Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Drawing Theory

Живая перспектива: рисуем животных в трёхмерном пространстве

by
Read Time:25 minsLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Если вы серьёзно настроены на художественное развитие, я уверена, что вы пытались изучить перспективу и применить её ко всему, что рисуете. Однако, даже если ваши животные в перспективе выглядели трёхмерными, они были застывшими как каменные статуи. 

Почему? Потому что, если вы хотели использовать только одну перспективную сетку, все линии изображения были привязаны к ней, что означает, что они оказались в одинаковом с ней ритме. Да, вы могли бы добавить и другую перспективную сетку, к примеру, для повёрнутой головы, но можете себе представить все эти сходящиеся линии? А если бы у шеи была какая-то «переходная перспектива» между этими двумя?

Все эти проблемы исходят из одного источника. Известная вам перспектива, называемая линейной, была создана для упрощения визуальных явлений, возникающих при наблюдении большой площади, например, города, пейзажа или стада бизонов. И никогда - для одного бизона! Почему? Он слишком мал, чтобы его коснулись сходящиеся линии. Это не значит, что его вообще не затрагивает перспектива, но, к счастью, руководства, которые вы наверняка читали, делали фокус целиком на полномасштабных сценах, как если бы маленький масштаб вообще не зависел от перспективы.

Конечно, в реалистичном рисовании невозможно избежать перспективы. В то же время, очень немногие руководства учат использовать её без зарисовки сетки в самом начале процесса рисования.  Вот почему художникам обычно нужно разбираться с ней самим, как это делала я, но в этот раз я покажу вам способ.

Это руководство - практическое дополнение этой статьи, и я очень рекомендую прочитать её до того, как начнёте читать данное руководство. Также запомните, что это руководство - не о том, "как рисовать животных в перспективе" или "как рисовать животных в перспективе", а, скорее, "как рисовать животных в перспективе". Оно предназначено для тех, кто уже знает как рисовать животных, но испытывает трудности с созданием более интересных поз для них.

Неподвижная перспектива и органическая перспектива

Сходящиеся линии появляются, когда объекты следуют одному ритму. Они не происходят в природе в больших масштабах слишком часто, но люди любят упорядочивать и организовывать свои творения таким образом. Это первая причина, по которой перспектива кажется необходимой только для рисования искусственного пространства.

linear perspective why so hardlinear perspective why so hardlinear perspective why so hard
Некоторые изображения просто кричат "перспектива!"...
linear perspective why so hard 2linear perspective why so hard 2linear perspective why so hard 2
...а другие - нет

Линейная перспектива - о прямых углах. Они предсказуемы и аккуратны, и их легко организовать с помощью прямых линий. К сожалению, природа ничего не знает о прямых углах. Она создаёт их спонтанно (как правило, в очень малых масштабах), но никак не отдаёт им предпочтение, как это делают архитекторы. Мы могли бы сказать, что хаос намного более естественен, но как хаос может быть удержан правилами перспективы?

perspective without vanishing pointsperspective without vanishing pointsperspective without vanishing points
Нет такого понятия как организованный хаос

Даже если силуэт животных состоит из правильных углов, в большинстве случаев они не попадают под правила линейной перспективы. Они слишком маленькие! Давайте поближе рассмотрим эту "лошадь". Её линии сходятся так далеко от нас, что мы можем с уверенностью сказать, что они этого не делают. Где же тогда точка схода? Где горизонт?

perspective without vanishing points 2perspective without vanishing points 2perspective without vanishing points 2

Вот как это выглядит в большинстве случаев. Даже если вам удаётся найти прямые линии в силуэте, они не сойдутся и не покажут вам горизонт. И так как горизонт - это первое, что нужно нарисовать в классической линейной перспективе, как вообще можно без него начать?

Перспектива без точек схода

В маленьком масштабе - в таком, где люди наблюдают за животными - нам не нужны точки схода, но горизонт по-прежнему крайне важен. Вот что видит человеческий глаз, когда смотрит на маленькую область (нет видимых сходящихся линий). Обратите внимание на два горизонта - горизонтальный и вертикальный. На самом деле, они одинаковые, но мы отдаём предпочтение горизонтальному, т.к. мы редко перемещаемся вверх и вниз, также наши глаза расположены горизонтально.

Точка в центре - то, на что вы смотрите. Когда вы смотрите вверх, ваш горизонтальный горизонт смещается вдоль вертикального. Вы не можете смотреть ни на что другое кроме центра вашего поля зрения (ПЗ). Однако, для упрощения мы можем игнорировать движение глазных яблок и можем воспринимать как изменение перспективы только движение головы. Оба горизонта - это просто линии, пересекающие центр, и они не имеют ничего общего с горизонтом Земли.

perspective without vanishing points 3perspective without vanishing points 3perspective without vanishing points 3

Куб выглядит двухмерным только когда он в центре. Каждое смещение от горизонта (не важно, какого) приводит к тому, что мы начинаем видеть другую сторону куба за счёт точности. Куб, двигающийся прочь от центра, кажется вращающимся:

  • Если он движется наверх, то постепенно показывает вам больше и больше своего низа, пока не станет квадратом, а передняя часть - линией. 
  • Если он движется вниз, то постепенно показывает вам больше и больше своего верха, пока не станет квадратом, а передняя часть - линией. 
  • Если он движется влево, то постепенно показывает вам больше и больше своей правой стороны, пока не станет квадратом, а левая сторона - линией. 
  • Если он движется вправо, то постепенно показывает больше и больше левой стороны, пока не станет квадратом, а правая сторона - линией. 

