Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Используем Adobe Illustrator Для Создания Рисунков с Переспективой

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Russian (Pусский) translation by Andrey Rybin (you can also view the original English article)

В этом уроке, я рассмотрю как использовать Illustrator, чтобы настроить его на рисование в перспективе, а также помогу выбрать вам лучший способ, для создания работы в перспективе. Мы рассмотрим немного теории и затем поработаем с примерами использования 1 точечной, 2х точечной и 3х точечной Рерспектив.

Введение

Есть два основных подхода к созданию рисунка в перспективе. Первый это неточный метод, когда вы используете точки схода и образцы, чтобы рисовать элементы. Во втором используется более точный математический подход. Выбор способа для вашего рисунка зависит от той информации, которая у вас есть в начале, и от того что вы будете рисовать. Лучше всего начинать с неточного подхода, который мы рассмотрим в этом уроке.

Главное преимущество такого подхода - это гибкость. Вы можете быстро составить композицию, или можете создать проработанный линейный рисунок. Однако, вы должны знать, что это не лучший выбор, если ваш рисунок основан на точных измерениях, что имеет место в инженерной графике и чертежах.

Есть много математически точных подходов для создания набросков в перспективе, но я не буду касаться этих вопросов в этом уроке. Если вы хотите узнать больше о таких точных подходах, то я рекомендую вам взглянуть на Visual Ray Method. А мы, давайте по-подробнее, разберем неточный метод рисования в перспективе, используя Illustrator.

Создание Горизонтали

Подготовить ваш файл к рисованию в перспективе очень просто.

Шаг 1

Начнем с того, что потянем вниз за линейку расположенную вверху, и сделаем, таким образом линию горизонта. Если у вас нет линейки, то нажмите Control+R или зайдите в Просмотр > Линейки >  Показать Линейки. Далее, потяните за линейку слева, что бы создать точку схода.

Шаг 2

Нарисуйте отрезок между двумя точками на экране. Далее используя инструмент Прямое Выделение (А), выберите одну точку отрезка и потяните ее до пересечения горизонтальной и вертикальной линий. Вид стрелки изменится, когда вы достигните пересечения. Теперь вы привязали линию к точке схода.

Шаг 3

Теперь сделайте тоже самое для любой другой точки схода (ТС) с новой линией. Когда закончите, назовите этот слой "горризонт" и создайте новый слой.

Выберите линию на горизонтальном слое, а затем щелкните по цветному квадратику в панели Слои и потяните его в новый слой. Перед тем, как отпустить кнопку мыши, нажмите и удерживайте кнопку Alt. У вас получится копия выделенного объекта в новом слое в том же положении. Заблокируйте горизонтальный слой и теперь вы готовы начинать.

Работа в 1-Точечной Перспективе

Шаг 1

Нарисуйте горизонтальную линию, и выберите точку на ней, которая будет центральным фокусом. Это будет ваша точка схода.

Шаг 2

На этом шаге вы должны решить, где на вашей картинке будет расположен объект. Если вы поместите его выше горизонтальной линии, вы будете смотреть на него снизу вверх. Ниже - вы будете смотреть сверху вниз. Итак, решите и поместите ваш объект на рисунке.

Вот объект, который я буду рисовать в этом уроке. Три рисунка слева называются ортогональными проекциями, и они показывают разложение объекта на вид сверху, сбоку и спереди.  Рисунок, тот что справа - это изометрический вид объекта. Я привожу это в качестве образца.

Шаг 3

Нарисуйте переднюю плоскость вашего объекта, там где вы решили его разместить. Эта передняя плоскость никак не взаимодействует с точкой схода. Вертикали остаются вертикалями, а горизонтали горизонталями.

Шаг 4

Давайте соединим углы вашей передней плоскости с точкой схода. Я для себя понял, что лучшим способом соединить точку с точкой схода, это копировать отрезок, при этом одну опорную точку, мы оставляем на месте. Если вы так сделаете, то у вас будет отрезок линии, одна опорная точка которого будет находится на точке схода (Вот для чего создавались отрезки вначале урока).

С помощью Прямого Выделения (А), выберите опорную точку(не на точке схода) и переместите ее к ближайшему углу вашего контура. Теперь, прежде чем отпустить кнопку мыши, нажмите Alt, и это создаст копию сегмента линии.

Тут секрет в том, что если вы нажмете Alt, до того как вы выберите опорную точку, то у вас переместится вся линия. Это работает, если вы жмете Alt после того, как стали перемещать точку. После того, как вы создали копию, используйте Прямое Выделение, чтобы совместить опорную точку лини уходящей в сход и угол вашего объекта.

Шаг 5

Теперь создайте глубину. Это непростой шаг.  По мере приближения к точке схода, пространство сжимается, согласно правилу перспективы. Чем ближе вы к точке схода, тем меньше расстояния. Здесь лучше всего положиться на пропорции.

Посмотрите на соотношение размеров того, что вы уже нарисовали, и оцените длину сторон, которые вы будете рисовать. В этом методе вы разумным образом должны опираться на ваш глазомер.

Шаг 6

Удалите лишние линии. Обычно, я использую инструмент Ножницы и обрезаю лини идущие к точке схода. Я удаляю почти все, но оставляют одну или две линии, идущие из точки схода, чтобы позже я мог быстро сделать копии, если они мне понадобятся. Используйте белую стрелку чтобы выравнять грани и убедитесь. что они выровнены между собой, наблюдая за тем, когда стрелка становится белой.

Шаг 7

Давайте быстро наведем порядок с соединением точек. Выберите две точки Прямым Выделением и нажмите Control+J (Объект > Контур > Соединить). Если появляется диалоговое окно, то одна точка находится на другой и у вас получился правильный угол. Если  диалоговое окно не появилось, тогда две точки немного в стороне и вы должны это подправить, и попытаться снова.
Ниже вы можете видеть результат, рисования в 1-точечной перспективе.

Работа в 2-Точечной Перспективе

Шаг 1

Нарисуйте горизонтальную линию. Выберите две точки на этой линии, которые будут точками схода. То, как вы их разместите сильно повлияет на конечный результат. Если вы разместите их слишком близко, то у вас получится сильно искаженный рисунок.

Шаг 2

Если вы разместите точки схода на равном удалении от объекта, то у вас получится статичная композиция.

Шаг 3

Чтобы добиться более динамичного изображения, поиграйте с расстояниями. Пусть одна точка схода будет ближе к объекту, а другая дальше. Вы создадите первичную и вторичную точки схода.

Шаг 4

После того, как вы зададите точки схода, начните рисовать переднюю поверхность вашей формы. Высота произвольная, но используйте пропорции и отношения, чтобы правильно нарисовать остальные элементы объекта.

Шаг 5

Нарисуйте линии от верхней и нижней первой линии к правой точке схода (ПТС) и левой точек схода (ЛТС).

Шаг 6

Сформируйте вашу первую большую форму.

Шаг 7

Используйте первую форму, как образец для остальных и набросайте их.

Шаг 8

Подчистите линии и детали.

Шаг 9

Ниже результат рисования нашего объекта в 2-точечной перспективе. Заметьте, как мы подчеркнули наружные контуры, сделав их толще, в отличие от внутренних линий. Это метод рассматривается уроке How to Create a See-through Information Graphic.

Работа в 3-Точечной Перспективе

Шаг 1

Нарисуйте горизонтальную линию и отметьте на ней первые две точки схода. Третья точка будет выше или ниже горизонтальной линии, и ближе к центру композиции. Чаще всего третья точка будет за пределами листа. Она не должна быть точкой фокуса. Если третья точка будет слишком близко, объект будет искажен. Помните, что третью точку перспективы лучше использовать в случаях, если ваш объект или слишком большой или слишком маленький.

Шаг 2

Следуйте тем же шагам, которые мы сделали в 2-Точечной Перспективе, но все вертикальные линии должны сходиться в вашей новой Точке Схода.

Шаг 3

Соедините края с точками схода и сформируйте вашу первую форму.

Шаг 4

Используйте первую форму как образец, который поможет сформировать вам другие большие формы.

Шаг 5

Используйте ножницы, чтобы обрезать лишние линии.

Шаг 6

Используйте инструмент Прямое Выделение, чтобы выравнять все углы.

Шаг 7

Теперь, когда объект визуально более хорошо просматривается, легче добавить детали.

Шаг 8

Обрежьте и выравняйте детали.

Шаг 9

Ниже вы можете видеть результат рисования нашего объекта в 3-точечной перспективе.

Заключение

Я надеюсь это урок был вам полезен и вы сможете начать работать с перспективой в Иллюстраторе. Методы, которые я рассмотрел в этом уроке применимы к очень широкому кругу профессиональных проектов. Я ограничился в этом уроке самыми фундаментальными сведениями, и я надеюсь рассмотреть более продвинутые техники в области технической иллюстрации в будущих уроках.

Подписывайтесь на рассылку VECTORTUTS RSS Feed, чтобы оставаться в курсе последних новостей и новых уроков.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.