Создаём Геометрический Узор в Стиле 90х Используя Базовые Фигуры в Adobe Photoshop
Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)



Узоры девяностых
можно узнать благодаря использованию яркого цвета и простых геометрических
фигур. В этом уроке я покажу вам, как создать геометрический узор в стиле 90-х
с помощью векторной функции Photoshop.
Для вдохновения узорами 90х, я предлагаю вам просмотреть элементы дизайна 90-х на GraphicRiver.
1. Подготавливаем Холст для Узора
Шаг 1
Создайте новый документ со следующими размерами 600 px × 450 px. Нажмите кнопку ‘OK’.



Шаг 2
В нижней части панели слоёв, нажмите значок Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и в появившемся меню, выберите опцию Цвет (Solid Color), чтобы добавить слой-заливку поверх фонового слоя. Далее, в появившемся окне, выберите ярко-синий оттенок. Нажмите кнопку ‘OK’, когда вас устроит результат.






Шаг 3
Убедитесь, чтобы была видна линейка. Если она не видна, тогда идём Просмотр – Линейка (View > Ruler). Щёлкните по линейке / потяните направляющие от линейки во все четыре стороны: вверх, вниз, влево и вправо. Область внутри направляющих линий будет использоваться в качестве области для узора.



2. Нарисуйте Геометрические Фигуры Используя Векторный Инструмент Photoshop
Шаг 1
Данный узор в стиле 90х наполнен геометрическими фигурами. Мы будем добавлять фигуры по очереди. Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool). Не забудьте выбрать режим Фигура (Shape) в панели управления данного инструмента.
Помните, что мы будем использовать этот режим, каждый раз, когда мы будем рисовать каждую фигуру нашего узора. Поэтому убедитесь, чтобы этот режим был всегда активным.
Удерживая клавишу (Shift), щёлкните по холсту, а затем потяните мышкой, чтобы нарисовать фигуру круга. Затем вы можете поменять цвет нарисованной фигуры в панели управления. Нарисуйте два круга, один большой, а второй маленький.






Шаг 2
Теперь нарисуйте узкий прямоугольник с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool).



Шаг 3
Продублируйте фигуру прямоугольника, нажав клавиши (Ctrl+C), а затем (Ctrl+V). Поверните дубликат фигуры на 90°. Выберите режим Объединить фигуры (Combine Shapes) в панели управления, чтобы объединит обе фигуры и получить значок ‘плюса’. Нарисуйте ещё один значок ‘плюса’, только на этот раз значок должен быть жирнее и другого цвета.






Шаг 4
Далее, создайте фигуру кольца. Теперь создайте фигуру круга. Только на этот раз, установите Заливку (Fill) на Без заливки (none) и увеличьте размер Обводки (Stroke). Создайте ещё одну фигуру кольца.






Шаг 5
Давайте нарисуем половинку круга. Данная фигуру будет создана из круга, которую мы разрежем пополам с помощью прямоугольника. Режим прямоугольника должен быть Вычесть из Передней Фигуры (Subtract Front Shape). Чтобы преобразовать обе фигуры в единый контур, выделите обе фигуры, а затем выберите опцию Объединить Компоненты Фигуры (Merge Shape Components). Используйте яркий цвет для Заливки (Fill) фигуры и Без заливки (None) для её Обводки (Stroke).















Шаг 6
Расположите два прямоугольника таким образом, чтобы они составили фигуру ‘L’. Продублируйте эти фигуры столько раз, чтобы создать фигуру зигзага. Используйте жёлтый цвет в качестве цвета данной фигуры. Создайте ещё одну фигуру зигзага, только на этот раз потолще.









Шаг 7
С помощью инструмента Многоугольник (Polygon Tool), создайте фигуру шестиугольника. У этой фигуру будет шесть сторон. Не забудьте установить количество Сторон (Sides) на 6 перед тем, как создать фигуру. Добавьте несколько прямоугольников поверх созданного шестиугольника, а затем выберите режим Вычесть из Передней Фигуры (Subtract Front Shape).






Шаг 8
Дважды щёлкните по слою с фигурой шестиугольника, чтобы добавить стиль слоя Тень (Drop Shadow). Примените следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.



Шаг 9
Добавьте ещё один шестиугольник, но на тот раз используйте другой цвет и размер фигуры.



3. Размещаем Объекты внутри Узора
Шаг 1
Как упоминалось ранее, область узора будет располагаться внутри направляющих линий. Во-первых, нам нужно знать её точные размеры. Выделите область узора с помощью инструмента Прямоугольная область (Marquee Tool).



Шаг 2
Откройте панель Информация (Info), для этого идём в меню Окно – Информация (Window > Info). В указанной панели, вы можете увидеть информацию относительно размеров выделенной области. В данном случае, размеры составляют 491 px × 359 px. Запомните их или запишите, если нужно. Помните, что размеры должны быть указаны в пикселях, а не в сантиметрах, дюймах или в других единицах измерения. Если у вас в панели Информация (Info) указаны другие единицы измерения, тогда поменяйте их на пиксели, для этого, щёлкните правой кнопкой мыши по линейке и в появившемся окне, выберите опцию Пиксели (Pixels).



Шаг 3
Расположите одну из фигур в углу области узора. В качестве узора, данная фигура будет обрезана. Фигура должна повторно появиться в других трёх углах. В математике то, что мы собираемся сделать, называется преобразованием, перемещение объекта в заданном направлении.



Шаг 4
Продублируйте фигуру, нажав клавиши (Ctrl+J). Далее, нажмите клавиши (Ctrl+T), чтобы расположить объект. Мы должны быть очень точными. Поэтому мы не будем нажимать и перетаскивать дубликат, а ограничимся только окном ввода данных. Обратите внимание, что в данном случае наша фигура будет размещена на координатах (59 px, 43 px).



Шаг 5
Ширина узора составляет 491 px. Нам нужно сдвинуть фигуру на 359 px вправо по горизонтали, таким образом, дубликат фигуры появится в правом углу. Установите новую x-позицию на 550 px, которая получается из 59 (исходная координата x) + 491 (ширина холста).



Шаг 6
Теперь нам нужно разместить фигуру в нижнем правом углу. Продублируйте последнюю фигуру, а затем сместите дубликат на координаты (550 px, 402 px). Новая y-координата 402, получается из 43 (старая y-координата) + 359 (высота холста).



Шаг 7
И наконец, нам нужно расположить последнюю фигуру в оставшемся углу. Мы можем продублировать первую фигуру и сместить дубликат вниз на значение высоты узоры.



Шаг 8
Если нас не устраивает результат, то вы можем сдвинуть их, но только помните, что сдвигать их нужно все вместе. В противном случае, мы должны снова повторить процедуру преобразования, чтобы сохранить последовательность повторяемого узора. Для этого, выделите все слои, относящиеся к соответствующим фигурам, а затем переместите их с помощью инструмента Перемещения (Move Tool).



Шаг 9
Добавьте другую фигуру, только на это раз расположив не в углу, а на одном из краёв области узора. В данном случае, мы поместим половинку круга на верхнем крае. Для создания повторяемого узора, другая часть половинки круга должна быть расположена на противоположном крае, на нижнем крае. Итак. нам нужно продублировать фигуру и расположить дубликат фигуры в указанном месте.



Шаг 10
Продублируйте фигуру (Ctrl+J). Нажмите клавиши (Ctrl+T), а затем поменяйте y-координату дубликата на старую y-координату + ширина узора. В моём случае, это 52 + 359 = 411.






Шаг 11
Мы подошли к самой лёгкой части урока. Вы можете просто расположить объекты внутри области узора без привязки к углам и краям, и не переживая насчёт разрыва повторяемого узора. Вы можете добавить столько объектов, сколько хотите, если они не касаются краёв или углов.












Шаг 12
Ещё раз хочу напомнить, всегда помните базовое правило повторяемого узора. Если вы поместили фигуру, которая касается края, то эта фигура должна быть видна на противоположной стороне. Обратите внимание на значок плюса у левого края. Данный значок необходимо продублировать, а затем переместить дубликат фигуры на противоположный край.









4. Сохраняем и Используем Узор в Photoshop
Шаг 1
Выделите область, которую мы собираемся использовать в качестве узора. Для этой цели, используйте инструмент Прямоугольная область (Marquee Tool). Далее, идём в меню Редактирование- Определить узор (Edit > Define Pattern). В появившемся окне. дайте название своему новому узору, а затем нажмите кнопку ‘OK’.



Шаг 2
Чтобы использовать узор, для этого идём Редактирование – Выполнить заливку (Edit > Fill). В выпадающем меню Содержимое (Contents): Узор (Pattern), выберите узор, который вы создали. Нажмите кнопку ‘OK’.



Итоговый результат
Вы можете увидеть итоговый результат узора в стиле 90-х на скриншоте ниже. В этом коротком уроке, я дал вам советы и показал техники создания последовательного повторяющегося узора, используя метод преобразования.
У меня есть похожий урок, который я создал семь лет назад на Envato Tuts +. Концепция в основном та же самая. Если вы знакомы с другом Photoshop программой Illustrator, то у неё есть удивительная панель настроек Узор (Pattern), которая позволяет быстрее и проще создавать подобный тип узора. Давайте все вместе пожелаем, чтобы у программы Photoshop тоже появилась такая панель.
Спасибо,
что были со мной. Если вы решили повторить урок, тогда не забудьте показать нам
свой узор, выложив его в комментариях к уроку ниже.



Unlimited Downloads.
