7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Digital Painting

Как избавиться от линий: превращаем рисунок в цифровую живопись

Scroll to top
Read Time: 8 mins

Russian (Pусский) translation by Yuri Yuriev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Традиционная живопись по умолчанию не очень точная. Кисти создаются для больших пятен цветов, которые могут стать деталями при наблюдении с расстояния. Когда вы рисуете в меньшем масштабе с помощью крошечной кисти, она превращается в рисунок.

В цифровой живописи граница между живописью и рисунком весьма размыта. В конце концов, это сводится к одному отличию: если вы чертите линии, вы рисуете; если вы хотите, чтобы штрих был свободным и выразительным, вы пишете.

Проблема возникает, когда вы хотите рисовать штрихами и заставить их быть живописными одновременно. Это невозможно в традиционной живописи, но в Photoshop мы можем сделать это довольно легко, не злоупотребляя Eraser Tool. Вы хотите знать, как превратить произведение чертёжного искусства в красивую картину и сделать линии ненужными в этом процессе? Следуйте за мной!

Учебные ресурсы (необязательно)

1. Подготовка основы рисунка

Прежде чем мы начнём рисовать, мы должны определить области, которые кисть не должна пересекать. Если мы этого не сделаем, впоследствии придётся править каждую строчку. Определив границы, мы определим кисти области работы без особых усилий. Это может показаться скучным и трудоёмким, но будет похоже на создание утонченного линейного искусства - оно окупится позже.

Шаг 1

Вы можете взять свой рисунок или загрузить тот, которым буду пользоваться я. Контуры не обязательно должны быть с идеально чистыми линиями, но обязательно точными по смыслу.

drawing line artdrawing line artdrawing line art

Шаг 2

Создаём новый слой New Layer (Control-Alt-Shift-N). Возьмите жёсткую кисть, как моя Ink, и ярким цветом обведите контур персонажа. Будьте точны и не оставляйте пробелов.

photoshop draw outlinephotoshop draw outlinephotoshop draw outline

Шаг3

С помощью инструмента Magic Wand Tool (W) выберите область за пределами контура (включая области вне контура внутри основного контура). Инвертируйте выделение invert the selection (Control-Shift-I).

photoshop select outsidephotoshop select outsidephotoshop select outside

Шаг 4

Создайте новый слой New Layer и залейте Fill инструментом Paint Bucket Tool (G). Теперь вы можете удалить предыдущий слой (контур).

photoshop fill outline clipping maskphotoshop fill outline clipping maskphotoshop fill outline clipping mask

Шаг 5

Построенный нами контур будет обтравочной маской Clipping Mask. Роль обтравочной маски заключается в определении области, которую мы хотим рисовать (внутри), и области, которую мы хотим очистить от любого штриха (снаружи). Это основной механизм, который мы собираемся использовать в этом уроке.

Чтобы создать обтравочную маску, вам понадобятся как минимум два слоя: сама маска и слой, который на котором вы хотите рисовать. Все обрезаемые слои должны быть размещены прямо над маской. Удерживая клавишу «Alt», щелкните линию между слоями, чтобы закрепить верхний слой.

photoshop how to make clipping maskphotoshop how to make clipping maskphotoshop how to make clipping mask

Если создаёте новый слой выше обрезанного и закрепляете его, он будет обрезан по маске нижнего слоя. Таким образом, вы можете использовать столько слоев, сколько хотите для одной обтравочной маски, только без промежутка.

Пользуйтесь этим. Создайте New Layer над маской и закрепите его (если вам трудно запомнить клавиши, можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по слою и выбрать Create Clipping Mask). Используйте ту же самую жёсткую кисть, что и раньше, чтобы закрасить нужную область отдельно, не касаясь других. Это может быть область одного цвета или просто форма, которая, если смотреть в 3D, выше других.

photoshop clipping mask area headphotoshop clipping mask area headphotoshop clipping mask area head

Когда закончите, создайте New Layer и определите другую область. Используйте разные цвета для визуального выделения областей. Вам не нужно заботиться о границах, пока вы не увидите, что одна область перекрыла другую ...

photoshop clipping mask area armphotoshop clipping mask area armphotoshop clipping mask area arm

... как этот меч.

photoshop clipping mask area swordphotoshop clipping mask area swordphotoshop clipping mask area sword

