เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มของอุปกรณ์เป็นการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the buttons to the bluetooth speakeradding the buttons to the bluetooth speakeradding the buttons to the bluetooth speaker

อายุแค่ 12 แน่นอน วิธีที่จะสร้างหน้าต่าง

สันนิษฐานว่าเราไม่ได้ออกแบบห้องครัวต้องถูกใช้อยู่ในบังเกอร์มาสร้างนิดหน้าต่างเพื่อให้มันสูดอากาศหน่อย

ขั้นที่ 1

เริ่มด้วยการสร้างการใส่ร้ายโดยใช้ 52 x 68%สี่เหลี่ยม(#E2AA7D)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นตำแหน่งที่ระยะห่างของ 12%จากที่ countertop และ 16%จากที่ชั้นถูกพักการเรีย

creating the main shapes for the windows framecreating the main shapes for the windows framecreating the main shapes for the windows frame

ขั้นที่ 2

เพิ่มกรอบภายในส่วนโดยใช้ 40 x 56%สี่เหลี่ยม(#A5795B)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ความเดิมตอนที่แล้วสร้างขึ้นส่วนของตัวเอง

creating the main shapes for the window frames inner sectioncreating the main shapes for the window frames inner sectioncreating the main shapes for the window frames inner section

ขั้นที่ 3

สร้างกระจกหน้าต่างโดยใช้ 30 x 46%สี่เหลี่ยม(#ABDBEF)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่หน้าต่างๆภายในส่วน

creating the main shapes for the window frames glass sectioncreating the main shapes for the window frames glass sectioncreating the main shapes for the window frames glass section

ขั้นที่ 4

เพิ่มที่ไม่ได้ล็องใช้สองคน 10 x 8%rectangles(#363C4C),ทางแนวตั้งเลือกประเภทของแผนภูมิ 32%ออกมาจากคนอื่นซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องออกมาที่ด้านซ้ายของกรอบภายในส่วน

adding the side hinges to the windows frameadding the side hinges to the windows frameadding the side hinges to the windows frame

ขั้นที่ 5

สร้างเมฆใช้สาม 4%สูง rectangles(#EDF6F9)ซึ่งเราจะปรับตัวโดยการตั้งค่ารัศมีของพวกเขาภายในตัวการเผชิญมุมที่ 2 พ.ย เอาเวลาของคุณและเมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มสามคนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันโดยใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

adding the clouds to the windows glass sectionadding the clouds to the windows glass sectionadding the clouds to the windows glass section

ขั้นที่ 6

จออกจากหน้าต่างโดยสร้างของมันจัดการโดยใช้อายุ 16 x 4%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องที่ถูกต้องขอบของกรอบภายในส่วน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่มทั้งหมดของการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนการใช้ควบคุม-G แป้นพิมพ์ปุ่มพิมพ์ลัดได้

finishing off the windowfinishing off the windowfinishing off the window

อายุ 13 วิธีที่จะสร้างเพดานแสงสว่าง

ตอนนี้เราลงของเราห้องครัวสุดท้ายของส่วนดังนั้นโดยไม่เสียเวลามากกว่านี้อีกแล้ว,ปล่อยให้เป็นจัดการเรื่องนี้ให้เสร็จ

ขั้นที่ 1

สร้างเพดานเส้นใช้ 184%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกา(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา Artboard,ตำแหน่งที่เป็นระยะห่างของ 18%อกจากหน้าต่างบนสุดขอบเขตอย่างนี้

creating the main shape for the ceilings linecreating the main shape for the ceilings linecreating the main shape for the ceilings line

ขั้นที่ 2

เริ่มทำงานเป็นศูนย์กลางของการให้แสง fixture โดยการสร้างหลักร่างกายโดยใช้ 1216 x%สี่เหลี่ยม(#E8B169)กับ 4%เส้นขอบหนา(#363C4C)ซึ่งเราจะองกลุ่ม(ควบคุม-G)และจากนั้นศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องรูปร่างของจากคนก่อนขั้นตอนตำแหน่งมัน 18%ทางด้านล่าง

creating the main shapes for the center lighting fixtures main bodycreating the main shapes for the center lighting fixtures main bodycreating the main shapes for the center lighting fixtures main body

ขั้นที่ 3

เพิ่มทางแนวนอนตกแต่งมันไว้เฉยๆซะอีเส้นใช้ 12%ว้าง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกา(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องกา fixture เป็นหลักศพของตำแหน่งมั%2 จากการด้านล่างของ

adding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures bodyadding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures bodyadding the horizontal decorative line to the center lighting fixtures body

ขั้นที่ 4

วาดในเคเบิลทีวีของส่วนเชื่อมต่อที่ fixture ไปที่เพดานการใช้ยุ 18%สูง 4%นหนายิงไม่เข้าหรอกเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาเส้น(#363C4C)การเลือกและการจัดกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดของการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

adding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceilingadding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceilingadding the vertical stroke line connecting the center lighting fixture to the ceiling

ขั้นที่ 5

สร้างที่เหลืออยู่ fixtures ใช้สองคนทำสำเนา(ควบคุม-C>ควบคุม-F สองครั้ง)ของคนที่เราเพิ่งเสร็จงานซึ่งพวกเราจะไปยังตำแหน่งที่เลือกข้างที่มีระยะห่างของ 40%จากที่พวกดั้งเดิม

adding the remaining lighting fixtures to the ceilingadding the remaining lighting fixtures to the ceilingadding the remaining lighting fixtures to the ceiling

ขั้นที่ 6

จออกจากเพดานและมันอยู่กับพวก illustration ตัวมันเองได้โดยการเพิ่มห้องของการให้แสงเป็นฐานใช้ 128 x 6%สี่เหลี่ยม(#363C4C)ซึ่งเราจะศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องด้านล่างของมัน เมื่อเธอเรียบร้อยแล้ว,เลือกและกลุ่ม(ควบคุม-จีน)ทั้งหมดปัจจุบันส่วนการเขียนจดหมายนรูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกันทำแบบเดียวกันกับทั้งหมด illustration หลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น

finishing off the ceilingfinishing off the ceilingfinishing off the ceiling

เยี่ยมมาก!

เธอมีมันเป็นขั้นโดย-ถอยออกวิธีเพื่อสร้างของคุณมาองตัวเองสมัยใหม่องครัว,โดยใช้อะไรแต่งานง่ายสุดทางแก้ปัญหานั่น ฉันหวังว่าคุณคงสนุกทำแบบนี้ comment และที่สำคัญที่สุดคือหล่อนเรียนรู้บางอย่างที่สดใหม่และมีประโยชน์มาตลอดเวลา

Vector Kitchen Illustration Adobe Illustrator TutorialVector Kitchen Illustration Adobe Illustrator TutorialVector Kitchen Illustration Adobe Illustrator Tutorial
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads