Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Isometric
Design

Как создать изометричные игральные предметы в Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anastassiya Abramenko (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Изометричное искусство – очень модный стиль, ставший широко распространённым. Его используют дизайнеры для рекламы, веб дизайна, игр и многого другого. 

Создание изометричного объекта может показаться сложным, т.к. вам нужно построить сетку и соблюдать геометрию объектов, размещая линии нужным образом.  Но достаточно!  В этом руководстве мы узнаем, как сделать изометричный объект в несколько щелчков при помощи встроенных инструментов Adobe Illustrator, разработанных специально для создания изометричного вида.  Давайте начнём! 

1. Создаём изометричную монетку 

Шаг 1

Давайте начнём с создания ярко-жёлтого круга размером 100 х 100 пикселей.  Один раз нажмите Инструментом «Эллипс» (L) в любом месте монтажной области и установите размер в окне настроек.  Добавьте круг поменьше (75 х 75 пикселей) поверх первого, заполнив его тёмно-оранжевым цветом. 

make a coin base from a circle

Шаг 2

Теперь, когда у нас есть база иконки, давайте превратим её в изометричную монетку!  Выделите оба круга и перейдите в Эффект > 3D > Вытягивание и скос, открыв меню с настройками.  Откройте выпадающее меню Положение в верхней части окна с настройками и выберите «Изометричный левый».

apply Effect 3D Extrude Bevel

Шаг 3

Установите Глубину вытягивания на 10.  Как видите, наша монетка стала трёхмерной и это выглядит здорово, хотя нам на самом деле не нужны реалистичные тени и блики, т.к. мы хотим создать окраску в плоском стиле.  Поэтому установим Поверхность на «Нет тени». 

edit the settings of Extrude and Bevel

Шаг 4

После того, как вы применили 3D эффект, скопируйте монетку и оставьте копию где-нибудь поблизости, т.к. она может понадобиться вам позже.  Таким образом вы можете вернуться к Настройкам 3D Вытягивания и скоса для изменения настроек, если решите изменить Положение, Глубину тиснения, использовать Проецирование или какие-то другие параметры.  Вы можете сделать это в несколько кликов, достигнув применённого эффекта на панели Оформления и кликнув для Редактирования Эффекта. 

Разберите оформление первой монетки (Объект > Разобрать оформление), с которой мы будем работать, превратив её в набор отдельных элементов. 

Object Expand Appearance of the first coin

Шаг 5

Выделите края монетки и сделайте цвет их Заливки слегка светлее.  Если края разделены на несколько отдельных частей после того, как вы их Разобрали, выделите все части и Объедините их на панели Обработки контуров. 

fill the edge with lighter color

Шаг 6

Если вы откроете панель Слоёв и просмотрите объекты, вы можете заметить, что осталось много «мусора».  Эти ненужные части скрыты за передней частью нашей монетки, и нам они не нужны.  Выделите эти части и удалите их, оставив только переднюю часть монетки, ободок и светло-жёлтый край. 

delete the unneeded elements

Шаг 7

Давайте добавим на монетку символ доллара.  Я использовала шрифт Uni Sans Free для создания жирного символа и затем применила те же настройки Вытягивания и Скоса к нашей монетке.  Чтобы это сделать, просто перейдите в Эффект > Применить вытягивание и скос.  Таким образом вы примените недавно использованный эффект всего лишь одним кликом.  Разберите оформление символа и заполните его переднюю часть светло-жёлтым цветом.  

make a dollar symbol

Шаг 8

Теперь можем объединить монетку и символ доллара, поместив одно на другое.  Сгруппируйте объекты и скопируйте группу несколько раз, чтобы получилась стопка монет. 

make a stack of coins

2. Создаём изометричные игральные карты 

Шаг 1

Для начала сформируем основу нашей карты из светло-серого прямоугольника 80 х 110 пикселей при помощи Инструмента «Прямоугольник» (М).  Используйте функцию Adobe Illustrator CC  «Живые углы», чтобы сделать углы карты закруглёнными с Радиусом скругления 10 пикселей.  Для этого выделите карту Инструментом «Прямое выделение» (А) (все угловые опорные точки должны быть выделены) и потяните маленький значок круга возле каждого угла ближе к центру карты, сделав скошенный угол.   

Если у вас ранняя версия Adobe Illustrator, вы можете добиться такого же эффекта, применив Эффекты > Стилизация > Скруглённые углы, установив желаемый Радиус  скругления прямоугольника в появившемся окне настроек. 

form the card base from rectangle

Шаг 2

Теперь давайте сформируем подходящий символ сердца.  Начните создавать сердце с красного круга размером 30 х 30 пикселей.  Выделите нижнюю опорную точку нашего круга и преобразуйте её в острый угол, кликнув на подходящую кнопку (Преобразовать выделенные опорные точки в угол) на верхней панели управления или один раз нажав на саму опорную точку Инструментом «Опорная точка» (Shift-C). 

shape the heart suit symbol 1

Теперь слегка сожмите фигуру, сдвинув её верхнюю опорную точку вниз клавишей «Стрелка вниз», и снова примените Инструмент «Опорная точка» (Shift-C) для передвижения указателей опорной точки, как показано на картинке внизу.  Удерживая клавишу Shift, потяните указатели до образования угла 45 градусов. 

shape the heart suit symbol 2

Шаг 3

Если вы не можете сделать обе части формы сердца равными путём передвижения указателей, используйте следующий простой приём: возьмите Ластик (Shift-E), удерживайте клавишу Alt и перетаскивайте указатель, создавая белый прямоугольник, который покроет правую половину сердца.  Отпустите кнопку мыши, удалив кусок.  Выделите оставшуюся часть и при помощи Инструмента «Зеркальное отражение» (R) отразите фигуру по Вертикальной оси.  Наконец, кликните на кнопку Копировать для создания симметричной отражённой копии и поместите её в нужное положение, сформировав ровное сердце.  Используйте функцию «Объединить» на панели Обработки контуров, чтобы объединить половинки в единую фигуру. 

shape the heart suit symbol 3

Шаг 4

Перетащите нижнюю опорную точку слегка вниз, вытягивая фигуру сердца. 

shape the heart suit symbol 4

Шаг 5

Перейдём к символу пики.  Создайте копию сердца и разверните её на 180 градусов Инструментом «Выделение» (V), перевернув её и изменив цвет Заливки на чёрный.  Возьмите Инструмент «Многоугольник», кликните на монтажной области для вызова окна с настройками и установите значение Сторон на 3. Создайте маленький треугольник и Выровняйте его горизонтально с чёрной фигурой, которую мы создали. 

shape the spades suit symbol 1

Шаг 6

Возьмите Инструмент «Изгиб» (Shift-`) и согните левую сторону треугольника, прогнув его среднюю часть вниз, создав мягкую арку.  Повторите то же самое со второй стороной, сформировав знак пики. 

shape the spades suit symbol 2

Шаг 7

Знак бубнов простой: создайте ровный квадрат Инструментом «Прямоугольник» (М) и поверните его на 45 градусов, либо используйте Инструмент «Поворот» (О), либо удерживая клавишу Shift и перетащив фигуру Инструментом «Выделение» (V).  

Выделив фигуру, перейдите в Эффект > Исказить и трансформировать > Втягивание и раздувание и сдвиньте ползунок влево, установив значение Втягивания на -20%.  Разберите фигуру (Объект > Разобрать), сформировав знак бубнов.

shape the diamond suit symbol

Шаг 8

Наш последний символ – крести.  Он состоит из трёх равных кругов размером 15 х 15 пикселей, расположенных в виде пирамиды – два круга в нижней части и один – в верхней.  Возьмите элемент треугольника от символа пики для формирования нижней части и завершите знак крести. 

shape the clubs suit symbol

Шаг 9

Создайте букву А для Туза при помощи такого же шрифта Uni Sans Free  (или любого другого понравившегося вам) и разберите фигуру (Объект > Разобрать). 

type the A letter

Шаг 10

Поместите символ сердца под букву А и настройте его размер, чтобы он соответствовал масштабу карты. Сгруппируйте (Control-G) все фигуры.  При помощи Инструмента «Зеркальное отражение» (R) отразите фигуры по Горизонтальной оси.  Теперь нам нужно изменить положение символов, расставив их на свои места. Сначала перейдите на панель Выравнивания, взяв основу карты как Ключевой объект (удерживайте клавишу Alt и кликните на основе карты) для подстройки фигур под углы основы карты. 

align the symbols with the card

Шаг 11

Выделите верхнюю группу красных символов и нажмите клавишу Enter для вызова окна с настройками Перемещения и установите значения Горизонтального и Вертикального положения на 10 пикселей.  Повторите то же действие с нижней группой красных символов, в этот раз установив параметры Положения на -10 пикселей. 

move the symbols

Шаг 12

Сформируйте окончательный вид червонного туза и изобразите окончательный набор тузов при помощи той же техники.

finish the playing cards with aces

Шаг 13

Теперь давайте превратим наши плоские карты в изометрические объекты!  Выделите карту со всеми её элементами и перейдите в Эффект > 3D > Вытягивание и скос.  Установите Положение на Изометричное левое, Глубину вытягивания на 3 (т.к. карта тоньше предыдущих созданных нами предметов) и Поверхность на «Нет тени». 

Сохраните копию карты с применённым 3D эффектом на случай, если позже вы захотите внести какие-то изменения.  Разберите оформление карты (Объект > Разобрать оформление) и Объедините части её краёв на панели Обработки контуров. Затем заполните край более тёмным цветом, чтобы карта стала более трёхмерной.

turn our flat cards into isometric objects

Шаг 14

Используйте Инструмент «Прямое выделение» (А) для выделения чёрных фигур на передней поверхности.  После того, как вы их Сгруппировали (Control-G) и спрятали (вместе с карточной основой), кликнув на иконке глаза на панели Слоёв, вы можете заметить, что осталось много ненужных частей, которые находятся под картой невидимыми.  Можете удалить эти части, сделав свою работу более аккуратной и организованной.

delete the unneeded elements of the card

Шаг 15

Примените ту же технику для создания стопки тузов.

form a stack of aces

3. Изображаем набор изометричных костяшек домино 

Шаг 1

Для начала сформируем основу костяшки домино из длинного прямоугольника размером 60 х 110 пикселей.  Создайте маленький чёрный круг 11 х 11 пикселей и поместите его в верхнем правом углу костяшки.  Выделите круг, нажмите клавишу Enter и примените функцию «Перемещение», установив Горизонтальное положение на -5 пикселей, чтобы наш круг не касался краёв костяшки. Удерживая Shift и Alt, перетащите круг вниз и влево вдоль воображаемой диагональной линии, сформировав копию. Таким образом, у нас будет три чёрных точки в верхней части костяшки домино. 

Удерживая Shift и Alt, перетащите круг вниз и влево вдоль воображаемой диагональной линии, сформировав копию.  Нажмите Control-D, чтобы повторить последнее действие, сформировав ещё одну копию. Таким образом, у нас будет три чёрных точки в верхней части костяшки домино.

form a base of the domino bone from a tall rectangle

Шаг 2

Теперь сформируем разделитель между двумя половинами костяшки домино.  Скопируйте базовую часть костяшки и поместите её поверх основы (Control-C > Control-F).  Сделайте её размер в половину меньше высоты первоначальной фигуры, установив размер на 60 х 55 пикселей, и затем сожмите фигуру, перетащив её нижнюю часть вверх и создав тонкую линию, разделяющую костяшку на две половины.

Инструментом «Зеркальное отражение» (R) отразите копию точек по Горизонтальной оси, поместив зеркальную копию в нижней части костяшки.  Поместите другую зеркальную копию на том же месте, сформировав группу из пяти точек.

form the divider between two halves

Шаг 3

Сформируйте ещё пару комбинаций точек для следующих костяшек и поместите их на ту же прямоугольную основу.  Таким образом у нас будет готово три основы. Теперь можем перейти в Эффект и примените функцию «Вытягивание и скос» в верхнем выпадающем меню, применив те же настройки 3D, как для игральных карт. 

form more dotted patterns and make the shape dimensional

4. Создаём изометричную рулетку

Шаг 1

Начнём с формирования основы нашей рулетки из коричневого круга 200 х 200 пикселей.  Затем добавьте жёлтый круг поменьше поверх первого и зелёный круг поменьше поверх предыдущих двух. Возьмите Инструмент «Отрезок линии» (\) и поместите прямую вертикальную линию поперёк кругов, выравнивая её по середине.  Добавьте горизонтальную линию, сформировав крест поверх кругов.

form the base of our roulette

Шаг 2

Выделите созданные линии, дважды кликните на Инструменте «Поворот» (R) для открытия меню с настройками и установите значение Угла на 18 градусов.  Нажмите кнопку Копировать и затем несколько раз нажмите Control-D  для создания копий линий. 

Дважды скопируйте жёлтый круг, выделите одну из копий и линии и примените функцию «Разделить» на панели Обработки контуров для нарезки жёлтого круга на части. 

use the Divide function of the Pathfinder panel to slice the yellow circle

Шаг 3

Заполните сектора разделённого круга красным и чёрным цветами и заполните одну из частей зелёным. Реорганизуйте фигуры, чтобы зелёный круг снова оказался наверху (Shift-Control-]).  Переключите заливку и обводку зелёного круга, превратив его в линию, и создайте ещё один зелёный круг поменьше внутри него. 

Fill the sectors of the divided circle with red and black colors

Шаг 4

Выделите обведённый круг и сектора и примените функцию «Разделить» на панели Обработки контуров.  Теперь у вас есть маленькие сегменты ближе к центру рулетки. Выделите их и добавьте тонкую белую Обводку.  Наконец, добавьте белую Обводку центральному зелёному кругу наверху. 

use the Divide function of Pathfinder to make more pieces

Шаг 5

Помните, что внизу у нас всё ещё есть жёлтый круг? Давайте выделим созданные сегменты вместе с центральной частью и сделаем эту группу фигур немного меньше, обнажив жёлтый ободок по краям сегментов. Измените цвет центральной части на жёлтый и сделайте её Обводку толще, сделав дизайн рулетки более гармоничным. 

add details to our roulette

Шаг 6

Давайте превратим центральную часть рулетки в Новый символ, перетащив её на панель Символов

Выделите коричневую основу рулетки и сделайте её более трёхмерной, перейдя в Эффект > 3D > Вытягивание и скос.  Установите Положение на Изометричное левое, Глубину вытягивания на 10 и Поверхность на Без заливки. 

Пока открыто окно с настройками, кликните на кнопку «Проецирование» внизу. 

turn the central part of the roulette into a New Symbol

Шаг 7

Здесь, в появившемся окне Проецирования, выберите переднюю часть рулетки из списка Поверхностей (она будет отмечена красным контуром) и примените нашу «текстуру», выбрав созданный нами символ в выпадающем меню «Символ».  Нажмите ОК для применения эффекта и сохраните копию неразобранной рулетки на случай, если позже захотите что-то изменить. 

apply map art to the roulette

Шаг 8

Разберите оформление рулетки (Объект > Разобрать оформление) и слегка её измените, выделив край (Объедините его на панели Обработки контуров, если нужно) и заполнив его тёмно-коричневым цветом для добавления объёма. 

Object Expand Appearance of the roulette

Шаг 9

Теперь нам нужно сформировать указатель нашей рулетки. Поместите светло-серый круг размером 84 х 84 пикселей и добавьте две пересекающиеся линии более тёмного серого цвета под ним.  Добавьте круги поменьше на кончике каждого указателя и сделайте центр этой конструкции более детальным, поместив здесь дополнительный круг.

Примените эффект "3D Вытягивание и скос" с теми же настройками, которые были у нас прежде, и Разберите оформление указателя. 

form the handle of our roulette 1

Шаг 10

Создайте ещё один набор кругов для основы указателя, сделав размер большого круга 84 х 84 пикселей.  Примените эффект 3D Вытягивания и скоса с предыдущими настройками и переходите к следующей детали.  Сформируйте круг поменьше 30 х 30 пикселей и примените эффект 3D Вытягивания и скоса с Глубиной вытягивания 50. 

form the handle of our roulette 2

Шаг 11

Давайте добавим несколько финальных штрихов.  Разберите оформление указателей и сделайте края темнее, создав мягкую тень и сделав её более трёхмерной.  Объедините части указателя вместе и измените размер всей конструкции, уменьшив её размер и подогнав под рулетку.  Прикрепите указатель к центру рулетки, сделав общий вид предмета завершённым. 

Combine the parts of the handle and attach them to the roulette

5. Создаём набор изометричных покерных фишек

Шаг 1

Начните с ровного круга 50 х 50 пикселей и используйте Инструмент «Прямоугольник» (М) для формирования синей вертикальной полоски, пересекающей круг.  Выделив полоску, дважды кликните на Инструменте «Поворот» (О) и установите значение Угла на 360/8, чтобы Adobe Illustrator автоматически рассчитал нужный угол для восьми копий.  Нажмите на кнопку Копировать и затем несколько раз нажмите Control-D, создав шесть повёрнутых копий нашей полоски.  

Выделите созданные синие полоски и Объедините их на панели Обработки контуров, сформировав единую фигуру.  Скопируйте основу круга фишки, выделите копию и синию фигуру внутри и используйте функцию «Пересечение» на панели Обработки контуров для отсечения нежелательных частей полосок.  Расположите маленький синий круг поверх фишки. 

make a circle poker chip base

Шаг 2

Создайте ещё три копии фишки и заполните их элементами разных цветов: зелёного, чёрного и красного, применяя разные параметры к фишкам.  Можете добавить больше декоративных элементов, таких как обведённый белый круг в центре фишки.  Примените шрифт Uni Sans Free  для добавления номеров фишек (25, 50, 100, 500) и превратите каждую фишку в символ, перетащив её на панель Символов

create more chips and turn them into symbols

Шаг 3

Скопируйте пустую основу фишки (круг 50 х 50 пикселей) и перейдите в Эффект > Применить вытягивание и скос или Эффект > 3D > Вытягивание и скос со следующими настройками: установите Положение на Изометричное левое, Глубину вытягивания на 10 и Поверхность на Без заливки.

Нажмите на кнопку «Проецирование» и примените символ фишки к передней поверхности.  Сохраните копию нерастянутой фишки, чтобы сделать больше фишек разных цветов. 

apply 3D extrude and bevel effect

Шаг 4

Создайте больше фишек, используя ту же технику и Разберите оформление фигур, заполнив края цветами потемнее. 

Make more chips using the same technique

6. Изображаем изометричный игральный кубик 

Шаг 1

Для начала давайте сформируем основу нашего кубика.  Создайте ровный квадрат размером 50 х 50 пикселей.  Поместите белый круг 9.5 х 9.5 пикселей поверх него и Выровняйте его, поместив ровно посередине.  Создайте шесть копий квадрата для каждой из шести сторон нашего будущего кубика. 

form the base of our dice

Шаг 2

Сформируйте узоры из точек от 1 до 6, как показано на картинке ниже.  Используйте «Быстрые направляющие» (Вид > Быстрые направляющие») и панель Выравнивания для простоты размещения точек в нужных позициях. 

Form the patterns of the dots

Шаг 3

Превратите созданные фигуры в символы.  Ниже представлена схема кубика, показывающая соседние и противоположные стороны цельного кубика. 

Turn the created shapes into symbols

Шаг 4

Теперь давайте создадим трёхмерную основу кубика!  Создайте большой квадрат 70 х 70 пикселей и перейдите в Эффект > 3D > Вытягивание и скос.  В этот раз установите Глубину вытягивания на 70, чтобы фигура была ровной. 

 make a three-dimensional base of the dice

Шаг 5

Перейдите в настройки Проецирования нашего кубика (помните, что вы всегда можете вернуться к окну с настройками 3D Вытягивания и скоса на панели Оформления перед тем, как растянуть фигуру). 

Примените созданные символы к видимым поверхностям кубика согласно схеме.  К примеру, как вы видите ниже, поверхность с тремя точками справа находится рядом с поверхностью с одной точкой наверху.  Сохраните копию нерастянутого кубика для изменения положения поверхностей для создания следующего кубика, сделав набор более разнообразным. 

apply map art

Шаг 6

Создайте ещё две копии кубика, изменив позицию поверхностей с точками.  Разберите оформление объектов и поиграйте с цветами.  Для начала измените чёрный кубик, сделав его верхнюю поверхность самой светлой, заполнив её светло-серым цветом, а левую сторону – самой тёмной, заполнив её чёрным цветом. 

Заполните два других кубика белым и красным.

make more dices

Шаг 7

Отлично! Теперь у нас есть полный набор игральных объектов.  Теперь нужно разместить их на монтажной области, создав больше копий и выстроив различные композиции. 

finish the full set of gambling objects

Шаг 8

Вращайте некоторые объекты, располагая их по горизонтали, чтобы композиция получилась более динамичной.  Нам также нужно добавить яркий фон и соединительные элементы, такие как линии или прерывистые отрезки, созданные при помощи Инструмента «Перо» (Р).  Используйте панель Обводки для редактирования вида отрезков. 

build a composition with gambling objects

Вуаля!  Наш изометричный игральный набор готов! 

Отличная работа, девчонки и мальчишки!  Надеюсь, вам понравилось это руководство, и вы нашли для себя новые советы и приёмы по созданию изометричных объектов простым способом, используя встроенные функции Adobe Illustrator.  Эти техники можно использовать для создания других объектов, таких как здания, транспортные средства и многое другое.  Удачи в создании искусства! 

Isometric Gambling Set is Finished
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.