1. Design & Illustration
  2. Digital Painting

Ako vytvoriť fotorealistické digitálny obraz v SketchBook Pro

by
Read Time:14 minsLanguages:

Slovak (Slovenčina) translation by Ondřej Dokoupil (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Fotorealistické maľby sú pôsobivé, ale oni sú tiež veľmi cenné pre umelcov na jeden špeciálny dôvod: Maľovanie jeden, sa dozvedieť, čo realita vyzerá tak, že neskôr môžete maľovať neskutočné veci — ľudí, zvieratá a miesta, ktoré neexistujú – ako keby boli Real.

V tomto tutoriále vám ukážem, ako vytvoriť takúto štúdiu v SketchBook Pro, a ako sa z nej poučiť v procese.

Čo budete potrebovať

Potrebujeme kvalitné foto odkaz tejto štúdie. Musí byť dostatočne veľká na to, vidieť všetky detaily. Hodlám používať rôzne čerstvé ovocie živlami Envato — ovocie je ideálny tému pre štúdium, pretože má rad farieb, materiálov a textúr. Však, neváhajte použiť iný odkaz nájdete kovanie – pokyny budú univerzálne. Môžete tiež obmedziť celá scéna na jeden alebo dva kusy ovocia, aby bolo všetko jednoduchšie.

Samozrejme, musíte aj SketchBook Pro. Budem používať počítačovú verziu s kefy z rôznych zadarmo kefa sety (Basic, textúry, kožušiny kefy, texturované akvarely). Pravdepodobne už máte väčšinu z nich, ale aby celý proces oveľa pohodlnejšie, som nazbieral v súbor, ktorý môžete prevziať a pridať do palety. Vyhľadajte prílohu na pravej strane.

Budem používať metóda je založená na 3D modelovanie. Každý svetelný efekt je maľoval samostatne vo forme "mapy". Všetky mapy navzájom sa ovplyvňujú, pridanie na konečnom vzhľade objektu. Budem používať mapy sú tvar, ambient occlusion, farby, tieň a topánok. To nie je najúčinnejší spôsob maľby z odkazu, ale je to naozaj pomáha pochopiť, ako sa vytvára obraz, takže môžete získať plnú kontrolu nad ním — ktorý je obzvlášť užitočné pre maľovanie od fantázie.

how to paint in sketchbook prohow to paint in sketchbook prohow to paint in sketchbook pro

Bude predpokladať, poznáte svojej ceste okolo rozhranie SketchBook Pro. Ak nie, prečítajte si tento rýchly tutorial prvý: Začiatočník sprievodca na SketchBook Pro.

1. ako začať maľovať

Krok 1

Po prvé, potrebujeme nejaký druh čiarová grafika. Otvorte váš odkaz v SketchBook Pro, trochu znížiť jeho priehľadnosť a vytvoriť novú vrstvu. Použite ceruzku alebo pero rukou kresliť čiary.

Normálne sledovanie nie je správny spôsob, ako vytvárať umenie, ale dnes sme študovať Maliarstvo, nie čerpanie. To by bolo plytvanie času skopírovať všetky riadky, keď všetci chceme naučiť je sfarbenie a tieňovanie. A sledovanie nám dáva čistý kus čiarová grafika, bez akejkoľvek chyby, ktoré by mohli viesť k zámene neskôr v ďalších krokoch.

basic line artbasic line artbasic line art
Ignoroval som niektoré objekty obmedziť počet povrchy maľovať.

Krok č. 2

Existuje mnoho predmetov v našej scény, a každý z nich bude musieť byť farebné a zabalená samostatne. Môžete to urobiť dvoma spôsobmi: Maľovanie pomaly, sa snaží zostať mimo hranami iných objektov alebo pomocou orezové masky — obsahujúce ťahy v skôr definovanej oblasti.

SketchBook Pro nebude mať reálne orezové masky, ale ponúka riešenie, ktoré sme sa používajú dnes. Najskôr musíme definovať "masky" — tvary objektov. Každý tvar by mal byť maľoval na samostatnú vrstvu. Vezmite pero rukou a nakreslite obrys jeden z objektov.

clipping mask outlineclipping mask outlineclipping mask outline
Farby tu nezáleží.

