Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Создаем персонажей жениха и невесты в плоском стиле в Адобе Иллюстратор

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Celebration Week!.
How to Create a 90s Style Event Flyer in Adobe InDesign
How to Decorate Photos for Instagram With Drawings: Photoshop in 60 Seconds
This post is part of a series called Love Week.
10 Design Tips for Creating Amazing Wedding Invitations

Russian (Pусский) translation by Mavka (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

В этом уроке мы разработаем дизайн стилизованных плоских персонажей, изобразив счастливую пару, идущую под венец. Мы модифицируем много основных геометрических форм, применим различные эффекты деформации и используем удобные инструменты и функции Адобе Иллюстратор, чтобы персонажи выглядели привлекательными и живыми.

К концу этого урока вы сможете создать жениха и невесту в милом стиле и изменить их внешний вид по вашему вкусу, с помощью разных причесок, костюмов, цвета кожи и других деталей. Более того, мы можем объединить персонажей, чтобы изобразить как гетеросексуальные, так и однополые свадебные пары!

Если вы хотите взглянуть ближе, как создан каждый персонаж или применить их для вашего дизайна свадебных приглашений, открыток или другого. Убедитесь, что вы проверили эти Девять свадебных Пар с плоскими персонажами на GraphicRiver и открыли для себя все возможные комбинации счастливых пар и разнообразие их внешнего вида!

Wedding Couples on GraphicRiver

Давайте начнем!

1. Создадим лицо персонажа жениха в плоском стиле.

Шаг 1

Начните с создания головы с помощью инструмента Прямоугольник (M) или Прямоугольник со скругленными углами, который вы можете найти в том же выпадающем меню на Панели инструментов. Создайте желтую форму 65 х 80 px и установите Радиус угла на 20 px. Мы можем сделать это, выбрав нашу форму с помощью инструмента Прямое выделение (А), а затем либо с помощью функции Динамических углов (потянув за крошечные маркеры круга) или в панели управления сверху.

make the head with the help of the Rectangle Tool

Шаг 2

Добавим глаза. Возьмите Эллипс (L), удерживая клавишу Shift, создайте коричневый круг 6 х 6 px. Выделите его с помощью инструмента Выделение (V), удерживая Alt-Shift и перетащите в сторону, создав копию второго глаза.

Для того, чтобы держать все организованным и ровным, выберите оба глаза и Сгруппируйте (Control-G) их. Выберите обе группы глаз и головы и нажмите на голову еще раз, чтобы сделать ее Ключевым объектом. Вы заметите более толстый контур выделения вокруг головы, который означает, что все остальные объекты теперь будут выровнены по Ключевому объекту. Давайте откроем панель Выравнивание и нажмите Горизонтальное выравнивание по центру,  чтобы сделать глаза расположенными идеально по центру.

Держите глаза ближе к нижней половине лица, сформировав большой лоб.

make the eyes with the ellipse tool

Шаг 3

Теперь давайте изобразим брови, чтобы придать лицу живое выражение. Используйте Прямоугольник со скругленными углами, чтобы создать синюю форму 7 х 3 px с полностью скругленными углами.

Держа лоб избранным, дважды щелкните инструмент Поворот (R) и установите значение Угла на 15 градусов. Нажмите кнопку OK, чтобы применить изменения.

Дважды щелкните инструмент Зеркальное отражение (O). Отразите бровь по Вертикальной оси и нажмите кнопку Копировать, чтобы создать вторую бровь.

Use the Rounded Rectangle Tool to make the brows

Шаг 4

Возьмите Эллипс (L) и давайте сделаем нос. Удерживая Shift, создайте желто-оранжевый круг 10 х 10 px. Выберите верхнюю опорную точку с помощью Прямого выделения (A), удерживая клавишу Shift, и перетащите точку вверх, создав каплевидную форму для носа.

Также не забывайте использовать панель Выравнивание, чтобы центрировать нос на лице, используя форму головы как Ключевой объект.

make the nose from the ellipse

Шаг 5

Теперь мы сформируем широкий улыбающийся рот с помощью инструмента Прямоугольник (M). Создайте белую форму 25 х 10 px. Выберите свои нижние опорные точки с помощью инструмента Прямое выделение и потяните круглые маркеры Динамических углов, сделав углы на 6 px закругленными.

make a smiling mouth using the Rectangle Tool

Шаг 6

Перейдите к инструменту Прямоугольник со скругленными углами и нарисуйте ухо. Сделайте форму 10 х 20 px чуть более темного цвета, чем лицо. Удерживая Alt-Shift, перетащите ухо вправо, создав копию на противоположной стороне головы.

Наконец, выберите оба уха, Сгруппируйте (Control-G) их и далее правая кнопка мыши> Упорядочить> На задний план или просто примените Shift-control-[, чтобы разместить уши позади головы.

make the ear from rounded rectangles

Шаг 7

Теперь давайте нарисуем нашем жениху милую прическу. С помощью Прямоугольника (M) создайте синюю форму 85 х 50 px. Выберите как прямоугольник так и форму головы и примените Горизонтальное выравнивание, справа, используя голову как Ключевой объект, чтобы закрепить волосы в правой части головы.

Возьмите Преобразовать опорную точку (Shift-C), удерживая клавишу Shift, и перетащите положение ручки верхней левой узловой точки по вертикали, как показано на скриншоте ниже.

Теперь давайте выберем противоположную (справа вверху) узловую точку с помощью Прямого выделения (A) и потяните за маркер Динамических углов, чтобы сделать эту часть формы действительно гладкой и округлой.

Повторите то же самое для нижнего левого угла, сделайте его закругленным, чтобы создать стильную кайму.

make a hairdo from rectangle

Шаг 8

Мы можем зафиксировать форму волос, с помощью Прямого выделения (A), потянув ручки опорной точки в верхней части волос, сделав их плоскими, чтобы сохранить общий геометрический стиль с прямыми линиями.

edit the anchor handles

Шаг 9

Добавим шею, прежде чем продолжить строение тела. Примените Прямоугольник со скругленными углами, чтобы создать форму 20 х 35 px с полностью закругленными углами. Нажмите Shift-Control-[ для Отправки формы На задний план, под голову.

make the neck with the rounded rectangle tool

2. Создадим тело персонажа жениха в плоском стиле.

Шаг 1

Выберите Прямоугольник (M) и давайте начнем рисование тела с рубашки. Сделайте белую форму 80 х 150 px, выберите нижние опорные точки с помощью Прямое выделение (А) и сделайте углы полностью округлыми, установив Радиус Угла на 40 px в панели управления вверху.

Возьмите Добавить опорную точку (+), и создайте новую узловую точку в середине верхнего края, и перетащите ее вверх, пользуясь Прямым выделением (A).

make a white shirt from rectangle

Шаг 2

Давайте сформируем верхнюю часть брюк. Расположите темно-серый прямоугольник поверх нижней части корпуса, как показано на картинке ниже.

Выберите как форму тела так и прямоугольник и переключитесь на инструмент Создание фигур (Shift-M). Удерживая Alt, щелкните часть прямоугольника за пределами краев тела. Таким образом мы можем удалить нежелательные части фигур.

Добавьте пару синих полос в верхней части брюк, используя ту же технику с инструментом Создание фигур (Shift-M), чтобы удалить ненужные части вне формы тела.

form the top part of the trousers

Шаг 3

Давайте перейдем к пиджаку жениха. Создайте серый прямоугольник (с более светлым цветом, чем брюки), и покройте им левую часть тела персонажа. Выберите прямоугольник и форму тела и удалите ненужные части, используя Создание фигур (Shift-M).

make a jacket from rectangle

Шаг 4

Выделите нижнюю правую опорную точку прямоугольника с помощью Прямого выделения (А) и сделайте ее закругленной.

Теперь давайте добавим вторую половину пиджака. Выберите созданную половину и дважды щелкните инструмент Зеркальное отображение (O), чтобы отобразить форму по Вертикальной оси и нажмите кнопку Копировать.

Нам необходимо Выровнять созданную часть по противоположной стороне тела. Для того, чтобы сделать это легко и точно, выберите отраженную часть и тело и нажмите на тело еще раз, чтобы сделать его Ключевым объектом. Перейдите в панель Выравнивание и нажмите Горизонтальное выравнивание влево, чтобы прикрепить пиджак к левому краю тела. Проще простого!

add and align the second half of the jacket

Шаг 5

Добавим к костюму лацканы. Возьмите инструмент Многоугольник и щелкните один раз в любом месте на монтажной области, чтобы открыть всплывающее окно опций. Установите значение Числа сторон на 3 и нарисуйте треугольник. Выберите боковую опорную точку Прямым выделением (A) и уменьшите форму, чтобы сделать ее более узкой.

Прикрепите лацкан к левой половине костюма и используйте в панели Выравнивание функцию Горизонтальное выравнивание вправо, и Вертикальное выравнивание вверх, используя костюм, как Ключевой объект для того, чтобы прикрепить лацкан к краю.

Добавим тень под лацкан. Скопируйте его и Вставьте на задний план (Control-C> Control-B). Переместите боковую опорную точку нижней копии вниз и влево, сделав форму немного шире, а также Залейте ее немного более темным цветом.

Сгруппируйте (Control-G) лацкан и его тень и примените Зеркальное отражение (O), чтобы перевернуть отраженную группу на противоположную половину костюма и привязать ее к краю, с помощью панели Выравнивание.

make the lapel from triangle using the polygon tool

Шаг 6

Давайте изобразим бантик на галстуке, чтобы чтобы сделать нашего жениха более элегантным. Воспользуйтесь Прямоугольником со скругленными углами, чтобы создать форму 10 х 15 px с 2 рх Радиусом Угла и залейте ее тем же синим цветом, что и волосы. Примените Пипетку (I), чтобы взять цвет с одной формы и применить его к другой.

Добавьте слева прямоугольник 10 х 12 px более темного синего цвета и примените Прямое выделение (A), чтобы выбрать верхнюю и нижнюю левую опорные точки и переместить их в противоположных направлениях, с помощью клавиш с стрелками, чтобы сделать форму шире.

Воспользуйтесь Зеркальным отражением (O), чтобы добавить вторую половину бантика.

make a bow tie from blue rectangles

Шаг 7

Используйте Прямоугольник (M) и Многоугольник, чтобы добавить крошечный карман с синим треугольным платком внутри.

add details to the jacket

Шаг 8

Добавьте две круглые темно-серые кнопки к пиджаку, и давайте перейдем к рукам нашего персонажа.

Воспользуйтесь инструментом Дуга (он находится том же меню, что и Отрезок линии (\)) или Карандашом (N), чтобы нарисовать плавную дугообразную линию для правой руки.

Сделайте цвет Обводки тем же желтым, как и на лице. Откройте панель Обводки и установите Толщину на 20 pt, сделав линию действительно толстой. Установите Концы на Скругленные концы для того, чтобы сделать линию полностью округлой.

Найдите опорную точку в середине руки, или, если у вас ее нет, создайте ее с помощью инструмента Добавить опорную точку (+). выделите ее Прямым выделением (А) и сделайте ручку опорной точки немного короче, чтобы согнуть локоть в более реалистической манере.

Добавьте короткую обводку для большого пальца, установив Толщину на 10 pt.

make an arm from a thick arched stroke

Шаг 9

Добавим рукав к пиджаку. Выделите руку инструментом Выделение (V), Скопируйте ее и Вставьте на передний план (Ctrl + C> Ctrl-F). Измените цвет Обводки на тот же темно-серый цвет, как у пиджака. Установите Концы на Срезанные концы для того, чтобы сделать линию прямой. Переместите верхнюю и нижнюю опорные точки руки вместе с рукавом, чтобы они подошли к плечу пиджака.

Добавьте и удалите опорные точки кончиков линий, чтобы сделать обводку короткой, если это необходимо, но старайтесь держать обе линии в сочетании друг с другом так, чтобы желтая обводка была прямо под серой.

add a sleeve of the jacket

Шаг 10

Добавьте вторую руку, пользуясь той же самой техникой, но на этот раз измените положение, как показано на картинке ниже.

Add the second arm

Шаг 11

Теперь давайте нарисуем ноги. Примените Отрезок линии (\) или Перо (P), удерживая клавишу Shift, чтобы сделать прямую вертикальную линию. Добавьте темно-серый цвет к Обводке и установите ее Толщину на 20 pt и Концы на Скругленные концы, создав толстую линию.

use the Line Segment Tool to make the leg

Шаг 12

Возьмите Прямоугольник (M) и сделайте 50 х 16 px темно-серую форму для ботинка. Выберите верхнюю левую узловую точку с помощью Прямого выделения (A) и сделайте угол полностью округлым, установив Радиус Угла на 16 px.

make a boot from the rectangle

Шаг 13

Примените инструмент Дуга, чтобы создать гладкую дугообразную линию для второй ноги, сделав ее немного согнутой.

Похоже, жених закончен! Давайте перейдем к невесте!

Use the Arc Tool to make a leg

3. Рисуем голову персонажа невесты в плоском стиле.

Шаг 1

Давайте начнем формировать голову с желтого прямоугольника 55 х 80 рх. Выберите обе верхние опорные точки и сделайте углы закругленными, установив Радиус Угла на 20 px.

Сделайте нижнюю часть прямоугольника, которая образует подбородок, полностью скругленной.

make a head from the rectangle

Шаг 2

Выберите нижнюю опорную точку в середине подбородка с помощью Прямого выделения (A)  и нажмите кнопку Преобразовать выделенные узловые точки к точкам преломления в меню Преобразовать в панели управления вверху, чтобы сделать подбородок заостренным.

Мы можем немного перетащить точку подбородка, чтобы сделать лицо короче.

make the chin pointed

Шаг 3

Добавьте глаза, нос и шею так же, как мы делали для нашего предыдущего персонажа, с той лишь разницей, что нам также нужно нарисовать ресницы. Используйте инструмент Дуга, чтобы сделать маленькую дугу с 1,5 pt Толщины Обводки и примените Скругленные концы.

Add the eyes nose and neck

Шаг 4

Добавим улыбающийся рот. Продолжайте применять Дугу, чтобы создать красную линию дуги с 1,5 pt Толщины Обводки и примените Скругленные концы.

Возьмите Эллипс (L) и сделайте светло-розовую форму 15 х 6 px для губ. Отправьте ее На задний план (Control- [), под обводку.

Выделите обе боковые опорные точки эллипса и переместите их на несколько пикселей вверх, используя клавишу Стрелка вверх, чтобы сделать губы подходящими к красной обводке.

add a smiling mouth with stroke and ellipse

Шаг 5

Добавьте два розовых овала на щеки для румян и давайте перейдем к прическе.

Поместите два розовых овала над лбом и наложите их сверху, как показано на картинке ниже. Выделите оба овала и Объедините их в панели Обработка контуров, соединив их в единую форму.

Теперь нам нужно удалить ненужную часть волос, находящуюся позади головы. Выберите формы волос и головы и примените инструмент Создание фигур (Shift-M), удерживая Alt, чтобы нажать и удалить эту часть.

Теперь мы получили это! Элегантная прическа готова!

make a hairdo from ellipses

Шаг 6

Сделайте эллипс 40 х 30 px для пучка и отправьте его На задний план (Shift-Control-[), под голову. Сделайте цвет немного темнее, чем общий цвет волос.

Добавьте два белых круга 5 х 5 px для сережек с жемчугом. С помощью инструмента Карандаш (N), нарисуйте изогнутую линию в нижней части шеи для ожерелья, и давайте посмотрим, как мы можем добавить здесь жемчуг за несколько кликов.

Примените белый цвет к Обводке и откройте панель Обводка. Установите Толщину на 5 px, Концы на Скругленные концы и поставьте флажок на Пунктирной линии. Установите значение штриха на 0 px и значение пробела на 4,5. Таким образом, мы сформируем милое ожерелье с круглыми жемчужинами. Если у вас есть некоторые пробелы между жемчужинами, попробуйте отрегулировать величину пробела, тем самым устранив ненужные пробелы.

add a bun pearl earrings and necklace

Шаг 7

Теперь давайте создадим цветы, чтобы сделать прическу более праздничной. Возьмите инструмент Многоугольник и установите значение Числа сторон на 6, создав розовый шестиугольник. Положите его перед пучком, и давайте посмотрим, как мы можем превратить его в цветок. Перейдите в меню к Эффект > Исказить и трансформировать > Втягивание и раздувание и переместите ползунок в сторону Раздувание, установив его на 60%.

Перейдите в Объект> Разобрать оформление, чтобы применить эффект, сделав цветок готовым к редактированию.

make a flower with pucker and bloat effect

Шаг 8

С помощью инструмента Эллипс (L), добавьте несколько мелких деталей к цветку.

Наконец, добавим вуаль, чтобы закончить прическу. Создайте светло-розовый прямоугольник 85 х 85 px и сделайте его верхнюю часть полностью закругленной с помощью функции Динамических углов и Прямого выделения (A).

Теперь мы можем перейти к телу!

make a veil from the rectangle

4. Рисуем тело и платье персонажа невесты в плоском стиле.

Шаг 1

Создайте желтый прямоугольник 60 х 105 px для тела и сделайте его углы полностью скругленными, с помощью Прямого выделения (А) и функции Динамических углов.

make a body from rounded rectangle

Шаг 2

Давайте добавим пару опорных точек в середине обеих сторон прямоугольника с помощью опции Добавить опорную точку (+). Выберите точку слева и нажмите Enter, чтобы открыть окно опций Перемещение.

Установите значение По горизонтали на 5 px и По вертикали на 5 px. Нажмите кнопку OK, чтобы переместить точку на 5 px вправо.

Повторите то же самое для противоположной точки, но на этот раз примените отрицательное значение (-5 px) для того, чтобы переместить точку в противоположном направлении, образовав изогнутую линию талии.

form the waistline

Шаг 3

Держа обе точки выделенными, нажмите кнопку Преобразовать выделенные узловые точки к точкам сглаживания, в панели управления вверху, чтобы сделать края более гладкими.

convert selected anchor points to smooth

Шаг 4

Теперь давайте создадим платье!

Разместите светло-розовый прямоугольник над телом, выберите обе фигуры и примените Создание фигур (Shift-M), удерживая Alt, чтобы удалить ненужную часть вне тела.

Добавьте две пересекающихся круга для бюста и Объедините их в панели Обработка контуров. Удалите ненужные части, используя инструмент Создание фигур (Shift-M).

design the wedding dress

Шаг 5

Давайте добавим еще два круга (40 х 40 px каждый) для рукава, применив цвет немного темнее. И теперь нам нужно вырезать круги, чтобы они подходили к телу.

Мы могли бы просто переместить фигуры под телом, но на самом деле нам нужно, чтобы эти формы остались над верхней частью формы тела в панели Слои, так как они будут покрывать верхние части рук.

Итак, давайте выберем форму тела, Скопируйте и дважды Вставьте на передний план (Control-C> Control-F> Control-F). Выберите верхнюю копию тела и правый рукав и примените Минус верхний в панели Обработка контуров, чтобы отрезать левую половину круга.

Повторите то же самое для левого рукава, используя вторую копию формы тела.

make sleeves from circles

Шаг 6

Теперь давайте нарисуем длинную пышную юбку. Начните с соединения прямоугольника 55 х 230 px с телом. Выберите нижнюю правую опорную точку с помощью Прямого выделения (A) и нажмите клавишу Enter, чтобы открыть окно Перемещение. Установите значение По горизонтали на 80 px и значение По вертикали на 0 px. Нажмите кнопку OK, переместив точку на 80 px вправо.

Повторите то же самое для противоположной точки, применив отрицательное значение (-80 px), сделав юбку шире в нижней части.

make a long skirt from rectangle

Шаг 7

Сохраняя юбку выделенной, перейдите в меню Эффект > Деформация > Выпуклость. Установите значение Искажение По вертикали на 40% и нажмите кнопку ОК. Продолжите, используя Объект> Разобрать оформление, чтобы применить эффект.

Завершите юбку, добавив две темные широкие полоски внизу.

apply bulge effect to make the skirt puffy

Шаг 8

Разработаем праздничный букет, используя цветы, которые мы уже создали для прически.

Сделайте зеленый круг 47 х 47 px и заполните его белыми цветами и маленькими кругами. Под букетом добавьте темный зеленый прямоугольник, в том месте, где форма немного шире.

Воспользуйтесь Дугой или Карандашом (N), чтобы добавить руки, которые держат букет. смените цвет Обводки на желтый, Толщину на 12 рх и смените Концы на Скругленные концы.

Разместите руки под рукавами на панели Слои.

design a bridal bouquet and add strokes for the arms

Шаг 9

Теперь получили это! Наша счастливая пара готова пожениться! Разместите наших персонажей рядом друг с другом и добавьте любые незначительные детали на свой вкус. Например, здесь я использовала Отрезок линии (\), чтобы добавить некоторые горизонтальные линии для пола.

happy couple is ready to get married

Поздравляю! Наши плоские свадебные персонажи закончены!

Я надеюсь, вам понравился этот урок и разработка воображаемых персонажей. Вы правда можете изменить свою внешность на свой вкус и даже изобразить себя вместе со своей половинкой, или кого-то из ваших друзей и родственников в стилизованном плоском виде!

Flat Wedding Characters are Finished

Посмотрите на различные пары, которые мы можем создать, пользуясь нашими персонажами и изменяя их прически, цвет кожи и костюмы. Более того, мы можем изобразить как гетеросексуальные, так и однополые счастливые пары! Если вы хотите узнать, как были созданы персонажи, или получить полный набор для вашего дизайна в различных форматах (векторных и растровых), убедитесь, что вы проверили эти Девять свадебных Пар с плоскими персонажами на GraphicRiver.

Wedding Couples on GraphicRiver
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.