Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Ako vytvoriť ilustrácie cudzie únos

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Slovak (Slovenčina) translation by Ondřej Dokoupil (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ako dieťa, kedysi som tráviť svoje noci sledoval The X-Files, a či skutočne existuje niečo vo vesmíre, niečo, čo môže zmeniť spôsob, akým sme myslieť, ale najdôležitejšie je pomôcť nám vidieť naše miesto v ňom.

Či už je to malý zelený muži alebo šedej, naše predstavivosť má vždy prebiehať divoké vytváranie príbehov, ktoré môže alebo nemusí byť pravda, tak dnes budeme sa snažiť a získať niektoré dôkazy vytvorením naše vlastné cudzie únos ilustrácie. Samozrejme, že budeme robiť všetko pomocou našej tvorivej predstavivosti a niekoľko tvarov a nástrojov v Adobe Illustrator.

Bolo povedané, ísť, naliať nejaké magické fazuľa šťavou v tento špeciálny agent hrnček a môžeme začať!

Jo, a nezabudnite, vždy sa môžete rozšíriť váš projekt nad okruhu do GraphicRiver, kde nájdete veľký výber alien-themed vektor aktív.

1. ako nastaviť nový súbor projektu

Za predpokladu, že už máte Illustrator hore a beží v pozadí, vychovávať ho a poďme nastaviť nový dokument (súbor > New alebo Control-N) pre náš projekt pomocou nasledujúcich nastavení:

  • Viacero kresliacich plôch: 1
  • Šírka: 920 px
  • Výška: 680 px
  • Jednotky: pixelov

A z okna rozšírených kartu:

  • Farebný režim: RGB
  • Rastrové účinky: Obrazovky (72ppi)
  • V režime náhľadu: predvolené
setting up a new document

2. ako nastaviť vlastné mriežky

Hoci dnešné projekt nie je ikona-založený jeden, sme stále chcete vytvorte ilustráciu pomocou pixel-perfektné workflow, takže poďme nastaviť pekný malý mriežky tak, že môžeme mať plnú kontrolu nad našej tvary.

Krok 1

Prejdite na editovať > preferencie > sprievodcov & mriežky submenu, a upravte nasledovné nastavenia:

  • Mriežky každý: 1 px
  • Členenie: 1
setting up a custom grid

Rýchly tip: môžete dozvedieť viac o mriežky čítaním tejto in-hĺbkové kus na ako Illustrator Grid systém funguje.

Krok č. 2

Akonáhle sme nastavili naša vlastná mriežka, všetci musíme urobiť, aby sa ubezpečil, našich tvary vyzerať ostrý je, umožňujú prichytenie k mriežke možnosť nájsť v ponuke Zobraziť (to je, ak používate staršiu verziu Illustrator).

Teraz, ak ste nový na celej "pixel-perfektné workflow", odporúčam si prejsť mojej ako vytvoriť dokonalú kresbu tutorial, ktorý vám pomôže rozšíriť svoje technické zručnosti v žiadnom momente.

3. ako nastaviť vrstvy

Raz sme už dokončili nastavenie náš súbor projektu, by bolo dobré štruktúry nášho dokumentu pomocou niekoľko vrstiev, pretože týmto spôsobom môžeme udržať stabilný tok činností so zameraním na jednej časti ilustrácie v čase.

Že bolo povedané, vychovávať na paneli vrstvy, a vytvoriť celkom štyri vrstvy, ktoré sme premenovať takto:

  • vrstva 1: pozadie
  • vrstva 2: Hlavná zloženia
  • Layer 3: textúra
  • vrstva 4: hud prekrytie
setting up the layers

Rýchly tip: som farebné všetky moje vrstiev pomocou zelenej rovnakú hodnotu, pretože je to najjednoduchšie jeden Zobraziť pri použití zvýraznite vybrané tvary (či ste uzavreté alebo otvorené cesty).

4. ako vytvoriť pozadie

Akonáhle sme využili vrstvené náš dokument, môžeme začať pracovať na projekte vytvorením tmavé pozadie, tak, uistite sa, že si pozíciu na prvú vrstvu, a poďme si skočiť rovno do nej.

Krok 1

Vytvoriť 920 x 680 px obdĺžnik, ktorý sme sa farba pomocou #2C2D2D a potom Zarovna do podkladových kresliacu plochu pomocou panela zarovnať vodorovne a zvislo Centrovať možností.

creating the background

Krok č. 2

Zámok aktuálnu vrstvu pomocou panel vrstvy, a potom prejsť na až ten budúci, (to by sa ten druhý) kde budeme postupne budovať našej kompozície.

locking the background layer

5. ako vytvoriť pivnica vchod

S pozadím na mieste, môžeme začať pracovať na náš neskutočný zloženie a urobíme tak vytvorením pivnica vchodu, kde osoba za objektív fotoaparátu je dokumentovaní blízko stretnúť.

Krok 1

Vytvorí obdĺžnik 280 x 536 px (#656868), ktoré sme centrum zarovnať podkladových Artboard a potom zase do subtílnej Svetelná clona uplatnením lineárny gradient to. Použitie rovnakého #656868 hex hodnota farby zastávky, uistite sa, že nastaviť ľavou to Opacity na 0%.

creating the light curtain

Krok č. 2

Pridať pivnica vchodu pomocou obdĺžnik 280 x 396 px (#868989), ktoré môžeme umiestniť na vrchole ten, ktorý sme práve vytvorili, center zarovnávanie podkladových niečí horný okraj.

creating the entrance for the cellar

Krok 3

Nastavte menší obdĺžnik, jednotlivo výberom jeho spodnej kotviace body pomocou priamy výber Tool (A), a potom sa tlačí vnútri 20 px pomocou nástroja Move (kliknite pravým tlačidlom myši > transformovať > presunúť > horizontálne > +/-20 px v závislosti na ktorej strane ste začať s).

adjusting the shape of the entrance

Krok 4

Priblíži dokument, a potom začať pracovať na vchode parapet vytvorením 240 x 16 px obdĺžnik (#6A6D6D), ktoré môžeme umiestniť pod predtým upravený tvar.

adding the sill to the cellar entrance

Krok 5

Pridať ďalšie kratšie 248 x 4 px obdĺžnik, ktorý budeme farba pomocou #515454, a potom umiestnite ako je vidieť referenčné obraz.

adding the bottom section to the sill

Krok 6

Vyberte nástroj pero (P) a pomocou #2C2D2D ako výplne farby remízu malý drevo trhliny pomocou referenčné obraz ako hlavný sprievodca. Urobte si čas a akonáhle budete hotoví, vyberte a zoskupte ich všetky dohromady pomocou klávesovej skratky kontrolu-G, robí to isté pre všetkých v aktuálnej sekcii skladanie tvarov.

adding the wood cracks to the sill

Krok 7

Vytvorenie schodiska pomocou 240 x 28 px obdĺžnik pre top ten, nasleduje 256 x 28 px centrum, jeden a ešte väčšie 272 x 28 px pre spodný. Farba všetky tri tvary pomocou #515454, uistite sa, že vertikálne stack im 8 px jeden od druhého.

creating the stairs

Krok 8

Dať každému schodiskové jemné zvýraznenie pomocou troch 2 px dlhých obdĺžnikov, ktoré farby pomocou #6A6D6D a budeme potom centra zarovnať ich horného okraja.

adding the highlights to the stairs

Krok 9

Pridať tvrdé tiene pomocou troch zakrivené segmentov, ktoré budeme farba pomocou #2C2D2D a potom umiestnite na väčšie obdĺžniky spodnej hrany ako je vidieť referenčné obraz.

adding the shadows to the stairs

Krok 10

Ako sme to urobili s parapet, trvať niekoľko okamihov a nakreslite niekoľko trhlín na každé schodisko, pomocou #2C2D2D ako farbu výplne. Urobte si čas a akonáhle budete hotoví, vyberte a jednotlivo skupina (Control-G) každé schodisko s jej zodpovedajúcimi podrobnosťami, robí to isté pre celý set potom.

adding the cracks to the stairs

6. ako vytvoriť hviezdy

Akonáhle sme dokončili prácu na schodoch, môžeme zamerať na pridávania informácií do pozadia orámované našej pivnice vchod a urobíme tak vytvorením málo hviezd.

Pomocou pár 4 x 4 px kruhy (#B1B5B5), postupne naplniť na nočnej oblohe, uistite sa, vyberte a zoskupiť všetky z nich spoločne, potom pomocou klávesovej skratky kontrolu-G.

adding the stars

7. ako vytvoriť veterný mlyn

S hviezdami na mieste, môžeme začať rozvíjať naše zloženie stavbou niektoré farmy utilít, ten prvý na našom zozname je veterný mlyn.

Krok 1

Vytvoriť hlavný tvar pre windmill 72 x 248 px obdĺžnika pomocou 4 px hrubé zdvih (#2C2D2D) s okrúhle pripojiť, ktoré budeme funkcia na spodnej strane vchodu, ako je vidieť referenčné obraz.

creating the main shape for the body of the windmill

Krok č. 2

Upraviť tvar, ktorý sme práve vytvorili, pridaním nových kotviaceho bodu do stredu jeho horný okraj s nástrojom pridať kotva bod (+) a potom odstránením jeho rohu tie pomocou (-) – odstrániť kotvu bod nástroj.

adjusting the shape of the body of the windmill

Krok 3

Pridať kvapku potrubia zostavy pomocou 248 px vysoký 4 px hrubé mŕtvica riadok (#2C2D2D), ktoré sme centrum zarovnať windmill orgánu.

adding the drop pipe to the windmill

Krok 4

Pridajte nosníky horizontálnej štruktúry pomocou dvoch 4 px zdvih čiarami hrubými (#2C2D2D), ktoré môžeme umiestniť na mlyn väčšie telo, ako je vidieť referenčné obraz.

adding the horizontal beams to the windmill

Krok 5

Nakreslite diagonálne nosníky pomocou pár mierne tenšie 2 px zdvih linky (#2C2D2D), ktoré môžeme umiestniť medzi horizontálnymi, ktoré sme práve vytvorili. Urobte si čas a akonáhle budete hotoví, vyberte a zoskupiť všetky tela skladanie tvarov dohromady pomocou klávesovej skratky kontrolu-G.

adding the diagonal beams to the windmill

Krok 6

Začať pracovať na veterný mlyn hlavu vytvorením kruhu 16 x 16 px s 1 px hrubé zdvih (#2C2D2D), ktoré sme centrum zarovnať väčšie telo tip.

creating the main shape for the head of the windmill

Krok 7

Vytvoriť 24 x 24 px kruh s 2 px hrubé zdvih (#2C2D2D), nasleduje mierne väčšie 48 x 48 px, jeden (#2C2D2D), ktoré budeme center zarovnanie do predtým vytvorený tvar.

adding the thicker circles to the head of the windmill

Krok 8

Pridať riadky podrobností vertikálne i horizontálne pomocou dvoch 2 px silné ťahy (#2C2D2D), ktoré sme centrum zarovnať hlavu menší kruh.

adding the center beams to the head of the windmill

Krok 9

Vytvoriť vertikálne dvojice čepele pomocou dvoch 8 x 28 px obdĺžniky (#2C2D2D), ktoré upravíme jednotlivo výberom a tlačí ich vnútorné-čelia ukotvovacie body vo vnútri 2 px pomocou nástroja Move (kliknite pravým tlačidlom myši > transformovať > presunúť > horizontálne > +/-2 px dependi na ktorej strane začína ng). Až budete hotoví, skupina (Control-G) a umiestnite výsledné tvary na hlavu menší kruh.

creating the vertical windmill blades

Krok 10

Pridajte zostávajúce čepele pomocou troch kópií (Ctrl-C > Control-F) tie, ktoré práve sme usporiadali, ktoré upravíme pomocou nástroja Otočiť (kliknite pravým tlačidlom myši > transformovať > otočiť > 90 ° horizontálnymi a 45 ° pre tie diagonal). Až budete hotoví, vyberte a skupiny (Control-G) hlavy skladanie tvarov, robí to isté pre celú veterný mlyn neskôr.

adding the remaining windmill blades

8. ako vytvoriť Pole telefón

Akonáhle ste dokončili Stavebné Veterný mlyn, sme pár pixelov pohybovať vpravo a začať pracovať na póle telefón.

Krok 1

Vytvoriť pole hlavného tela pomocou 4 x 108 px obdĺžnik, ktorý budeme farba pomocou #2C2D2D a potom umiestnite na pravej strane pivnica parapetu, ako je vidieť referenčné obraz.

creating the body of the phone poll

Krok č. 2

Pomocou pár #2C2D2D farebné obdĺžniky, postupne pridáme zvyšné časti k pólu, uistite sa, že vybrať a zoskupovať dohromady, potom pomocou klávesovej skratky kontrolu-G.

adding details to the phone poll

Krok 3

Pridať telefónnej linke pomocou elipsa px 48 x 12 s 2 px hrubé zdvih (#2C2D2D), ktoré upravíme odstránením jeho horná polovica výberom jeho top kotvy bod pomocou priamy výber Tool (A) a potom odstrániť stlačením klávesu Delete. Až budete hotoví, umiestnite výsledný tvar na pól vodorovný rez, uistite sa, že vybrať a skupiny (Control-G) všetky jeho skladanie tvarov pred prechodom na ďalšiu časť.

adding the line to the phone poll

9. ako vytvoriť lietajúci tanier

Telefón tyč na mieste, môžeme konečne začať pracovať desivejšie časti našej kompozície, kde sme sa vytvoriť impozantný lietajúci tanier.

Krok 1

Budeme začať rýchlo kreslenie plávajúce kravy, ktorý je unesený pomocou #2C2D2D ako naše výplne farby, polohovanie výsledný tvar, ako je vidieť referenčné obraz.

drawing the floating cow

Krok č. 2

Vytvoriť hlavný tvar na tanierik hornej časti pomocou 80 x 40 px elipsy, ktorej sme sa farba pomocou #515454, a potom pozíciu 42 px od horného vchodu pivnica.

creating the upper section of the saucer

Krok 3

Pridanie pevného tieňa pomocou 200 x 64 px elipsa (#2C2D2D), ktoré môžeme umiestniť 8 px z horného konca na tvar, ktorý sme práve vytvorili. Maska väčší tvar pomocou kopírovania (Ctrl-C) jedného z pod (zvýraznené červenou) ktoré budeme prilepiť v prednej (Control-F) a potom kliknite pravým tlačidlom myši > urobiť orezovú masku, uistite sa, že vybrať a skupiny (Control-G) Dvaja spoločne potom.

adding the hard shadow to the upper section of the saucer

Krok 4

Začať pracovať na tanierik dolnej časti tela tým, že vytvorí 200 x 64 px obdĺžnik, ktorý budeme farba pomocou #6A6D6D a potom umiestnite vo vzdialenosti 12 px od horného okraja v predchádzajúcej časti.

creating the main body of the saucer

Krok 5

Pridať spodnej časti pomocou tmavšie 200 x 56 px elipsa (#2C2D2D), ktoré sme centrum Zarovnať k spodnému okraju tvar, ktorý sme práve vytvorili.

creating the bottom section of the saucer

Krok 6

Vytvoriť kruhové kurzor pomocou 12 x 8 px elipsa (#2C2D2D), ktoré sme sa umiestniť ako je vidieť referenčné obraz. Akonáhle budete mať tvar, vyberte a skupiny (Control-G) všetkých dolnej časti tela skladanie tvarov pred prechodom na ďalší krok.

adding the circular insertion to the saucer

Krok 7

Vytvoriť hlavný tvar pre traktor lúča pomocou elipsy px 80 x 12, ktorá farba pomocou #6A6D6D a budeme potom umiestniť ako je vidieť referenčné obraz.

creating the base section of the tractor beam

Krok 8

Pridať obdĺžnik s 80 x 8 px (#6A6D6D) do dolnej polovice elipsy, ktorý sme práve vytvorili, nezabudnite nastaviť nový tvar jednotlivo výberom a tlačí jeho spodnej ukotvovacie body vo vnútri 8 px pomocou nástroja Move (kliknite pravým tlačidlom myši > transformovať > presunúť > vodorovné pre & miestnenie ontal > +/-8 px v závislosti na ktorej strane začína).

creating the center section of the tractor beam

Krok 9

Vytvoriť traktor lúča dolnej časti pomocou elipsa px 64 x 12 (#515454), na vrchole ktorého budeme pridávať menšie 48 x 6 px, jeden (#2C2D2D), umiestnenie dvoch na spodnom okraji tvaru, ktorý sme práve vytvorili. Akonáhle budete mať elipsy na mieste, vyberte a skupiny (Control-G) aktuálnej sekcie skladanie tvarov, robí to isté pre celý tanier potom.

creating the bottom section of the tractor beam

Krok 10

Vytvorenie skutočného nosníka ťahanie kravy zo Zeme pomocou 32 x 296 px obdĺžnik (#B1B5B5), ktoré budeme umiestnite na dolnej polovici tmavšie elipsy a potom upraviť výberom a tlačí jeho ľavej dolnej kotva ukážte na vonkajšej strane 36 px (kliknite pravým tlačidlom myši > Trans formulár > presunúť > horizontálne > -36 px).

creating the tractor beam ray

Krok 11

Vytvoriť hornej časti lúča pomocou 64 x 2 px elipsa (#B1B5B5), ktoré upravíme odstránením jeho pravej polovici polohovanie výsledný tvar na vyšší tvar. Potom vyberte dva a kombinovať ich do jedného väčšieho tvaru pomocou Pathfinder je možnosť urobiť Compound tvar.

adding the upper section to the tractor beam ray

Krok 12

Zase lúč do gradient pomocou #B1B5B5 pre oba jej farbu zastávok, uistite sa, že nastaviť ľavou 's Opacity na 0%. Až budete hotoví, vyberte a lietajúci tanier a lúč pomocou klávesovej skratky kontrolu-G skupiny.

adding a gradient to the tractor beam ray

Krok 13

Pridať menšie taniere pomocou dvoch 48 x 2 px obdĺžniky (#B1B5B5) s 1 px rohu polomer, ktorú odbočíme do prechody tvorení používa lúč, uistite sa, že zanechať uhol nastavený na 0 °. Pozícia vyplývajúca tvary ako je vidieť na obrázku odkaz uistiť skupine (Control-G) ich spolu pred prechodom na ďalší krok.

creating the smaller saucers

10. ako vytvoriť plot

Ako vidíte, naše zloženie sa postupne formuje, takže môžeme pokračovať v práci na to vytvorením dvoch plot sekciách.

Krok 1

Vytvoriť v ľavej časti plotu pomocou pár #2C2D2D farebné obdĺžniky, ktoré budeme umiestnite a nastaviť ako je vidieť referenčné obraz. Urobte si čas, a akonáhle budete hotoví, výbere a zoskupení (Control-G) všetkých tvarov dohromady pred prechodom na ďalší krok.

creating the left fence section

Krok č. 2

Vytvoriť pravej časti pomocou kópie (Ctrl-C > Control-F) jedného, ktorý sme práve dokončili práce, ktoré budeme vertikálne odrážať (kliknite pravým tlačidlom myši > transformovať > Karat > vertikálne) a potom umiestnite na opačnej strane pivnica vchod.

creating the right fence section

Krok 3

Až budete hotoví práca na plot, môžeme vybrať a skupiny (Control-G) všetky tvary zloženie orámované pivnica vchod, maskovanie im potom pomocou kópie (Ctrl-C > Control-F) základného tvaru kliknutím pravým > urobiť orezovú masku.

masking the main composition

11. ako vytvoriť cudzinec

Pretože v tomto bode naše zloženie je skoro hotovo, môžeme pridať centrálne kus nášho ilustrácie, sivý mužík.

Krok 1

Vytvoriť cudzie hlavné telo pomocou 28 x 12 px obdĺžnik (#2C2D2D), ktoré budeme upraviť nastavením polomer jeho horné rohy na 8 px, polohovanie, výsledný tvar v stredisku vchodom parapetu.

creating the torso of the alien

Krok č. 2

Pridanie časti krku pomocou dvoch 8 x 16 px elipsy (zvýraznené červenou), ktoré sa vodorovne rozmiestniť 4 px jeden od druhého, prispôsobiť ich výber a odstránením ich hornej a vonkajšej kotviace body. Zjednotiť výsledné cesty do jedného väčšieho tvaru stlačením kombinácie klávesov Control-J dvakrát, nastavenie farby #2C2D2D.

creating the neck of the alien

Krok 3

Vytvoriť hlavu pomocou kruhu px 40 x 40 (#2C2D2D), ktoré budeme upraviť výberom a tlačiť svoje dno kotva bod von 8 px pomocou nástroja Move (kliknite pravým tlačidlom myši > transformovať > presunúť > vertikálne > 8 px).

creating the head of the alien

Krok 4

Dávajú výsledný tvar jemné zvýraznenie, ktoré sme sa farba pomocou #515454.

adding the highlight to the head of the alien

Krok 5

Oddeľte ruky z jeho tela, pomocou dvoch 2 x 2 štvorce px (#868989) 1 px hornom rohu polomer, ktoré môžeme umiestniť vo vzdialenosti 4 px stranách trupu. Až budete hotoví, vyberte a skupiny (Control-G) všetky jeho skladanie tvarov spolu, pred prechodom na ďalšiu časť.

finishing off the alien

Krok 6

Pridať tiene trochu šedej muža hlavu na schodoch pomocou 56 x 158 px elipsa (#2C2D2D) s 64% Opacity, ako svoj základný tvar, postupne pridávať 8 px na každú novú kópiu (Ctrl-C > Control-F) a maskovanie pomocou kópiu príslušného schodiska výplne shap e. Akonáhle máte hotovo, vyberte a skupiny (Control-G) všetky aktuálne vrstva je skladanie tvarov pred pohybujú na ten budúci.

casting the shadows onto the stairs

12. ako vytvoriť textúry

Akonáhle sme dokončili pracovné na našej kompozície, môžeme začať pridávať niektoré vizuálne efekty na to. Takže, za predpokladu, že ste sami umiestnili na ďalšiu vrstvu, (ktorý bude ten tretí), Poďme urobiť práve to uplatnením niektorých jemných textúr.

Krok 1

Ilustrácie, ktoré vyzerajú, ako keby bol natočený na film, pridaním pár 920 x 2 px obdĺžniky (#FFFFFF), ktorý budeme vertikálne, aby stack 2 px jeden od druhého. Až budete hotoví, skupiny (Control-G), a potom center zarovnávanie tvarov do podkladových Artboard, uistite sa, že znížiť Opacity do 6%.

adding the horizontal texture lines

Krok č. 2

Dať ilustrácie nejaký hluk vytvorením 920 x 680 px obdĺžnik (#2C2D2D), ktorú odbočíme do textúry prechodom efekt > Photoshop efekty > textúry > obilia, kde nastavíme intenzitu 40, kontrast 50 a zrno typu Stippled.

adding the grain texture

Krok 3

Nastaviť výslednú štruktúru Opacity 12%, zmena jej miešanie režimu z bežnej Obmedzte.

adjusting the grain texture

13. Jako vytvoriť HUD

Akonáhle sme dokončili pridávanie textúry, všetci musíme urobiť s cieľom dokončiť náš príklad je vytvoriť malú kameru HUD. To bolo povedané, dál až štvrtý a posledný vrstvy, a poďme si zabaliť veci!

Krok 1

Začnite tým, že vytvára sprievodcov rámovanie pomocou štyroch 76 x 52 px obdĺžniky s 4 px hrubé zdvih (#868989), ktoré môžeme umiestniť vo vzdialenosti 28 px z Artboard rohy a potom upraviť jednotlivo výberom a odstránenie ich vnútorné-čelia kotviaceho bodu.

creating the hud framing guides

Krok č. 2

Priblíženie Artboard ľavého dolného rohu a vytvorte indikátor stavu batérie, pomocou px obdĺžnik 30 x 16 s 4 px hrubé zdvih (#D8D8D8) pre telo. Pridať úroveň pomocou troch 4 x 8 obdĺžnikov px (#D8D8D8) vodorovne rozložené 2 px, nasleduje nosa pomocou 6 x 8 obdĺžnik px (#D8D8D8). Až budete hotoví, vyberte a skupiny (Control-G) všetky jeho skladanie tvarov spolu, ich umiestnenie, ako je vidieť referenčné obraz.

creating the battery

Krok 3

Pridať stav nahrávania pomocou kruhu px 16 x 16 (#F26A46), ktoré môžeme umiestniť vo vzdialenosti 12 px na pravom hornom rámovanie sprievodcu. Pridať text "REC" (#F26A46) pred použitím písma podľa vášho výberu.

adding the recording state

Krok 4

Dokončiť vypnúť HUD, a to samotný projekt, pridaním ukazovateľ uplynutého času nadol rámovanie sprievodca, uistite sa, že vybrať a skupiny (Control-G) uložiť všetky jeho skladanie tvarov dohromady pred biť, že tlačidlo.

finishing off the illustration

Skvelá práca!

Tu máte, kolega konšpiračné teórie milenci, hĺbkové podrobný návod na vytvorenie cudzinec únosu ilustrácie.

Dúfam, že ste sa podarilo sledovať každý krok a najdôležitejšie naučil niečo nové a užitočné na ceste.

Že bolo povedané, teším sa na stretnutie s konečný výsledok, a ak máte akékoľvek otázky, neváhajte a po nich v sekcii komentáre a budete dostať späť k vám, akonáhle som si!

finished project preview
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.