Эти движения могут объединиться, например, куб может двигаться вверх и влево, показывая три видимые стороны (низ, правый бок и переднюю часть). Что интересно, куб, вращающийся в центре будет выглядеть точно так же!

perspective without vanishing points 4 cubes rotationperspective without vanishing points 4 cubes rotationperspective without vanishing points 4 cubes rotation
На этом примере показано, как изменяется куб, когда движется наверх, вправо или совмещённо

Как рисовать куб

Хотя картинка сверху является хорошим образцом, вам она не нужна, по большому счёту. Есть простые правила рисования куба в каждой перспективе, и их можно использовать также для рисования других форм.  Самый простой урок из этого: как нарисовать что-то в перспективе, не используя её вообще. Потому что нам не нужна перспектива, нам нужно то, что она нам даёт!

Базовые правила

Одновременно вы можете показать одну, две или три стороны. Это не значит, что "чем больше сторон, тем лучше", скорее "чем больше сторон, тем больше искажение".

  1. Только одна сторона даст идеальный двухмерный вид. Её проще всего нарисовать, нет места для ошибок. В то же время, она плоская и скучная. 
  2. Если хотите показать другую сторону, вам нужно найти компромисс. Передняя часть больше не может быть квадратом, если вы хотите что-то сжать рядом с ней. Чем полнее одна сторона, тем более сжата другая. 
  3. Если хотите включить третью сторону, она также сдвинет углы. Не получится сохранить правильные углы, сохраняя три стороны видимыми (пока вы не избавитесь от глубины, разделив их).
perspective without vanishing points cube sides depth 3dperspective without vanishing points cube sides depth 3dperspective without vanishing points cube sides depth 3d

Как взять под контроль этот хаос? Вам нужно помнить, что вращение приводит к тому, что текущая передняя сторона становится боковой, а боковая - новой передней.  Чтобы достичь этого состояния, текущую переднюю сторону (А) нужно сделать меньше, а боковую (В) - больше.

perspective without vanishing points cube rotation in 3dperspective without vanishing points cube rotation in 3dperspective without vanishing points cube rotation in 3d

Изначально каждый куб состоит из двух квадратов с расстоянием между ними. Когда вы соединяете их углы, все стороны появляются сами. Однако, наше зрение работает не так просто:

orthographic view perspective cube how to draworthographic view perspective cube how to draworthographic view perspective cube how to draw

Давайте снова взглянем на эту схему, пытаясь найти соединённые стороны. Вот они!

how to draw cube in perspective rotation how to draw cube in perspective rotation how to draw cube in perspective rotation

Но стоп, кажется, там четыре из них в объединённых видах! Как это работает? Как мы можем предугадать, где они должны быть, чтобы создать точный куб?

how to draw cube in perspective rotation 2how to draw cube in perspective rotation 2how to draw cube in perspective rotation 2

Шаг 1

Начните с куба в центре ("никакой перспективы"). Это - основа для передней части, независимо от того, насколько она будет видима. 

how to draw cube in perspective rotation 3how to draw cube in perspective rotation 3how to draw cube in perspective rotation 3

Шаг 2

Передняя сторона должна быть изменена, если будут введены другие стороны. У неё две длины: ширина (горизонтальная длина) и высота (вертикальная длина). Если вы хотите добавить сторону, расположенную вертикально, вам нужно сократить вертикальную длину передней части:

  • А - часть нижней части будет видима, поэтому я слегка укоротила переднюю.
  • В - мне нужно, чтобы нижняя и передняя части выглядели одинаково большими, поэтому я уменьшила переднюю часть наполовину.
  • С - я хочу, чтобы часть верхней части была видима, поэтому немного укоротила переднюю.
how to draw cube in perspective rotation 4how to draw cube in perspective rotation 4how to draw cube in perspective rotation 4

Шаг 3

То же самое нужно проделать с горизонтальными сторонами и горизонтальной длиной:

  • А - я слегка сократила переднюю часть, чтобы открыть часть левой стороны.
  • В - я слегка сократила переднюю часть, чтобы открыть часть правой стороны.
  • С - я сократила часть передней стороны, чтобы открыть часть левой стороны.
how to draw cube in perspective rotation 5how to draw cube in perspective rotation 5how to draw cube in perspective rotation 5

Шаг 4

Передняя часть готова, но так как нам нужны две стороны и расстояние для построения куба, давайте добавим ещё одну сторону. Та, которую я нарисовала ранее, теперь будет задней стороной. Ещё раз нарисуйте её выше (чтобы открыть низ) или ниже (чтобы открыть верх). Правило для оценки расстояния:

Чем короче вертикальная длина, тем больше сдвиг и будет видно больше верхней/нижней стороны.
how to draw cube in perspective rotation 6how to draw cube in perspective rotation 6how to draw cube in perspective rotation 6

Шаг 5

Этого было бы достаточно, если бы мы хотели вращать куб только вертикально, но нам нужно больше. Давайте снова подвинем переднюю сторону к той стороне, которую мы не хотим видеть:

Чем короче горизонтальная длина, тем больше сдвиг и больше левой/правой стороны будет видно.
how to draw cube in perspective rotation 7how to draw cube in perspective rotation 7how to draw cube in perspective rotation 7

Шаг 6

Чтобы сделать основу для углов, нам нужно скопировать переднюю и заднюю стороны, и подвинуть их к той же стороне, что и ранее. Расстояние между оригиналом и копией рассчитывается по этому правилу:

Чем больше горизонтальная и вертикальная длина, тем больше расстояние.
how to draw cube in perspective rotation 8how to draw cube in perspective rotation 8how to draw cube in perspective rotation 8

Шаг 7

У куба только восемь углов, но у всех наших сторон вместе взятых - шестнадцать! Это слишком много. Чтобы выбрать правильные, сначала сконцентрируйтесь на верхней/нижней стороне (в зависимости от того, какая не видима в нашей перспективе). Выберите углы "первоначальных" сторон.

how to draw cube in perspective rotation 9how to draw cube in perspective rotation 9how to draw cube in perspective rotation 9

Шаг 8

Теперь сдвиньтесь к границе стороны, которую мы увидим (верхняя или нижняя) и выберите углы скопированных сторон.

how to draw cube in perspective rotation 10how to draw cube in perspective rotation 10how to draw cube in perspective rotation 10

Шаг 9

Теперь просто соедините точки:

  • Скопированные углы сделают видимый верх/низ.
  • Изначальные углы сделают спрятанный верх/низ.

Из них будет легко сделать другие стороны.

how to draw cube in perspective rotation 11how to draw cube in perspective rotation 11how to draw cube in perspective rotation 11

Почему нет точек схода? Вот ответ. Сходящиеся линии выглядят сходящимися только когда вы смотрите на них с расстояния. Если вы возьмёте маленькую область, линии будут выглядеть почти параллельными. Вот почему линейная перспектива так подходит городам, большим зданиям и лесам, высаженным людьми. Вам потребуется целое стадо животных, стоящих идеальными рядами, чтобы увидеть сходящиеся линии. Они вам не нужны, если наблюдатель видит одно животное похожего с ним размера. Не нужны никакие точки схода, пока вы не решите нарисовать огромного монстра (или нормальное животное, которое видит крошечный наблюдатель).

how to draw cube in perspective rotation 12how to draw cube in perspective rotation 12how to draw cube in perspective rotation 12
how to draw cube in perspective rotation 13how to draw cube in perspective rotation 13how to draw cube in perspective rotation 13
В большинстве случаев изгиб такой мягкий, что мы можем его игнорировать

Это базовое правило о видимых сторонах может вас смутить, но я уверена, что вы уже бессознательно использовали его. Возьмите простое животное вместо куба:

perspective animals how to draw life perspective animals how to draw life perspective animals how to draw life
Это перспектива в действии, хотя здесь и нет правильных углов и точек схода!

Кубы в природе

Кубы очень сложно найти в телах животных. Единственное полезное применение для них - ограничительная рамка. Обычно это кубоид, чья более длинная сторона символизирует длину тела, а короткая - ширину тела. Он определяет перспективу, показывая землю и "потолок". Однако, перспективу животного, заключённого в коробку, не обязательно определять - коробка всего лишь показывает нам землю так, как её видит наблюдатель, и изначальную позицию животного.

perspective animals how to draw life 2perspective animals how to draw life 2perspective animals how to draw life 2
Если животное полностью разделяет свою перспективу с этой коробкой, оно будет связано ею

Для элементов тела внутри коробки лучше использовать шары и их производные. Посмотрите, что произойдёт с центральными линиями шара при изменении перспективы:

perspective animals how to draw life 3perspective animals how to draw life 3perspective animals how to draw life 3

Эти линии крайне необходимы для понимания перспективы и трёхмерного наложения. Для рисования животных (и людей) они важны так же, как точки схода в рисовании архитектуры!

perspective animals how to draw life 4perspective animals how to draw life 4perspective animals how to draw life 4
Эти сгибающиеся линии добавляют формам больше объёма и показывают перспективу в чистом виде

Обратите внимание, как эти линии определяют трёхмерные формы, показывая нам, когда и как они перекрывают друг друга. Сравните их с шарами для того, чтобы запомнить это правило. 

perspective animals how to draw life 5perspective animals how to draw life 5perspective animals how to draw life 5

Они также являются индикаторами изгиба поверхности. Обратите внимание, что в случае с кубом, когда стороны не согнуты, линии изменяют только длину, но не форму.  Когда мы хотим нарисовать закруглённые формы, эти линии оказываются кстати. Даже когда мы их не зарисовываем, они появляются в форме штриховки и текстуры (да, текстура не может быть плоской на закруглённой поверхности!).

perspective animals how to draw life 6perspective animals how to draw life 6perspective animals how to draw life 6

Хватит теории, давайте посмотрим, как использовать её на практике!

Упрощённый скелет животного

Поза животного определяется позой его скелета. Вот почему очень важно изучить кости животного, их строение и пропорции. К счастью, большинство животных, которых вы нарисуете, будут иметь одинаковую структуру скелета:

  1. Череп
  2. Шея
  3. Корпус
  4. Бёдра
  5. Рука с плечом (А)
  6. Предплечье с локтем (В)
  7. Кисть с запястьем (С) и пальцами (D)
  8. Бедро с коленом (Е)
  9. Икра
  10. Стопа с пяткой (F) и пальцами (G)
perspective animal skeleton how to draw universal body perspective animal skeleton how to draw universal body perspective animal skeleton how to draw universal body

Знать форму отдельных костей хоть и полезно, но не обязательно. Посмотрите на схему ниже - она простая, её легко запомнить, и вы можете найти в ней все структуры, описанные выше!

perspective animal skeleton how to draw universal body 2perspective animal skeleton how to draw universal body 2perspective animal skeleton how to draw universal body 2

Однако, этот упрощённый скелет всё ещё слишком сложный и жёсткий, чтобы начать с него рисунок. Если вы хотите, чтобы ваши линии были по-настоящему свободными, упростите их ещё больше!

perspective animal skeleton how to draw universal body 3perspective animal skeleton how to draw universal body 3perspective animal skeleton how to draw universal body 3

Таким образом вы сможете нарисовать любую выдуманную позу. Но только пока вы придерживаетесь двух измерений. Немного скучно, не правда ли? Мы каждый день воспринимаем три измерения и не хотим ограничиваться только двумя!

perspective animal skeleton how to draw universal body 4perspective animal skeleton how to draw universal body 4perspective animal skeleton how to draw universal body 4
Если на этом этапе возникли проблемы, взгляните на эти упражнения перед тем, как двигаться дальше. Это избавит вас от многих разочарований! Чтобы понять движение, посмотрите мою статью о позах и введение к этому руководству о беговом цикле.

Плохая новость: мы ещё не можем рисовать в трёхмерном пространстве. Хорошая новость: мы можем притвориться, что можем, и так хорошо, что другие нам поверят. Для этого нам нужно превратить упрощённый скелет в смоделированную трёхмерную форму.

От двухмерного к трёхмерному

Нам нужно проработать каждую часть нашего упрощённого скелета, чтобы понять, как добавить ему глубину.

Корпус

Это самая простая и самая важная часть. Корпус - это та часть, которая задаёт направление всему телу. Это фасад всего. Хотя кажется, что голова ведёт тело, она легко поворачивается в другом направлении во время бега - то же самое нельзя сделать с корпусом без изменения направления основного движения.

Двухмерная основа корпуса - эллипс. Эллипс симметричен по обеим осям - независимо от того, как и когда вы его рисуете, он не может быть изменён. У него две оси - основная (более длинная, А) и малая ось (более короткая, В), которая определяет форму эллипса. Оси всегда перпендикулярны друг другу.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 2perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 2perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 2
Вращаемый эллипс остаётся эллипсом

Самый простой способ нарисовать эллипс - зарисовать крест из перпендикулярный осей и закончить частями - сначала прямыми линиями, затем круглыми между ними.

perspective how to draw ellipseperspective how to draw ellipseperspective how to draw ellipse

Упрощённый корпус, который мы будем использовать, состоит из эллиптических поперечных сечений. При отображении в простых видах, таких как верхний (1), боковой (2) и передний (3), они являются либо полными эллипсами, либо прямыми линиями. Чтобы создать иллюзию глубины, нам нужно нарушить это правило.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 3perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 3perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 3

Форма корпуса может быть бочкой или капсулой. Вне зависимости от вашего выбора, эллипсоид подходит лучше всего. Преимущественно вам нужен будет продолговатый и закруглённый корпус, как этот:

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 4perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 4perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 4

Он выглядит не так просто, правда? К счастью, эллипсоид будет следовать ритму своего ограничивающего блока, а мы уже знаем, как рисовать ограничивающий блок в каждой перспективе! Существует единственная проблема с перспективой для эллипсов, давайте пошагово рассмотрим её.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 5perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 5perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 5

Шаг 1

Начнём точно так же, как и с кубом, но в этот раз возьмите за основу прямоугольник, вид с центра. Процедура точно такая же, за исключением передней части корпуса, которая является левой стороной куба. Итак, допустим, мы хотим, чтобы передняя (левая сторона) и нижняя были видимы. Что вы можете сделать для этого с прямоугольником?

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 6perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 6perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 6
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 7perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 7perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 7

Шаг 2

Нарисуйте диагонали на каждой паре соответствующих сторон и соедините их линией.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 8perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 8perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 8
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 9perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 9perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 9
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 10perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 10perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 10
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 11perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 11perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 11
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 12perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 12perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 12
perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 13perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 13perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 13

Шаг 3

Оси показывают нам те точки, где корпус касается сторон ограничивающего блока. Хорошее начало!

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 14perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 14perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 14

Шаг 4

Эти точки также являются центрами каждой стороны. Можете использовать их для рисования прямоугольных сечений прямо посередине кубоида. Они будут ограничивающими прямоугольниками (теперь выглядящими как трапеции) для наших эллипсов.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 15perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 15perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 15

Шаг 5

Здесь начинаются все проблемы. Присмотритесь к одному из ограничивающих прямоугольников.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 16perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 16perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 16

Если вы попытаетесь нарисовать внутри простой эллипс, он не будет касаться сторон ограничивающей рамки, что делает её бесполезной. Мы всегда можем нарисовать повёрнутый эллипс, но где разместить оси? Под каким углом они должны размещаться?

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 17perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 17perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 17

Шаг 6

Чтобы понять, нарисуйте диагонали прямоугольника.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 18perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 18perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 18

Шаг 7

Давайте нарисуем эллипс, начав как обычно. Зарисуйте две короткие прямые линии на концах "ложной" малой оси.

how to draw ellipse in perspective 4how to draw ellipse in perspective 4how to draw ellipse in perspective 4

Шаг 8

Теперь всё немного по-другому. Для острого угла нарисуйте нормальную прямую линию, но когда она приблизится к тупому углу, немного поверните вовнутрь.

how to draw eelipse in perspective 6how to draw eelipse in perspective 6how to draw eelipse in perspective 6

Шаг 9

Другие направляющие линии также будут выглядеть иначе. Нарисуйте их длинными для области тупого угла и короткими - для острого угла.

how to draw eelipse in perspective how to draw eelipse in perspective how to draw eelipse in perspective

Шаг 10

Теперь можете закончить эллипс. Нарисуйте противоположные дуги по парам - они должны быть идентичными.

how to draw eelipse in perspective 2how to draw eelipse in perspective 2how to draw eelipse in perspective 2
how to draw eelipse in perspective 3how to draw eelipse in perspective 3how to draw eelipse in perspective 3

Шаг 11

Проделайте то же самое с другими прямоугольниками.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 24perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 24perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 24

Убедитесь, что ваши эллипсы симметричны, а если нет, исправьте дуги.

Шаг 12

Теперь можете нарисовать контур основного внешнего эллипса. Он не должен быть идеальным, но убедитесь, что в него входят все остальные эллипсы.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 25perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 25perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 25

Шаг 13

Чтобы сделать глубину более заметной, сгладьте или сотрите линии, лежащие на скрытых сторонах.

perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 26perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 26perspective how to draw ellipsoid torso capsule barrel 26

Согласна, выглядит очень сложно. Хорошая новость: вам не нужно будет повторять весь процесс каждый раз, когда вы захотите нарисовать животное. Если вы будете достаточно практиковаться, вы поймёте, как выглядит нормальный корпус, как он изменяется в перспективе и какая сторона ваша любимая. Чем больше опыта вы получите, тем меньше вам придётся прибегать к рисованию кубоида как основы. Но до тех пор - практика!

Бёдра

Бёдра - очень сложные структуры, которые сложно изобразить в классическом виде спереди/сверху/сзади. К счастью, они нам не нужны в рисовании целого. Самые важные элементы для нас - это:

  1. Повздошный гребень - его можно почувствовать с передней стороны бёдер, и даже увидеть его, если вы худой.
  2. Вертлюжная впадина - "дыра" в берцовой кости.
  3. Седалищный бугор - та часть, на которой вы обычно сидите.
how to draw animal hiops pelvis in perspective how to draw animal hiops pelvis in perspective how to draw animal hiops pelvis in perspective

Как вы можете заметить, упрощённые бёдра животных состоят из двух плоских кубоидов и круговых точек для костей ног. Более длинный, повёрнутый кубоид может выглядеть сложноватым для рисования в перспективе, но не бойтесь - есть простой приём!

Шаг 1

Вместите вид сбоку в ограничивающий прямоугольник. Считайте, что это правильная сторона кубоида. Мы хотим, чтобы левая и верхняя части были видимыми, поэтому сократим сторону.

how to draw animal hips pelvis in perspective 2how to draw animal hips pelvis in perspective 2how to draw animal hips pelvis in perspective 2

Шаг 2

Давайте на время используем только ограничивающий прямоугольник. Постройте из него ограничивающий блок. 

how to draw animal hips pelvis in perspective 3how to draw animal hips pelvis in perspective 3how to draw animal hips pelvis in perspective 3
how to draw animal hips pelvis in perspective 4how to draw animal hips pelvis in perspective 4how to draw animal hips pelvis in perspective 4
how to draw animal hips pelvis in perspective 5how to draw animal hips pelvis in perspective 5how to draw animal hips pelvis in perspective 5

Шаг 3

Нарисуйте одну часть бёдер по обеим сторонам блока, затем соедините их. Следуйте ритму, заданному ограничивающим блоком!

how to draw animal hips pelvis in perspective 6how to draw animal hips pelvis in perspective 6how to draw animal hips pelvis in perspective 6

Шаг 4

"Обрежьте" противоположные углы коробки короткими линиями, сделав угол, подобный оригиналу.

how to draw animal hips pelvis in perspective 7how to draw animal hips pelvis in perspective 7how to draw animal hips pelvis in perspective 7

Шаг 5

Соедините верхние точки с нижними на маленьком блоке.

how to draw animal hips pelvis in perspective 8how to draw animal hips pelvis in perspective 8how to draw animal hips pelvis in perspective 8

Шаг 6

Скопируйте линии, которые вы только что нарисовали, чтобы найти нижнюю часть коробки.

how to draw animal hips pelvis in perspective 9how to draw animal hips pelvis in perspective 9how to draw animal hips pelvis in perspective 9

Шаг 7

Соедините линии, чтобы закончить блок.

how to draw animal hips pelvis in perspective 10how to draw animal hips pelvis in perspective 10how to draw animal hips pelvis in perspective 10

Шаг 8

Теперь можете добавить круги. Не беспокойтесь об их перспективе - это точки, так что их форма не так важна. Приведите в порядок рисунок, определив видимые и скрытые линии.

how to draw animal hips pelvis in perspective 11how to draw animal hips pelvis in perspective 11how to draw animal hips pelvis in perspective 11

Череп

Череп - самая сложная часть упрощённого скелета. Даже если вам не нужно рисовать зубы, нос или сложные изгибы его поверхности, есть несколько элементов, которые должны быть включены, чтобы голова имела правильную форму.

Способ, который я собираюсь вам показать, также работает почти для каждого черепа, какой можно представить. Однако, вам нужно понимать, что вы рисуете, для того, чтобы изменять элементы. Важнее всего определить в самом начале, является животное травоядным или хищником. Хотя их черепа могут быть очень похожи, есть несколько общих отличий:

  • Травоядные животные обычно имеют более длинные морды с большими резцами.
  • У хищников более широкие и сильные челюсти с большими клыками и маленькими резцами.
  • У травоядных глаза обычно по бокам, у хищников - спереди.
  • У травоядных могут быть очень большие челюсти, предназначенные для жевания, в то время как хищники могут двигать челюстями только вверх и вниз.
how to draw animal skull in perspective how to draw animal skull in perspective how to draw animal skull in perspective

Неважно как сильно вы упростите череп, он всегда будет сложным, если вы хотите добиться точности. Вам нужно определить следующее:

  1. Верхняя челюсть - слита с остальным черепом
  2. Нижняя челюсть - подвижная, с большими костными «крючками», прикреплёнными к верхней части
  3. Глазные впадины - независимо от величины глаз, глазницы должны быть широкими и круглыми
  4. Черепная коробка - обычно довольно маленькая в сравнении с челюстями
  5. Скуловая дуга - точка, где висят «крючки» нижней челюсти 
how to draw animal skull in perspective 2how to draw animal skull in perspective 2how to draw animal skull in perspective 2

Помните, что когда нижняя челюсть открыта, вам нужно использовать для неё немного другую перспективу, воспринимая её как отдельную часть.

how to draw animal skull in perspective 3how to draw animal skull in perspective 3how to draw animal skull in perspective 3

Шаг 1

Поскольку наш череп сделан из кубоидов, он не должен быть слишком сложным для рисования в перспективе. Тем не менее, может потребоваться много времени на то, чтобы нарисовать их все по отдельности. В этом случае можете применить следующий приём.

Найдите ограничивающий прямоугольник для всех сторон, чтобы увидеть, какой кубоид вам понадобится использовать. Затем измените переднюю часть целиком, используя метод рисования куба.

how to draw animal skull in perspective 4how to draw animal skull in perspective 4how to draw animal skull in perspective 4

Шаг 2

Добавьте направляющие линии, чтобы увидеть, где внутри ограничивающего блока нужно разместить элементы.

how to draw animal skull in perspective 5how to draw animal skull in perspective 5how to draw animal skull in perspective 5

Шаг 3

Подготовьте ограничивающий блок в том же размере, что мы только что определили для стороны.

how to draw animal skull in perspective 6how to draw animal skull in perspective 6how to draw animal skull in perspective 6

Шаг 4

Нарисуйте элементы сбоку, следуя ритму ограничивающего блока.

how to draw animal skull in perspective 7how to draw animal skull in perspective 7how to draw animal skull in perspective 7

Шаг 5

Повторите элементы на следующей стороне.

how to draw animal skull in perspective 8how to draw animal skull in perspective 8how to draw animal skull in perspective 8

Шаг 6

Добавьте другие стороны, если вам также нужно определить другие расстояния.

how to draw animal skull in perspective 9how to draw animal skull in perspective 9how to draw animal skull in perspective 9

Шаг 7

Соедините стороны, всё ещё следуя ритму.

how to draw animal skull in perspective 10how to draw animal skull in perspective 10how to draw animal skull in perspective 10

Шаг 8

Добавьте любые необходимые детали. Теперь вы должны быть готовы нарисовать череп или голову согласно перспективе.

how to draw animal skull in perspective 11how to draw animal skull in perspective 11how to draw animal skull in perspective 11

Опять же, использование ограничительного блока не обязательно, но это очень полезно, когда у вас мало опыта работы с кубоидами в перспективе. Кроме того, как только вы поймёте элементы черепа, вы сможете создать свой собственный метод их упрощения.

Позвоночник

Череп, корпус и бёдра связаны между собой позвоночником. Именно этот элемент делает животных такими отличающимися от зданий или автомобилей - благодаря позвоночнику, элементы тела могут вращаться очень независимо. Вот почему не нужно заключать всё тело в один ограничительный блок и его перспективу. Соответственно, используя силу позвоночника, вы можете добавить много глубины и реализма в свою картину.

Чтобы понять гибкость тела, нужно изучить части позвоночника:

  1. Шейный отдел позвоночника (шея) - у четвероногих он начинается в задней части черепа и заканчивается в верхней части корпуса. Он S-образный, что означает, что он может быть довольно гибким сам по себе.
  2. Грудной отдел позвоночника - не очень гибкая часть. Лучше рассматривать всю грудную клетку как один большой блок.
  3. Поясничный отдел позвоночника - самая гибкая часть. Чем он длиннее, тем гибче тело (сравните кошку и лошадь).
  4. Крестец - соединённые позвонки делают эту часть жесткой. Вы можете рассматривать его как часть бёдер.
  5. Хвостовой позвоночник (хвост) - очень маленький позвонок и поэтому очень гибкий. Однако, обратите внимание, где он начинается - крестец не является частью хвоста!
animal spine how to darw body back animal spine how to darw body back animal spine how to darw body back

Независимо от длины шеи она принимает похожую S-форму; она жёсткая только возле черепа и грудной клетки и более гибкая между ними. Шея действительно не движется сама по себе - её направляет голова. Когда рисуете голову, прикиньте максимальную длину шеи, а затем поместите голову где-нибудь в пределах её досягаемости. Затем добавьте шею.

animal spine how to darw body back neckanimal spine how to darw body back neckanimal spine how to darw body back neck

Поясничный отдел позвоночника придаёт форму спине. Он обычно прямой в исходной позиции, но не может выгнуться так, чтобы сделать спину более вогнутой или выпуклой. Чем длиннее эта часть позвоночника, тем более экстремальный угол может получиться.

animal spine how to darw body back 2animal spine how to darw body back 2animal spine how to darw body back 2

Почему мы не говорим о перспективе позвоночника? Потому что для нас это просто линия без ширины. Он символизирует связь между элементами в перспективе, но его не нужно менять. Изменения - это воспринимаемая длина этой связи, и именно здесь возникает необходимость в ракурсе.

Когда элементы в линии поворачиваются под одним углом, все они становятся пропорционально короче (мы уже узнали, как), но не только они - расстояние между ними также становится короче! Мы можем сказать, что расстояние самое длинное в боковом представлении, а затем оно постепенно уменьшается до точки, где оно равно нулю. Помните, что это пропорциональное изменение. Например, когда бёдра и грудь наполовину короче, короче и позвоночник между ними. Не делайте его короче на 2 см или другую длину!

animal spine how to darw body back foreshorteninganimal spine how to darw body back foreshorteninganimal spine how to darw body back foreshortening

Ноги

Как и позвоночник, кости ног не нуждаются в управлении в перспективе, кроме перспективного сокращения. Они - индикаторы позы без специальной ширины.

animal how to draw legs perspective animal how to draw legs perspective animal how to draw legs perspective

Важно понять связь между ногами и другими элементами тела. Обе передние ноги (руки) и задние ноги (ноги) могут двигаться сами по себе, но у них есть свои пределы. Если вы хотите переместить их дальше, вам также нужно переместить элемент, к которому они привязаны.

animal how to draw legs perspective 2animal how to draw legs perspective 2animal how to draw legs perspective 2

Лапы

Хотя сами ноги можно нарисовать как простые линии, лапы требуют другого подхода. Если хотите ускориться, вы можете нарисовать пальцы как простые кубоиды и позже добавить к ним детали. Для большей точности вы можете использовать метод ниже.

animal how to draw legs perspective pawsanimal how to draw legs perspective pawsanimal how to draw legs perspective paws

Шаг 1

Как обычно, используйте ограничивающий прямоугольник для создания ограничивающего блока.

how to draw animal paws in perspective 2how to draw animal paws in perspective 2how to draw animal paws in perspective 2
how to draw animal paws in perspective 4how to draw animal paws in perspective 4how to draw animal paws in perspective 4

Шаг 2

Разделите ограничивающий блок на секции так же, как на примере.

how to draw animal paws in perspective 5how to draw animal paws in perspective 5how to draw animal paws in perspective 5

Шаг 3

Используя образец, соедините точки, которые создадут палец.

how to draw animal paws in perspective 6how to draw animal paws in perspective 6how to draw animal paws in perspective 6
how to draw animal paws in perspective 7how to draw animal paws in perspective 7how to draw animal paws in perspective 7
how to draw animal paws in perspective 8how to draw animal paws in perspective 8how to draw animal paws in perspective 8
how to draw animal paws in perspective 9how to draw animal paws in perspective 9how to draw animal paws in perspective 9
how to draw animal paws in perspective 10how to draw animal paws in perspective 10how to draw animal paws in perspective 10

Проделайте то же самое с остальными пальцами:

how to draw animal paws in perspective 11how to draw animal paws in perspective 11how to draw animal paws in perspective 11

Шаг 4

Позже вы можете добавить детали, такие как подушечки лап, когти и мех. Имейте в виду, что это всего лишь палец - вам нужна остальная часть руки (или ноги), чтобы сделать её полной.

how to draw animal paws in perspective 12how to draw animal paws in perspective 12how to draw animal paws in perspective 12

Практическое упражнение

Теперь я покажу вам, как использовать всю эту информацию на практике.

Шаг 1

Начните с основного эскиза вашей идеи. Трудно планировать глубину, когда вы новичок, но начало с сетки перспективы убьёт строение и жизнеспособность вашего животного, поэтому стоит попробовать.

Чтобы не было внешних ошибок, я решила нарисовать выдуманный вид - существо, похожее на кошку с детёнышем. Таким образом, мы сосредоточимся на создании, а не на точном воспроизведении.

how to draw animals in perspective 3d depth how to draw animals in perspective 3d depth how to draw animals in perspective 3d depth

Шаг 2

Попытайтесь угадать, какой ограничивающий блок подходит вашему эскизу и нарисуйте его.

how to draw animals in perspective 3d depth 2how to draw animals in perspective 3d depth 2how to draw animals in perspective 3d depth 2

Шаг 3

Если мы используем стороны ограничивающего прямоугольника, нам не нужно рисовать их для ограничительного блока грудной клетки. Просто следуйте ритму, создавая ограничивающие прямоугольники для поперечных эллипсов. Затем используйте обычный метод, чтобы нарисовать грудную клетку.

how to draw animals in perspective 3d depth 3how to draw animals in perspective 3d depth 3how to draw animals in perspective 3d depth 3
how to draw animals in perspective 3d depth 4how to draw animals in perspective 3d depth 4how to draw animals in perspective 3d depth 4
how to draw animals in perspective 3d depth 5how to draw animals in perspective 3d depth 5how to draw animals in perspective 3d depth 5

Шаг 4

Нарисуйте блок для бёдер. Видите, как я его упростила?

how to draw animals in perspective 3d depth 6how to draw animals in perspective 3d depth 6how to draw animals in perspective 3d depth 6
how to draw animals in perspective 3d depth 7how to draw animals in perspective 3d depth 7how to draw animals in perspective 3d depth 7

Шаг 5

Я повторила шаги для создания тела детёныша:

how to draw animals in perspective 3d depth 8how to draw animals in perspective 3d depth 8how to draw animals in perspective 3d depth 8
how to draw animals in perspective 3d depth 9how to draw animals in perspective 3d depth 9how to draw animals in perspective 3d depth 9
how to draw animals in perspective 3d depth 10how to draw animals in perspective 3d depth 10how to draw animals in perspective 3d depth 10
how to draw animals in perspective 3d depth 11how to draw animals in perspective 3d depth 11how to draw animals in perspective 3d depth 11
how to draw animals in perspective 3d depth 12how to draw animals in perspective 3d depth 12how to draw animals in perspective 3d depth 12

Шаг 6

Теперь черепа. Для детёныша я взяла ритм большого ограничивающего блока, но у матери совершенно новая перспектива, которая нарушает монотонность композиции.

how to draw animals in perspective 3d depth 13how to draw animals in perspective 3d depth 13how to draw animals in perspective 3d depth 13
how to draw animals in perspective 3d depth 14how to draw animals in perspective 3d depth 14how to draw animals in perspective 3d depth 14

Шаг 7

Добавьте соединяющие линии: позвоночник и ноги. Здесь дайте себе волю!

how to draw animals in perspective 3d depth 15how to draw animals in perspective 3d depth 15how to draw animals in perspective 3d depth 15

Шаг 8

Теперь можете построить тело по направляющим линиям.

how to draw animals in perspective 3d depth 16how to draw animals in perspective 3d depth 16how to draw animals in perspective 3d depth 16

Шаг 9

Когда всё будет готово, можете дополнить деталями и завершить рисунок.

how to draw animals in perspective 3d depth 17how to draw animals in perspective 3d depth 17how to draw animals in perspective 3d depth 17
how to draw animals in perspective 3d depth 18how to draw animals in perspective 3d depth 18how to draw animals in perspective 3d depth 18

Вот и конец...наконец-то!

Какое длинное руководство, да? Я знаю, что на данный момент оно может показаться очень сложным, но с практикой всё войдёт в привычку, и вы просто будете чувствовать, как использовать определённую перспективу без всех этих направляющих линий и ограничивающих блоков.

Много практикуйтесь! Не вдавайтесь в детали каждой интересной позы, которую вам удалось нарисовать, чтобы показать другим, насколько хорошо вы рисуете. Рисуйте столько, сколько необходимо, чтобы набраться уверенности - всё должно прийти к вам естественным путём, без «неожиданно хороших результатов».

Перспектива - самая сложная тема в рисовании, но методы, которые я показала вам, должны помочь по крайней мере приблизиться к ней. Наконец, вы можете перейти от неинтуитивного «где я должен разместить точки схода?» к «какие стороны я хочу представить?»

Разумеется, это не означает, что точки схода абсолютно бесполезны. Они полезны, когда вы хотите представить движение или масштаб, но в большинстве случаев вы можете забыть, чему вас учат архитекторы - для вашего же блага!

Лучшее в рисовании животных в перспективе - это то, что вы можете совершить множество ошибок без риска того, что кто-то действительно заметит это. В архитектуре это не сработает, и поэтому в учебниках по перспективам обычно требуют совершенства. Не пытайтесь быть совершенным - научитесь создавать для людей иллюзию, что они смотрят на что-то трёхмерное, и это всё, что вам нужно!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads