Секреты творчества в Photoshop: создание студийного спортивного портрета
() translation by (you can also view the original English article)



Недавно у нас была возможность побеседовать с Мэтт Клосковски о его новой книге Photoshop Compositing Secrets. Photoshop Compositing Secrets демонстрирует отличные приемы, помогающие создавать реалистичные композиции в Photoshop. Мэтт был достаточно щедрым, чтобы позволить нам опубликовать один из руководств из его книги на нашем сайте для всех вас. В этом уроке он продемонстрирует, как создать студийный спортивный портрет, используя те же приемы, которые вы, видели на рекламных щитах и в журналах. Давайте начнем!
Учебные активы
Следующие ресурсы были использованы при создании этого учебника.
Вступление
Это одна из самых горячих тенденций композитинга сегодня. Многие фотографы предпочитают фотографировать спортсменов в студии, а затем подставляют их в фон, более подходящий для их вида спорта или более впечатляющий. Будь то для рекламы (Nike и Under Armour делают это все время), или же спортсмен просто хочет сделать отличную фотографию, съемка таким способом открывает массу возможностей. Кроме того, все становится намного проще, если у вас нет доступа к некоторым хорошим местам, в которых вы бы хотели снимать.
Подготовка фона
Наш фон почти так же важен, как и сам портрет. Так что стоит потратить некоторое время, чтобы настроить его. Придется объединить несколько элементов, чтобы создать такой фон. Во-первых, нам нужна дорога, которая имеет правильную перспективу. Так как на ней ноги нашего спортсмена, эта часть действительно важна. После этого нам понадобится городской горизонт для фона. Добавьте несколько эффектных облаков (я люблю облака, если вы не поняли), и мы готовы идти далее.
Шаг 1
Откройте фото дороги. Первое, что нам нужно сделать, это расширить холст, так как мы добавим к нему несколько зданий и небо. Позже вы увидите, что это приблизительный размер. Это дает нам некоторое пространство для работы, но вы всегда можете обрезать его, в зависимости от финального результата. Перейдите в Image > Canvas Size и в диалоговом окне убедитесь, что флажок "Relative" ("относительно") отключен, затем измените всплывающие меню "Width and Height" ("Ширина и высота") на "Pixels" ("Пиксели"). Давайте сохраним ширину, но увеличим высоту до 4200. Кроме того, перейдите к сетке "Anchor" ("Привязки") в нижней части диалогового окна и щелкните по нижнему среднему квадрату, чтобы привязать дорогу к нижней части изображения и только вытянуть холст вверх. Нажмите ОК, когда вы закончите.



Авторское право - © iStockPhoto/Петко Данов



Шаг 2
Нажмите W, чтобы получить инструмент быстрого выбора. Затем нарисуйте небо и сплошную область вверху изображения, чтобы выделить его. Не беспокойтесь о том, чтобы уточнить его с помощью диалогового окна "Refine Edge" ("Уточнить края"), потому что оно находится на заднем фоне, и мы никогда не увидим там никакой подробной области.



Шаг 3
Открой фото облаков. Перейдите в Edit > Select All, чтобы выбрать всю фотографию, а затем в Edit > Copy, чтобы скопировать ее. Вернитесь к фоновому изображению (где у нас уже есть выбранная область из прошлого шага) и перейдите в Edit > Paste Special > Paste, чтобы вставить облака в выделенную область. Это автоматически создает маску слоя, поэтому облака появляются только в верхней части фотографии.







Шаг 4
Откройте фотографию горизонта города. Используйте инструмент быстрого выбора, чтобы выбрать здания. Убедитесь, что вы увеличиваете масштаб и используете меньшую кисть, чтобы получить все крошечные края, которые инструмент быстрого выбора, вероятно, не подберет при первом проходе. Помните, что вы можете нажать Option (Alt и нажать), чтобы удалить все, что не выбранное. Затем нажмите кнопку "Refine Edge" ("Уточнить край") вверху на панели параметров. Поскольку по краям зданий есть множество мелких деталей, которые мы хотим выбрать, включите переключатель Smart Radius, чтобы Photoshop смотрел за их пределы. Затем установите радиус на 10 пикселей, установите для параметра "Output To" ("Вывод в") значение "Layer Mask" ("Маска слоя") и нажмите кнопку "ОК".








Шаг 5
Чтобы скопировать фотографию города, мы должны использовать другую команду, потому что она имеет маску слоя. Итак, выберите Select > All, чтобы выбрать все, затем Edit > Copy Merged, чтобы скопировать фотографию. Это копирует именно то, что вы видите на экране с прозрачным небом. Вернитесь к фоновому изображению и удерживайте нажатой клавишу Command (ПК: нажатие Ctrl) на маске слоя слоя облаков, чтобы снова выделить область вокруг неба. Затем перейдите в Edit > Paste Special > Paste, чтобы вставить городской горизонт в фоновое изображение. Используйте инструмент "Move" ("Перемещение") (V), чтобы переместить его на место. Поскольку команда "Paste" ("Вставить") автоматически создала маску слоя, вам не нужно беспокоиться о ее перемещении по дороге. Он автоматически будет скрыт от нижней части фотографии.
Совет: Если вы хотите повторно выбрать ту же область, которую вы ранее выбрали, выберите Select > Reselect, и Photoshop автоматически выведет ваш последний выбор.




Шаг 6
Далее мы добавим немного контраста и немного затемним город. Нажмите на значок "Create New Adjustment Layer" ("Создать новый корректирующий слой") в нижней части панели "Layers" ("Слои") и выберите "Curves" ("Кривая"). Нажмите на середину кривой и перетащите ее вниз. Затем щелкните значок "Create a Clipping Mask" ("Создать обтравочную маску") в нижней части панели "Adjustments" ("Корректировки") (это третий значок слева, похожий на файл печенье Oreo с оторванной верхней частью). Просто нажмите и удерживайте клавишу Option (Alt) и перетащите созданный вами корректирующий слой "Curves" ("Кривая") вниз над слоем дороги. Удерживание клавиши Option (Alt) копирует (а не перемещает) корректирующий слой туда, куда вы его перетаскиваете.





Шаг 7
Из-за города идут довольно яркие облака и свет, но мы хотим отвлечь внимание людей от города. Нажмите G, чтобы выбрать инструмент "Gradient" ("Градиент") на панели инструментов. Нажмите на направленную вниз стрелку рядом с миниатюрой градиента на панели параметров, чтобы открыть "Gradient Picker" ("Палитру градиентов"), и выберите второй градиент в левом верхнем углу, который называется Foreground to Transparent (обведено здесь). Сразу справа от выбора градиента находятся значки типа градиента. Нажмите на значок Reflected (второй справа), затем установите белый цвет переднего плана, нажав D, а затем X.




Шаг 8
Нажмите на значок "New Layer" ("Создать новый слой") в нижней части панели "Layers ("Слои"), чтобы создать новый пустой слой. Затем поместите курсор в середину зданий, нажмите и перетащите вниз, чтобы добавить градиент для этого слоя. Это создает белый градиент в середине,и кажется градиент падает, когда он удаляется от середины. Это дает видимость добавления большого количества света к фону. Если он слишком яркий, уменьшите непрозрачность слоя примерно до 70%. Такая яркая подсветка позволяет нам легче сосредоточиться на предмете, который мы в конечном итоге добавим. Когда вы закончите, перейдите в File > Save и сохраните его как файл PSD.




Настройка и извлечение портрета
Если вы снимаете с учетом дальнейшей обработки в Photoshop, одна из лучших вещей, которую вы можете сделать, - это предоставить себе множество вариантов. Получите несколько поз и несколько углов, чтобы у вас было больше возможностей в Photoshop позже. Установите одну позу и сделайте две фотографии. Затем попросите модель сдвинуться и снимите еще два раза. Затем измените свой угол и спускайтесь ниже. Постоянно двигатьсяфотографу и постоянно двигаться модели. Таким образом, когда вы закончите, у вас будет много фотографий для работы и множество вариантов для компоновки, в зависимости от выбранного вами фона.
Шаг 9
Вот фотография настройки студии как пример. Вы можете увидеть две полосы света с решетками по бокам. Это дает нам хороший граничный свет, который не только хорош для придания настроения фотографии, но и помогает нам быстрее извлекать фотографию из фона.



Шаг 10
Просто чтобы вы знали, я обычно делаю не менее 100 фотографий во время такой съемки. Иногда я точно знаю, что я ищу, и я начну с определенной позы. Иногда нет, поэтому я приму кучу разных поз с разных углов. В этом примере я знал общую позу, которую хотел. Это был низкий угол обзора камеры, когда он или подпрыгивал, или швырял мяч по земле. Однако я еще не был уверен, какой фон буду использовать, поэтому я сделал несколько разных ракурсов одной и той же фотографии. Некоторые были близки к широкоугольному фокусному расстоянию, а некоторые немного отодвинуты для нормального обзора Вы можете увидеть несколько из них здесь, в моем окне Lightroom.



Шаг 11
Откройте фотографию, с которой мы будем работать. Как вы можете видеть, я выбрал фотографию баскетболиста с большим углом обзора. Фотография откроется в окне Camera Raw. Мы хотим убедиться, что мы возвращаемся к Camera Raw, поэтому нажмите и удерживайте клавишу Shift и нажмите кнопку "Open Object" ("Открыть объект") в правом нижнем углу диалогового окна, чтобы открыть фотографию как смарт-объект. Таким образом, когда мы видим фотографию в конечном состоянии, мы всегда можем дважды щелкнуть ее миниатюру, чтобы вернуться в Camera Raw и внести изменения.



Шаг 12
Нажмите W, чтобы получить инструмент быстрого выбора, и начните рисовать выделение на баскетболисте. И, поскольку я говорил это много раз раньше, я даже не буду здесь упоминать, что вам нужно увеличить масштаб и использовать меньшую кисть, чтобы убедиться, что вы получите все детали вокруг него (к сожалению, я сказал, что не Я?). В любом случае, поскольку он носит такую темную одежду, которая контрастирует с фоном, инструмент "Quick Selection" ("Быстрый выбор") должен легко сделать свою работу. Как только у вас есть общий контур, увеличьте масштаб ног и скорректируйте их как можно ближе к совершенству, потому что это ключевая область чтобы сделать результат реалистичным. Если вы перевыбираете область, нажмите и удерживайте клавишу Option (Alt), чтобы вычесть выделение.



Шаг 13
Когда вы будете готовы, нажмите кнопку "Refine Edge" ("Уточнить край") на панели параметров, а затем нажмите клавишу W, чтобы изменить настройку "View" ("Вид") на белый. Так как у нас есть волосы, включите флажок Smart Radius и установите радиус на 10 пикселей, чтобы попытаться подобрать края. Теперь наведите курсор на фотографию и обведите его волосы на макушке, а также вдоль рук и ног, чтобы получить все детали. Установите для параметра "Output To" ("Вывод") значение "Layer Mask" ("Маска слоя") и нажмите кнопку "ОК", когда закончите. У вас будет один слой на панели "Слои" с прикрепленной к нему маской слоя. Не забывайте, что, если какие-либо края выпали, вы можете воспользоваться инструментом "Кисть" (B), установить режим на панели параметров на "Overlay" ("Наложение"), установить цвет переднего плана на белый и закрасить эти края на маска слоя, чтобы вернуть их. Перейдите в File > Save, сохраните его как PSD и переходите к следующему шагу.








Создание композиции
Как только фон готов и спортсмен выбран, наша главная цель - сделать так, чтобы он вписался в окончательный образ. Поскольку вам часто нужно навести что-то на задний план, прежде чем вы сможете понять, что нужно изменить, для этого я использовал Smart Object и Camera Raw. Пожалуй, самой забавной частью для меня был треснувший бетон на земле. Это действительно помогает добавить напряженности к изображению.
Шаг 14
Откройте фоновое изображение, которое мы создали ранее. Перейдите в Layer > Flatten Image, чтобы объединить все ваши слои в один.




Шаг 15
Теперь откройте выбранного баскетболиста. Сначала нам нужно переместить его, поэтому нажмите V, чтобы получить инструмент Move и перетащите его на фоновое изображение.




Шаг 16
Он слишком яркий, чтобы вписываться в фон, так что давайте сначала исправим это. Дважды щелкните его миниатюру слоя, чтобы снова открыть фотографию в Camera Raw. Уменьшите "Exposure" ("Экспозиция") до -0,80, увеличьте "Fill Light" ("Cвет") до 70, чтобы выделить детали в тени, и уменьшите "Vibrance" ("Вибрация") до -26, чтобы убрать часть этого цвета с фотографии. Пока не нажимайте ОК. У нас еще есть еще одно изменение.



Шаг 17
Его руки, ноги и обувь все еще слишком яркие по сравнению с остальной частью фотографии. Поэтому нажмите K, чтобы выбрать инструмент "Adjustment Brush" ("Корректирующая кисть") на панели инструментов вверху. Сначала установите "Exposure" ("Экспозиция") на -0,10, а "Brightness" ("Яркость") на -5, затем закрасьте руки (включая мяч) и ноги. Не беспокойтесь о том, чтобы быть точным, потому что мы не увидим никакого побочного эффекта.



Затем нажмите кнопку "New" ("Новый") в верхней части параметров "Adjustment Brush" ("Корректирующая кисть"), чтобы мы могли создать новую настройку и затемнить его ноги по отдельности. Установите экспозицию -1.05, а яркость -20. Когда вы закончите, нажмите кнопку ОК, чтобы вернуться в Photoshop.






Шаг 18
Далее мы собираемся использовать трюк, который мы использовали в нескольких других уроках, чтобы придать атлету слегка ненасыщенный и острый взгляд. Щелкните правой кнопкой мыши на слой и выберите "New Smart Object" ("Новый смарт-объект") через "Copy" ("Копировать"), чтобы сделать копию исходного слоя смарт-объекта. Дважды щелкните миниатюру изображения нового слоя, чтобы снова открыть его в Camera Raw, перейдите на панель "HSL/Grayscale" (четвертый значок слева, показан здесь кружком) и установите флажок "Convert to Grayscale" ("Преобразовать в оттенки серого"), чтобы удалить все цвета.



Шаг 19
Вернитесь на панель "Basic" ("Основные") и уменьшите настройку "Exposure" ("Экспозиция") до -0,45. Установите ползунок "Fill Light" ("Свет") на 100, чтобы открыть темные области, установите "Black" ("Черный") на 10, чтобы затемнить черное немного больше, затем установите "Contrast" ("Контраст") на 0 и Clarity на 35. Наконец, нажмите K еще раз, чтобы получить "Adjustment Brush" ("Корректирующую кисть"), а затем нажмите кнопку "Clear All" ("Очистить все") в правом нижнем углу, чтобы удалить все выборочные корректировки, которые мы создали ранее. Нажмите "ОК", когда вы закончите. Чтобы завершить эффект, измените режим смешивания слоя на "Hard Light" ("Жесткий свет").







Шаг 20
Давайте немного согреем его, чтобы добавить к пылкому настроению, которое создает фотография. Нажмите на значок "Create New Adjustment Layer" ("Создать новый корректирующий слой") в нижней части панели "Layers" ("Слои") и выберите "Photo Filter" ("Фото-фильтр"). Убедитесь, что во всплывающем меню "Filter" ("Фильтр") установлено значение "Warming Filter" ("Фильтр потепления") (85), затем нажмите кнопку-переключатель "Color" ("Цвет") и увеличьте плотность до 55%. Затем добавьте корректирующий слой Hue/Saturation и установите "Saturation" ("Насыщенность") на -60, чтобы немного уменьшить его. Удерживая клавишу Command (Ctrl) на каждом корректирующем слое на панели "Layers" ("Слои"), выберите их оба и перейдите в меню Layer > Create Clipping Mask, чтобы заставить каждый из них закрепиться на слое прямо под ними.








Шаг 21
Пришло время для теней. Нажмите на значок "Create a New Layer" ("Создать новый слой") в нижней части панели "Layers" ("Слои") и перетащите новый слой ниже обоих слоев баскетболиста. Нажмите B, чтобы выбрать инструмент "Brush" ("Кисть") на панели инструментов, и выберите небольшую кисть с мягкими краями. Убедитесь, что цвет переднего плана установлен на черный, установите непрозрачность на 75% на панели параметров и нарисуйте темную жесткую тень, которая выходит из-под ног и баскетбольного мяча. Это не должно распространяться слишком далеко от ног. Помните, это просто тень, которую его обувь бросает на землю.



Шаг 22
Создайте еще один новый слой поверх последнего. На этот раз нажмите клавишу "Right Bracket" ("Правая скобка"), чтобы увеличить размер кисти и установить непрозрачность на 10%. Теперь нарисуйте еще несколько теневых областей на земле перед ним. Из-за него исходит источник света, поэтому мы хотим убедиться, что мы отбрасываем тень на землю перед собой. Так как вы рисуете кистью с непрозрачностью 10%, чем больше вы рисуете, тем темнее она будет, и вы сможете создать эффект. Кроме того на данном этапе будет хорошей идеей, чтобы сделать двойной щелчок на имени каждого слоя и дать им имена.
Совет: Регулярно сохраняйте файл. Если вы этого еще не сделали, возможно, стоит перейти в меню File > Save, чтобы сохранить изображение в виде файла PSD на случай, если Photoshop или ваш компьютер случайно выйдут из строя. На самом деле, я нажимаю ярлык для "Save" ("Сохранить") (Command-S [Ctrl-S]) все время, просто чтобы быть уверенным, что я всегда прикрыт.






Шаг 23
Теперь пришло время для действительно классных вещей. Я сфотографировал актера в этом ракурсе специально, потому что у меня была идея чтобы это выглядело так, как будто мяч врезался в землю. Для этого нам понадобится фотография поврежденного бетона. Откройте поврежденную бетонную фотографию и используйте инструмент "Move" ("Перемещение"), чтобы перетащить его. Убедитесь, что вы расположили его непосредственно над фоновым слоем, но под всеми остальными слоями. Пока не закрывайте конкретное изображение, потому что оно нам понадобится опять.



АВТОРСКИЕ ПРАВА - © iStockPhoto/Michaela Fehlker




Шаг 24
Конечно, потрескавшийся бетон еще не подходит, поэтому нам придется его трансформировать. Нажмите Command-T (Ctrl-T), чтобы перейти в режим произвольного преобразования. Нажмите и удерживайте клавишу Command (Ctrl), нажмите на верхний левый угловой маркер и перетащите к центру. Затем нажмите Command (Ctrl) + клик на верхнем правом углу и сделайте то же самое. Потяните верхнюю среднюю ручку немного вниз, чтобы создать впечатление, что трещины имеют ту же перспективу, что и дорога. Также вам нужно расположить трещины в земле так, чтобы отверстие выглядело так, как будто оно находится под баскетбольным мячом. Когда вы закончите, нажмите Return (Enter), чтобы заблокировать преобразование.



Шаг 25
Измените режим наложения бетонного слоя на "Hard Light"("Жесткий свет"). Это затушевывает фактическую бетонную часть слоя в исходную дорогу и просто оставляет трещины. Иногда работает режим смешивания "Multiply", а иногда это может быть "Soft Light" или "Overlay". В зависимости от цвета, вам придется экспериментировать, какое из них выходит лучше всего.




Шаг 26
Нажмите на иконку "Add Layer Mask" ("Добавить маску слоя") внизу панели "Layers" ("Слоя"), чтобы создать маску слоя. Нажмите B, чтобы получить инструмент "Brush" "(Кисть"), убедитесь, что цвет переднего плана установлен на черный, и нарисуйте небольшой кистью с мягкими краями, для которой установлена низкая непрозрачность, чтобы размыть края растрескавшегося бетонного изображения для лучшего сочетания с дорогой вокруг него.




Шаг 27
Помните, как я просил вас еще не закрывать конкретное изображение? Хорошо, вернитесь к исходной потрескавшейся бетонной фотографии и выберите Image > Image Rotation > Flip Canvas Horizontal. Таким образом, трещины будут идти в другом направлении. Затем перетащите его в композит и повторите шаги 11-13. Кроме того, переименуйте эти слои, чтобы вы в них ориентировались.




Шаг 28
Если мы хотим, чтобы мяч выглядел так, как будто он утоплен в землю, то мы должны скрыть его нижнюю часть. Создайте новый пустой слой в самом верху списка слоев. Нажмите S, чтобы получить инструмент "Stamp" ("Штамп") и убедитесь, что во всплывающем меню "Sample" ("Образец") в верхней части панели параметров установлено значение "All Layers" ("Все слои"). Удерживая нажатой клавишу Option (Alt) на области бетона с трещинами, чтобы попробовать текстуру. Затем начните чистить вверх маленькой кисточкой с жесткими краями, чтобы покрыть дно баскетбольного мяча. Возможно, вам придется нажимать Option (Alt) несколько раз, пока вы рисуете, чтобы продолжить тянуть нужную текстуру с земли.



Шаг 29
Нажмите O, чтобы получить инструмент "Dodge". На панели параметров установите диапазон "Midtones" ("Полутона") и "Exposure" ("Экспозиции") на 20% и используйте небольшую кисть для рисования вдоль самого верхнего края бетона, который вы только что создали, чтобы добавить блик. Затем нажмите Shift-O, чтобы получить инструмент "Burn". Используйте те же настройки и рисуйте, чтобы затемнить бетон, и что бы шар отбрасывал легкую тень на землю.




Шаг 30
Далее мы добавим немного света за актером. Как вы видите, небо в центре слева на фотографии довольно яркое, поэтому мы с этим поработаем. Создайте еще один новый пустой слой в верхней части списка слоев и перейдите в Edit > Fill. Установите для параметра "Use" ("Использовать") значение "Black" ("Черный") и нажмите кнопку "ОК", чтобы залить слой черным. Затем перейдите в Filter > Render > Lens Flare. Установите "Brightness" ("Яркость") 140%, "Lens Type" ("Тип объектива") - 105 мм, затем поместите блик объектива в центр слева и нажмите "ОК". Измените режим смешивания слоя на "Screen", чтобы скрыть черный цвет, и уменьшите настройку "Opacity" примерно до 50% 60%, чтобы сделать эффект более тонким.





Шаг 31
Хорошо, мы почти закончили. Осталось пару последних штрихов. Нажмите Command-Option-Shift-E (Ctrl-Alt-Shift-E), чтобы объединить все вместе в один новый слой сверху. Давайте добавим контрастный эффект, используя фильтр Tonal Contrast в Nik Color Efex Pro с настройками по умолчанию. Если он становится слишком текстурированным в облаках или областях кожи, просто добавьте маску слоя и закрасьте их черной непрозрачной кистью, как я сделал здесь.




Шаг 32
И еще один последний штрих для этой фотографии. Я действительно хочу острее чувствовать, и цвет - отличный способ добавить настроение. А для композиции это прекрасный способ связать все части изображения вместе. Один из способов сделать это в Photoshop - щелкнуть значок "Create New Adjustment Layer" ("Создать новый корректирующий слой") в нижней части панели "Layers" ("Слои") и выбрать "Gradient Map" ("Градиентную карту"). Далее щелкните миниатюру градиента на панели настроек Коррекция, чтобы открыть редактор градиентов. Чтобы изменить цвет градиента, просто дважды щелкните маленькие цветовые точки (крошечные квадраты) под рампой градиента в середине диалога. Когда появится палитра цветов, выберите оранжевый цвет (я использовал R: 176, G: 79, B: 6) для левой цветовой остановки и зеленовато-желтый (я использовал R: 186, G: 186, B: 53). ) для правильной коррекции цвета. Нажмите кнопку "ОК", чтобы закрыть редактор градиентов, затем измените режим наложения слоев на "Overlay" ("Наложение") и "Opacity" ("Непрозрачность") до 80%. Теперь у него очень пламенный, теплый оттенок.
Совет: Используйте Nik Color Efex Pro. Если у вас есть Nik Color Efex Pro Complete, вы также можете использовать фильтр, который называется Bi-Color filter. На самом деле, я использовал его для этого изображения, и лично мне он нравится немного лучше, потому что он добавляет какой-то приятный цвет, но при этом сохраняет тон кожи достаточно удаленными от эффекта. Опять же один из эффектов будет работать. Я всегда уверен, что даю вам бесплатный способ сделать это в уроках по Photoshop, но, один из моих секретов композитинга - Nik Color Efex Pro для законченности работы.





Шаг 33
Итак, вот окончательное изображение с установленным по умолчанию двухцветным фильтром Nik. Один из секретов совмещения ног людей на земле - затемнить всю область, чтобы отвлечь внимание людей от нее. Мы будем использовать градиент для этого. Создайте новый пустой слой поверх всех остальных, а затем нажмите D, чтобы установить цвет переднего плана на черный. Нажмите G, чтобы выбрать инструмент "Gradient" ("Градиент"), нажмите стрелку вниз рядом с миниатюрой градиента на панели параметров, чтобы открыть палитру градиентов, и выберите второй градиент слева (передний план к прозрачному). Затем перетащите градиент внизу справа на фотографии примерно до трети расстояния вверх, как показано здесь. Это постепенно затемняет всю область, и вы всегда можете уменьшить непрозрачность, если станет слишком темно.




Заключение
Как вы можете видеть ниже, наверху есть место для некоторой информации или имени спортсмена. Или вы можете так же легко выбрать инструмент "Crop" ("Обрезать") и обрезать изображение, чтобы убрать часть этого пространства.



С градиентной картой



С двухцветным фильтром
Купить секреты творчества Photoshop на Amazon