Определите все области одного вида таким образом. Не стесняйтесь перетаскивать слои вверх и вниз, чтобы получить правильную иерархию.

photoshop clipping mask area bodyphotoshop clipping mask area bodyphotoshop clipping mask area body

Шаг 6

Поскольку каждая из этих областей может содержать несколько меньших областей, придётся обрезать под них некоторые слои. Однако Photoshop не разрешает обтравочные маски внутри обтравочных масок, поэтому нам нужно использовать обходной путь:

  1. Выделите основную обтравочную маску, щёлкнув по ней, удерживая Control. Потом инвертируйте the selection (Control-Shift-I).
  2. Щелкните обрезанный слой и Cut (Control-X) выбранную область.
  3. Вернитесь к шагу 1 и на этот раз выберите другой обрезанный слой.
photoshop clipping mask applyphotoshop clipping mask applyphotoshop clipping mask apply

Шаг 7

Прежде, чем мы пойдём дальше, убедитесь, что у вас все слои поименованы. Необязательно имена собственные, но они должны быть понятны вам. Когда всё будет готово, отсоедините слои, выбрав их все и используя обычную технику отсечения (нажав Alt).

photoshop name layersphotoshop name layersphotoshop name layers

Шаг 8

Теперь используйте фигуры как новые обтравочные маски для любых областей, которые найдутся внутри них. Не используйте слишком много, с ними будет трудно управляться и это замедлит процесс. Моя ошибка, например, заключалась в использовании отдельных областей для каждой морщины на лице.

photoshop double clipping mask insidephotoshop double clipping mask insidephotoshop double clipping mask inside

Убедитесь, что у вас все слои с именем! Можете выделить их цветом, щёлкнув правой кнопкой мыши по слою и выбрав цвет.

photoshop name layers clipping maskphotoshop name layers clipping maskphotoshop name layers clipping mask

Шаг 9

Если вы мазнули по какой-то из «внутренних областей» обтравочной маски, то заметили, что мазок виден только до границы маски. Чтобы сделать новые области полузакрывающимися масками, вы можете выбрать их все и щелкнуть Lock Transparent Pixels. Попробуйте это!

photopshop clipping mask without maskphotopshop clipping mask without maskphotopshop clipping mask without mask

Шаг 10

База почти готова, но сначала нам нужно подготовить её к раскраске. Возьмите Paint Bucket Tool (G) для заливки всех областей нейтральным, 50% серым. Когда цвета исчезли, вы можете увидеть, для чего нам нужны имена!

Сгруппируйте Group (Control-G) все слои, формирующие персонаж и сделайте копию группы duplicate (Control-J). Нам эта чистая основа ещё понадобится!

photoshop equalize colorphotoshop equalize colorphotoshop equalize color

2. Установите Освещение

Освещение является самым важным, если мы хотим создать эффект 3D-формы. В конце концов, отсутствие нужного освещения делает большинство рисунков такими плоскими. Давайте посмотрим, как правильно осветить вашего персонажа с помощью созданной нами базы.

Шаг 1

Поскольку мы разделили персонажа на кусочки, может быть сложно создать для него согласованную модель освещения. Чтобы было проще:

  1. Скопируйте Duplicate (Control-J) все слои с образом и схлопните merge их все (Control-E).
  2. Уменьшите Opacity слоя.
  3. Сделайте объединенный слой Clipping Mask для New Layer и линейного рисунка; сгруппируйте их (Control-G).
  4. Уменьшите размер группы с помощью инструмента Free Transform Tool (Control-T) и поместите его в угол холста.
  5. Используйте обрезанный слой, чтобы грубо нарисовать освещение персонажа.

Постарайтесь увидеть персонажа как скульптуру и осветить его соответствующим образом.

photoshop digital painting how to set lightingphotoshop digital painting how to set lightingphotoshop digital painting how to set lighting

Шаг 2

Используя маленькую фигуру, как образец, начните освещать персонаж, фрагмент за фрагментом. Сначала берите около 70% серого.

photoshop lighting step firstphotoshop lighting step firstphotoshop lighting step first
photoshop lighting donephotoshop lighting donephotoshop lighting done

Шаг 3

Используйте 30-40% ярко-серого цвета, чтобы нарисовать отлитые тени. Они необходимы для показа формы.

photoshop shadows lightphotoshop shadows lightphotoshop shadows light
Обратите внимание, как тени под нагрудными ремнями придают телу трёхмерную форму.

Шаг 4

Используйте и более тёмный серый цвет, чтобы определить щели и самые тёмные тени. Используйте этот цвет экономно!

photoshop shadows darkphotoshop shadows darkphotoshop shadows dark

Шаг 5

Уменьшите Opacity прозрачность слоя до 20%. Видите основные формы? Если нет, убавьте ещё.

photoshop lines transparentphotoshop lines transparentphotoshop lines transparent

Шаг 6

Здесь придётся потратить побольше времени. Используйте весь набор кистей, чтобы обозначить материалы в самых освещённых областях, покрасив их белым. Обратите внимание на тип материала, потому что это влияет на затенение. Например, мех не отражает свет равномерно, как пластик.

photoshop light strongphotoshop light strongphotoshop light strong

Шаг 7

Скройте контуры обрисовки. Если тело без него чётко просматривается, удалите слой. Если нет, поработайте ещё.

photoshop remove linesphotoshop remove linesphotoshop remove lines

3. Добавляем цвета и детали

Цвета могут казаться самой важной частью картины, но мы сейчас же докажем, что это просто дополнение. Мы также пересечём границы, которые мы определили, чтобы добавить детали, которые не были нужны на предыдущем этапе.

Шаг 1

Объедините Merge (Control-E) группу и измените режим наложения Blend Mode на Multiply. Теперь тёмные части слоя сделают слои ниже темнее, а белые останутся прозрачными.

Вернитесь к группе, которую вы скопировали раньше, и используйте её для раскраски. Если вы правильно создали основы, вы должны иметь возможность раскрашивать целые области, не заботясь о границах. Не бойтесь использовать слишком яркие цвета - слой освещения выше сохранит тени для вас.

Если цвета выглядят тёмными, независимо от того, что вы делаете, это означает, что слишком мало белого в слое освещения. Если вы этого не хотели, можете вернуться к слою и исправить его.

photoshop colors under layer mutliplyphotoshop colors under layer mutliplyphotoshop colors under layer mutliply
Если эффект вас не устраивает, можете узнать больше о lighting и colors.

Шаг 2

Всегда лучше использовать более нейтральный фон, чтобы лучше видеть освещение. Залейте Fill фон 50% серым.

photoshop neutral backgroundphotoshop neutral backgroundphotoshop neutral background

Шаг 3

Тени имеют цвет окружающего света, например, от неба. Симулировать этот эффект можно инструментом Hue/Saturation (Control-U) на слое со светом.

photoshop colorize shadows multiplyphotoshop colorize shadows multiplyphotoshop colorize shadows multiply
photoshop colorized shadowsphotoshop colorized shadowsphotoshop colorized shadows

Шаг 4

Вы, наверное, заметили, что я не оттеняла мелких деталей, таких как заклепки. Это потому, что для экономии времени их можно отразить с помощью уловки.

Создадим новый слой New Layer и нарисуем золотую заклёпку. Не забудьте использовать оранжевый, а не жёлтый.

photoshop golden rivet circlephotoshop golden rivet circlephotoshop golden rivet circle
photoshop golden rivet lightphotoshop golden rivet lightphotoshop golden rivet light
photoshop golden rivet strong lightphotoshop golden rivet strong lightphotoshop golden rivet strong light
photoshop golden rivet reflected lightphotoshop golden rivet reflected lightphotoshop golden rivet reflected light

Шаг 5

Возьмите кисть Mixer Brush Tool как показано в секции 2 в этой подсказке quick tip. Если вы сделаете правильно, то сможете рисовать заклёпки только щелчком (шаги 1-3). Помните: мы теперь работаем выше слоя освещения!

photoshop mixer brush rivetsphotoshop mixer brush rivetsphotoshop mixer brush rivets

Шаг 6

Чтобы настроить заклёпкам общее затенение, используйте маску слоя.

photoshop shading with layer maskphotoshop shading with layer maskphotoshop shading with layer mask

Шаг 7

Вы можете пользоваться этим методом для создания других повторяющихся элементов, таких как цепочки или шнурок.

photoshop other details mixer brushphotoshop other details mixer brushphotoshop other details mixer brush
photoshop details addedphotoshop details addedphotoshop details added

4. Окончательный рендеринг

Освещение, которое мы добавили раньше, было общим. Теперь, когда у нас есть общая картина, мы можем приспособить его к деталям.

Шаг 1

Чтобы превратить жёлтый пластик в золото, представьте, что это жёлтое зеркало. Постарайтесь отразить всё окружающее на его поверхности и сделать резкие границы между оттенками.

photoshop paint gold metalphotoshop paint gold metalphotoshop paint gold metal

Используйте ту же технику, чтобы сделать отражения на лезвии. Поскольку мы не пользуемся здесь Clipping Mask, можете симулировать её для чистоты границ. Просто Control-click по слою, у которого вы хотите «позаимствовать» границы и используйте его, или его инверсию (Control-Shift-I), чтобы вырезать ненужные части.

photoshop metal sword reflection steelphotoshop metal sword reflection steelphotoshop metal sword reflection steel

Шаг 2

Нарисуйте глаза и другие детали.

photoshop lion eyesphotoshop lion eyesphotoshop lion eyes

Шаг 3

С помощью текстурированной кисти, как моя Texture Sketch, сделайте мех более лохматым. Берите цвета из рисунка и добавляйте новые по необходимости.

photoshop painting ur lionphotoshop painting ur lionphotoshop painting ur lion

Шаг 4

Используйте мягкую кисть, чтобы добавить блики металлическим элементам.

photoshop polish shine metalphotoshop polish shine metalphotoshop polish shine metal

Шаг 5

Создайте New File и скопируйте на него Leather Texture текстуру кожи. С помощью приёма, описанного здесь: quick tip, оставьте только тёмные элементы текстуры. Скопируйте и вставьте в главный файл.

photoshop texture leatherphotoshop texture leatherphotoshop texture leather

Шаг 6

Duplicate текстуру (Control-J) и с помощью Free Transform Tool (Control-T) по варианту Warp Mode подгоните каждую часть текстуры кожи. Когда закончите, схлопните (Control-E) слои.

photoshop texture leather shape changephotoshop texture leather shape changephotoshop texture leather shape change

Шаг 7

Возьмите выделение из области брони, инвертируйте его и вырежьте лишние части. Измените Blend Mode на Soft Light или Overlay чтобы смешать текстуру по цвету.

photoshop texture leather cutphotoshop texture leather cutphotoshop texture leather cut

Шаг 8

Пользуйтесь Blend If trick чтобы сделать текстуру получше.

photoshop texture blend ifphotoshop texture blend ifphotoshop texture blend if

Шаг 9

Следующий трюк не всегда подходит, но иногда очень красиво добавляет глубину рельефа. Я покажу его, а вам решать, подходит ли он здесь.

Duplicate слой освещения, измените Blend Mode на Normal и сделайте по нему двойной клик.  Задайте чёрный Color Overlay и белый Inner Glow в режиме Normal Blend Mode.

photoshop painting inner glow back glow settingsphotoshop painting inner glow back glow settingsphotoshop painting inner glow back glow settings

Шаг 10

Создайте New Layer под ним и залейте его черным. Схлопните (Control-E) оба слоя.

photoshop painting inner glow back glow effectphotoshop painting inner glow back glow effectphotoshop painting inner glow back glow effect

Шаг 11

Опять используйте трюк с альфа-каналом, чтобы получить только белую часть слоя.

photoshop painting inner glow back glow alpha channelphotoshop painting inner glow back glow alpha channelphotoshop painting inner glow back glow alpha channel

Измените его режим Blend Mode на Soft Light. Вам может понадобиться стереть некоторые части.

photoshop painting inner glow back glow soft lightphotoshop painting inner glow back glow soft lightphotoshop painting inner glow back glow soft light

Иллюстрация закончена!

Картина сделана! Вы можете поработать ещё, чтобы добавить элементы для улучшения образа, но эта фаза - чистое удовольствие. Надеюсь, вам понравился этот урок, и с этого момента вы будете писать неустанно, пользуясь контурным рисунком, как отправной точкой!

photoshop lion warrior illustration tutorial linelessphotoshop lion warrior illustration tutorial linelessphotoshop lion warrior illustration tutorial lineless
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.