Krok 3

Vyplnenie prehľadu pomocou nástroja Flood Fill.

full clipping maskfull clipping maskfull clipping mask

Krok 4

Uľahčiť zvyšok procesu masky by mala obsahovať len viditeľnou časťou objektu. Môžete odstrániť skryté časti výberom objektu vpredu s nástrojom Magic Wand...

cut clipping maskcut clipping maskcut clipping mask

... a klávesu Backspace, Vystrihne výber z objektu do chrbta.

clean clipping maskclean clipping maskclean clipping mask

Krok 5

Môžete maľovať viacerých tvarov na rovnakej vrstve, ale iba ak aby sa navzájom nedotýkali.

multiple shapes clipping maskmultiple shapes clipping maskmultiple shapes clipping mask

Krok 6

Potom, čo ste namaľoval všetky masky, môžete si všimnúť, že tam je tak veľa z nich, ktoré by bolo ťažké nájsť ten, ktorý chcete upraviť. A sme si kopírovanie, taky! Aby sa zabránilo celkom neporiadok, poďme kombinovať niektoré masky do jednej vrstvy-výber vrstiev s tvarmi, ktoré vzájomne dotýkajú, a vyberte položku Zlúčiť vrstvy v Layer Menu.

merge clipping masksmerge clipping masksmerge clipping masks
how to create clipping mask in sketchbookhow to create clipping mask in sketchbookhow to create clipping mask in sketchbook
Tieto masky môžu byť bezpečne umiestnené na jednu vrstvu.

Krok 7

Tam sú dve veci môžeme udržiavať poriadok v našom súboru. Prvé číslo každej vrstvy.

rename the layersrename the layersrename the layers

Krok 8

Po druhé, vyberte všetky vrstvy a zoskupte ich.

group the layersgroup the layersgroup the layers

Krok 9

Nakoniec premeniť funkčný masky maľované tvary, zamknúť ich pixelov.

lock layer pixelslock layer pixelslock layer pixels

2. ako maľovať Ambient Occlusion tiene

Krok 1

Duplicitná skupina (vyberte duplikát v ponuke vrstvy). Vziať pero rukou a vyplniť všetky masky v skupine skopírované s 50% svetlé sivé.

Duplicitná skupina opäť. Názov kópie šedá masky a originálne ao. Skryť skupinu šedá masky.

create grey maskscreate grey maskscreate grey masks

Krok č. 2

Zmeniť farbu pozadia na 50% svetlé sivé rovnako.

change background colorchange background colorchange background color
image ready for aoimage ready for aoimage ready for ao

Krok 3

Je čas začať maľovať! Ambient occlusion je názov pre malé tiene, ktorá zostane tmavá bez ohľadu na to, kde si dať svetlo. Sú ideálne pre definovanie forme, než sa rozhodnete skutočné osvetlenie – berú funkcia čiarovej zároveň prispievať k konečný obraz rovnako.

Ambient occlusion je veľmi ľahké maľovať. Najskôr pomocou písania rukou perom maľovať oblasti, ktoré by si najviac svetla, bez ohľadu na postavenie zdroj svetla. Môžete si predstaviť svetlo je všade.

ambient occlusion shapeambient occlusion shapeambient occlusion shape

Krok 4

Teraz stačí zmes svetla a tieňa s štetec. Môj obľúbený je Štetina mixér – vytvára pekný jemnú textúru.

blending ambient occlusionblending ambient occlusionblending ambient occlusion

Majte miešania, kým je tam len náznak tieň doľava. To je všetko, čo potrebujeme!

full ambient occlusionfull ambient occlusionfull ambient occlusion

Krok 5

Túto metódu použite maľovať všetky ostatné objekty:

melon ambient occlusionmelon ambient occlusionmelon ambient occlusion
shaded melonshaded melonshaded melon

Ak máte problémy s vidieť jednotlivé hrozno, môžete skryť vrstvy odhaliť farebné masky pod.

how to shade individual grapeshow to shade individual grapeshow to shade individual grapes
grapes with ambient occlusiongrapes with ambient occlusiongrapes with ambient occlusion
banana in ambient occlusionbanana in ambient occlusionbanana in ambient occlusion
full bananafull bananafull banana
kiwi in ambient occlusionkiwi in ambient occlusionkiwi in ambient occlusion
shaded kiwishaded kiwishaded kiwi
orange in ambient occlusionorange in ambient occlusionorange in ambient occlusion
shaded orangeshaded orangeshaded orange
pomegranate in ambient occlusionpomegranate in ambient occlusionpomegranate in ambient occlusion
shaded pomegranateshaded pomegranateshaded pomegranate
both bananas in aoboth bananas in aoboth bananas in ao
shaded bananasshaded bananasshaded bananas
details in ambient occlusiondetails in ambient occlusiondetails in ambient occlusion

Každý objekt by mal dostať rovnaké zaobchádzanie — dokonca aj zem.

ground in ambient occlusionground in ambient occlusionground in ambient occlusion
shaded groundshaded groundshaded ground

Krok 6

Keď skryjete riadky, mali by ste už vidieť docela pekne forme objekty, ale my sme zatiaľ neurobili. Mape dobré ambient occlusion pozostáva prevažne z bielej, jemným nádychom šedej medzi objektmi.

full ambient occlusion layerfull ambient occlusion layerfull ambient occlusion layer

Dokončiť túto mapu, sústrediť na detaily, po prvé: Nakreslite malé tiene v malých prvkov.

details of ambient occlusiondetails of ambient occlusiondetails of ambient occlusion
detailed aodetailed aodetailed ao

Krok 7

Nezabúdajte Podrobnosti "zem".

detailed grounddetailed grounddetailed ground

Krok 8

Ambient occlusion je najtmavší, keď dva objekty sa dotýkajú, navzájom (ďalej len "kontaktné tiene"). Vytvoriť tieto silné ale malé tiene pod každý kúsok ovocia dotyku dreva.

contact shadows ambient occlusioncontact shadows ambient occlusioncontact shadows ambient occlusion
contact shadow digital paintingcontact shadow digital paintingcontact shadow digital painting

Krok 9

Dokončiť každý objekt tým, že je prevažne biela, nejaký tieň, len kde objekty sú blízko seba. Bližšie, tmavší tieň.

full ambient occlusion mapfull ambient occlusion mapfull ambient occlusion map

Krok 10

Ale ambient occlusion naozaj by nemal byť biela. Biela jednoducho znamená svetlo, a šedá znamená tieň. Aby to fungovalo tak, zmeniť režim prelínanie ao skupiny sa množiť.

blend mode multiplyblend mode multiplyblend mode multiply
ambient occlusion appliedambient occlusion appliedambient occlusion applied

3. ako sa farba digitálny obraz

Krok 1

Poďme pridať nejaké realistické farby na scéne! Vrátiť späť do pôvodnej skupiny a farebné ovocie viac prirodzeným spôsobom. Predstavte si, že scéna je dokonale osvetlené, a že každý kúsok ovocia je tak jasné, ako to môže byť, pričom 100% matný a jednotne farebné.

To je cennou skúsenosťou, pretože nie je možné sa maľovať celý povrch naraz. Musíte to urobiť krok za krokom, od niečo neúplné. Tento proces vás naučí, ako oddeliť koloritu vzory a svetelné efekty.

basic colorsbasic colorsbasic colors

Krok č. 2

Ale väčšina objektov v našej scéne viac ako jednu farbu. Dokonca majú vzory! Teraz pridajte tieto detaily.

Farba žiarivo zelené pásy na melón. Uistite sa, sledovať 3D podobe jeho povrchu. Štetcom textúrou, napríklad štetec 3.

basic watermelon patternbasic watermelon patternbasic watermelon pattern

Krok 3

Skontrolujte pásy, roztrhané.

detailed watermelon patterndetailed watermelon patterndetailed watermelon pattern

Krok 4

Štetcom škrabance aby vzor nerovnomernejší.

draw watermelon patterndraw watermelon patterndraw watermelon pattern

Krok 5

Štetcom Dotted_2 do kropiť melón s tmavé bodky.

how to paint watermelonhow to paint watermelonhow to paint watermelon

Krok 6

Textúrou štetcom maľovať podrobné vzor medzi svetlé pásy.

details of watermelondetails of watermelondetails of watermelon

Krok 7

Zvýrazniť svetlé pásy so zeleno-žltou.

full watermelon surfacefull watermelon surfacefull watermelon surface

Krok 8

Dokonalosť je nereálne! Maľovať niektoré škrabance na povrchu.

watermeloin imperfectionswatermeloin imperfectionswatermeloin imperfections

Krok 9

Drevené uhlie štetcom aby povrch granátové jablko menej jednotné.

pomegranate surface texturepomegranate surface texturepomegranate surface texture

Krok 10

Môžete úspešne znova jeho vzor s krátkou srsťou štetcom.

pomegranate patternpomegranate patternpomegranate pattern

Krok 11

Textúrou štetcom ručné ukončenie vzor.

pomegranate pattern detailspomegranate pattern detailspomegranate pattern details

Krok 12

Nezabudnite o nedokonalosti, taky!

pomegranate surface imperfectionspomegranate surface imperfectionspomegranate surface imperfections

Krok 13

Dokončiť kalich.

calyx colorscalyx colorscalyx colors

Krok 14

Textúrou štetcom pridať jemný vzor na každej hrozna. Vzor by mal nasledovať ich 3D podobe.

grapes patterngrapes patterngrapes pattern

Krok 15

Pridajte viac podrobností hrozno, napríklad tým, že Maľovanie štetcom Wire srsť.

grapes detailsgrapes detailsgrapes details

Krok 16

Textúrou štetcom na povrch ratolesť.

grape sprig colorsgrape sprig colorsgrape sprig colors

Krok 17

Tmavé tipy banánov by mal vyzerať akoby sú zlúčené so zvyškom ovocia.

banana tip colorsbanana tip colorsbanana tip colors

Krok 18

Nezabudnite o pridanie niektorých detailov k tejto časti.

banan detail colorbanan detail colorbanan detail color

Krok 19

Banány všeobecne sú jednotne farebné, ale môžete nimi posypeme niektoré odtiene žltej. Takisto budú vyzerať skvele s nejaké modriny a škvrny.

banana surface imprefectionsbanana surface imprefectionsbanana surface imprefections

Krok 20

Drevené uhlie štetcom aby povrch melón menej jednotné.

melon surfacemelon surfacemelon surface

Krok 21

Povrch aj o jeho stonky.

melon stalkmelon stalkmelon stalk

Krok 22

Kivi nepotrebuje veľa práce — jednoducho štetcom to uhlie.

kiwi surface colorkiwi surface colorkiwi surface color

Krok 23

Napokon, Pozrime sa bližšie na drevo. To je práve dôvod, ale je stále súčasťou scény a to môže ľahko rozbiť ilúziu, ak nie sme opatrní. Môžete urobiť to viac textúrami s krátkou srsťou kefa...

how to paint woodhow to paint woodhow to paint wood

... a štetcom 5.

create wood texturecreate wood texturecreate wood texture

4. ako odtieň digitálny obraz

Krok 1

Teraz, našu scénu dokonale osvetlené, so všetkými farbami v ich plnom jasu. Nie je niečo, čo sme zvyknutí, takže to vyzerá neprirodzene. Poďme si pridať nejaké tiene pridať hĺbku objektov.

Duplikovať skupine šedá masky a aby bolo viditeľné. Zmeniť jeho zmesi režim na násobenie. To zaplaví našu scénu s tieň.

shade the sceneshade the sceneshade the scene

Krok č. 2

Môžeme teraz jednoducho odhaliť svetlo maľba s bielou. To urobiť, rovnako ako ty s ambient occlusion pred – prvá skica svetelnej prudko...

reveal lightreveal lightreveal light

... a potom zmes.

blend lightblend lightblend light
revea light on melonrevea light on melonrevea light on melon
blend light on melonblend light on melonblend light on melon
reveal light on bananareveal light on bananareveal light on banana
blend light on bananablend light on bananablend light on banana
full blended bananasfull blended bananasfull blended bananas
reveal light on orangereveal light on orangereveal light on orange
blend light on orangeblend light on orangeblend light on orange
reveal light on pomegranatereveal light on pomegranatereveal light on pomegranate
blend light on pomegranateblend light on pomegranateblend light on pomegranate
reveal light on kiwireveal light on kiwireveal light on kiwi
blend light on kiwiblend light on kiwiblend light on kiwi
reveal light on grapesreveal light on grapesreveal light on grapes

Krok 3

Venovať osobitnú pozornosť na zem — každý objekt by mali zatieniť v správnom smere a tvare.

add shadows on the groundadd shadows on the groundadd shadows on the ground

Krok 4

Tieto tiene stále vyzerať trochu neprirodzený — oni sú príliš jednotné. Použite tmavšie sivé vytvoriť rozdiel medzi tmavšie a menej tmavé tiene.

add darker shadowsadd darker shadowsadd darker shadows

Krok 5

Nezabudnite na malé tiene objektov – sú to veľmi dôležité!

add cast shadowsadd cast shadowsadd cast shadows

Krok 6

Tiene odhaliť hrubé textúry rovnako. Sa na povrch melón menej kvalitné maľovanie drážky plnené tieňa.

make surface less unfiormmake surface less unfiormmake surface less unfiorm
paint melon surfacepaint melon surfacepaint melon surface

Krok 7

Orange potrebuje podobné zaobchádzanie — posypeme bodky simulovať nerovný povrch.

paint orange surfacepaint orange surfacepaint orange surface

Krok 8

Uistite sa, že tiene v bode celá scéna na rovnaký zdroj svetla.

shade digital paintingshade digital paintingshade digital painting

5. ako maľovať lesklé povrchy

Krok 1

Naša scéna vyzerá docela pekné, ale stále je niečo zle. Vyzerá to docela ako podvodná scény, nie? To je, pretože nie je žiadny topánok tam. Topánok je veľmi dôležité, pretože to pridáva ďalšie informácie o podobe objektu, aj keď to nie je lesklý vôbec. To tiež ukazuje, jemné textúry, ktoré sú príliš plytké tiene.

Budeme pridať topánok na inú mapu. Duplikovať skupine šedá masky a aby bolo viditeľné. Vyberte jednu z jeho vrstiev a prejsť na obrázok > úprava > jas/kontrast. Presuňte jas celú cestu dole vypla vrstve. To isté so všetkými vrstvami.

change brightness to blackchange brightness to blackchange brightness to black

Krok č. 2

Zmeniť režim prelínanie skupiny na obrazovku. V tomto režime každý odtieň svetlejší ako čierna rozjasní farby nižšie. Je tmavší odtieň, transparentnejšie.

change blend mode to screenchange blend mode to screenchange blend mode to screen

Krok 3

Maľovanie zdvih svetlej šedej na melón s rukou perom. Mali by ste byť schopní vidieť vzor nižšie.

add sharp shineadd sharp shineadd sharp shine

Krok 4

Zmes ťahu. Iba super lesklé povrchy majú ostré upozorňuje; viac matný povrch, tým viac by mala splynúť.

blend the shineblend the shineblend the shine

Krok 5

Táto vrstva môžete použiť aj na pridanie odrazeného svetla. Stačí si vybrať farbu v blízkosti objektu a farba s ním vytvoriť odraz. Režim obrazovky bude mať riadne opacity — jasnejšie odrazené farby, viac viditeľné to bude.

add sharp reflected lightadd sharp reflected lightadd sharp reflected light
blend reflected lightblend reflected lightblend reflected light

Krok 6

Dokonca väčšinou matné objektov, ako sú banány, bude mať nejaký topánok na ne.

add shine to bananasadd shine to bananasadd shine to bananas
blend banana shineblend banana shineblend banana shine
add reflected light to bananasadd reflected light to bananasadd reflected light to bananas

Krok 7

Granátové jablko nemá hladký povrch, ale stále má trochu lesku. Môžete použiť štetec srsť simulovať topánok narušený jemnú textúru.

add shine to pomegranateadd shine to pomegranateadd shine to pomegranate
blend shine of pomegranateblend shine of pomegranateblend shine of pomegranate
add reflected light to pomegranateadd reflected light to pomegranateadd reflected light to pomegranate

Krok 8

Dokonca aj tmavé kalich má nejaký topánok, odhaľujúce jeho textúry.

add shine to pomegranate calyxadd shine to pomegranate calyxadd shine to pomegranate calyx

Krok 9

Hrozno sú unikátne v tejto scéne, pretože majú špeciálne tenké, vosková vrstva na nich, ktoré odráža svetlo inak ako zvyšok ovocia. Farba tejto tenkej vrstve najprv potiahni Camo.

add waxy texture to grapesadd waxy texture to grapesadd waxy texture to grapes

Krok 10

Až potom môžete pridať normálne topánok. Zachováte voskové textúra, farba topánok s Airbrush.

add shine to grapesadd shine to grapesadd shine to grapes

Krok 11

Nezabudnite o ratolesť!

add shine to grape sprigadd shine to grape sprigadd shine to grape sprig

Krok 12

Dokončenie melón rovnako.

add shine to melonadd shine to melonadd shine to melon
add shine to melon stigadd shine to melon stigadd shine to melon stig

Krok 13

Prekvapivo, dokonca fuzzy kiwi má nejaký topánok pod "kožušiny".

add shine to kiwiadd shine to kiwiadd shine to kiwi
blend shine of kiwiblend shine of kiwiblend shine of kiwi

Krok 14

Orange, s jeho prominentných textúru, bude vyžadovať nejaké ďalšie práce. Najprv pridať topánok na to, ako každé iné ovocie, len s viac chaotickej kefou, ako uhoľ.

add texture to orangeadd texture to orangeadd texture to orange
add shine to orangeadd shine to orangeadd shine to orange

Krok 15

Štetcom Wire srsť s čiernym simulovať textúry na oboch stranách gule.

how to paint an orangehow to paint an orangehow to paint an orange

Krok 16

Farba krátke riedke kožušiny kefa na vytvorenie textúry v oblasti guľatejší.

how to create orange texturehow to create orange texturehow to create orange texture

Farba textúry s svetlé a tmavé Sivé simulovať drážky.

how to finish the orangehow to finish the orangehow to finish the orange

Krok 17

Všetko Hotovo!

how to add shine digital paintinghow to add shine digital paintinghow to add shine digital painting

6. Ako dokončiť digitálny obraz

Krok 1

Obraz je takmer hotové; Potrebujeme len niekoľko konečné úpravy. Vytvorte novú vrstvu a vyplňte s 50% svetlé sivé. Zmena režimu overlay.

change blend mode to overlaychange blend mode to overlaychange blend mode to overlay

Krok č. 2

Pomocou Airbrush červeno-oranžovej maľovať nad hrozna, ktoré si najviac svetla. Pretože hrozno sú priesvitné, svetlo prichádzajúce cez ne rozjasní nich zvnútra. Tento jav sa nazýva podpovrchovej rozptyle a je zodpovedný za rozjasnenie/otepľovanie tiene materiálov, ktoré nie sú úplne nepriehľadné, ako ľudská koža.

add subsurface scattering to grapesadd subsurface scattering to grapesadd subsurface scattering to grapes

Krok 3

Môžete použiť tento trik oživiť povrchov ako aj o iné ovocie do určitej miery.

add subsurface scattering to fruitadd subsurface scattering to fruitadd subsurface scattering to fruit

Krok 4

Nezabudnime na kiwi! Vytvorte novú vrstvu a maľovať niektoré srsť na to. To nemusí vyzerať dobre.

add hair to kiwiadd hair to kiwiadd hair to kiwi

Krok 5

Zámok pixely tejto vrstvy a maľovať ju s rôznymi odtieňmi hnedej vybral z kiwi.

color kiwi furcolor kiwi furcolor kiwi fur
how to paint kiwihow to paint kiwihow to paint kiwi

Krok 6

Pozrime sa bližšie na drevo. Môže zlepšiť je v žiadnom prípade? Nebojte sa vrátiť do niektorého z predchádzajúcich máp pridať nejaké zmeny.

finish the wood tetxurefinish the wood tetxurefinish the wood tetxure

Krok 7

Aby drevo jasnejšie pridaním topánok, môžeme použiť špeciálny trik. Vytvorte novú vrstvu a naplňte ju s čiernou. Jeho režim zmeniť Glow.

change blend mode to glowchange blend mode to glowchange blend mode to glow

Krok 8

Žiara rozjasní jasných častí a ignoruje čiernej časti. Vďaka tomu je ideálny pre pridanie rozjasnenie textúry bez rizika narušenia tiene.

brighten the woodbrighten the woodbrighten the wood
how to paint wood texturehow to paint wood texturehow to paint wood texture

Krok 9

Vyberte všetky vrstvy a spojiť ich (Zvoľte zlúčiť vrstvy v Layer Menu). Budeme ich vyriešiť raz a navždy. Pozrime sa bližšie na okrajoch ovocia. Sú hladké? Opraviť všetky problémy nájsť.

clean the edgesclean the edgesclean the edges

Krok 10

Vezmite nástroj rozmazání a vyskúšať na okraji melón. Chceme, aby okraj rozmazané, ale nie príliš. Vyskúšajte silu na chvíľu vybrať to správne množstvo.

pick the right blurpick the right blurpick the right blur

Krok 11

Rozostrenie hrán objektov, pomocou viac rozostrenie na tie v pozadí a menej na tie v popredí.

blur the edgesblur the edgesblur the edges
finish the paintingfinish the paintingfinish the painting

dobrá práca!

Dúfam, že ste sa naučili veľa kým maľba tejto štúdie! Ak chcete ponoriť hlbšie do teórie za to všetko odporúčam tieto články:

how to paint photo realistic sketchbook prohow to paint photo realistic sketchbook prohow to paint photo realistic sketchbook pro
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads