Создаём Логотип Лиги Справедливости с помощью Adobe Photoshop & Illustrator

() translation by (you can also view the original English article)



В этом уроке мы воссоздадим логотип предстоящего фильма “Лига Справедливости”. В фильме, логотип, вероятно, был сделан с использованием 3D программы. Но это не помешает нам воссоздать его с помощью Photoshop и Illustrator. Мы используем Illustrator, чтобы нарисовать форму логотипа, а затем переместим логотип в Photoshop, чтобы улучшить его внешний вид. Давайте приступим.
Получите
вдохновение, просмотрев ещё больше логотипов на GraphicRiver.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
1. Рисуем Векторный Контур
Шаг 1
Вначале мы нарисуем логотип в векторной программе Adobe Illustrator. Вы можете нарисовать логотип сразу в программе Photoshop, если хотите. Но лично я предпочитаю программу Illustrator, поскольку она позволяет лучше контролировать векторное редактирование. Откройте программу Illustrator, создайте новый документ Файл- Новый (File > New). Вы можете использовать любые размеры документа.



Шаг 2
Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool), а затем щёлкните один раз по пустому холсту. Далее, появится диалоговое окно, которое запросит установить размеры прямоугольника. Установите следующие размеры 13 cm x 12 cm. Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы создать прямоугольник точно такого же размера.



Шаг 3
Убедитесь, что вы активировали ‘Умные’ направляющие (Smart Guides), для этого идём Вид – Умные направляющие (View > Smart Guides). Выделите фигуру прямоугольника. С помощью инструмента Перо (Pen Tool), щёлкните в центре нижней кромки прямоугольника, чтобы добавить новую опорную точку.



Шаг 4
Потяните созданную опорную точку вниз с помощью инструмента Выделение контура (Direct Selection Tool), при этом удерживая клавишу (Shift).



Шаг 5
Поскольку фигура выделена, идём Объект - Контур - Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path). Установите негативное значение сдвига (offset), пока мы не создадим форму рамки. Не забудьте поставить галочку в окошке Предварительный просмотр (Preview), это позволит вам увидеть конечный результат в реальном времени.



Шаг 6
С помощью инструмента Выделение контура (Direct Selection Tool), выделите две верхние опорные точки. В панели управления данного инструмента, увеличьте радиус угла.






Шаг 7
Мы завершили создание рамки, теперь давайте перейдём к созданию букв. Вы можете попробовать поискать шрифт, подходящий под оригинальные буквы, как на логотипе, однако в этом уроке, мы нарисуем буквы с нуля. Вначале создайте фигуру прямоугольника в качестве основы для буквы ‘J’.



Шаг 8
Продублируйте фигуру (Ctrl+C, Ctrl+V), а затем поверните дубликат слоя на 90°. Расположите этот дубликат фигуры в нижней части буквы ‘J’ letter. Ещё раз продублируйте фигуру прямоугольника, расположив данный дубликат прямоугольника в верхней части буквы ‘J’.









Шаг 9
Нам необходимо сдвинуть отдельные опорные точки с помощью инструмента Выделение контура (Direct Selection Tool). Вы можете увидеть созданные скосы на скриншотах ниже.






Шаг 10
Как только вас устроит результат, нам необходимо объединить все фигуры в одну букву ‘J’. Выделите все фигуры, а затем щёлкните по значку Объединить (Unite) в панели Обработка контуров (Pathfinder).






Шаг 11
Выделите все опорные точки, а затем добавьте значение радиуса Угла (Corner).



Шаг 12
Увеличьте радиус Углов (Corners) для двух опорных точек у основания буквы ‘J’.



Шаг 13
Используя ту же самую технику, которая описана в предыдущих шагах, создайте букву ‘L’. Начните с прямоугольника. Убедитесь, чтобы толщина фигуры прямоугольника была та же самая, что и у прямоугольника, который использовался для буквы ‘J’.



Шаг 14
Потяните край нарисованного прямоугольника вверх с помощью инструмента Выделение контура (Direct Selection Tool).



Шаг 15
Добавьте ещё один прямоугольник.



Шаг 16
Выделите обе фигуры, а затем объедините их в одну букву ‘L’.






Шаг 17
Если пристально присмотритесь к векторному контуру, то вы увидите несколько лишних опорных точек, например, эти две опорные точки, которые выделены на скриншите ниже. Всегда рекомендуется, чтобы рабочий контур был чётким и без лишних опорных точек. Щёлкните по обеим точкам с помощью Перо (Pen Tool), чтобы удалить их.









Шаг 18
Ниже представлены ещё несколько опорных точек, которые нужно удалить.









Шаг 19
Добавьте фигуру звезды с помощью инструмента Звезда (Star Tool). Расположите звезду в середине букв.






Шаг 20
Выделите звезду, а затем скопируйте её (Ctrl+C). Далее, выделите звезду и букву. В панели Обработка контуров (Pathfinder), выберите опцию Вычесть (Subtract).






Шаг 21
Нажмитеклавиши (Ctrl+F), чтобы вклеить объект звезду, которую мы скопировали ранее,на то же самое место. Выделите звезду и оставшуюся букву, а затем Вычтете (Subtract)фигуру звезды через панель Обработка контуров (Pathfinder).






2. Экспортируем Векторные Контуры в Photoshop
Шаг 1
Мы завершили работу над векторными фигурами, поэтому, давайте переместим их в Photoshop. Выделите все фигуры, которые мы создали, а затем нажмите клавиши (Ctrl+C).



Шаг 2
Давайте откроем программу Photoshop. Создайте новый документ (Ctrl+N).



Шаг 3
В нижней
части панели слоёв, нажмите значок Создать
новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color). В появившемся окне Палитры цветов, установите тёмный
оттенок (#0e0f16
) для заливки холста.






Шаг 4
Нажмите клавиши (Ctrl+V), чтобы вклеить векторный контур, который мы создали ранее в программе Illustrator. Вклейте нашу векторную фигуру в качестве Слой-фигуры (Shape Layer).






Шаг 5
Дважды
щёлкните по миниатюре слоя-фигуры, чтобы поменять цвет фигуры на тёмный оттенок
серого цвета (#414650
).



Шаг 6
Теперь нам нужно разделить буквы и рамку на отдельные слои. Этот шаг упростит процесс редактирования. Выделите контуры букв, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Shift+J).






Шаг 7
Поменяйте
цвет букв на более светлый оттенок серого (#78757b
).






Шаг 8
Повторите весь процесс для рамки, выделив её на отдельный слой. Вы должны помнить, что теперь у нас три слоя с фигурами: один с буквами ‘JL’, один с рамкой и ещё один с фигурой пятиугольника на заднем фоне.



Шаг 9
Убедитесь, что вы находитесь на слое с фигурой букв. Дважды щёлкните по данному слою, чтобы применить стили слоя. Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss), чтобы придать буквам лёгкий эффект 3D. Внутреннее свечение (Inner Glow) и Наложение градиента (Gradient Overlay) помогут добавить освещение на поверхность. А стиль слоя Тень (Drop Shadow) отделит буквы от заднего фона.





















Шаг 10
Также, нам нужно добавить стили слоя к слою с рамкой. Добавьте стили слоя Тиснение (Bevel & Emboss), Внутреннее свечение (Inner Glow) и Наложение градиента (Gradient Overlay), примените чёрно-белый градиент в качестве градиента наложения, чтобы добавить на поверхность металлический блик.





















Шаг 11
Также, нам нужно добавить стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) к заднему фону логотипа.





















3. Применяем Текстуры
Шаг 1
Логотип стал выглядеть трёхмерным, но всё ещё слишком плоским. Чтобы исправить это, нам нужно добавить текстуру. Выберите металлическую текстуру под номером 4. Расположите данную текстуру поверх слоя с фигурой букв. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с текстурой металла до 60%, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Alt+G), чтобы преобразовать слой с текстурой в обтравочную маску.









Шаг 2
Добавьте ещё одну металлическую текстуру, только на этот раз выберите текстуру под номером 8. Расположите данную текстуру поверх слоя с фигурой букв, а затем так же, как и предыдущий слой, преобразуйте в обтравочную маску.






Шаг 3
Давайте добавим ещё одну текстуру, только на этот раз текстуру мрамора, чтобы добавить произвольных волнистых линий вдоль букв. Нажмите клавишу ‘D’, чтобы выставить цвет переднего и заднего плана по умолчанию, на чёрно-белый. Создайте новый слой, а затем создайте активное выделение, захватив полностью область букв. Далее, идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).



Шаг 4
Далее, идём Фильтр- Рендеринг- Облака с наложением (Filter > Render > Difference Clouds).



Шаг 5
Нажмитенесколько раз клавиши (Ctrl+F), чтобы ещё раз применить фильтр Облака с наложением (Difference Clouds Filter). Как только у вас получится интересный узор, нажмите клавиши (Ctrl+Alt+G), чтобы преобразовать слой в обтравочную маску и соответственно поместить созданную текстуру в пределах контура букв. В панели слоёв, поменяйте режим наложения для слоя с
облаками на Перекрытие (Overlay),
а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя.
Примечание
переводчика: уменьшите
Непрозрачность (Opacity) слоя с текстурой облаков до 30% или установите
значение на своё усмотрение.






Шаг 6
И, конечно же, нам нужно добавить текстуру на рамку. На этот раз, используйте текстуру бетона. Расположите слой с текстурой бетона поверх слоя с рамкой, уменьшите степень Непрозрачности (Opacity) слоя, а также преобразуйте в обтравочную маску к слою с рамкой.






Шаг 7
Добавьте ещё одну текстуру металла. Расположите слой с текстурой металла поверх слоя с рамкой, уменьшите степень Непрозрачности (Opacity) слоя, а затем преобразуйте в обтравочную маску к слою с рамкой.






Шаг 8
Не забудьте добавить текстуру на задний фон логотипа. Примечание переводчика: уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с текстурой облаков до 87% или установите значение на своё усмотрение, а также поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Умножение (Multiply).






4. Добавляем Эффекты Освещения на Задний Фон
Шаг 1
Создайте новый слой поверх логотипа “Лига Справедливости”. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool). Щёлкните правой кнопкой по холсту, чтобы открыть окно с набором имеющихся кистей. Выберите кисть Брызги (Scatter). Прокрасьте белой кистью на заднем фоне логотипа. Примечание переводчика: кисть Брызги (Scatter) 39рх – это стандартная кисть.






Шаг 2
Смягчите мазки кисти с помощью фильтра Размытие по Гауссу, для этого идём Фильтр – размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Используйте большой Радиус (Radius) размытия, чтобы полностью размыть мазки кисти. В панели слоёв, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя.






Шаг 3
Добавьте ещё белые мазки кисти, чтобы добавить больше освещения к сцене.









Шаг 4
Нам всё ещё нужно вручную добавить насыщенные тени к буквам. Создайте новый слой ниже слоя с фигурой букв. Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с буквами, чтобы создать активное выделение вокруг букв.



Шаг 5
Залейте активное выделение чёрным цветом. Далее, нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool), сместите тень на несколько пикселей вниз. Смягчите тень с помощью фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), для этого идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), а затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с тенью.









Шаг 6
Давайте добавим ещё одну текстуру на логотип. Создайте новый слой, создайте активное выделение, захватив полностью логотип, а затем идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).



Шаг 7
Далее, идём Фильтр- Рендеринг- Облака с наложением (Filter > Render > Difference Clouds) несколько раз, пока вы не получите интересный узор текстуры.



Шаг 8
Теперь идём Изображение- Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels) или нажмитеклавиши (Ctrl+L). В появившемся окне уровней, потяните белый бегунок до тех пор, пока вы не создадите красивый контраст внутри выделенной области.



Шаг 9
Чтобы применить созданную текстуру к буквам и рамке, нам нужно применить маску. Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с буквами, а затем, удерживая клавиши (Shift+Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с рамкой. Добавьте слой-маску к слою с текстурой, а затем поменяйте режим наложения на Темнее (Darker Color), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 30%.






Шаг 10
Далее, мы добавим глубины к нашей сцене. Прокрасьте белой мягкой кистью на новом слое. Если вы хотите смягчить эти эффекты освещения, тогда примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), для этого идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя, а также поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).






Шаг 11
Повторите предыдущий шаг, чтобы добавить ещё мягких бликов к сцене.



Шаг 12
Не забудьте добавить затемнение. Произвольно прокрасьте чёрной мягкой кистью в верхней левой части сцены, уменьшите непрозрачность, чтобы сделать эффект нежным. При необходимости, примените небольшой радиус Размытия по Гауссу (Gaussian Blur).



Шаг 13
Давайте добавим зернистость к заднему фону, чтобы создать тёмную атмосферу ко всей сцене. Для этого, создайте новый слой, а затем залейте этот слой белым цветом. Далее, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Не забудьте поставить галочку в окошке Монохромный (Monochromatic). Нажмите кнопку ‘OK’. Поменяйте режим наложения для слоя с шумом на Умножение (Multiply), чтобы сохранить тёмные пиксели и скрыть белые пиксели.






Шаг 14
Далее, мы добавим синий тон на задний фон. Добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter) через нижнюю часть панели слоёв, установите синий цвет в качестве цвета фото фильтра. По умолчанию, коррекция корректирующего слоя Фото Фильтр (Photo Filter) будет воздействовать на каждый пиксель, расположенный ниже. Чтобы применить коррекцию только к заднему фону, для этого, перейдите на маску корректирующего слоя Фото Фильтр (Photo Filter) и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте область логотипа.






5. Добавляем Светлые Блики и Отражения
Шаг 1
Создайте новый слой. Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с фигурой букв, чтобы загрузить активное выделение вокруг букв. Далее, идём Редактирование – Выполнить обводку (Edit > Stroke). В появившемся диалоговом окне, установите цвет обводки – белый, ширина (Width) обводки 1 px. Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы применить изменения.






Шаг 2
С помощью инструмента Ластик (Eraser Tool) Жёсткостью (Hardness) 0%, удалите основную часть обводки, сохранив эффект обводки только на отдельных углах букв.



Шаг 3
Продублируйте слой с обводкой, а затем примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), чтобы смягчить обводку. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя, чтобы обводка стала нежной.



Шаг 4
Повторите ту же самую процедуру для рамки логотипа.



Шаг 5
Увеличьте масштаб по центру букв, прямо внутри пустой области звезды. Создайте новый слой. С помощью мягкой круглой кисти, цвет кисти светло-жёлтый, щёлкните один раз внутри звезды.



Шаг 6
Нажмите клавиши (Ctrl+T) для трансформации светлого блика.



Шаг 7
Удерживая клавишу (Ctrl), потяните за углы трансформируемой области, чтобы применить искажение к блику. Нажмите клавишу (Enter), чтобы применить изменения трансформации.






Шаг 8
Повторите предыдущие шаги, добавьте ещё один светлый блик, а затем исказите его. Повторите всю процедуру ещё несколько раз, пока вы не заполните пустое пространство внутри звезды светлыми бликами.






Шаг 9
Добавьте лучи на заднем фоне логотипа в качестве отражающих лучей звезды.






Шаг 10
Мы можем добавить отражающие блики на другие участки логотипа, куда падает свет. В данном случае, воображаемый источник света был помещён в верхний правый угол. Самое лучшее место для нашего следующего отражающего блика - в нижней левой части логотипа. Точно так же, как в предыдущих шагах, нам нужно просто прокрасить мягкой светло-жёлтой кистью поверх области блика.



Шаг 11
Чтобы сделать блик более реалистичным, ещё раз прокрасьте область блика кистью меньшего размера, цвет кисти белый или любой другой светлый оттенок.









Шаг 12
Используя ту же самую технику, добавьте ещё один отражающий блик на верхний правый угол. Учитывая, что здесь размещён предполагаемый источник света, отражающий блик должен быть больше и насыщеннее.



Итоговый результат
Вы можете увидеть итоговый результат на скриншоте ниже. Как вы видите, мы создали логотип полностью с нуля, добавили нежные блики для реалистичности. Мы также добавили текстуры, чтобы придать реализма к фигурам.
Спасибо, что были со мной, надеюсь, что вам понравился этот урок, и вы узнали новые полезные техники из этого простого урока. Если выполнили этот урок, тогда не забудьте загрузить свою работу в комментариях к уроку – буду рад увидеть ваши работы.



