Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Как создать ретро эффект текста в 3D формате в программе Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Retro Text Effect Tutorials.
How to Create a Warm, Retro Text Effect in Adobe Illustrator
How to Create a Quick Retro Video Glitch Text Effect in Adobe InDesign

Russian (Pусский) translation by Гульнара Ахметова (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Комбинирование 2D и 3D стилей различными способами является частью множества дизайнерских трендов на протяжении многих лет. Это руководство покажет Вам как использовать 3D инструменты и настройки программы Photoshop для создания эффекта текста в формате 3D с оттенком стилей Ретро/Мемфис. Давайте начнем!

Этот текстовый эффект был вдохновлен Стилями слоев, доступными на GraphicRiver.

Необходимые материалы

В ходу прохождения этого урока нам понадобится:

1. Как создать фон и слои 3D элементов

Шаг 1

Создайте новый документ размером 1000 x 1000 пикселей, кликните на иконку Создать новую заливку или корректирующий слой в нижней части панели Слои и выберите Градиент.

Создайте градиентную заливку, используя цвета #d99c9c слева, #b294c5 в центре и #72a9be справа, измените угол до значения -120.

Gradient Background Fill

Шаг 2

Создайте текст, написав его Строчными Буквами, каждое слово на отдельном слое, используя шрифт Bahn Pro. Установите Размер 200 и значение Трекинга 100.

Create the Text

Шаг 3

Создайте три новых слоя, заполните их любыми цветами по желанию и переименуйте их, с самого нижнего до самого верхнего: Сфера, Пирамида и Цилиндр.

Create the 3D Shape Layers

2. Как создать 3D Слои

Шаг 1

Выберите текстовый слой, перейдите в 3D > Новая 3D-экструзия из выделенного слоя.Проделайте это действие с каждым имеющимся текстовым слоем.

Затем выберите слой Сфера и перейдите в  3D > Новая сетка из слоя > Пресет Сетка > Сфера, выберите слой Пирамида и перейдите в 3D > Новая сетка из слоя > Пресет Сетка > Пирамида, выберите слой Цилиндр и перейдите в 3D > Новая сетка из слоя > Пресет Сетка > Цилиндр.

Create the 3D Layers

Шаг 2

Выберите все 3D слои и перейдите в 3D > Слияние 3D-слоев и переименуйте слой в 3D Сцена.

Merge 3D Layers

Шаг 3

Чтобы получить доступ к настройкам и свойствам 3D сетки, Вам необходимо открыть две панели: панель 3D и панель Свойства ( обе панели Вы можете найти под меню Окно).

3D панель имеет все компоненты 3D сцены, и когда Вы кликаете по имени одного из них, Вы получите доступ к его настройкам на панели Свойства. Убедитесь в том, что Вы всегда выбираете вкладку нужного элемента на панели 3D, который Вы хотите изменить, прежде чем изменять его настройки в панели Свойства.

The 3D and Properties Panels

Шаг 4

Если Вы выберете инструмент Перемещение, Вы обнаружите набор 3D режимов справа от колонки Параметры. Когда Вы выберите один из них, Вы можете нажать и потянуть его, чтобы видоизменить ( изменению подвергнется элемент, выбранный на панели 3D).

Используйте эти режимы для изменения Текущего Вида, выберите угол, который Вам придется по душе.

Move Tool 3D Modes

Шаг 5

Кликните на иконке глаза рядом с вкладками Сфера, Пирамида и Цилиндр чтобы скрыть их.

Hide the 3D Shape Meshes

3. Как отрегулировать настройки 3D сетки

Шаг 1

Выберите все вкладки текстовых сеток на панели 3D и измените их Глубину экструзии на панели свойства до 0.

Extrusion Depth

Шаг 2

Выберите вкладки каждого текстового слоя по отдельности, кликните на иконке меню на панели 3D и выберите Переместить объект на плоскость основания.

Move Object to Ground Plane

Шаг 3

Следующим нашим шагом будет определение значений к позиции Z каждой текстовой сетки, чтобы равномерно отличить их друг от друга.

Например, если у Вас есть 3 текстовые сетки, Вы можете изменить одну в центре Z позиции до 0, другую спереди до 300 и третью сзади до -300.

Чтобы отрегулировать значения Z позиции, кликните на вкладку текстовой сетки, затем кликните на иконку Координаты в верхней части панели Свойства чтобы произвести изменения.

Z Position Values

Шаг 4

Вы можете использовать любые значения, которые подойдут Вашему тексту и число сеток, но убедитесь в том, что Вы сохраняете оптимальное расстояние между ними.

Separate the Meshes

4. Как трансформировать 3D сетки

Шаг 1

Выберите сетку Сфера и выберите соответствующую вкладку, выберите инструмент Перемещение и используйте 3D ось для увеличения или уменьшения.

Стрелки на концах осей перемещают сетку, часть расположенная ниже используется для ротации, кубы используются для масштабирования. Куб в центре используется для равномерного масштабирования объекта. Все что Вам нужно сделать - кликнуть и потянуть часть, которую Вы хотите использовать.

Scale the Sphere

Шаг 2

Вы также можете использовать значения Координат, если Вы кликните на иконку Масштабирование, Вы можете поставить флажок или не поставить в поле Равномерное масштабирование в зависимости от желаемого результата.

Uniform Scaling

Шаг 3

Переместите Сферу на плоскость основания и используя 3D ось предайте ей финальное положение.

Move the Sphere

Шаг 4

Повторите то же самое с сетками Пирамида и Цилиндр.

Заметьте, когда Вы будете масштабировать Цилиндр, Вам возможно потребуется снять флажок с параметра Равномерное Масштабирование если Вы используете значения Координат.

Убедитесь в том, что Вы всегда перемещаете объекты на Плоскость основания, когда Вы закончили их трансформацию.

Scale and Move the Other Shape Meshes

5. Как создать основные 3D-материалы

Шаг 1

Выберите все вкладки текстового Материала и используйте эти настройки в панели Свойства (значения  используемых цветов даны в RGB):

  • Диффузный: 255, 255, 255
  • Зеркальные: 183, 183, 183
  • Блеск: 20%
Text Material Settings

Шаг 2

Выберите вкладку Sphere_Material, значок Диффузия в панели Свойства и выберите Удалить текстуру.

Remove Texture

Шаг 3

Имейте ввиду, Вы можете использовать другие значения для настроек материала, Мы использовали следующие значения:

  • Диффузный: 163, 216, 236
  • Зеркальные: 121, 114, 114
  • Блеск: 30%
  • Отражение: 3%
  • Шероховатости: 30%
Sphere Material

Шаг 4

Выберите все вкладки материала Пирамиды, удалите диффузную текстуру и используйте эти параметры:

  • Диффузный: 241, 155, 93
  • Зеркальные: 221, 199, 147
  • Блеск: 30%
  • Отражение: 3%
  • Шероховатости: 30%
Pyramid Material

Шаг 5

Выберите в поле Цилиндр вкладки Top_Material и Bottom_Material, удалите диффузную текстуру и используйте эти настройки:

  • Диффузный: 17, 17, 17
  • Зеркальные: 75, 72, 75
  • Блеск: 50%
  • Отражение: 10%
  • Шероховатости: 30%
Cylinder Top_Material and Bottom_Material

Шаг 6

Выберите вкладку Cylinder_Material, удалите диффузную текстуру и используйте эти параметры:

  • Диффузный: 141, 128, 179
  • Зеркальные: 194, 190, 220
  • Блеск: 80%
  • Отражение: 30%
  • Шероховатости: 30%
Cylinder_Material

6. Как создать простой узор с вертикальными полосами

Шаг 1

Создайте новый документ размером 50 x 10 пикселей, заполненный белымцветом, используйте Инструмент Прямоугольная область для выбора левой половины и заполните ее  черным цветом.

Create the Stripes Pattern

Шаг 2

Нажмите Command-D для снятия выделения, перейдите в Редактирование> Определить шаблон, введите в поле имя Шаблон полоски и нажмите кнопку ОК.

Define the Stripes Pattern

7. Как создать  выпуклую текстуру

Шаг 1

Выберите вкладку Cylinder_Material, нажмите на значок  Bump в панели Свойства и выберите Новую текстуру.

New Texture

Шаг 2

Установите одинаковые значения для параметров Ширина и Высота - 500 и нажмите кнопку ОК.

Dimension Values

Шаг 3

Это позволит открыть новый файл; если это не произошло, выберите значок  Bump и выберите Изменить текстуру.

Создайте новый слой и заполните его белым цветом.

Add a White Filled Layer

Шаг 4

Дважды щелкните на новом слое, чтобы применить эффект наложения шаблона, с помощью шаблона полосы.

Pattern Overlay

Шаг 5

Сохраните и закройте файл.

Save and Close

8. Как отредактировать свойства УФ

Шаг 1

Щелкните по иконке текстуры Bump и выберите Изменить свойства УФ.

Edit UV Properties

Шаг 2

Измените значение V/Y плитки  до 1 и значение U / X, которое лучше всего подходит к сетке Цилиндра и нажмите кнопку ОК.

Change the Tile Values

9. Как добавить текстуру сетчатой обстановке

Шаг 1

Открыв вкладку Cylinder_Material, кликните на иконку папки Обстановка в нижней части панели Свойства и выберите Новая текстура.

New Texture

Шаг 2

Примените значение 1000 Ширине и Высоте и нажмите ОК.

Dimension Values

Шаг 3

Скопируйте слой Фон, дважды кликните по копии чтобы применить эффект Перекрытия градиента используя градиентную заливку Stainless Steel 166c.

Gradient Overlay

Шаг 4

Сохраните и закройте файл, когда закончите.

Save and Close

Шаг 5

Вы можете попробовать другие градиентные заливки для  получения результатов в зависимости от освещения.

Try Different Gradient Fills

10. Как настроить различные параметры 3D

Шаг 1

Выберите все вкладки  текстовых сеток и снимите флажок с параметра Литье тени на панели Свойства.

Cast Shadows

Шаг 2

Выберите вкладку Сцены и под опцией Удалить скрытые в панели Свойства, установите флажок на опции Грани.

Remove Hidden Backfaces

Шаг 3

Кликните по вкладке Текущий вид, кликните по иконке Орфографика на панели Свойства.

Это то, что нужно для поддержки параллельных линий без конвергенции, что означает отображение сетки в представлении точной шкалы без искажений перспективы.

Orthographic View

Шаг 4

Сейчас хорошее время, чтобы выбрать окончательный угол, так что вы сможете сделать любые окончательные изменения на сцене.

Choose a Final Camera Angle

Шаг 5

После того, как вы выберете окончательный вид, можно использовать 3D-оси для перемещения сетки вокруг, или масштабирования их при необходимости.

Move and Scale the Meshes

11. Как настроить освещение 3D сцены

Шаг 1

Выберите вкладку Бесконечный свет 1 и измените его интенсивность до 20% и Мягкость тени до 50%.

Infinite Light Settings

Шаг 2

Поверните свет под углом подходящим Вашей финальной композиции, используйте значения Координат по мере необходимости.

Move the Infinite Light

Шаг 3

Выберите вкладку Обстановка, кликните по иконке текстуры IBL и выберите Редактировать текстуру.

Edit Texture

Шаг 4

Добавьте заливку слоя Сплошной цвет и используйте Цвет для заполнения (100,100,100). Сохраните и закройте файл когда закончите.

Solid Color Fill

Шаг 5

Перейдите в 3D> Рендеринг 3D слоя. Рендеринг займет некоторое время, но Вы можете остановить его , нажав клавишу Esc.

Render the 3D Scene

Шаг 6

Когда рендеринг закончится, кликните правой кнопкой мыши по слою 3D Сцена и выберите Превратить в Смарт-объект, для избежания случайных изменений.

Convert to Smart Object

12. Как создать основную форму Бумаги

Шаг 1

Используйте инструмент прямоугольник для создания прямоугольной фигуры за 3D сценой.

Create a Rectangle Shape

Шаг 2

Возьмите Инструмент "Прямое Выделение", используйте его для выбора и перемещения опорных точек, чтобы получить фигуру похожую на паралелограм.

Используйте 3D-сцену в качестве основы,для создания фигуры, выглядящей как его часть.

Move the Anchor Points

Шаг 3

Используйте инструмент Добавить опорные точки и добавьте опорные точки на каждой их двух вертикальных сторон.

Add Anchor Points

Шаг 4

Используйте Инструмент "Прямое Выделение" для смещения добавленных точек, предавая вертикальным сторонам немного скрученный вид в одном направлении.

Curve the Vertical Sides

Шаг 5

Добавьте еще две точки, по одной на каждой стороне рядом с опорной точкой в правом верхнем углу. Они будут использоваться создания сгиба на углу, имейте это ввиду, когда будете размещать их.

Add the Corner Anchor Points

13. Как работать с опорными точками

Шаг 1

Переименуйте слой с формой в Задняя часть, скопируйте его , переименуйте копию в Передняя часть, и измените цвет заливки на #ea6b9b.

Duplicate the Shape Layer

Шаг 2

Выберите слой Передняя часть, используя Инструмент "Прямое Выделение" кликните и потяните опорную точку верхнего правого угла внутрь в центр, создавая согнутую фигуру.

Вы можете отрегулировать фигуру, передвигая окружающие опорные точки и их маркеры.

Любые изменения должны быть минимальны и еле видны, они не должны влиять  на часть фигуры за двумя точками вокруг угла.

Create the Basic Fold Shape

Шаг 3

Выберите инструмент Удалить Опорную точку, выберите слой Задняя часть и кликните по опорной точке в правом верхнем угла, чтобы удалить ее.

Это создаст внешнюю кривую сгиба, которую Вы можете отрегулировать в случае необходимости.

Create the Outer Fold Shape

Шаг 4

Измените Цвет заливки слоя Задняя часть на #8b8b8b, создайте копии слоев Передняя часть и Задняя часть.

Duplicate Layers

14. Как создать скрученную фигуру

Шаг 1

Выберите обе копии слоев и передвиньте их вверх слоя 3D Сцена.

Move the Copy Layers

Шаг 2

Пока обе копии выбраны, перейдите в меню Слой> Объединить фигуры> Вычесть переднюю фигуру. Переименуйте получившийся слой в Складка и измените Цвет заливки на #ee90b3.

Subtract Front Shape

Шаг 3

Возьмите Инструмент "Прямое Выделение", кликните по иконке Path operations в меню Опции и выберите Слить компоненты формы.

Merge Shape Components

15. Как добавить перекрытие градиента

Шаг 1

Дважды кликните по слою Складка  для применения Перекрытия Градиента с следующими настройками:

  • Установите флажок на параметре Сглаживание
  • Режим наложения: Мягкий свет
  • Непрозрачность: 35%
  • Угол:-157
  • Используйте градиентную заливку  Черное Белое
Gradient Overlay

Шаг 2

Пока открыт параметр Стиль слоя, Вы можете кликнуть и потянуть градиент внутрь формы, для регулирования Угла по своему усмотрению.

Move the Gradient Fill

Шаг 3

Когда Вы закончите, кликните правой кнопкой по слою Складка и выберите Скопировать стиль слоя, кликните правой кнопкой по слою Передняя часть и выберите Вставить стиль слоя.

Copy and Paste the Layer Style

16. Как добавить тени

Шаг 1

Выберите слой Задняя часть, Используя Инструмент "Прямое Выделение" перетащите нижние опорные точки фигуры, создавая форму тени, которая будет соответствовать направлению тени 3D Сцены.

Create the Shadow Shape

Шаг 2

Кликните правой кнопкой по слою Задняя часть, выберите Превратить в смарт-объект и измените Режим наложения слоя на Умножение и его Непрозрачность до 50%.

Convert to Smart Object

Шаг 3

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу и установите значение Радиуса около 20.

Gaussian Blur

Шаг 4

Нажмите клавишу Command (Ctrl) , кликните клавишей мыши по миниатюре слоя Передняя часть для создания выделения.

Create a Selection

Шаг 5

Создайте новый слой под слоем Складка, переименуйте ее в Тень и измените Непрозрачность до 35% и выберите инструмент Кисть.

Установите цвет переднего плана на черный и используйте мягкий круглый наконечник для добавления  тени под складкой.

Вы можете изменить значение непрозрачности кисти на панели параметров, чтобы получить более изящные результаты.

Add Shadow to the Fold

17. Как создать зигзаг линии

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех слоев, назовите его Линии и возьмите инструмент Перо.

Выберите опцию Контур на панели Параметров и кликните один раз, чтобы добавить опорные точки, которые создадут зигзагообразные формы вокруг текста.

Когда Вы закончите создавать контур, нажмите клавишу Command (Ctrl) и кликните клавишей снаружи что отделить контур от другого.

Create Zig Zag Shapes

Шаг 2

Возьмите инструмент Кисть, выберите жесткий кончик размером около 4 пикселей и нажмите клавишу Вернуться, чтобы пригладить имеющиеся у Вас контуры.

Возьмите Инструмент "Прямое Выделение" и нажмите клавишу Вернуться снова, чтобы избавиться от рабочего контура.

Stroke the Work Path

Шаг 3

Дважды кликните на слой Линии для применения эффекта Градиентного перекрытия с следующими настройками:

  • Установите флажок Сглаживание
  • Угол: 157
  • Создайте градиент используя цвета #f5cd2c слева и #f1e48b справа.
Gradient Overlay

18.Как применить общие корректировки

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех слоев, назовите его Цветовой контраст, зажмите комбинацию клавиш Command-Option-Shift-E для создания штампа.

Конвертируйте слой в Смарт Объект и измените его Режим наложения на Мягкий свет.

High Pass Layer

Шаг 2

Перейдите в Фильтр > Другие > Цветовой контраст и установите размер Радиуса 1.5.

High Pass Filter

Шаг 3

Создайте корректирующий слой Сочность поверх всех слоев, измените значение Сочности до 10.

Vibrance Adjustments Layer

Шаг 4

Добавьте слой Кривые поверх всех слоев, кликните и потяните центр кривой немного вверх чтобы осветлить изображение.

Curves Adjustment Layer

Шаг 5

Дважды кликните по слою Кривые чтобы получить Настройки перехода.

Мы будем использовать ползунки низлежащих слоев с Переходом для контроля как применяется эффект Кривых.

Настройки - клик по слою тени чтобы отделить его, потяните каждый его конец чтобы исключить или защитить тени от эффекта слоя кривые.

Разделение слайдера поможет создать постепенный эффект вместо грубого. Таким образом мы определим объем теней защищенных , а левая часть будет подвержена эффекту.

После отрегулирования ползунка, измените Режим наложения на Мягкий свет и Непрозрачность до 30%.

Blend If Shadows

Шаг 6

Создайте другой корректирующий слой Кривые , но в этот раз потяните центр кривой вниз чтобы затемнить изображение.

Curves Adjustment Layer

Шаг 7

Дважды кликните по второму слою Кривые для повтора тех же самых шагов, но только в этот раз исключите Тени, это обозначает что Вы будете регулировать ползунок Тени.

Убедитесь в том, что Вы отделили его и потяните его стороны до тех пор пока Вы не получите нужный результат, измените Режим наложения и Непрозрачность когда закончите.

Blend If Highlights

19. Как добавить шум

Шаг 1

Создайте новый слой поверх всех слоев, назовите его Шум.

Noise Layer

Шаг 2

Перейдите в Редактирование > Заливка  и измените Содержимое до 50% Серого.

50 Gray Fill

Шаг 3

Превратите слой Шум в Смарт объект и измените его Режим наложения на Мягкий свет.

Convert to Smart Object

Шаг 4

Перейдите в Фильтр > Шум > Добавить шум и измените Размер до 7 и Разделение на равномерное.

Вы можете использовать другие значения по своему усмотрению.

Add Noise

Отличная работа. Мы закончили!

В этом руководстве мы создали несколько слоев текстов и фигур и превратили их в 3D сетки. Затем мы отрегулировали настройки сеток и создали их материалы, также отрегулировали освещение сцены. После этого мы использовали  инструменты и параметры фигур для создания формы согнутой бумаги и несколько загзагообразных линий. И наконец, мы добавили общие улучшения для придания конечного вида.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять ваши комментарии, предложения и результаты ниже.

Final Result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.