สร้างภาพชายจากการอ้างอิงภาพ
() translation by (you can also view the original English article)
ในหัดเล่น,ผมจะแสดงให้เห็นวิธีสร้างกล่องแสดงรายละเอียดชายรูปภาพจากรูปการอ้างอิงกับเล็กน้อยมากการ์ตูนปัก styling น ฉันจะไปชายแนวตั้งทฤษฎีแล้วคุยกันเรื่องเหมือนกันเกิดข้อผิดพลาดในการสร้างผู้ชายแนวตั้งและวิธีที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขา
บทแนะนำ
ส่วนใหญ่ของงานศิลปะของฉันมีผู้หญิง portraits น เหตุผลเพราะผู้หญิงสวยงามและพวกเราเหมือนจะมองดูงานศิลปะนั่นคือ visually มีเสน่ห์น แต่นั่นไม่ใช่พูดเป็นชิ้นส่วนของศิลปะจะต้องดูแย่กับผู้ชายคนนึงอยู่ในนั้น
ฉันกำลังแสดงให้พี่ดูนี่ไงว่าจะสร้างชายรูปภาพจากรูปการอ้างอิงและให้คุณเคล็ดลับบางอย่างอยู่กำลังสร้างของตัวเองกล่องแสดงรายละเอียดเว็กเตอแนวตั้งของลูกผู้ชาย
โชคดีพอแล้วฉันเลือกคนที่ดีที่สุดรุ่น...คู่หูของฉันคุณพอล Pringle น ตอนนี้ฉันไม่ได้เลือกเขาว่าเขาคือใครซักตนที่อยู่ใกล้ชิดกับฉันแต่ยังเป็นเพราะเขามีเคราบัตรนักข่าวสีเขียว ใบหน้าผมคือชาย characteristic และสามารถบ่อยครั้งเป็นเรื่องยากที่จะจัดการพาน
ขั้นที่ 1
ฉันเลือกของฉันรูปภาพตัวอย่างที่มันเป็นเคลียร์ยิงของพอล



เพื่อให้ภาพง่ายที่จะเลือกพื้นที่แสงจ้าและเงาของฉันกำลังจะปรับสีมัน คุณสามารถทำเช่นนี้ได้อย่างรวดเร็วโดยจะต้องของภาพ>อัตโนมัติความเปรียบต่างของ,ภาพ>น้ำเสียงอัตโนมัติและของภาพ>อัตโนมัตินสี



ครั้งหนึ่งที่คุณปรับตัวเก่งที่อ้างอิงถึงภาพบันทึกสำหรับเว็บ&อุปกรณ์กับเรื่อง 600px ความกว้าง. ที่อ้างอิงถึงภาพพร้อมที่จะถูกพรากไป Illustrator น
ขั้นที่ 2
สร้างใหม่ Illustrator แฟ้มเป็นภาพปฐมนิเทศ ก็ได้งั้นไปนอนไปยังแฟ้ม>สถานที่และค้นหาและตำแหน่งของคุณอ้างอิงถึงภาพในส่วนที่หายไปบนรูป
ดับเบิลคลิกที่ปุ่ม"ลบเลเยอร์ 1"แล้วเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์บเลเยอร์"บุคคลอ้างอิงหรอก" งั้นก็คุมขังเลเยอร์โฟลเดอร์ สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่า"BG น" ใช้สี่เหลี่ยมเครื่องมือ(M),วาดรูปสี่เหลี่ยมสีขาวจพื้นที่ให้ทั่ว งั้นลดความทึบแสงที่ 30%นะ งั้นก็คุมขังเลเยอร์โฟลเดอร์
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่า"ฐานลับนะ" คุณควรจะตอนนี้ที่ด้านล่างนี้:



ขั้นที่ 3
ใช้ปากกาอเครื่องมือ(พี),วาดฐานลับรูปร่างสำหรับผิวหนัง(ซึ่งรวมผู้คนหน้าและหู)และกรีนไว้บนเสื้อไงจบยัง ผิวหนังจะถูก C=10,M=20 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=20,K=0 และเสื้อจะเป็น C=80,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=65,K=80 น



ขั้นที่ 4
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์บเลเยอร์"ผิวหนังได้รับแสงมา" การใช้นิดหน่อดำมืดผิวสีสงวนลิขสิทธิ์(C=10,M=20 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=20,K=20)สำหรับเติมสี,ใช้ปากกาอเครื่องมือ(พี)เพื่อเริ่มวาดรูปคนรูปร่างได้ลอกเลียนเพื่ออยู่ที่ไหนเงาของและดำมืดส่วนประกอบของผิวหนังไหน นี้เป็นโอกาสมากกว่าดังนั้นผู้ชายรอบๆดวงตาจมูกและชินบริเวณนี้
ถ้าคุณคิดถึงรูปวาดผู้หญิงที่ชื่อเรื่องดื่มต้องใส่หลอกลวงกันได้ ดังนั้นพวกนี้พื้นผิวหนังมากกว่า smoothed ทางและเป็นน้อยลง varying นสี เมื่อวาดรูปคนดำมืดถูก,ฉันหมายถึงมันเป็นใบหน้าผมดำมืดผิวหนัง ไม่ต้องห่วงถ้าคนรูปร่างได้ลอกเลียนอยู่ที่ชิน/ด้านบนปากไม่ได้เรียบเนียนในรูปลักษณ์ที่เหลือของหน้าก่อนนะ นี่มันง่ายขึ้นตอนที่เรา illustrate ที่ใบหน้าผมด้วย
ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนต้องเพิ่มพูนขึ้น\และความทึบแสงต้อง 5%น




ขั้นที่ 5
เลือกทั้งหมด(คำสั่ง+A)ของผิวหนังที่การพับเก็บรูปร่างและกลุ่มพวกเขา(คำสั่ง+จีน)
ออกไป"ฐานลับ"เลเยอร์โฟลเดอร์และคัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)ผิวหนังฐานเลเยอร์นะ ลากนี้รูปร่างเข้าไปใน"การไล่สีผิวหนัง"เลเยอร์โฟลเดอร์ด้านบนสุดของกลุ่มคุณเพิ่งสร้างขึ้นมา
เลือกกลุ่มและ duplicated ฐานเลเยอร์แล้วสร้าง Clipping หน้ากาก(คำสั่ง+7)ย



ขั้นที่ 6
ใช้สีเข้มผิวสีสงวนลิขสิทธิ์(C=30,M=50 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=45,K=5),เพิ่มรูปร่างสำหรับพื้นดำมืดมากกใหญ่แล้วประจำกองได้แล้ว! ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนเพื่อระดับความโปร่งแสง 5%น




ขั้นตอน 7
กลุ่มที่รายใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นเข้มรูปร่าง(คำสั่ง+จีน)และจากนั้นลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม



ขั้นตอน 8
ใช้สีน้ำตาลสีสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45),เพิ่มรูปร่างสำหรับคนส่วนกับอันที่หม่นที่สุดร่มเงาซึ่งเล็กลงแล้วประจำกองได้แล้ว! นี่เป็นโอกาสที่เกิดขึ้นที่บริเวณรูจมูกด้อุดหูอยู่ในระหว่างที่ริมฝีปากกาด้านที่มืดที่สุดของเคราและ eyelid creases น ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนเพื่อระดับความโปร่งแสง 5%น



ขั้นที่ 9
กลุ่มที่รายใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นสีน้ำตาลรูปร่าง(คำสั่ง+จีน)และจากนั้นลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม



ขั้นตอน 10
ออกไป"ฐานลับ"เลเยอร์โฟลเดอร์และคัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)ผิวหนังพื้นฐานรูปร่างดี แล้วลากและวางนี้เข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม
ใช้สีน้ำตาลสร้างการกกลับเป็นสีตรงข้ามความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45 น) แทนที่ duplicated ผิวหนังพื้นฐานรูปร่างและใช้การไล่ระดับสีเครื่องมือ(จีน)เพื่อแก้ไขรูปร่างและตำแหน่งของแหล่งข่าวของสีนะ ที่ซ้ำกันที่รูปร่างสองครั้งและ reposition ที่การไล่ระดับสีได้
ที่ไล่ระดับสีที่นี่เป็นเคยเพื่อเพิ่มความเปรียบต่างของและเงาของเข้าไปในแนวตั้ง ตามที่การไล่ระดับสีประจำตำแหน่งทางด้านล่า,เปลี่ยนระดับความโปร่งแสงเพื่อน 10%น เปลี่ยนคนแรกสองคนรูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดสีถูกเผาและครั้งสุดท้ายเพื่อเพิ่มจำนน



ขั้นตอน 11
สร้างความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีโดยใช้คนผิวหนังฐานสีสงวนลิขสิทธิ์(C=10,M=20 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=20,K=0)ย ใช้เรื่องนี้วาดพื้นหน้าที่จะจับแสงสว่างหรือแค่แสดงออกน้อยด้านมืดเพื่อที่เหลือของแนวตั้ง
จะกลับไปที่ทฤษฎีเกี่ยวกับวิธีของผู้หญิงคนผิวหนังเสียมากกว่าเรียบเนียนจากทำขึ้นและมากขึ้นกว่านี้ละเอียดอ่อนนี่ยังคงปรับใช้จะแสงสว่างบนผิวหนังออก ทำขึ้นมาช่วยเพื่อป้องกันประกายผิวหนังแล้วจากบทฤษฎี,ทำให้เป็นชายผิวหนังมากขึ้นประกายกว่าที่คุณจะเป็นผู้หญิง มันไม่จำเป็นต้องเป็รู้สึกอินส่องประกายแค่ไหน,แต่แสดงมันออกเป็นมากก rugged น
ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดหน้าจอและระดับความโปร่งแสง 30%นะ


12 ขั้น
กลุ่มที่รายใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นสีน้ำตาลรูปร่าง(คำสั่ง+จีน)และจากนั้นลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม

ขั้นตอนอายุ 13
สร้างความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีกับมือสีชมพูสีสงวนลิขสิทธิ์(C=35,M=80 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=45,K=10)ย ใช้นี่เพื่อวาดพื้นที่หน้าที่ผิวหนังที่เป็นเล็กน้อยมากสีแดงได้ยินเสียงสัญญาณ มันจะเป็นส่วนใหญ่จะอยู่รอบๆดวงตาและจมูก
ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนต้องเพิ่มพูนขึ้น\และระดับความโปร่งแสงต้อง 20%แล้วกัน แล้วคัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)ย เปลี่ยนที่ทำตัวกลมกลืนโหมดของแอพเพล็ตออต้องสีและระดับความโปร่งแสงเพื่อน 10%น
แล้วกลุ่มพวกนี้รูปร่าง(คำสั่ง+G)แล้วลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม

ขั้นที่ 14
สร้างความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีกับบริสุทธิ์สีเทาสีสงวนลิขสิทธิ์(C=0,M=0 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=0,K=60 น) ใช้มันตรงมุมและภายใต้ดวงตาออก งั้นกำหนดทำตัวกลมกลืนโหมดต้องของสีและระดับความโปร่งแสงเพื่อ 50%แล้วกัน
แล้วกลุ่มพวกนี้รูปร่าง(คำสั่ง+จีน)และลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม

ขั้นที่ 15
บ่อยนักในกระบวนการตึกเลผิวหนังแสดงผลคุณอาจพอสังเกตนั้นๆของผิวหนังไม่ได้แสดงพอแล้วต่างกันเลย ไม่ต้องกลัวที่จะเพิ่มคำรูปร่างหรือแก้ไขความเดิมตอนที่แล้วสร้างรูปร่าง
ในกรณีนี้ฉันคิดว่ามันเพิ่มเติมความเปรียบต่างของมันต้องการเพื่อนอันที่หม่นที่สุดแล้วประจำกองได้แล้ว! ดังนั้นฉันจึงต้องใช้สีน้ำตาลนั่นฉันความเดิมตอนที่แล้วเคยสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45 อง)กับกลมกลืนโหมดของคูณและระดับความโปร่งแสงของ 10%ที่จะเพิ่มต่อการพับเก็บรูปร่างที่เล็กกว่ามือนแล้วประจำกองได้แล้ว!




เมื่อเรื่องนี้เสร็จแล้วกลุ่มคนรูปร่างได้ลอกเลียน(คำสั่ง+จีน)และลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม

ขั้นตอนอายุ 16
ตอนนี้ฉันมีความสุขกับผิวหนังฉันกำลังจะไปข้างหน้าและเริ่มการพับเก็บที่กรีนไว้บนเสื้อไงจบยัง นี่คือที่ที่พวกไวท์วอสี่เหลี่ยมในกอง"BG"เลเยอร์โฟลเดอร์จริงได้รับความสะดวกดีออก
ฉันทำงานมากมายอยู่ในโหมดแสดงตัวอย่างสำหรับวาดรูปคนรูปร่างได้ลอกเลียนในโฟลเดอร์บเลเยอร์นะ คุณสามารถทำเรื่องนี้โดยคำสั่งการคลิกบนตาของไอคอนในห้องเลเยอร์จานสีนี้ คุณจะสังเกตุเห็นเมื่อคุณเริ่มวาดรูปร่างเหมือนนี้คุณจะไปเอาเส้นรูปร่างของคุณกำลังสร้างนะ คุณจะยังสังเกตเห็นว่าในเส้นของรูปร่างเป็นสีดำ รถลังแกะรอยนรูปร่างได้ลอกเลียนอกจากอยู่ใกล้ดำอ้างอิงกับดำบรรทัดจะเป็นเรื่องยากที่จะเห็นดังนั้นพวกไวท์วอสี่เหลี่ยมทำให้โพรเซสนี้นออกง่ายขึ้นเยอะ
สร้างเลเยอร์ใหม่ทางด้านล่าง"ผิวหนังได้รับแสง"เลเยอร์โฟลเดอร์และเปลี่ยนชื่อ"กรีนไว้บนเสื้อไงจบยัง" ฉันจะต้องใช้สีเดียวกันเราที่จะใช้สำหรับเสื้อยืดฐานเลเยอร์รูปร่างสงวนลิขสิทธิ์(C=80,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=65,K=80)แต่กับคนทำตัวกลมกลืนโหมดตั้งค่าสีน้ำเงินทึบและระดับความโปร่งแสงต้องอีก 15%น









ขั้นที่ 17
เลือกทั้งหมดของรูปร่างได้ลอกเลียนคุณเพิ่งสร้างขึ้นสำหรับเสื้อยืม(คำสั่ง+A)แล้วกลุ่มพวกเขา(คำสั่ง+จีน)
ออกไป"ฐานลับ"เลเยอร์โฟลเดอร์และคัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)ฐานเลเยอร์สำหรับกรีนไว้บนเสื้อไงจบยัง แล้วลากและวางเพื่อที่ duplicated รูปร่างหน้าของกลุ่มคุณเพิ่งสร้างขึ้นมา
เลือกทั้งสองกลุ่มและที่ซ้ำกันรูปร่างแล้วสร้าง Clipping หน้ากาก(คำสั่ง+7)ย



ขั้นที่ 18
สร้างความโปร่งแสงรัศมีวงกลมไล่ระดับสีที่จะใช้สำหรับเสื้อสงวนลิขสิทธิ์(C=80,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=65,K=80 น) ใช้นี่เพื่อเพิ่มต่อพื้นที่แสงจ้าที่กรีนไว้บนเสื้อไงจบยัง ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดหน้าจอและระดับความโปร่งแสง 10%น
เมื่อเสร็จแล้วกลุ่มพวกเขา(คำสั่ง+G)แล้วลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม



ขั้นที่ 19
ที่ซ้ำกันที่เสื้อยืฐานเลเยอร์อีกครั้งและลากและวางมันลงไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม ปรับใช้ที่โปร่งใสวาดโดยการไล่สีและกลับสีมัน ใช้การไล่ระดับสีเครื่องมือ(จีน)ตำแหน่งที่การไล่ระดับสีแหล่งข่าวและปรับขนาดมันดังนั้นทาสีเล็กน้อย overlaps ด้านล่างซ้ายตรงมุมถนน ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนเพื่อเพิ่มจำนน



ขั้นตอน 20
สร้างความกว้างของโพรไฟล์ 1 แปรงจากหัดเล่นนะ มันจะถูกใช้สำหรับเก็บรายละเอียดนิดหน่อยู่บนเสื้อและเส้นผมในภายหลัง
ใช้ปากกาอเครื่องมือ(พี),วาดบรรทัดสำหรับ hem ของเสื้อยู่บนไหล่แล้วอยู่ที่คอแค่ดอกเดียว ตั้งค่าเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาน้ำหนักเพื่อ 2pt และเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาสี C=80,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=65,K=80(สีของเสื้อยืฐาน). งั้นเปลี่ยนที่ทำตัวกลมกลืนโหมดไปยังจอภาพและระดับความโปร่งแสงเพื่อ 50%แล้วกัน
เมื่อเสร็จแล้วกลุ่มที่จังหวะ(คำสั่ง+จีน)และลากและวางเพื่อพวกเขาเข้าไปใน Clipping หน้ากากกลุ่ม



ขั้นที่ 21
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่า"ปากก" ตอนที่ฉันกำลังทำอะไรอเป็นเว็กเตอรูปพวก,ปกติแล้ผิวหนังค่าการแสดงผลเพื่อดูไฟแชคมากกว่าอ้างอิงถึงผมใช้นะ นี่มันไม่จำเป็นเรื่องสำคัญที่สุดเมื่อมันมาพร้อมให้ผู้หญิงอย่างที่อยู่ในความเปรียบต่างของริมฝีปากพวกเขาสามารถรวมเป็นล้านและแสงสว่างที่ฉันปรารถนาจากเราก็ได้ แต่เมื่อการแสดงผลเป็นผู้ชาย,คุณอาจจะอยากแก้ไขสีคุณกำลังทำงานกับสำหรับปากจะหลีกเลี่ยงพวกเขาดูเหมือนว่าพวกเขาคือทาลิปสติก นี่เป็นบอกว่าคุณไม่อยาก illustrate ที่ริมฝีปากดังนั้นพวกเขา\n ดูซีดเซียวเชียและ lifeless น คนทำต้องสีชมพู hues อยู่ในปากน่ะ
โดยใช้ความมืดสีชมพูโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีสงวนลิขสิทธิ์(C=35,M=80 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=45,K=10)และวาดรูปร่างได้ลอกเลียนเพื่อเพิ่มความลึกต้องที่ริมฝีปากมากกว่า ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดสีถูกเผาและระดับความโปร่งแสง 15%น เมื่อเสร็จแล้วกลุ่มคนรูปร่างได้ลอกเลียน(คำสั่ง+จีน)



ขั้นตอนอายุ 22
โดยใช้ความโปร่งแสงสีน้ำตาลวาดโดยการไล่สีสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45)ถูกตั้งค่าให้ทำตัวกลมกลืนโหมดเพิ่มพูนขึ้น\และระดับความโปร่งแสง 10%,วาดรูปร่างเหนือริมฝีปากที่มืดมิดกรงมุมและทั้งหมดนี้รูปลักษณ์ของริมฝีปากมากกว่า นี่จะช่วยเอาบางอย่างของสีชมพูด แล้วกลุ่มพวกนี้รูปร่างได้ลอกเลียนด้วยกัน(คำสั่ง+จีน)



ขั้นที่ 23
โดยใช้ความมืดสีชมพูโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีสงวนลิขสิทธิ์(C=35,M=80 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=45,K=10)ยแขนสองคนรูปร่างได้ลอกเลียนสำหรับด้านบนและด้านล่างริมฝีปากมากกว่า นี่คือที่ที่แสงสว่างจะถูกจับริมฝีปากมากกว่า ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดสีน้ำเงินทึบและระดับความโปร่งแสง 40%น



ขั้นที่ 24
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่า"ตาย" ทั่วนี่เป็นส่วนหนึ่งของหัดเล่น,อะไรก็ตามที่ฉันทำให้คนตาเดียวกันแล้วทุกอย่างก็เรียบร้อยไปกัน
ใช้ปากกาอเครื่องมือ(พี)ยแขนสองคนรูปร่างได้ลอกเลียนสำหรับ eyeball และระบบทั้งหมดของดวงตาออก ใช้ไฟฟ้า/ปิดสีขาวสำหรับนี่สงวนลิขสิทธิ์(C=10,M=0 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=0,K=0)และเปลี่ยนที่ทำตัวกลมกลืนโหมดเพื่อทัและระดับความโปร่งแสงต้อง 35%น มันเป็นเรื่องดีที่จะจำได้ว่ากรอกตางไม่เคยเป็นสีขาวบริสุทธิ์
โดยใช้เครื่องมือวาดวงรีเครื่องมือ(ผม),วาดของไอริสถูกตั้งข้อหาฆาตกรแล้วซ้ำกันมันสำหรับคนอื่นตาดังนั้นมันเป็นสถานการณ์เดียวกันขนาดนี้ เป็นของพอลวงตาคือสีน้ำเงิน/สีเทาฉันใช้เป็นที่คล้ายกันเชสงวนลิขสิทธิ์(C=75,M=55 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=40,K=15 น) ใช้ Pathfinder>ลบหน้าอกตัวเลือก,ทริมด้านบนและด้านล่างของวงกลมที่แสดงทางด้านล่างนี้
แล้วคัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)ที่ถูกแก้ไขวนและโดยใช้ปลายร่างเครื่องมือ(E),ลดขนาดของ duplicated รูปร่างดี งั้นเปลี่ยนความทึบแสงขอทั้งสองแก้ไขต่อไปอีก 60%แล้วกัน



ขั้นตอน 25
คัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)ที่เล็กกว่าการแก้ไขแวดวงสังคมของแม่ สร้างการกกลับเป็นสีตรงข้ามความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีโดยใช้สีฟ้าสีน ใช้นี่เพื่อเพิ่มเป็นเงาของลูกเล่นไปทางด้านบนสุดของตากันและตั้งค่ามันต้องทำตัวกลมกลืนโหมดเพิ่มพูนขึ้น\ที่ระดับความโปร่งแสง 70%น
ที่ซ้ำกันออกวงเวทย์อีกครั้งและกลับค่าสีบนรไล่ระดับอีกครั้งดังนั้นแหล่งอยู่ที่ 100%วามทึบแสง ตำแหน่งที่แหล่งข่าวไปทางด้านล่างของรูปร่างและตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนต้องสีน้ำเงินทึบและระดับความโปร่งแสงต้อง 70%น



ขั้นที่ 26
ฉันต้องใช้สีน้ำเงิน/สีเทาเชดทำหน้าส่วนประกอบของดวงตาสงวนลิขสิทธิ์(C=75,M=55 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=40,K=15 น) อย่างแรกเลยก็คือเพื่อเพิ่มให้มากกกำหนดไว้ของเงาอยู่ทางด้านบนและเป็นเส้นเพื่อคนดอกไอริส,เพิ่มสองคนรูปร่างได้ลอกเลียนการใช้ปากกาอเครื่องมือ(พีน) ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดเพิ่มจำนน,ระดับความโปร่งแสง 40%น
แล้วใช้หัเครื่องมือ(บี)แล้ว"ความกว้างของโพรไฟล์ 1"แปรเพิ่ม"วี"รูปร่างกับประเด็นตรงไปยังศูนย์กลางของดวงตาออก ตั้งค่าเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาน้ำหนักเพื่อ 2pt และทำตัวกลมกลืนโหมดต้องสีน้ำเงินทึบและระดับความโปร่งแสง 50%แล้วกัน ผมรวมกลุ่มพวกนี้จังหวะ(คำสั่ง+จีน)เพื่อทำให้มันง่ายกว่าที่จะค้นหารูปร่างได้ลอกเลียนอยู่ใน"ตา"เลเยอร์โฟลเดอร์
ในที่สุดโดยใช้เครื่องมือวาดวงรีเครื่องมือ(ผม)เพิ่มวงเวทย์ของตาดำ คัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)และปรับขนาดมันกับว่าเปลี่ยนเครื่องมือ(E)ย ตั้งวงกลมที่จะทำตัวกลมกลืนโหมดเพิ่มจำนน



ขั้นที่ 27
ฉันจะต้องเพิ่มสีเข้าไปในดวงตา ส่วนแรกคือหัวมุมถนนเนียแห่งลีส์จัดการผู้ชาย นี้เป็นโอกาสเป็นสีชมพู/สีแดงได้ยินเสียงสัญญาณ ต้องทำแบบนี้ในหนังจิ้งจอกอย่างมันเป็นเรื่องดีเสมอต้องปรับใช้การไล่ระดับสีได้
โดยใช้ความมืดสีชมพูโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีที่จะใช้สำหรับปากสงวนลิขสิทธิ์(C=35,M=80 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=45,K=10)วาดรูปร่างอยู่ตรงหัวมุมถนนสายตาซึ่ง overlaps เข้าไปในผิวขาว. เปลี่ยนที่ทำตัวกลมกลืนโหมดต้องของสีถูกเผาและระดับความโปร่งแสงต้อง 25%ค่ะ
สายตาลูกบอลไม่ใช่แฟลตดังนั้นเพื่อเพิ่มความลึกต้องปรับใช้การไล่ระดับสีได้ กับจานสีดำสีกกลับเป็นสีตรงข้ามการไล่ระดับสีที่จะใช้สำหรับเสื้อการพับเก็บสงวนลิขสิทธิ์(C=80,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=65,K=80),วาดรูปร่างอยู่ตลอดวงตาและตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนต้องเพิ่มพูนขึ้น\และระดับความโปร่งแสงต้อง 70%น



ขั้นที่ 28
นอกจากว่าคุณจะ illustrating เป็นคนที่ชอบใส่ eyeliner หรือเครื่องบินผมดำและผิวขาวผ่องคุณต้องการให้วาดมากกว่าเนื้อนกลางแน่นอนรูปร่างได้ลอกเลียนรอบๆดวงตา
สิ่งแรกที่จะเป็นเพื่อเพิ่มเป็นไฟแช็กรูปร่างไปรอบๆดวงตาที่จะใช้เป็นฐานและยังต้องการทำตัวเน้นที่ด้านล่างของดวงตาออก ฉันกำลังใช้คนผิวหนังฐานสีสำหรับนี่สงวนลิขสิทธิ์(C=10,M=20 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=20,K=0)จะตั้งค่าระดับความโปร่งแสง 50%แล้วกัน
จากนั้นก็ใช้ความมืดสีผิวสีสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45)เพื่อกำหนดจลงมือกับสายแล้วหัวมุมถนนเนียแห่งลีส์จัดการผู้ชาย ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดเพิ่มพูนขึ้น\และระดับความโปร่งแสงตอน 10%น



ขั้นที่ 29
เพื่อให้สายตามากกว่าชีวิตฉันกำลังทำอะไรเพื่อเพิ่มเรื่องสำคัญคือต้องมัน
สร้างความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีกับคนจากสีขาว/แสงสีน้ำเงินของสีที่จะใช้สำหรับกรอกตาสงวนลิขสิทธิ์(C=10,M=0 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=0,K=0)ย งั้นก็วาดรูปร่างเหมือนกับด้านข้างของไอริสถูกตั้งข้อหาฆาตกรรมและใช้เครื่องมือวาดวงรีเครื่องมือ(ผม)เพื่อเพิ่มจุดสำคัญในมุมของดวงตาออก ตั้งค่าเหล่านี้รูปร่างได้ลอกเลียนต้องทำตัวกลมกลืนโหมดสีน้ำเงินทึบและระดับความโปร่งแสงตอนที่ 80%นะ
จากนั้นก็ใช้คนเดียวกับการไล่ระดับสี,ใช้เครื่องมือวาดวงรีเครื่องมือ(ผม)เพื่อดึงสองคนแวดวง ใช้การไล่ระดับสีเครื่องมือ(จีน)ต้องเลื่อนที่การไล่ระดับสีด้านบนสุดจะทำเหมือนน้องสาวว่าตอนนี้เท็ดดี้ที่เรีและไอริสถูกตั้งข้อหาฆาตกรรม เลือกทั้งสองคนวงกลมและทำสำเนา(คำสั่ง+C)และแปะ(คำสั่ง+V)พวกเขาสำหรับคนอื่นตาย เรื่องนี้จะยืนยันเงาสะท้อนแสงสว่างเป็นคนเดียวกันในทั้งสองตาย ตั้งค่าเหล่านี้เพื่อระดับความโปร่งแสงตอน 70%น



ขั้นที่ 30
จะกลับไปที่เรื่องของสมมุติว่าผู้หญิงใส่ชุดแต่งหน้าพวกเขา eyelashes จะปรากฎที่มืดมนอีกแล้วมาดูโค้งๆหน่อย เปรียบเทียบกับผู้ชายคือ eyelashes จะไม่เป็นที่โดดเด่น ดูจากเรื่องนี้คุณจะต้องยังคงล่อพวกมันอยู่แนวตั้งของคุณอย่างไรก็ตามในที่ลึกลับเห็น
ใช้หัเครื่องมือ(บี)กับ"ความกว้างของโพรไฟล์ 1"แปรใช้ความมืดสีผิวสีเป็นสีของเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45),วาด eyelashes น ตั้งค่าเหล่านี้เพื่อทำตัวกลมกลืนโหมดเพิ่มพูนขึ้น\และระดับความโปร่งแสง 40%น ผมรวมกลุ่มพวกนี้จังหวะ(คำสั่ง+จีน)เพื่อทำให้มันง่ายกว่าที่จะเปลี่ยนแปลง,ฉันควรจะต้องในภายหลัง



ขั้นที่ 31
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่า"ผม"
ซ่อนทั้งหมดเลเยอร์โฟลเดอร์กับเว็กเตอทำงานและใช้อ้างอิงถึงภาพเป็นคนนำทางสำหรับทรงผมใหม่ด้ของแนวตั้ง ไปทางด้านบนสุดของอ้างอิงถึงผมแบบถูกหั่นออกไปดังนั้นผมต้องช่วยตีราคาค่าซ่อมให้หยู่ที่ไหนเส้นผมต้องไปแล้ว
ฉันกำลังใช้ปากกาอเครื่องมือ(พี)เพื่อถึงวาดรูปนี้รูปร่างกับสีน้ำตาลเติมสีสงวนลิขสิทธิ์(C=55,M=60 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=65,K=40 น)



ขั้น 32
ใช้หัเครื่องมือ(บี)กับ"ความกว้างของโพรไฟล์ 1"แปรงกับ 2pt อาการของเลือดออกในสมน้ำหนักนะ ใช้สีเดียวกับเส้นผมฐานเลเยอร์นะ วาดเส้นรอบๆเส้นผมสำหรับคิ้วและมากกว่าตัวบีบส่วนของเครานี่เป็นโอกาสอยู่ที่ขอบของหน้าอก เปลี่ยนระดับความโปร่งแสงเพื่อ 50%แล้วกัน
ครั้งหนึ่งที่คุณดึงดูดพวกนี้,กลุ่มพวกเขา(คำสั่ง+จีน)



ขั้นอายุ 33
ฉันจะต้องใช้คนเดียวกันการตั้งค่าแยกกันอกจากการเปลี่ยนระดับความโปร่งแสงต้องลด 20%ของต้องวาดอยู่ที่เหลือของเคราและใบหน้าผมเหมือนที่เพิ่มมากกว่าจังหวะต้องใจเย็นขอบของคิ้วนะ อีกครั้งกลุ่มที่อยเส้นเลือดในสมองแตเมื่อเสร็จสมบูรณ์(คำสั่ง+จีน)



ขั้น 34
คัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)เส้นผมฐานชิ้นและลากมันไปทางด้านบนของเลเยอร์โฟลเดอร์ เติมเต็มมันด้วกดำความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีที่จะใช้สำหรับเสื้อยืนและตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนเพื่อเพิ่มจำนน



ขั้นที่ 35
ใช้หัเครื่องมือ(บี)กับ"ความกว้างของโพรไฟล์ 1"แปรงกับ 2pt อาการของเลือดออกในสมน้ำหนักนะ ใช้สีเดียวกับ"ผมฐาน"เลเยอร์นะ วาดพวกนี้จังหวะที่เป็นทางที่จะออกจากพื้นที่ของผมออกไปล่ะ ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนไปยังจอภาพและระดับความโปร่งแสงเพื่อ 50%แล้วกัน
ครั้งหนึ่งที่คุณดึงดูดพวกนี้,กลุ่มพวกเขา(คำสั่ง+จีน)



ก้าว 36
ใช้กับการตั้งค่าแต่เปลี่ยนเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาน้ำหนักเพื่อ 1pt และทำตัวกลมกลืนโหมดไปยังจอภาพและระดับความโปร่งแสงต้อง 70%น ใช้นำคุณดึงดูดเพิ่ม finer ยเส้นเลือดในสมองแตก นี่จะให้ผมมากกเก็บรายละเอียดนิดหน่อและเปล่งประกายเล็กน้อยเพื่อมัน
แล้วกลุ่ม(คำสั่ง+G)ยเส้นเลือดในสมองแตเมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว



ขั้นตอนอายุ 37
เก็บเดียวกับการตั้งค่าและเปลี่ยนเส้นเลือดอุดตันแบบว่าเป็นกาน้ำหนักเพื่อ 10pt และทำตัวกลมกลืนโหมดต้องของสีถูกเผาและระดับความโปร่งแสงต้องอีก 15%น ฉันกำลังจะไปเกือบวาดรูปพวกนี้เส้นตรงไปยังรากของส่วนหนึ่งของผมด้วย ยังเลเยอร์มันทางด้าน ในทางทฤษฎีที่คำแนะนำของผมออกจะเป็นไฟแช็กคนที่เหลือของผมด้วย เป็นเส้นผมในด้านบนนี่นานมันถูกเปิดโปงให้ดวงอาทิตย์ที่สาดส่องอีกเพราะฉะนั้นจะถูกไฟแชคมากกว่าเครื่องเคียงรึเปล่า
กลุ่มคนเส้นตอนที่สมบูรณ์(คำสั่ง+จีน)



ขั้นที่ 38
ตอนนี้เปลี่ยนที่ทำตัวกลมกลืนโหมดเพื่อเพิ่มพูนขึ้น\และความทึบแสงถึง 10%เดียวกันการตั้งค่าแล้ว เหมือนกับขั้นตอนอายุ 37,ฉันกำลังจะไปที่มืดมิดที่หน้าผมและคิ้วแล้วใช้หัเครื่องมือ(บี)เป็นภาพวาดการการกระทำ Double ตรวจทานบางของเส้นเพื่อให้มันดำมืดเชด
แล้วกลุ่ม(คำสั่ง+G)ยเส้นเลือดในสมองแตเมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว



ขั้น 39
นี่ก้าวสำหรับพวกนั้นกับ distinguishing...รายละเอียดสีเทามายตาไว้แล้วแน่ ตอนนี้พอลไม่มีเส้นผมสีเทาของผมหรือติดเครานั่นไว้แต่ที่จริงมันเพียงพอเขามีบางอย่างในของคิ้วนะ ดังนั้นโดยใช้สีเทาเชดสงวนลิขสิทธิ์(C=0,M=0 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=0,K=30)กับ"ความกว้างของโพรไฟล์ 1"แปรงกับอาการของเลือดออกในสมน้ำหนักของ 1pt,เพิ่มจังหวะอยู่ในปรารถนาแล้วประจำกองได้แล้ว! ฉันยังถูกเพิ่มบางเส้นในห้องติดเครานั่นไว้เพื่อเพิ่มน้อยแค่เด่นๆเลยเด่นๆนะ ตั้งค่าเหล่านี้เพื่อทำตัวกลมกลืนโหมดหน้าจอและระดับความโปร่งแสงอยู่ที่ 30%นะ
กลุ่มพวกนี้จังหวะตอนที่สมบูรณ์(คำสั่ง+จีน)

ก้าว 40
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่าเครื่องมือได้"
พอลอมีจำนวนมากของเครื่องมือและ freckles บนหน้าของเขา...มีมากกล้ามากกว่าคนอื่น ดังนั้นการใช้ความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีที่ใช้สำหรับคนส่วนหนึ่งของผิวหนังได้รับแสงสงวนลิขสิทธิ์(C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45),วาดรูปวงกลมโดยใช้เครื่องมือวาดวงรีเครื่องมือ(ฉัน)
ใช้อิสระเปลี่ยนเครื่องมือ(E)เพื่อแก้ไขรูปร่างและมุมมองนิดหน่อย แล้วคัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)และ reposition ในวงกลม เปลี่ยนที่ทำตัวกลมกลืนโหมดเพื่อเพิ่มพูนขึ้น\สำหรับทั้งสองของรูปร่าง ปรับใช้สำหรับระดับความโปร่งแสงยังมืดมนที่ freckles หรือเครื่องมืออยู่ อยู่ในแนวตั้งพวกเขาช่วงระหว่าง 10%ถึง 30%นะ



ขั้น 41
สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนชื่อมันว่า"แนว"
เพื่อเพิ่มมากกว่าตูมกับมัน,ฉันจะต้องเพิ่มบรรทัดที่กำหนดส่วนของแนวตั้ง กับอาการของเลือดออกในสมสีของ C=50,M=70 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=60,K=45,อาการของเลือดออกในสมน้ำหนักของ 2pt และ"ความกว้างของโพรไฟล์ 1"แปรใช้ปากกาอเครื่องมือ(พี)เพื่อวาดเส้นในที่ด้านล่างนี้แล้วประจำกองได้แล้ว! ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนต้องเพิ่มพูนขึ้น\และความทึบแสงถึง 20%แล้วกัน



ขั้น 42
ออกไป"BG"เลเยอร์และเลือกโฟลเดอร์ที่สี่เหลี่ยมสีขาวนะ ฉันกำลังจะเปลี่ยนเรื่องนี้เข้ากับสีมันจะดึงเอาตาสีฟ้าสงวนลิขสิทธิ์(C=10,M=0 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=0,K=0)และจากนั้นเปลี่ยนระดับความโปร่งแสงไปด้วย 100%ซะสิ.



ขั้นที่ 43
โดยใช้เครื่องมือวาดวงรีเครื่องมือ(ผม),วาดรูปวงกลมกับเติมสีของสีน้ำเงิน/สีเทาสงวนลิขสิทธิ์(C=75,M=55 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=40,K=15 น)
ไปหาลูกเล่น>บิดเบือน name&แปลง>Zig Zag และใช้ด้านล่างการตั้งค่าแล้ว ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนต้องสีน้ำเงินทึบและระดับความโปร่งแสงต้อง 35%น



ก้าวเลขที่ 44
คัดลอก(คำสั่ง+C)และวางต่อหน้า(คำสั่ง+F)แสงสีน้ำเงินสี่เหลี่ยมยอยู่เบื้องหลัง เติมเต็มมันด้วยสีน้ำเงิน/สีเทากกลับเป็นสีตรงข้ามความโปร่งแสงวาดโดยการไล่สีสงวนลิขสิทธิ์(C=75,M=55 ช่างหัวออพติมัสไพรม์=40,K=15 น)
ใช้การไล่ระดับสีเครื่องมือ(จีน)เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของไล่ระดับดังนั้นมันทำท่าทางเหมือนเป็น vignette ผลอยู่เบื้องหลัง ตั้งค่าโหมดทำตัวกลมกลืนเพื่อเพิ่มจำนน



ขั้นที่ 45
ในที่สุดใช้ Artboard เครื่องมือ(Shift+โอ)เพื่อตั้งค่า artboard ขนาดนี้



สรุป
Portraits หลายของความสนุกสร้างมันเป็นความหลงใหลของฉันสำหรับเกือบจะทศวรรษ. ฉันอยากจะเว็กเตอผู้หญิง portraits ย่างที่มันรู้สึกปริมาณสารอินทรีย์กับฉันเพื่อสร้างพวกเขา อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาพร้อมที่จะ vectoring เป็นเพศชาย,มีหลายอย่างต้องพิจารณาเพื่อหลีกเลี่ยงการทำของคุณรูปพวกดัดแปลงเป็นเวอร์ชั่นผู้หญิลังหาอยู่ เก็บคำแนะนำของพวกนี้อยู่ในใจแล้ว ทำไมเราไม่พยายามที่จะสร้างของตัวเองผู้ชายแนวตั้ง?



