1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Создаём Ретро Текст в Стиле Сериала 'Спасённые Звонком' в Adobe Photoshop

by
Read Time:10 minsLanguages:
This post is part of a series called Retro Text Effect Tutorials.
How to Create a Grunge Retro Text Effect in Adobe Photoshop
How to Create a 3D, Glowing, Retro Text Effect in Adobe Photoshop

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Яркие, красочные и зрелищные тексты ситкомов 80-х и 90-х годов определённо воплощают тенденцию эпохи дизайна. Это странная смесь ностальгии, подобострастия и массы удовольствия одновременно. Добавьте ощущение экрана старого телевизора, а также ретро названия ситкомов на другой интересный уровень!

В этом уроке я покажу вам, как с помощью 3D инструментов Photoshop, настроек, фигур, а также фильтров, создать ретро текст в стиле ситкомов 80х/90х. Давайте приступим!

Данный текстовый эффект был вдохновлён другими текстовыми эффектами, которые доступны на сайте GraphicRiver.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Настраиваем Сетку

Шаг 1

Идём Редактирование – Установки – Направляющие, сетка и фрагменты (Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices). В появившемся окне настроек, поменяйте значение Линия через каждые (Gridline Every) на 50 пикс.(Pixels), а значение Внутреннее деление на (Subdivisions) 5.

Guides Grid SlicesGuides Grid SlicesGuides Grid Slices

Шаг 2

Создайте новый документ со следующими размерами 700 x 300px, а затем идём Просмотр – Показать – Сетку (View > Show > Grid).

Show the GridShow the GridShow the Grid

2. Создаём Простую Фигуру Зигзага

Шаг 1

Выберите инструмент Перо (Pen Tool), в панели управления данного инструмента, установите режим Фигура (Shape). Добавьте опорные точки, как показано на скриншоте ниже, чтобы создать зигзагообразную фигуру в виде молнии.

Create the ZigZag ShapeCreate the ZigZag ShapeCreate the ZigZag Shape

Шаг 2

После создания фигуры, убедитесь, чтобы цвет заливки фигуры был чёрный, а цвет заднего фона был белым.

Теперь идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Дайте название кисти Фигура Зигзага (ZigZag Shape).

Define Brush PresetDefine Brush PresetDefine Brush Preset

3.  Создаём Текстуру Заднего Фона

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 1000 x 800px, а затем установите цвет переднего плана на #87568e, а цвет заднего плана на #38124d.

Продублируйте фоновый слой, переименуйте дубликат слоя Текстура Заднего фона (BG Texture), а затем залейте этот дубликат слоя цветом заднего плана.

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Текстура Заднего фона (BG Texture) и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).

Create the Background Texture LayerCreate the Background Texture LayerCreate the Background Texture Layer

Шаг 2

Далее, идём Фильтр – Галерея – Текстура – Зерно (Filter > Filter Gallery > Texture > Grain). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны ниже:

  • Интенсивность (Intensity): 40
  • Контрастность (Contrast): 50
  • Тип зерна (Grain Type): Пунктирные (Stippled)
Grain FilterGrain FilterGrain Filter

Шаг 3

Нажмите значок Новый слой эффектов (New effect layer) в нижнем правом углу панели Галереи фильтров (Filter Gallery), а затем идём Имитация - Очерченные края (Artistic > Poster Edges). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны ниже:

  • Толщина краёв (Edge Thickness): 1
  • Интенсивность (Edge Intensity): 0
  • Постеризация (Posterization): 1
Poster Edges FilterPoster Edges FilterPoster Edges Filter

Шаг 4

Добавьте ещё один Новый слой эффектов (New effect layer), а затем идём Эскиз – Ксерокопия (Sketch > Photocopy). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны ниже:

  • Детализация (Detail): 7
  • Затемнённость (Darkness): 10

Нажмите кнопку ‘OK’.

Photocopy FilterPhotocopy FilterPhotocopy Filter

4.  Создаём Текстовые Слои

Шаг 1

Создайте текст заглавными буквами, каждая строка текста на отдельном слое. Используйте шрифт Go Long для первой строки текста, шрифт Fontdiner Swanky для второй строки текста и шрифт SansBlack для третьей строки текста.

Используйте размер шрифта для каждой строки текста на своё усмотрение. В данном случае, я использовала размер шрифта 130 pt для первой строки, 75 pt для второй и 150 pt для третьей строки текста.

Create the Text LayersCreate the Text LayersCreate the Text Layers

Шаг 2

Вы также можете поменять значение Трекинга (Tracking) при необходимости, в частности для второй строки текста, чтобы разделить символы и получить более чёткий 3D объект. В данном случае, я использовала значение Трекинга (Tracking) для второй строки текста 50.

Tracking ValuesTracking ValuesTracking Values

5.  Создаём 3D Слои

Шаг 1

Для каждого слоя с текстом, который у вас есть, выделяем, а затем идём 3D – Новая 3D экструзия из выделенного слоя (3D > New 3D Extrusion from Selected Layer).

New 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected Layer

Шаг 2

Выделите все 3D слои, а затем идём 3D – Слияние 3D-слоёв (3D > Merge 3D Layers).

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

6.  Работаем с 3D Сценой

Шаг 1

Чтобы получить доступ к настройкам 3D объектов, а также к другим параметрам, мы должны открыть две панели: панель 3D и панель Свойства (Properties) (обе панели можно активировать через меню Окно (Window).

Панель 3D имеет все компоненты 3D сцены и, если вы щёлкните по названию одного из них, то вы сможете получить доступ к настройкам панели Свойства (Properties). Поэтому, если вы хотите провести редактирование, не забудьте вначале выбрать вкладку элемента в 3D панели, а затем уже меняйте настройки в панели Свойства (Properties).

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Шаг 2

Если вы выберите инструмент Перемещение (Move Tool  (V), то вы увидите появившееся окно с 3D режимами рядом с панелью настроек.

Если вы выберите один из режимов, то затем, вы можете проводить изменения объекта, щёлкнув и потянув его (объект, который выбран в 3D панели).

Используйте эти режимы, чтобы изменить угол камеры, под тот угол, который вам нравится.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

Шаг 3

Выделите все вкладки с 3D объектами в 3D панели, а затем щёлкните по значку меню в верхнем правом углу 3D панели и в появившемся окне, выберите опцию Переместить объект на плоскость основания (Move Object to Ground Plane).

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

7.  Меняем Настройки для 3D Объекта

Шаг 1

Выделите первую вкладку с 3D объектом в панели 3D, а затем поменяйте значение Глубины Экструзии (Extrusion Depth) в панели Свойства (Properties) на 12 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Шаг 12

Выделите вторую вкладку с 3D объектом в панели 3D, а затем поменяйте значение Глубины Экструзии (Extrusion Depth) в панели Свойства (Properties) на 10 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Шаг 3

Выделите третью вкладку с 3D объектом в панели 3D, а затем поменяйте значение Глубины Экструзии (Extrusion Depth) в панели Свойства (Properties) на 17 px.

Вы можете использовать любые значения Глубины Экструзии (Extrusion Depth) или поменять их в любое время, когда захотите, поскольку результаты могут отличаться в зависимости от вашего текста, а также от угла камеры, который вы хотите использовать.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

8.  Меняем Настройки 3D Капители

Шаг 1

Выделите первую вкладку с 3D объектом, а затем щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties).

Поменяйте Ширину фаски (Bevel Width) на 5, Контур (Contour) на Полукруг (Half Round), Раздувание угла (Inflate Angle) на 20, а Интенсивность раздувания (Inflate Strength) 2.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Шаг 2

Выделите вторую и третью вкладки с 3D объектами, а затем щёлкните по значку Капитель (Cap) в верхней части панели Свойства (Properties). Поменяйте, Раздувание угла (Inflate Angle) на 90, а Интенсивность раздувания (Inflate Strength) 2.

Опять же, вы можете использовать другие значения, которые на ваш взгляд лучше подходят к вашему тексту.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

9.  Создаём Простые 3D Материалы

Шаг 1

Выделите все вкладки для Материалов (Material) для первого 3D объекта, а затем в панели Свойства (Properties), установите следующие настройки, которые указаны ниже (значения цветовых оттенков использованы в RGB режиме):

  • Рассеивание (Diffuse): 74, 173, 207
  • Цветовой блик (Specular): 169, 169, 169
  • Блеск (Shine): 90%
First 3D Mesh Material SettingsFirst 3D Mesh Material SettingsFirst 3D Mesh Material Settings

Шаг 2

Выделите все вкладки для Материалов (Material) для второго 3D объекта, а затем в панели Свойства (Properties), установите следующие настройки, которые указаны ниже:

  • Рассеивание (Diffuse): 222, 177, 228
  • Цветовой блик (Specular): 169, 169, 169
  • Блеск (Shine): 90%
Second 3D Mesh Material SettingsSecond 3D Mesh Material SettingsSecond 3D Mesh Material Settings

Шаг 3

Выделите все вкладки для Материалов (Material) для третьего 3D объекта, а затем в панели Свойства (Properties), установите следующие настройки, которые указаны ниже 

  • Рассеивание (Diffuse): 229, 230, 137
  • Цветовой блик (Specular): 169, 169, 169
  • Блеск (Shine): 90%
Third 3D Mesh Material SettingsThird 3D Mesh Material SettingsThird 3D Mesh Material Settings

10.  Настраиваем Освещение 3D Сцены

Шаг 1

Выберите вкладку Бесконечный свет 1 (Infinite Light 1) в панели 3D, а затем в панели Свойства (Properties), поменяйте Интенсивность (Intensity) на 70%, а Тень- Сглаживание (Shadow Softness) на 0%.

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

Шаг 2

Используйте инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы сместить свет или щёлкните по значку Координаты (Coordinates) в верхней части панели Свойства (Properties), чтобы задать числовое значение координат.

Move the Infinite LightMove the Infinite LightMove the Infinite Light

Шаг 3

Щёлкните по вкладке Окружающая среда (Environment) в 3D панели, а затем установите Плоскость основания – Тени – Непрозрачность (Ground Plane Shadows Opacity) на 0%.

Shadows OpacityShadows OpacityShadows Opacity

11. Корректируем Настройки Рендеринга 3D Сцены

Шаг 1

Выделите все вкладки с 3D объектами, а затем уберите галочку в окошке Наложить тени (Cast Shadows) в панели Свойства (Properties).

Это позволит убедиться, что объекты не отбрасывают тени, что поможет создать более плоский эффект.

Uncheck the Cast Shadows BoxUncheck the Cast Shadows BoxUncheck the Cast Shadows Box

Шаг 2

Щёлкните по вкладке Сцена (Scene tab), а затем поменяйте Стиль поверхности (Surface Style) на Мультфильм (Cartoon). Это также поможет создать плоский ретро-эффект.

Cartoon StyleCartoon StyleCartoon Style

12. Трансформируем и Смещаем 3D Объекты

Шаг 1

Для каждой вкладки с 3D объектом, которая у вас есть, выделяем, а затем идём 3D-Разделить Экструзию (3D > Split Extrusion).

Это поможет разделить буквы и расположить их в группу.

Split ExtrusionSplit ExtrusionSplit Extrusion

Шаг 2

Далее, вам необходимо произвольно выбрать и отредактировать отдельные буквы, чтобы создать более динамичный эффект.

Выберите инструмент Перемещение (Move Tool), и с помощью 3D оси  (3D Axis) трансформируйте и / или сместите выделенные объекты.

Стрелки на концах оси смещают объект, деталь, которая расположена ниже, используется для поворота, а кубики используются для масштабирования. Куб в центре используется для равномерного масштабирования объекта. Все, что вам нужно сделать, это нажать и сдвинуть ту часть, которую вы хотите.

3D Axis3D Axis3D Axis

Шаг 3

Вы также можете щёлкнуть по вкладке Текущий вид (Current View) и выбрать различные имеющиеся опции в выпадающем меню Вид (View) в панели Свойства (Properties), которые помогут вам улучшить изменения.

View PresetsView PresetsView Presets

Шаг 4

Выберите заключительный угол камеры, убедитесь, что всё выглядит отлично, при необходимости, проведите любую заключительную коррекцию.

Final Camera ViewFinal Camera ViewFinal Camera View

Шаг 5

Далее, идём 3D – Рендер 3D слоя (3D > Render 3D Layer). На рендеринг должно уйти пару секунд, поскольку это мультяшный стиль.

Когда завершиться процесс рендеринга, щёлкните правой кнопкой мыши по 3D слою и появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

13.  Настраиваем Кисть

Шаг 1

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool), а затем откройте панель Кисть (Brush).

Выберите кисть, которую мы создали вначале этого урока Фигура Зигзага (ZigZag Shape), а затем установите следующие значения в настройках Форма Отпечатка Кисти (Brush Tip Shape) и Динамика Формы (Shape Dynamics), которые указаны ниже.

Эти настройки помогут вам создать кисть с динамичными фигурами, если вы добавите эту кисть в библиотеку кистей.

Brush SettingsBrush SettingsBrush Settings

Шаг 2

Установите цвет переднего плана на #c6960e, создайте новый слой поверх слоя Текстура Заднего Фона (BG Texture), назовите этот слой Зигзаг (ZigZag).

Щёлкните кистью в разных участках холста, чтобы добавить фигуры за текстом.

Add the ZigZag BrusnAdd the ZigZag BrusnAdd the ZigZag Brusn

14.  Создаём Объединённые Слои со Смарт-Объектом

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой Фильтры 1 (Filters 1), а затем нажмите клавиши (Shift+Alt+Ctrl+E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв.

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Фильтры 1 (Filters 1) и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).

Filters 1 LayerFilters 1 LayerFilters 1 Layer

Шаг 2

Продублируйте слой Фильтры 1 (Filters 1), переименуйте дубликат слоя в Фильтры 2 (Filters 2), далее, выделите оба слоя с фильтрами, чтобы уменьшить значение Непрозрачности (Opacity) до 50%.

Filters 2 LayerFilters 2 LayerFilters 2 Layer

Шаг 3

Отключите видимость слоя Фильтры 2 (Filters 2), щёлкнув по глазку рядом с миниатюрой слоя, а затем перейдите на слой Фильтры 1 (Filters 1).

Work with the Filter LayersWork with the Filter LayersWork with the Filter Layers

15. Применяем Фильтры с Текстурой Шума

Шаг 1

Далее, идём Фильтр – Галерея фильтров- Имитация – Очерченные края (Filter > Filter Gallery > Artistic > Poster Edges). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны ниже:

  • Толщина краёв (Edge Thickness): 0
  • Интенсивность (Edge Intensity): 0
  • Постеризация (Posterization): 2
Poster Edges FilterPoster Edges FilterPoster Edges Filter

Шаг 2

Добавьте Новый слой эффектов (new effect layer), а затем идём Штрихи - Разбрызгивание (Brush Strokes > Spatter). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны ниже:

  • Радиус Разбрызгивания (Spray Radius): 1
  • Смягчение (Smoothness): 15

Нажмите кнопку ‘OK’.

Spatter FilterSpatter FilterSpatter Filter

Шаг 3

Идём Фильтр – Размытие- Размытие по Фигуре (Filter > Blur > Shape Blur). Установите Радиус (Radius) на 5, а также выберите форму растровой точки Цветок 5 (Flower 5).

Shape BlurShape BlurShape Blur

Шаг 4

Далее, идём Фильтр – Искажение- Зигзаг (Filter > Distort > ZigZag), установите Количество (Amount) на 1, Складки (Ridges) на 5, а Стиль (Style) на Круги на Воде (Pond Ripples).

ZigZag FilterZigZag FilterZigZag Filter

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить Шум (Filter > Noise > Add Noise), установите Количество (Amount) на 5, а Распределение (Distribution) на По Гауссу (Gaussian).

Add NoiseAdd NoiseAdd Noise

16.  Создаёт Эффект Старого Экрана Телевизора

Шаг 1

Включите видимость слоя Фильтры 2 (Filters 2), а затем примените те же самые фильтры из галереи фильтров, а также значения, которые вы применили для слоя Фильтры 1 (Filters 1) в предыдущем шаге.

Filter Gallery SettingsFilter Gallery SettingsFilter Gallery Settings

Шаг 2

Далее, идём Фильтр - Оформление - Пуантилизм (Filter > Pixelate > Pointillize). Поменяйте Размер ячейки (Cell Size) на 3.

Pointillize FilterPointillize FilterPointillize Filter

Шаг 3

Раскройте эффекты слоя Фильтры 2 (Filters 2), а затем дважды щёлкните по значку Параметры Смешивания фильтра (Blending Options) для фильтра Пуантилизм (Pointillize). Примечание переводчика:  1. чтобы показать эффекты слоя Фильтры 2 (Filters 2), просто щёлкните по маленькому треугольнику справа от миниатюры слоя 2. значок Параметры Смешивания фильтра (Blending Options) расположен справа напротив фильтра Пуантилизм (Pointillize).

Double click Blending OptionsDouble click Blending OptionsDouble click Blending Options

Шаг 4

В появившемся окне, поменяйте степень Непрозрачности (Opacity) до 35%, а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Change the OpacityChange the OpacityChange the Opacity

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Фигуре (Filter > Blur > Shape Blur). Установите Радиус (Radius) на 5, а также выберите форму растровой точки Цветок 5 (Flower 5).

Add a Shape BlurAdd a Shape BlurAdd a Shape Blur

Шаг 6

Далее, идём Фильтр – Искажение- Зигзаг (Filter > Distort > ZigZag), установите Количество (Amount) на 1, Складки (Ridges) на 5, а Стиль (Style) на Круги на Воде (Pond Ripples).

Add a ZigZag FilterAdd a ZigZag FilterAdd a ZigZag Filter

Шаг 7

Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить Шум (Filter > Noise > Add Noise), установите Количество (Amount) на 5, а Распределение (Distribution) на По Гауссу (Gaussian).

Add NoiseAdd NoiseAdd Noise

Шаг 8

Дважды щёлкните по значку Параметры Смешивания фильтра (Blending Options) для фильтра Добавить шум (Add Noise). Поменяйте степень Непрозрачности (Opacity) на 50%.

Blending Options Opacity SettingsBlending Options Opacity SettingsBlending Options Opacity Settings

Шаг 9

Далее, идём Фильтр - Оформление – Меццо-тинто (Filter > Pixelate > Mezzotint). Установите Шрифты (Type) на Короткие штрихи (Short Strokes).

Add a Mizzotint FilterAdd a Mizzotint FilterAdd a Mizzotint Filter

Шаг 10

Дважды щёлкните по значку Параметры Смешивания фильтра (Blending Options) для фильтра Меццо-тинто (Mezzotint). Поменяйте степень Непрозрачности (Opacity) на 7%.

Adjust the Blending OptionsAdjust the Blending OptionsAdjust the Blending Options

17. Добавляем Коррекцию Вибрация (Vibrance)

Шаг 1

Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя 3D, чтобы загрузить активное выделение.

Load a SelectionLoad a SelectionLoad a Selection

Шаг 2

В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Вибрация (Vibrance).

Поменяйте значение Вибрации (Vibrance) на 50, а значение Насыщенности (Saturation) на -5.

Vibrance SettingsVibrance SettingsVibrance Settings

Поздравляю вас! Мы завершили урок!

В этом уроке мы создали пару текстовых слоёв, преобразовали их в 3D объекты, а затем поменяли их настройки. Далее, мы поработали над материалами, освещением и настройками рендеринга 3D сцены, а также провели рендеринг в мультяшном стиле.

После этого, мы применили множество различных фильтров, чтобы создать ретро эффект старого телевизора. В заключение, мы добавили заключительный корректирующий слой, чтобы завершить эффект.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

How to Create a Saved By the Bell Text Effect in PhotoshopHow to Create a Saved By the Bell Text Effect in PhotoshopHow to Create a Saved By the Bell Text Effect in Photoshop
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads