Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Flat Design
Design

Как создать плоский научно-фантастический бластер в Адобе Иллюстратор

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Вы увлекаетесь научно-фантастическими фильмами, играми и фантастическим оружием? Следуйте этому учебнику и приложите свою руку к дизайну оружия, создав футуристический космический бластер в стильном плоском стиле.

Мы модифицируем простые фигуры, поэтому на самом деле вы не нуждаетесь в навыках рисования или специальном оборудовании для этого урока. Вы узнаете, как правильно применять градиенты, чтобы элементы  обрели завершенный вид. Кроме того, вы найдете некоторые советы и подсказки при работе с панелью Обработка контуров, инструментом Создание фигур и режимами смешивания, создадите тонкие полутона и мягкие блики, чтобы добавить некоторые параметры к нашему оружию, сохранив общий плоский стиль.

К концу этого урока вы узнаете о деталях создания плоского бластера, сможете применять эти методы и проектировать различные ружья, винтовки, мечи и другие виды игровых активов в плоском стиле. Проверьте GraphicRiver для большего вдохновения, и давайте начнем!

1. Как создать сопла с жидкостью

Шаг 1

Сначала создадим Новый документ размером 600 x 600 px в Цветном режиме RGB. Используйте Прямоугольник (M) для создания светло-голубого прямоугольника 600 x 600 px для фона и Выровняйте его по монтажной области, используя панель Выравнивание.

create a background

Шаг 2

Прежде чем мы начнем создание любого элемента нашего оружия, нам нужно иметь определенное представление о его дизайне и общем виде. Это будет космическая винтовка против инопланетян или настоящее оружие чужих? Мощный дробовик или маленькая ручная пушка?

После обдумывания идей с помощью мозгового штурма, я закончила грубым эскизом прямо в Адобе Иллюстратор воспользовавшись инструментом Карандаш (N). Он будет моим референсом в течение всего процесса создания окончательной версии бластера.

make a rough sketch

Шаг 3

Давайте начнем построение нашего оружия с его большей части - стеклянного сопла с зеленой клейкой жидкостью внутри (она, очевидно, смертельна, так что будьте с ней осторожны).

Возьмите инструмент Прямоугольник (M) и создайте прямоугольник размером 250 х 40 px. Примените линейный градиент от светло-зеленого до темно-зеленого. Вы можете использовать панель цветов в панели Градиент для перемещения ползунков цветов, создав между ними четкий прямой край.

Для этого выделите светло-зеленый ползунок слева панели цветов и перетащите его вправо. Сделайте то же самое с темно-зеленым ползунком, перетащив его в противоположном направлении, и заставив оба ползунка встретиться в определенной точке цветной панели (или посередине, или ближе к правой половине). Чем ближе размещены ползунки друг к другу, тем четче и четче будет граница между ними.

Установите угол линейной заливки на -90 градусов на панели Градиент или воспользуйтесь инструментом Градиент (G) и удерживайте клавишу Shift, чтобы настроить направление заливки.

Добавьте две тонкие коричневые полосы одинаковой длины над и под зеленым прямоугольником.

make a set of rectangles for the nozzle

Шаг 4

Скопируйте зеленую форму и Вставьте на переднем плане (Ctrl-C> Ctrl-F). Удерживая Alt, сожмите форму, сделав ее более узкой. Залейте новую форму темно-зеленым цветом и переключите Режим наложения на Осветление в панели Прозрачность, создавая блик, чтобы поверхность сопла стала гладкой и глянцевой.

Возьмите Прямоугольник со скругленными углами и создайте форму размером 5 х 60 px с полностью скругленными углами.

Мы можем установить Радиус Угла, выбрав прямоугольник с помощью инструмента Прямое выделение (А), или настроив значения на панели управления сверху или потянув круглые маркеры Динамических углов. Их можно найти рядом с каждым углом формы, если он выделен с помощью инструмента Прямое выделение (A). Обратите внимание, что таким образом мы можем одновременно настраивать каждый угол отдельно или все углы, в зависимости от желаемого результата.

Залейте скругленный прямоугольник линейным градиентом от коричневого до темно-пурпурного, разместите оба ползунки градиента на одной и той же точке, чтобы создать разницу между цветами.

Наконец, выделите форму с помощью инструмента Выделение (V), удерживая Alt-Shift, перетащите форму в сторону, создав копию. Добавьте еще пару копий и расположите их, как показано ниже.

add highlight in screen mode

Шаг 5

Возьмите инструмент Эллипс (L) и создайте несколько кругов для пузырьков. Установите значение Заливки Без цвета а цвет Обводки сделайте темно-зеленым и переключите Режим наложения на Осветление.

Установите Толщину Обводки на 1,5 pt в панели управления сверху или на панели Обводки.

Сгруппируйте (Control-G) элементы сопла, чтобы сделать изображение аккуратным и организованным.

add circular bubbles

Шаг 6

Теперь давайте добавим дуло к пистолету. Создайте прямоугольник размером 20 x 95 px, применив линейный градиент от белого до светло-серого цвета, чтобы сымитировать матовый металл или пластиковую поверхность.

Выделите форму с помощью инструмента Прямое выделение (A) и давайте отрегулируем углы.  Откройте панель управления вверху и нажмите параметр Углы, чтобы открыть окно с выпадающими настройками. Выберите Угол наклона и установите Радиус на 5 px, образовав скошеную форму.

make a rectangle with chamfer corners

Шаг 7

Дублируйте (Ctrl-C> Ctrl-F) форму и заполните верхнюю копию темно-зеленым цветом. Возьмите инструмент Ластик (Shift-E), далее удерживая клавишу Alt и левую кнопку мыши распространите выделение над левой частью формы, оставив лишь тонкую полоску справа. Отпустите кнопку мыши и-вуаля! - у нас осталась только тонкая полоска. Переключите Режим наложения на Осветление, создав таким образом блик.

create a highlight using the eraser tool

Шаг 8

Скопируйте (Control-C> Control-F) блик и дважды щелкните инструмент Зеркальное отражение (O), чтобы открыть окно параметров. Выберите Вертикальную ось и нажмите кнопку Копировать, чтобы создать зеркальную копию.

Давайте поставим копию на противоположную сторону ствола, используя панель Выравнивание. Выберите как копию, так и дуло, и еще раз нажмите на форму ствола, чтобы сделать его Ключевым объектом (он обозначится толстым выделением). Нажмите Горизонтальное выравнивание влево на панели Выравнивание, чтобы прикрепить форму к левому краю ствола.

Наконец, измените цвет заливки у копии на светло-зеленый цвет и переключите Режим наложения на Умножение, создав таким образом тонкую плоскую тень.

add a shadow with the reflect tool

Шаг 9

Давайте продолжим добавлять элементы к дулу. Создайте прямоугольник размером 30 х 45 px для ствола пистолета и заполните его линейным градиентом от темно-синего до темно-фиолетового. Отправьте форму На задний план (Shift-Control-[) и Дублируйте ее. Сожмите копию до 15 х 45 px, измените цвет на светло-пурпурный и установите Режим наложения на Умножение, создав из дула мягкую тень.

Завершите эту часть оружия, скопировав темную форму и уменьшив ее до 30 х 15 px. Заполните форму темным цветом и переключите ее в Режим наложения Осветление, создав глянцевый отблеск на поверхности металла.

make a barrel of the gun

Шаг 10

У нас пока не хватает теней на стеклянной части нашего бластера. Используйте инструмент Прямоугольник (М), чтобы создать несколько прямоугольников такой же высоты, как зеленая форма.

Заполните их светлым голубым цветом и перейдите в режим Умножение.

Используйте инструмент Прямое выделение (A) для выбора верхней левой опорной точки каждого прямоугольника. Нажмите клавишу Enter, чтобы открыть окно параметров Перемещение и установить значение По горизонтали на 5 px, а значение По вертикали на 0 px. Нажмите кнопку ОК, переместите точки вправо и скосите прямоугольники.

add shadows to the nozzle

Шаг 11

Выберите созданный прямоугольник и примените Объект> Составной контур> Создать (или нажмите Control-8), чтобы объединить отдельные тени в один составной путь.

Расположите тени прямо под вертикальными линиями, двигая их вручную на панели Слои или несколько раз нажимая Переложить назад (Ctrl-[).

make a compound path of shadows

2. Как создать ствол и корпус оружия

Шаг 1

Создайте прямоугольник размером 210 x 25 px и воспользуйтесь инструментом Пипетка (I), чтобы получить серый градиент из дула. Переместите На задний план (Shift-Control-[), разместив форму под металлической конструкцией сопла.

Возьмите инструмент Прямое выделение (A) и выберите нижнюю правую опорную точку формы. Нажмите клавишу Enter, чтобы открыть окно Перемещение и установите значение По горизонтали на -20 px, а значение По вертикали на 0 px. Нажмите кнопку ОК, чтобы переместить одну точку влево.

make the top of the gun from rectangle 1

Шаг 2

Давайте добавим детали, используя инструмент Прямоугольник (M) и инструмент Ластик (Shift-E), как и ранее. Скопируйте (Control-C> Control-F) форму. Заполните ее более темным цветом и переключите Режим наложения на Осветление.

С помощью инструмента Ластик (Shift-E), и удерживая Alt сотрите нижнюю часть формы, оставив только узкую полосу для блика вверху.

add highlight using the eraser tool

Шаг 3

Повторите предыдущий шаг, добавляя выемки и тени в режимах наложения Умножение и Осветление.

add nothces and shadows

Шаг 4

Создайте другой светло-серый элемент в нижней части сопла. Используйте инструмент Прямоугольник (M), чтобы сделать форму размером 270 х 24 px, и добавьте основные моменты, тени и выемки, используя наш метод с копиями и инструментом Ластик (Shift-E).

Далее, создайте прямоугольник размером 20 х 110 px и разместите его перпендикулярно нижней детали. Выберите обе части и сделайте нижний прямоугольник Ключевым объектом, нажав на него еще раз. Откройте панель Выравнивание и зафиксируйте прямоугольник в нижней части Ключевого объекта, нажав кнопку Вертикальное выравнивание вниз.

add rectangular detail to the nozzle

Шаг 5

Давайте двигаться дальше, продолжая проектировать корпус нашего бластера. Прикрепите прямоугольник 113 x 103 px к левому краю оружия, применив тот же линейный градиент светло-серого цвета.

Выберите верхнюю и нижнюю левую опорную точку с помощью инструмента Прямое выделение (A) и сделайте углы скошенными с помощью радиуса 20 px, используя меню на панели управления вверху.

Добавьте яркую полосу размером 113 х 30 px, применив линейный градиент от ярко-оранжевого до красного.

make a rectangle with chamfer corners

Шаг 6

Добавьте выемки, блики и тени, используя технику, которую мы уже освоили на предыдущих элементах. Сгруппируйте (Ctrl-G) эту часть оружия и давайте двигаться дальше!

Add notches highlights and shadows

Шаг 7

Давайте изобразим перезарядку или магазин нашего оружия. Мы используем уже созданную зеленую часть, чтобы ускорить работу.

Скопируйте часть сопла бластера и сделайте короткую зеленую полосу, уменьшив ее примерно до 164 x 40 px, и уменьшите количество темных вертикальных полос до двух.

Дублируйте элементы дула оружия и прикрепите их к правому краю перезарядки, немного изменив масштаб. Сделайте светло-серый элемент несколько шире, примерно до 28 x 75 px.

duplicate the nozzle and reuse it

Шаг 8

Давайте создадим внешний винт, чтобы сделать часть перезарядки более детальной.

Используйте инструмент Эллипс (L), чтобы создать круг размером 15 x 15 px темно-зеленого цвета. Переключите его в режим Осветление, чтобы сделать его полупрозрачным и ярким. Дублируйте круг и уменьшите верхнюю копию, установив ее размер на 10 х 10 px.

Выберите оба круга и воспользуйтесь функцией Минус верхний в панели Обработка контуров, чтобы вырезать верхний круг, создав кольцо.

Наконец, добавьте темный круг внутри кольца, выбрав цвет с дула бластера. Сгруппируйте (Control-G) все элементы винта.

make an external screw from circles

Шаг 9

Добавьте винт к белой части перезарядки и продолжите добавлять соединение 230 x 15 px для подключения этой части оружия к корпусу бластера.

Используйте инструмент Зеркальное отражение (O) для отображения и копирования элементов по Вертикальной оси и прикрепите их к противоположному краю перегружателя.

Не забудьте сгруппировать элементы, чтобы держать все в порядке.

copy and mirror the elements with the reflect tool

3. Как создать рукоять и курок пистолета

Шаг 1

Теперь мы можем наконец перейти к нижней части бластера и создать рукоятку. Используйте инструмент Прямоугольник (M), чтобы создать форму 75 х 140 px с темной линейной градиентной заливкой, которую мы можем взять из дула.

Выберите эти нижние опорные точки формы с помощью инструмента Прямое выделение (A) и нажмите Enter, чтобы открыть панель Перемещение. Установите значение По горизонтали на 50 px, а значение По вертикали на 0 px, что сделает фигуру сдвинутой влево.

make hand grip from the rectangle

Шаг 2

Удерживая нижние опорные точки, выделите скошенные углы на панели управления сверху и установите значение Радиуса на 12 px.

Дублируйте рукоятку и используйте инструмент Ластик (Shift-E), чтобы создать узкую тень в верхней части элемента. Установите ее Режим наложения на Умножение.

make the bottom of the grip chamfered

Шаг 3

Давайте сделаем рукоятку максимально детализированной и трехмерной. Сделайте дубликат формы, удерживайте клавишу Shift и переместите верхнюю копию дальше вправо, чтобы копии немного перекрывались.

Выберите обе копии и воспользуйтесь инструментом Создание фигур (Shift-M). Удерживайте клавишу Alt и щелкните по правой части, чтобы удалить ее. Переключите оставшийся кусок на режим Осветление, создав блик.

add highlight in screen blending mode

Шаг 4

Теперь нам нужно добавить несколько тонких выемок, как мы делали раньше, но на этот раз нам нужно, чтобы они повторяли форму рукоятки, чтобы элементы подходили друг к другу.

Скопируйте (Ctrl-C) форму рукоятки и вставьте впереди (Control-F). Удерживая Shift, перетащите копию вправо (желтая форма на снимке экрана ниже). Вставьте на переднем плане снова (красная форма на снимке экрана ниже) и перетащите новую копию чуть дальше вправо, чтобы копии перекрывались, и между ними была лишь одна тонкая полоска.

Сохраняя обе копии выделенными нажмите функцию Минус верхний в панели Обработка контуров, чтобы удалить форму, оставив лишь тонкую выемку. Отрегулируйте цвет и перейдите в режим Умножение. Дублируйте созданную форму, немного переместите ее в сторону и превратите ее в блик.

use minus front in pathfinder

Шаг 5

Добавим тень к нижней части рукоятки. Создайте прямоугольник, перекрывающий нижнюю часть рукоятки. Выберите и основу и прямоугольник, и воспользуйтесь инструментом Создание фигур (Shift-M), удерживая Alt, чтобы удалить нежелательную часть прямоугольника. Примените к оставшейся части режим Умножение.

add a shadow with the shape builder tool

Шаг 6

Давайте перейдем к следующей детали нашего бластера. Возьмите инструмент Прямоугольник (М) и сделайте форму размером 145 х 50 px с темно-фиолетовым линейным градиентом. Прикрепите ее к рукоятке, наклонив нижний левый угол к ее краю.

Выберите блик правой стороны рукоятки вместе с новой форме. Возьмите инструмент Создание фигур (Shift-M) кликните и перетащите над бликом, соединив его с частью нового прямоугольника. Отпустите кнопку мыши, и теперь мы получили это! Ненужный фрагмент прямоугольника исчез, поскольку он объединился с другой формой.

create rectangle and use the shape builder tool

Шаг 7

Создайте прямоугольник размером 93 х 35 px и наполните его ярким цветом (например, красным), чтобы сделать его четким.

Сделайте дубликат горизонтального темного прямоугольника, отправьте копию На передний план (Shift-Control-]) и переместите ее влево, покрыв красную форму так, чтобы на ней остался только треугольник (я заполню верхнюю копию коричневым цветом чтобы также сделать ее четкой).

Выберите обе формы и примените функцию Пересечение, чтобы изменить красный прямоугольник, отрезав его треугольный кусок.

use the Intersect function of pathfinder

Шаг 8

Возьмите инструмент Прямое выделение (A) и выберите верхнюю правую опорную точку и обе нижние опорные точки красной формы. Установите тип Угла на скошенный и Радиус на 6 px.

Выберите как красную форму, так и темный прямоугольник под ним, и примените функцию Минус верхний, чтобы вырезать верхнюю форму.

Добавьте детали - тени, блики и выемки в форме, используя инструмент Прямоугольник (M) и инструмент Построение фигур (Shift-M), как мы делали ранее.

cut out the top shape using minus front

Шаг 9

Теперь давайте сделаем курок. Создайте прямоугольник размером 17 х 20 px с темно-фиолетовой линейной заливкой и прикрепите узкую прямоугольную полоску к его нижнему краю. Отправьте обе формы на задний план (Shift-Control-[).

Выберите опорные точки правой нижней стороны с помощью инструмента Прямое выделение (A) и нажмите Enter, чтобы открыть окно Перемещение. Установите значение По горизонтали на 0 px, а значение По вертикали на 7 px и нажмите ОК, чтобы переместить эту часть курка вниз.

Закончите курок, копируя его основу, уменьшив ее и превратив ее в тень, переключив в режим Умножение.

make a trigger from rectangles

Шаг 10

Вот как выглядит нижняя часть нашего бластера. Почти закончено! Осталось лишь несколько незначительных деталей...

bottom part of our blaster

Шаг 11

Добавьте яркий металлический элемент с правой стороны конструкции. Дополните его незначительными деталями используя инструмент Прямоугольник (M), чтобы добавить тень в режиме Умножение.

Add a bright metal element

Шаг 12

Закончите, выбрав инструмент Curvature Tool (Искажение) Shift-' и перетащите левый край тени влево, создав арочную форму.

use the curvature tool to make the shape arched

Пиф-Паф! Наш научно-фантастический бластер в плоском стиле закончен!

Отличная работа! Я надеюсь, вам понравился процесс разработки оружия и вы обнаружили некоторые советы и подсказки, которые смогут быть полезны для ваших будущих творческих работ. Не стесняйтесь поделиться своими результатами в комментариях ниже.

Развлекайтесь!

Our Flat Sci-Fi Blaster is Finished
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.