Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Tools & Tips

Как создать дорогу и рельсы из контура

by
Read Time:11 minsLanguages:

Russian (Pусский) translation by Pavel Pisklakov (you can also view the original English article)

В этом уроке мы создадим полуреалистичную дорогу и рельсы, которые на самом деле состоят из одного контура. Хотя это кажется невозможным, но здесь не использованы кисти и не нужно применять какие-то эффекты, хотя при желании вы можете воспользоваться эффектами.  Весь секрет состоит в использовании хитрой комбинации нескольких обводок. Заинтригованы?  Читайте дальше!

Вид итогового изображения

Ниже приведено изображение, которое мы будем отрисовывать. Хотите получить доступ к полным исходным файлам в векторной форме и скачиваемым копиям каждого урока, включая данный? Присоединяйтесь к Vector Plus за 9 долларов в месяц.

Информация об уроке

  • Программа: Adobe Illustrator CS3
  • Сложность: от начальной до средней
  • Примерное время выполнения: 30 минут

Введение

Недавно я делала карту в Adobe Illustrator, на которой были рельсы и дорога. Мне нужно было сделать динамический эффект, чтобы оба объекта могли с легкостью менять направление. Поэтому каждый из них должен состоять из одного контура. Конечно, моей первой мыслью было сделать кисти.

Однако я подумала, что это была бы интересная задача — создать дорогу и рельсы без использования кистей или чрезмерного использования эффектов. Я хотела, чтобы каждый из путей (дорога и рельсы), состоял из одного редактируемого контура. Примерно за 15 минут я все сделала. Я нашла замечательный способ создавать такие объекты с помощью палитры «Оформление» (Appearance) и применения нескольких обводок. Мне не терпится поделиться этой информацией, так что давайте начнем!

Часть 1: Дорога

Дорогу нарисовать очень просто, поэтому давайте начнем с нее. Открываем Adobe Illustrator и создаем новый документ (Ctrl + N) размером 1000 x 600 пикселей с цветовым режимом RGB. 

Шаг 1

Для работы нам необходим некий начальный контур — потому давайте создадим прямую линию (\). Когда эффект будет готов, мы сохраним его и затем будем применять его к любым другим контурам. Теперь важно представить как дорога выглядит сверху. 

Мы будем создавать ее только из нескольких обводок, поэтому самая широкая обводка будет внизу, а остальные будут накладываться на нее сверху, при этом на самом верху окажется самая тонкая обводка. Давайте начнем с создания базовой обводки: уберите у вашей линии заливку и установите обводку толщиной 100 пт. Также задайте ей серый цвет (#666666 или K=60%). Это будет основная ширина дороги.

Шаг 2

Теперь нам нужно сделать бордюр дороги.  Выберите линию и откройте палитру «Оформление» (Appearance (Shift + F6)), в ней вы увидите все эффекты, которые применены к линии. Сейчас у нее есть одна заливка («Без цвета», None) и одна серая обводка, которую мы только что применили. 

Теперь выберите обводку и перетащите ее на кнопку «Создать дубликат выбранного объекта» (New) (или выберите «Создать дубликат» (Add New Stroke) в меню палитры). В палитре сверху появится новая обводка и она будет выделена. Измените ее цвет на более светлый серый (#999999 или K=40%), а толщину задайте равной 112 пт. Теперь перетащите новую обводку под первую — у нас получился бордюр. 

Шаг 3

Теперь давайте сделаем разметку. Дорога у вас выделена, добавьте новую обводку в палитре «Оформление» (Appearance). Измените ее цвет на белый и задайте толщину 10 пт. Теперь идите в палитру «Обводка» (Stroke) и поставьте галочку «Пунктирная линия» (Dashed Line). Задайте длину штриха (dash) равной 80 пт, а величину зазора (gap) — 20 пт. Основа дороги готова.

Шаг 4

Хотя дорога уже вполне узнаваема, я думаю, что ей не достает реализма. Так что давайте добавим ей объема. Выделите линию и в палитре «Оформление» (Appearance) добавьте новую обводку. Сделайте ее толщину равной 114 пт, цвет — серым (#666666 или K=60%), уберите галочку «Пунктирная линия» (Dashed line) и перетащите эту обводку вниз списка. Теперь эта обводка — наружная сторона дорожного бордюра.

Шаг 5

На текущий момент в палитре «Оформление» (Appearance) для дороги есть четыре обводки. Для внутренней границы бордюра выберите обводку толщиной 112 пт (вторая снизу) и перетащите ее на кнопку «Создать дубликат выбранного объекта» (New) (не забудьте при этом выделить здесь дорогу!). Задайте новой обводке темно-серый цвет (#4d4d4d или K=70%) и толщину в 104 пт. Эта обводка стоит на своем месте, поэтому перетаскивать ее не нужно.

Шаг 6

Если вашей задачей была простая навигация или дизайн значка, то дорога уже выглядит вполне удовлетворительно. Однако, я хочу добавить еще текстуру. Снова (вы уже знаете что делать): выделите дорогу, в палитре «Оформление» (Appearance) выберите основную серую обводку толщиной 100 пт (вторую сверху) и добавьте снова новую обводку. Это последняя — я обещаю. Теперь не меняйте ее толщину. Это будет текстура, покрывающая основную поверхность дороги.

Выделив новую обводку, выбираете в меню «Окно > Библиотеки образцов > Узоры > Базовая графика > Текстуры» (Window > Swatches Library > Patterns > Basic Graphic > Texture). В библиотеке узоров выбираете любую нерегулярную текстуру, например, Mezzotint Dot. Эффект может выглядеть слишком резким, тогда просто идете в палитру «Прозрачность» (Transparency) и уменьшаете величину «Непрозр.» (Opacity) для обводки до 15%. Вы также можете попробовать и другие текстуры из этой библиотеки, например, Mezzotint или Intricate Surface, просто выберите ту, которая на ваш взгляд выглядит лучше всего.

Шаг 7

И последнее: (дорога должна быть выделена), изменяете режим наложения самой верхней обводки, имитирующей разделительную полосу, на «Перекрытие» (Overlay), чтобы текстура просвечивала сквозь нее (или вы можете просто уменьшить параметр «Непрозр.» (Opacity) для этой обводки до 70%). К этому моменту у вас есть 6 обводок, аналогичных показанным на рисунке ниже.

Шаг 8

Для тех из вас, кто хочет получить более реалистичный результат, я предлагаю создать свой собственный узор с нерегулярной текстурой и заменить им обводку с Mezzotint. Я сделала свою из серого квадрата, к которому применила растровый эффект из меню «Эффект >  Эффекты Photoshop > Текстура > Зерно» (Effect > Photoshop Effects > Texture > Grain), затем разобрала объект «Объект > Разобрать» (Object > Expand), разгруппировала «Объект > Разгруппировать» (Object > Ungroup), выполнила быструю трассировку «Объект > Быстрая трассировка > Создать» (Object > Live Trace > Make), задавая в параметрах трассировки оттенки серого, а затем снова разобрала объект и перетащила его в палитру «Образцы» (Swatches). Затем выделяете обводку с текстурой дороги и выбираете новый образец узора в палитре «Образцы» (Swatches). Вы так же можете откорректировать прозрачность нового узора обводки (я установила ее равной 30%).

Дорога готова! Теперь вы можете сохранить получившийся эффект как стиль графики в палитру «Стили графики» (Graphic Styles) и применять его к любому контуру.  Вы можете создать новую извилистую дорогу инструментами «Перо» (Pen (P)), «Эллипс» (Ellipse (L)) или применить эффект к любой другой фигуре или контуру.

Часть 2: рельсы

Как вы наверное догадались, дорога довольно проста по сравнению с тем, чем мы будем заниматься сейчас — созданием рельсов. При создании рельсов довольно сложно обойтись без кистей или эффектов для тех, кто не знаком с особенностями Adobe Illustrator. Сложность состоит в создании двойной линии рельсов. Но я покажу вас как это сделать только с помощью набора обводок.

Шаг 1

Снова нарисуйте линию (\). Давайте сначала сделаем базовую форму для шпал. Задаете своей линии коричневый цвет обводки (я использовала #a67c52 — это не важно, в дальнейшем мы заменим его текстурой) и назначаете толщину обводки равной 100 пт. Теперь идете в палитру «Обводка» (Stroke) и делаете обводку пунктирной с длиной штриха 10 пт и длиной зазора 10 пт. Итак, это наши будущие деревянные шпалы (такие прямоугольные объекты, которые используются как основа для металлических рельс).

Шаг 2

Теперь нам надо сделать рельсы. Линия уже выделена, идете в палитру «Оформление» (Appearance) и добавляете новую обводку. Задаете ей серый цвет (#4d4d4d или K=70%), толщину обводки делаете 60 пт и убираете галочку «Пунктирная линия» (Dashed Line) в палитре «Обводка» (Stroke). Это будут наши рельсы. Я знаю, что пока они выглядят плохо, но будьте терпеливы и переходите к следующему шагу.

Шаг 3

Чтобы действительно сделать рельсы, добавьте еще обводку для линии. Сделайте ее розовой (или любого другого яркого цвета) с толщиной 40 пт. Она должна располагаться на самом верху. Эта обводка будет служить своего рода маской в палитре «Оформление» (Appearance) и не будет видна. Я сделала ее розовой только для того, чтобы потом быстро выбрать ее в палитре «Оформление» (Appearance).

Шаг 4

Вот здесь начинается хитрость. Убедившись, что выбрана розовая обводка (так должно быть после предыдущего шага), открываете палитру «Прозрачность» (Transparency) (или нажимаете Shift + Ctrl + F10) и уменьшаете ее непрозрачность «Непрозр.» (Opacity) до 0%.

Теперь возвращаетесь в палитру «Оформление» (Appearance) и выделяете самую верхнюю строку, на которой написано «Контур» (Path). Теперь возвращаетесь в палитру «Прозрачность» (Transparency) и дважды щелкаете на параметре «Маска в группе» (Knockout Group), чтобы поставить там галочку. Та-дам! Рельсы готовы! Розовая обводка теперь стала маской, которая скрывает все обводки, расположенные ниже нее. Теперь можно переместить рельсы на любой фон и он будет через них проглядывать!

Примечание: вы могли обратить внимание на то, что концы линий выглядят не очень хорошо. Чтобы исправить это, измените для розовой обводки внешний вид конца штрихов, выбрав «Скругленные концы» (Rounded) в палитре «Обводка» (Stroke).

Шаг 5

К сожалению, маска скрыла и часть наших шпал, поэтому необходимо добавить их снова. Создаете копию нижней коричневой обводки, перетаскиваете ее на верх списка и меняете толщину на 40 пт. На данный момент у вас в палитре «Оформление» (Appearance) четыре обводки: коричневая 100 пт (нижние шпалы), серая 60 пт (рельсы), розовая 40 пт (маска) и коричневая 40 пт (верхние шпалы). Поздравляю, базовая форма рельсов готова!

Шаг 6

Теперь мы добавим немного реалистичных деталей. Давайте сначала улучшим шпалы. Выбираете нижнюю коричневую обводку рельсов и создаете ее копию. Теперь выбираете нижнюю из этих двух одинаковых обводок и меняете ее цвет на темно-коричневый (#42210b). Меняете толщину обводки на 102 пт.

В конце идете в палитру «Обводка» (Stroke) и меняете значения длины штриха и величины зазора для пунктирной линии на 11 пт  и 9 пт соответственно. Теперь все, что вам нужно сделать — создать копию этой обводки и перетащить ее на три обводки выше, поместив ее под обводкой верхних шпал. Ну и, конечно, изменить ее толщину на 40 пт.

Шаг 7

Рельсам по-прежнему не хватает реалистичности, поэтому давайте выберем серую обводку в середине палитры «Оформление» (Appearance) и создадим ее копию (копия появляется выше оригинала). Меняете ее цвет на темно-серый (#333333 или K=80%) и задаете толщину для обводки 44 пт. Это внутренняя сторона рельсов. Создаете копию этой обводки, чтобы создать внешнюю сторону рельсов, и перетаскиваете ее ниже основной обводки рельс. Меняете ее толщину на 64 пт. Теперь у вас 8 обводок.

Шаг 8

Этот шаг необязателен, но вы можете сделать его, чтобы добавить еще одну деталь — стыки рельс. Создаете копию основной обводки рельс (серой с толщиной 60 пт). Задаете ей темно-серый цвет (#1a1a1a или K=90%) и делаете ее пунктирной в палитре «Обводка» (Stroke) с длиной штриха 1 пт и зазором между штрихами 200 пт.

Чтобы добавить соединительные накладки, фиксирующие рельсы, создаете копию новой обводки и перетаскиваете ее ниже основной обводки рельс (на 2 обводки вниз). Задаете толщину обводки 68 пт и меняете длину штриха и величину зазора между штрихами, устанавливая их равными 11 пт и 190 пт. Идея состоит в том, чтобы связать обе новые созданные обводки, поэтому суммы длины штриха и величины зазора должны совпадать для обеих обводок (1+200 = 11+190). В этом случае положение стыков рельс и соединяющих накладок будет одинаковым.

Шаг 9

Хорошо, на данный момент у вас есть 10 обводок и этого для наших рельс вполне достаточно. Единственное, что нам еще нужно сделать — добавить текстуру дерева для шпал. К сожалению, в Adobe Illustrator нет готовых узоров дерева, но мы их все равно можем найти.

Вы можете использовать любой метод для создания узора дерева, однако я расскажу вам самый простой. Идете в меню «Окно > Библиотеки кистей > Рамка > Рамки_Рамки» (Window > Brush Libraries > Border > Borders_Frames) и открываете библиотеку кистей. В ней есть несколько деревянных кистей, которые могут подойти для шпал.

Берете кисть Oak и перетаскиваете ее в документ (убедитесь, что ни одна фигура не выделена, иначе кисть будет применена к ней). В документе появится группа фигур, выбираете ее и нажимаете Shift + Ctrl + G, чтобы разгруппировать. Теперь удалите угловую часть кисти и вы получите простую текстуру дерева. Поверните деревянную группу на 90 градусов (мне она так просто больше нравится) и перетащите ее в палитру «Образцы» (Swatches). Дважды щелкните на новом образце в палитре «Образцы» (Swatches) и назовите его «Дерево» (Wood).

Шаг 10

Все, что теперь вам надо сделать, это выбрать рельсы и заменить светло-коричневые обводки в палитре «Оформление» (Appearance) новым узором дерева. Выберите обводку шпал (вторую снизу 100 пт) и щелкните на «Дерево» (Wood) в палитре «Образцы» (Swatches). Делаете то же самое с самой верхней обводкой толщиной 40 пт. Прекрасно, рельсы готовы и вы можете сохранить их как стиль графики и применить теперь к любому контуру!

Шаг 11

В итоге у вас получилось в рельсах 10 обводок, а в дороге — 6. Мы использовали толщину контура в 100 пт, но если вы поняли идею, вы можете легко воспроизвести тот же эффект для обводки любой ширины. Вы по-прежнему можете масштабировать уже созданные эффекты, если вы поставите галочку «Масштабировать обводки и эффекты» (Scale Strokes and Effects) в меню палитры «Трансформирование» (Transform (Shift + F8)). Не забудьте сохранить эти комбинации обводок как стили графики, чтобы позже применить их к любому контуру.

Заключение

Вы этом уроке мы создали многослойный эффект дороги и рельсов, в основном используя палитру «Оформление» (Appearance) в Adobe Illustrator. Для этого мы использовали несколько обводок разной толщины, цвета и типа. Мы также использовали эффект маскирования из палитры «Прозрачность» (Transparency). Объекты, созданные в такой технике, легко могут быть отредактированы, так как результат состоит и одного контура.

Описанный выше метод хорошо подходит для любого типа дорог. На примере ниже приведены семь линий, к которым применены разные стили графики, которые я сделала для рельсов, дороги, широкой улицы и бульвара. Каждая дорога фактически представляет собой один редактируемый контур. Надеюсь, вам понравился этот эффект и он вдохновил вас на новые замечательные идеи. Будьте креативными!

Подпишитесь на  RSS-ленту Vectortuts+, чтобы быть в курсе последних статей и уроков по векторной графике.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads