Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Character Design

Как Быстро Нарисовать Милого Персонажа Телефончика в Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:

Russian (Pусский) translation by Andrey Rybin (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В сегодняшнем уроке, я собираюсь показать вам, как создать милую персонажную иллюстрацию, используя самые базовые фигуры и инструменты Иллюстратора, в сочетании с мощью Режимов Наложения.

Приступим!

1. Настраиваем Новый Документ

Как всегда, в любом и каждом проекте, начинаем с настроек для нового документа. Зайдите в Файл > Новый или используйте сочетание клавиш Control-N и создайте файл размером 800 х 600 рх, используя следующие установки:

  • Количество Монтажных Областей (Artboards): 1
  • Единицы Измерения (Units): Пикселы

И для вкладки Дополнительно:

  • Цветовой Режим: RGB
  • Растровые Эффекты: Экранное (72 ppi)
  • Выровнять Новые Объекты по Пиксельной Сетке: отмечено
setting up a new document

Совет: поскольку мы будем создавать иллюстрацию, используя подход работы с пиксельной точностью, я рекомендую вам чуточку отвлечься и прочесть мое основательное руководство, по созданию работы с писксельной точностью, которое позволит вам продвигаться по ходу урока гораздо быстрее.

Назовите файл как хотите, и переходим к следующему шагу.

2. Создаем Слои Проекта

Не важно над каким проектом вы работаете, вам всегда следует пользоваться слоями, так как они здорового помогают при создании и структурировании работы, позволяя вам сфокусироваться на каком-то элементе за раз, без опасений, что вы случайно передвинете или собьете положение какого-то объекта.

И так, предполагая, что вы уже умеете пользоваться панелью Слоев, предлагаю создать вам три слоя со следующими названиями:

  • Слой первый: phone character (Телефон-персонаж)
  • Слой второй: side symbols (символы по-бокам)
  • Слой три: gradient overlay (градиентное наложение)
setting up the layers

3. Создаем Симпатичный Персонаж

Начнем работу над нашим проектом с создания милого персонажа в виде телефона iPhone, что на самом деле очень просто, как вы дальше увидите.

Шаг 1

Начните работать в первом слое, и используйте инструмент Прямоугольник со Скругленными Углами (Rounded Rectangle Tool), что бы создать фигуру размером 168 х 314 рх с Радиусом Углов 20 рх, которую мы окрасим в цвет - #64c4f1, и затем выровняем ее по центру Монтажной Области.

creating the phones base shape

Шаг 2

Создайте для объекта контур, выбрав его и затем зайдите в меню Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path) и введите значение 6 рх в поле Смещение (Offset). Остальные опции оставьте без изменения и нажмите ОК.

adding the outline to the phone using offset path

Шаг 3

Окрасьте контур используя более темный оттенок (#1b456b) , что бы он мог выделяться на фоне основной фигуры.

coloring the phones outline using a darker hue

Шаг 4

Используя инструмент Прямоугольник (М) (Rectangle Tool), создайте фигуру размером 230 х 140 рх и цветом (#659def), которая будет у нас дисплеем, и создайте для нее контур толщиной 6 рх и цветом - (#1b456b). Выберите обе фигуры и поместите ближе к центру корпуса телефона, оставив зазор сверху в 38 рх между ним и бОльшим контуром.

adding the screen to the phone

Шаг 5

Начнем добавлять детали, создав сенсоры в верху (#1b456b), боковые кнопки (#1b456b)  и нижнюю круглую кнопку визу (цвет обводки: #1b456b; цвет заливки:#519fc4).

adding the buttons to the phone

Шаг 6

Используя инструмент Эллипс (L) (Ellipse Tool), начните работать над лицом персонажа, создав окружности 18 х 18 рх (#1b456b), расположив их на расстоянии 60 рх, это будут у нас глаза.

Затем, добавьте другую окружность 28 х 28 рх, из которой надо сделать рот, для чего переключим заливку в обводку (выделите объект и нажмите Shit-X) , и затем отрежем верхнюю половину, задав толщину - 6 рх.

Разместите рот прямо под глазами, и затем сгруппируйте элементы (Control-G) и поместите их в центре экрана телефона.

adding the eyes and mouth to the phone

Шаг 7

Добавьте пару "румяных" щек, путем создания двух кругов 20 x 20 pх, которые мы окрасим в такой #4f8bd3 цвет, и затем поместите их под глазами, сдвинув на несколько пикселей наружу.

adding the cheeks to the face

Шаг 8

Так как телефон почти закончен, мы можем уделить немного внимания деталям, таким как осветления и затенения на корпусе и экране.

Начнем, выбрав основную форму телефона, которую мы дублируем (Control-C > Control-F), и, затем, используем, что бы создать внутренний контур,  зайдя в меню Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path) и задав величину смещения -4 px.

Затем, выберите оба дубликат и параллельный контур, и используйте функцию Минус Верхний (Minus Front) на панели Обработка Контуров (Pahtfinder), что бы создать вырез, из которого мы сделаем блик по кругу, установив для объекта белый цвет (#FFFFF), и изменив Режим Наложения (Blending Mode) на Расс. Свет (Soft Light) и установив Непрозрачность (Opacity) на 80%.

adding the ring highlight to the phones main body

Шаг 9

Используя те же величины, что и на предыдущем шаге, добавьте два вертикальных осветления с правой стороны телефона, и еще один в нижней части под экраном, оставляя толщину линий 4 рх.

adding the rest of the highlights to the phones body

Шаг 10

Теперь добавим несколько теней, над экраном и вокруг кнопки, используя черный цвет (#000000)  и Непрозрачность - 14%.

adding the shadows to the phones body

Шаг 11

Закончим работать с деталями добавив два световых блика по диагонали экрана  (Цвет: белый #FFFFFF; Режим Наложения: Расс. свет; Непрозрачность: 30%), и парочку бликов-звездочек в левом верхнем углу телефона (Цвет: белый #FFFFFF; Режим Наложения: Расс. свет; Непрозрачность: 80%).

Теперь выберите все объекты и сгруппируйте их использовав  сочетание клавиш Control-G.

Шаг 12

Добавьте эллипс 144 х 10 рх под главным рисунком, установив цвет черным (#000000),  и уменьшив Непрозрачность до уровня - 20%.

adding a shadow underneath the phones body

Поскольку, к этому моменту, мы полностью закончили с основным элементом нашей иллюстрации, теперь мы можем перейти ко второму слою, и начать работать с паттерном из значков по сторонам телефона, который сделает нашу композицию интереснее и более сбалансированной.

4. Создайте Паттерн по Бокам

Эта часть очень простая и забавная, так как вы должны создать набор фигурок в виде квадратов, кружков, плюсиков, треугольников и ромбиков, которые потом нужно разместить  с каждой стороны телефона, что бы получился красивый подходящий паттерн.

Используйте обводку  с большой толщиной - 4 рх и цветом (#1b456b), что бы создать фигуры, и уделите время работе над паттерном, что бы он выглядел не только забавным, но и смотрелся органично, и в то же время выглядел случайным.

adding the side patterns to the illustration

5. Добавим Последние Штрихи

Как только мы добавили паттерн, мы можем перейти к последней части нашей работы, которая включает в себя создание градиента с перекрытием, что бы придать нашей иллюстрации приятное популярное цветовое решение.

Шаг 1

Создайте копию главных форм телефона ( его контур и боковые кнопки) и копию нашего паттерна ( который вам надо будет разобрать зайдя в меню Объект > Разобрать > Заливку и Обводку), и поместите их в третий слой.

Теперь выделите все объекты, и зайдите в Объект > Составной Контур (Object > Compound Path) и нажмите Создать. Благодаря этому, ваши объекты будут вести себя теперь, как одни большой контур, что нам на самом деле и надо, так как мы собираемся применить к нему градиент на следующем шаге.

creating the compound path for the gradient

Шаг 2

Выберите составной контур, который мы только что создали, и задайте для него линейный градиента используя цвета для левого узла #0000ff и для правого узла #00ffff, а так же направив его под углом в 90 градусов.

creating the gradient

Шаг 3

Наконец, настройте градиент, установив для него Режим Наложения на Направленный Свет и снизив его Непрозрачность до 28%.

adjusting the blending mode for the gradient

Мы Сделали Это!

Что у вас теперь есть, это действительно легкий способ создать милого персонажа использовав набор форм и небольших хитростей с Градиентами и Режимами Наложения.

Я надеюсь, вам удалось узнать некоторые новые хитрости по ходу урока, и как всегда я с нетерпением жду ваших собственных работ.

illustration finished
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.