Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Effects
Design

Применяем Технику Ретуширования, чтобы Создать Карикатуру из Фотографии

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Photoshop.
How to Create a Glamorous Calavera Portrait in Adobe Photoshop
Create 3D Rubber and Glass Text in Photoshop CS6

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

В Photoshop есть несколько мощных инструментов, с помощью которых вы можете обрабатывать фотографии. В этом уроке я покажу вам, как создать карикатурный портрет из фотографии, используя множество различных инструментов Photoshop, предназначенных для редактирования. В процессе вы узнаете,как использовать Adobe Camera RAW для проведения основной коррекции, как использовать инструменты трансформации и пластики, чтобы изменить внешний вид персонажа, как ретушировать изображение и многое другое, чтобы придать вашему портрету мультяшный или комичный вид. Давайте приступим!


Ускоренный видеоурок


Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока. Пожалуйста, скачайте их перед тем, как приступить.


1. Исходная Фотография

Это изображение из моей камеры без каких-либо изменений.

Out of cam

Шаг 1

Откройте файл DNG в Photoshop Camera Raw. Нажмите на Управление файлами (Workflow Options) в нижней части окна.

Workflow options

Шаг 2

Поставьте галочку в окошке: Открыть в Photoshop как Смарт-объект (Open in Photoshop as Smart Objects).

Open as smart object

2. Raw Преобразование

Шаг 1

Щёлкните правой кнопкой по оригинальному слою с исходной фотографией и в появившемся окне, выберите опцию Создать смарт-объект путем копирования (New Smart Object via Copy).

New smart object

Шаг 2

Давайте начнём с основных настроек. Нам нужна хорошая основа для нашего комического образа, поэтому вы можете использовать мои настройки для этого изображения.

Color correction

Шаг 3

Также очень важно немного усилить резкость изображения.

Sharpness

Шаг 4

Чтобы добавить характерную черту к нашему комическому портрету, нам нужно усилить контраст, для этого увеличьте насыщенность желтых тонов его футболки.

Contrast

Шаг 5

В этой вкладке откорректируйте другие цвета. 

Colors

3. Меняем Размер Рабочей Области

Шаг 1

Как вы знаете, в конце урока у нас будет изображение с преувеличенными частями тела (большая голова, тонкие руки ...), поэтому нам необходимо немного больше рабочего пространства для нашей головы. Чтобы добиться этого, вначале выберите инструмент Рамка (Crop Tool).

Crop tool

В этом шаге мы можем увеличить наше изображение.

Resize

4. Увеличиваем Голову

Шаг 1

Сейчас нам понадобится инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool).

Marquee Tool

С помощью данного инструмента, создайте круглое выделение вокруг головы. Затем нажмите клавиши (CTRL+J).

Selection around head

Шаг 2

Итак, пришло время для самой интересной части урока! Выберите инструмент Перемещение (Move Tool).

Move Tool

Активируйте свободную трансформацию (Ctrl+T), далее сместите опорную точку, которая расположены в центре в область шеи, а теперь увеличьте размер головы - сделайте её большой!

Resize head

Шаг 3

Вокруг головы, вы заметите ореол, который необходимо удалить. Нажмите значок Добавить слой-маску (Add Layer Mask) в нижней части панели слоев.

Add layer mask

Шаг 5

Нажмите клавишу "B" или выберите инструмент Кисть (Brush Tool).

Brush tool

Вы можете изменить настройки кисти (размер, жёсткость, мягкость), щёлкнув правой кнопкой мыши по холсту. Далее, удалите лишние фрагменты вокруг головы.

Brush settings

5. Пластика

Шаг 1

Нажмите клавиши (CTRL+SHIFT+ALT+E), чтобы создать объединённый слой. Далее, идём Фильтр - Преобразовать для смарт-фильтров (Filter > Convert for Smart Filters). Теперь идём Фильтр - Пластика (Filter > Liquify).

Filter menu

Шаг 2

Для деформации различных участков изображения, нам нужен инструмент Деформация (Forward Warp Tool).

Forward warp tool

Шаг 3

Вы можете увидеть мои настройки на скриншоте ниже. Я использую большую кисть, но вы можете изменить размер кисти в любой момент.

liquify settings

Шаг 4

Щёлкните по области, которую вы хотите деформировать, но только не отпускайте кнопку мыши, потяните курсор, чтобы сделать туловище уже.

liquify

Шаг 5

Если хотите сохранить отдельные участки изображения без изменений, как например этот вкусный ананас, тогда поменяйте свой инструмент на инструмент Заморозить (Freeze Mask Tool).

freeze mask tool

Шаг 6

Теперь вы можете прокрасить ананас, например.

pinappe mask

Шаг 7

Ещё раз выберите инструмент Деформация (Forward Warp Tool) для деформации подмышечной области. Ананас уже не будет подвергнут деформации. 

forward move tool armpit deformation

Шаг 8

Пришло время привести в порядок панель слоёв!. Переименуйте слои, а также расположите их по группам.

layer structure

6. Удаляем Задний Фон

Шаг 1

Самый хороший способ удаления заднего фона- это использование инструмента Перо (Pen Tool).

Pen tool

Иногда приходится долго и кропотливо работать, но вы знаете поговорку: "Без труда не вытащишь и рыбку из пруда!" Вы должны полностью выделить контур человека.

Silhouette selection

Шаг 2

Как только вы замкнули контур, нажмите клавиши (Ctrl+Enter), чтобы загрузить активное выделение, а затем нажмите ещё раз на значок Добавить слой-маску (Add Layer Mask).

Add layer mask

7. Создаём Новый Задний Фон

Шаг 1

Идём Слой — Новый слой-заливка — Цвет (Layer> New Fill Layer> Solid Color).

New fill layer

Я использую серый оттенок #494949, но вы можете использовать любой цвет на своё усмотрение.

Color chooser

Очень важно, чтобы слой с серой заливкой был расположен ниже слоя с группой с персонажем. Как вы видите, я всегда помещаю слои в группы.

Layer groups

8. Ретуширование

Шаг 1

Пришло время для небольшой ретуши. Выберите инструмент Лассо (Lasso Tool).

Lasso tool

Шаг 2

Перейдите на слой (Shape). Примечание переводчика: к этому слою мы применяли фильтр Пластика.

shape-layer

Шаг 3

Выделите фрагмент соломенной шляпы, а затем нажмите клавиши (CTRL+J).

Wickerwork selection

Таким образом, мы продублировали выделение на новый слой.

New layer

Шаг 4

Очень легко найти нужный слой в палитре слоёв, когда вы даёте названия слоям. В данном случае, я назвал слой с фрагментом шляпы Ретушь (Retouching).

Renamed layer

Шаг 5

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы зеркально отразить выделенный фрагмент шляпы, расположив в нужной позиции.

Place mirrored layer

Шаг 6

Для создания плавного перехода и смягчения краёв фрагмента шляпы, вы можете воспользоваться инструментом Ластик (Eraser Tool).

Eraser tool

Шаг 7

Мы еще не закончили! Давайте исправим некоторые недостатки кожи с помощью инструмента Восстанавливающая кисть (Healing Brush Tool).

Healing brush tool

Это очень просто: Удерживая клавишу (ALT), определите участок, который вы хотите исправить, а затем замените на чистый участок со смежной области. Теперь вы можете прокрасить кистью поверх кожи с дефектами.

Heal skin

Вы можете увидеть результат ДО и ПОСЛЕ на скриншоте ниже.

Before and after healing

9. Частотное Разделение

Сейчас я покажу вам технику от Natalia Taffarel. Многие люди используют её для высококачественной ретуши. Мы разделим изображение на две части: цвет и детали. Таким образом, у вас есть больше возможностей получить идеальный результат. Давайте начнём.

Шаг 1

Вначале, создаёте объединённый слой (CTRL+SHIFT+ALT+E), а затем продублируйте этот слой (CTRL+J). В итоге у вас получится два дубликата объединённого слоя. Теперь поместите их в одну группу. В данном случае, я назвал эту группу Частотное разделение (Frequency Separation), а первый дубликат слоя я назвал Цвет (color).

Two layers

Шаг 2

Перейдите на слой Цвет (color), чтобы применить фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

Gaussian blur filter

Очень важно, чтобы вы использовали радиус размытия 10рх.

Gaussion blur filter settings

Шаг 3

Далее, назовите второй дубликат слоя Детали (Details), а затем идём Изображение- Коррекция - Яркость / Контрастность (Image > Adjustments > Brightness/Contrast).

Brightness and contrast

Теперь будьте внимательны! Вначале, поставьте галочку в окошке Использовать прежние (Use legacy), а затем  установите значение Контрастности (contrast ) на -50.

Brightness and contrast settings

Шаг 4

Далее, к слою Детали (Details), примените фильтр Цветовой контраст (High Pass). Для этого идём Фильтр — Другое — Цветовой контраст (Filter — Other —High Pass). Снова установите радиус на 10рх.

High pass filter

Шаг 5

Поменяйте режим наложения для слоя Детали (Details) на Линейный свет (Linear Light)

Linear light blend mode

Шаг 6

В этом шаге мы удалим принт на футболке. Итак, перейдите на слой Детали (Details), а затем выберите инструмент Штамп (Clone Stamp Tool).

Clone stamp tool

Шаг 7

В панели управления данного инструмента. не забудьте установить Образец (sample) на Активный слой (Current Layer).

Cleaning the shirt

Шаг 8

Теперь прокрасьте принт на футболке, чтобы удалить его. Не спешите, чтобы получить хороший результат.

Cleaned shirt result

Результат выглядит немного размытым, но волшебство нас ждёт ещё впереди.

Blurry result

Шаг 9

Создайте новый слой между слоями Детали (Details) и Цвет (Color). Назовите этот слой Магия (Magic) и похвалите выдумщика этого слоя: Calvin Hollywood.

Magic layer

Шаг 10

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите Непрозрачность (opacity) кисти примерно на 20%. Удерживая клавишу (ALT), отберите образец жёлтого цвета с футболки, чтобы определить цвет кисти. Теперь прокрасьте надпись на футболке. Как вы видите, надпись исчезла! Вы также можете удалить отдельные тёмные участки на лице или на ананасе подобным образом.

Cleaning the shirt on magic layer

10. Меняем Цвет Футболки

Шаг 1

Выберите инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool).

Pen tool

Шаг 2

Создайте выделение вокруг футболки, не обязательно создавать точное выделение!

Body selection

Шаг 3

Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой тон\ Насыщенность (Нue/Saturation). Выберите Желтые (yellow) тона из выпадающего меню, а затем выберите инструмент Пипетка (Еyedropper tool), чтобы щёлкнуть по футболке.

Hue and saturation

Шаг 4

Сместите бегунок параметра Цветовой тон (Hue) до +155, чтобы поменять жёлтый цвет футболки на синий.

Hue and saturation hue settings

Иногда вы можете увидеть жёлтые тона на отдельных участках. Вы можете исправить их с помощью маленьких стрелочек - сдвинув их немного. Если это не помогли, тогда используйте слой-маску.корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Нue/Saturation).

Hue and saturation color adjustments

Шаг 5

Активируйте режим Быстрой маски (Quick mask mode), а затем выделите область зубов персонажа.

Quick mask mode

Шаг 6

Прокрасьте кистью поверх зубов, то же самое, маска не должна быть идеальной. Когда вы закончите, ещё раз нажмите значок Быстрой маски (Quick mask mode). чтобы загрузить выделенную область.

Mask teeth

Шаг 7

Чтобы изменить цвет зубов, нам нужно воспользоваться корректирующим слоем. В данном случае, это Цветовой тон / Насыщенность (Нue/Saturation).

Hue and saturation

На скриншоте ниже, вы можете увидеть мои настройки, чтобы сделать зубы белее.

Hue and saturation settings

Шаг 8

Таким же образом, отретушируйте глаза. Создайте выделение вокруг зрачка, а затем добавьте корректирующий слой Выборочная коррекция цвета (Selective Color).

В настройках выберите цвет Нейтральный (Neutrals). Сдвиньте бегунок голубого (cyan) цвета до +58%, а бегунок жёлтого (yellow) цвета до -78, чтобы поменять цвет на синий.

Selective color

Шаг 9

Чтобы сделать глаза ярче, вам нужно поменять режим наложения для корректирующего слоя Выборочная коррекция цвета (Selective Color) на Линейный осветлитель (Linear Dodge), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя до 20-30%.

Linear dodge blend mode

Шаг 10

В последней части этой главы мы поработаем над шляпой. Поэтому, нам нужно выделить её.

Mask hat

Шаг 11

Добавьте корректирующий слоя Вибрация (Vibrance). Вы можете установить значение Вибрации (Vibrance) на +100, а значение Насыщенности (Saturation) на +15.

Vibrance

Шаг 12

В заключение, поменяйте режим наложения для корректирующего слоя Вибрация (Vibrance) на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя до 40%.

Soft light blend mode for hat

11. Рисуем Смайлик на Футболке

Шаг 1

Создайте новый документ, идём Файл - Создать (File - New). Установите следующие настройки, которые указаны ниже.

New document

Шаг 2

Установите цвет переднего плана на жёлтый цвет, я использовал цветовой оттенок #f1b500, а затем выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool).

Color chooser

Шаг 3

Нарисуйте большой круг в центре документа, а затем нажмите клавиши (CTRL+R), чтобы добавить Линейки (Rulers). Добавьте две горизонтальные направляющие, которые помогут нарисовать глаза.

Circle selection

Шаг 4

Ещё раз примените инструмент Эллипс (Ellipse Too), только удерживайте клавишу (ALT), чтобы вычесть кружок из большого круга. Вы можете использовать инструмент Стрелка (Direct Selection Tool) для смещения глаз в нужное положение.

Add eyes

Шаг 5

Рот отсутствует, поэтому, таким же образом, нарисуйте рот.

Add mouth

Шаг 6

Выберите инструмент Перо (Удалить опорную точку) (Delete Anchor Point Tool), а затем удалите точку на вершине овала.

Delete anchor point tool

Шаг 7

Далее, мы создадим небольшую улыбку на его лице. Сдвиньте левую и правую опорную точку к центру. Когда вы закончите, выберите инструмент Перемещение (Мove tool), а затем переместите весь смайлик на наш рабочий документ.

Make him smile

Шаг 8

Важно ещё раз навести порядок в палитре слоёв, поэтому, переименуйте слои, а затем разместите их по группам.

Rename the group

Шаг 9

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою со смайликом и в появившемся окне, выберите опцию Растрировать слой (Rasterize Layer). Это очень важно для следующих шагов.

Rasterize Layer

Шаг 10

С помощью инструмента Перемещение  (Мove tool), расположите смайлик в нужном месте на футболке. Не забудьте создать перспективу с помощью трансформации. В заключение, поменяйте режим наложения для слоя со смайликом на Цветность (Color).

Place smily

Шаг 11

Далее, пришло время придать реалистичности к смайлику. С помощью инструмента Палец (Smudge Too), создайте складки на ткани.

Smudge tool

Шаг 12

После коррекции складок ткани, добавьте слой-маску к слою со смайликом, чтобы скрыть часть смайлика поверх лепестков.

Edit smily

12. Меняем Цвет Заднего Фона

Шаг 1

Итак, давайте поменяем цвет заднего фона. Я использую следующий цветовой оттенок #bf8213.

Color chooser

Шаг 2

С помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), создайте небольшое выделение, как показано на скриншоте ниже:

Elliptical marquee tool selection

Шаг 3

В следующем шаге мы немного смягчим область выделения, для этого идём Выделение — Модификация — Растушевка (Select — Modify — Feather). Установите радиус растушёвки примерно 400рх.

Feather selection

Шаг 4

В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Уровни (Levels).

Adjust levels

Шаг 5

Сместите бегунок средних тонов влево или введите значение 2,57 в поле Входные значения (Input Levels) для средних тонов.

Levels settings

Шаг 6

Повторите предыдущие шаги (создайте выделение чуть больше предыдущего, смягчите область выделения, добавьте корректирующий слой уровни). Проведите инверсию слой-маски уровней (CTRL+I), а затем сместите бегунок для средних тонов вправо примерно на 0,65.

Levels settings

13. Корректируем Слой-маску

Шаг 1

Если вы приглядитесь, то вы увидите дефекты на краях. По этой причине, мы должны провести коррекцию слой-маски группы с главным персонажем. Щёлкните по слой-маске, чтобы она стала активной.

Mask selection

Шаг 2

Идём Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter — Blur — Gaussian Blur). Установите радиус размытия на 1,5рх.

Gaussian blur filter settings

Шаг 3

Для следующей коррекции, идём Фильтр — Другое — Минимум (Filter — Other > —Minimum). Установите значение радиуса для данного фильтра на 2,5рх.

Minimum filter

14. Осветление и Затемнение

Шаг 1

Создайте новую группу, назовите эту группу Осветление и Затемнение (Dodge and Burn). Внутри группы создайте новый слой, для этого идём Слой  — Новый — Слой (Layer — New —  Layer). Назовите этот слой Осветление и Затемнение (Dodge and Burn Hard), а затем в окне настроек, установите режим наложения на Перекрытие (Оverlay), включая заливку 50% серого (50% gray).

Create DB layer

Шаг 2

Выберите инструмент Кисть (Вrush Тool), а затем в настройках кисти, установите мягкую кисть непрозрачностью 2%. С помощью настроенной кисти, усильте светотени на изображении. Для быстрого переключения между цветами, используйте клавишу (Х).

Dodge and burn example

Шаг 3

Повторите предыдущий шаг на новом слое, только на этот раз используйте режим наложения Мягкий свет (Soft Light) вместо режима Перекрытие (Overlay).

Dodge and burn only view

15. Добавляем Настроение к Цвету

Шаг 1

Создайте новую группу, назовите эту группу Цвет и Освещение (Color and Light Front), а затем, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) в нижней части панели слоёв и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color).

Solid color adjustment

Установите цвет заливки #bf8213.

Solid color adjustment settings

Шаг 2

Очень важно совместить задний фон и персонажа вместе. Поэтому, поменяйте режим наложения для корректирующего слоя Цвет (Color) на Цветность (Color), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя до 5%.

Color blend mode

Шаг 3

Нажмите значок в нижней части панели слоёв, чтобы добавить новый слой.

New layer

Шаг 4

Вы можете назвать этот слой Свет (light). Далее, с помощью небольшой белой кисти с низкой непрозрачностью (примерно 3%), прокрасьте поверх шеи, чтобы создать ощущение отражения солнечный лучей.

Lighten neck

16. Создаём Нарисованный Эффект

Шаг 1

Создайте новую группу, назовите эту группу Финал (Final), а затем внутри созданной группы, создайте объединённый слой (CTRL+SHIFT+ALT+E).

Merged layers

Шаг 2

Переименуйте объединённый слой в Нарисованный вид (Paint Look), а затем преобразуйте этот слой в смарт-объект, для этого щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart-object).

Convert to smart object

Шаг 3

Далее, идём Фильтр - Масляная живопись (Filter - Oil Paint).

Oil paint filter

Шаг 4

На скриншоте ниже, вы можете увидеть настройки.

Oil paint filter settings

Шаг 5

Добавьте слой-маску, а затем проведите инверсию (CTRL+I). Теперь вы можете использовать белую кисть и восстановить отдельные участки, где будет виден эффект.

Paint oil on the image

17. Фильтр Camera Raw

Шаг 1

Наконец, мы подошли к концу урока: создайте объединённый слой (CTRL+SHIFT+ALT+E), переименуйте его в Фильтр Camera Raw (Camera Raw Filter). Преобразуйте этот слой в смарт-объект, для этого щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Фильтр - Преобразовать для смарт-фильтров (Filter > Convert for Smart Filter).

Camera raw filter layer

Шаг 2

Далее, идём Фильтр - Фильтр Camera Raw (Filter > Camera Raw Filter). На скриншоте ниже, вы можете увидеть мои настройки.

Camera raw filter
Camera raw filter settings
Camera raw filter settings
Camera raw filter settings
Camera raw filter settings

Заключение

Поздравляю! Вы справились! Наша оригинальная фотография теперь похожа на карикатуру. Надеюсь, что вы узнали что-то новое для себя из этого урока, и что вы сможете применить полученные знания для создания собственных комических и карикатурных эффектов.

Final image

Дополнительные Исходные Материалы

Если вас интересует какая-либо помощь при создании своих собственных карикатур, Envato Studio предлагает отличный спектр услугу по созданию карикатур и карикатурных портретов, которые вы, возможно, захотите посмотреть.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.