Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Product Mockup

Создаём Шаблон Логотипа Резиновой Печати в Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Awesome Logo Mockups.
How to Create a Gold Foil Logo Mockup in Adobe Photoshop
How to Create an Embossed Paper Logo Mockup in Adobe Photoshop

Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создать фотореалистичный макет печати с помощью Adobe Photoshop. Процесс начинается с нуля, поэтому не забудьте взять свою камеру (смартфон то же подойдёт) и подключить её к принтеру, а затем откройте программу Photoshop (CS6 или выше), поскольку ваше захватывающее путешествие вот-вот начнётся!

Если вы ищите профессиональный макет логотипа или у вас нет времени для выполнения этого урока, тогда почему бы вам не попробовать этот фотореалистичный макет логотипа, который доступен на Envato Elements.

Photo realistic logo mock up packPhoto realistic logo mock up packPhoto realistic logo mock up pack

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока.

1. Создаём Нужную Перспективу

Во-первых, нам нужна правильная перспектива, которая станет основой для создания всех элементов сцены.

То, что мы собираемся сделать в этой части урока, - это нарисовать однотонный объект на двумерной поверхности, такой как холст Photoshop, а затем распечатать и сделать снимок под разными углами, чтобы создать правильное впечатление о высоте, ширине, глубине и положении объекта по отношению друг к другу при просмотре с определенной точки.

К счастью, я уже выполнил эту работу за вас, поэтому вы можете просто скачать созданную перспективу.

Однако, если вы хотите, то вы можете создать свою собственную перспективу. Просто повторите следующие шаги:

Шаг 1

Создайте новый документ в программе Photoshop со следующими размерами 1240 x 1754 px.

Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool).

Rectangle ToolRectangle ToolRectangle Tool

Наведите курсор мыши на холст, а затем щёлкните по холсту. Далее появится небольшое диалоговое окно, которое позволит вам ввести точные размеры для вашей новой фигуры. Введите следующие размеры 350 x 350 px и нажмите кнопку ‘OK’. Новая фигура появится справа от точки, где вы щёлкнули.

Шаг 2

Идём в панели Свойства (Properties). Если вы не видите указанную панель, тогда идём в меню Окно – Свойства (Window > Properties).

Установите Цвет Заливки Фигуры (Shape Fill Type) на чёрный цвет, Заливку Обводки Фигуры (Shape Stroke Fill) на прозрачную, а также укажите координаты для положения прямоугольника: 443 px для оси X и 700 px для оси Y:

Properties panelProperties panelProperties panel

Теперь, чёрный прямоугольник должен быть в центре холста.

Шаг 3

Подключитесь к своему принтеру, а затем распечатайте документ. Расположите распечатанный лист бумаги на полу рядом с источником света, например, у окна или лампы.

Black square printedBlack square printedBlack square printed

Шаг 4

Возьмите свою камеру (смартфон то же подойдёт), а затем сделайте несколько снимков чёрного прямоугольника. С камерой в руке, попробуйте немного опуститься и приблизиться к углу прямоугольника, чтобы получить более выраженную перспективу. Сделайте несколько снимков с разных углов и положения и выберите тот, который вам подходит. У вас должна получиться такая же перспектива, как на скриншоте ниже:

Black square perspectiveBlack square perspectiveBlack square perspective

С этого момента, я буду использовать свою перспективу, которую я создал для этого урока, хотя следующие шаги также подойдут для вас, даже если вы решили использовать свою собственную перспективу.

2. Добавляем Текстуру Резины к Сцене

Шаг 1

Откройте исходное изображение с перспективой в программе Photoshop или, если вы используете свою собственную перспективу, которую вы создали в предыдущей части урока, тогда переместите её на новый рабочий документ со следующими размерами 2500 x 1600 px. Если вы используете изображение с собственной перспективой, тогда постарайтесь сохранить пропорции между чёрным прямоугольником и белым фоном, как на моём изображении:

Black square perspectiveBlack square perspectiveBlack square perspective

Идём в панель Слои (Layers). Если вы не видите указанную панель, тогда идём в меню Окно – Слои (Window > Layers).

Обратите внимание на Фоновый слой (Background). Он может быть заблокирован (маленький замочек, расположенный справа от миниатюры слоя, указывает на блокировку слоя):

Layers panelLayers panelLayers panel

Чтобы разблокировать этот слой, идём Слой- Новый – Из заднего плана (Layer > New > Layer from Background), нажмите кнопку ‘OK’.

Переименуйте разблокированный фоновый слой, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Перспектива (Perspective).

Шаг 2

Скачайте текстуру Резины, а затем откройте её в программе Photoshop.

Выделите текстуру, для этого идём Выделение – Всё (Select > All) или нажмите клавиши (Ctrl+A). Теперь скопируйте содержимое слоя, для этого идём Редактирование – Скопировать (Edit > Copy) или нажмите клавиши (Ctrl+C).

Возвращаемся на наш рабочий документ (тот который с перспективой), щёлкнув по соответствующей вкладке.

Теперь вклейте текстуру резины, которую вы только что скопировали, для этого идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste) или нажмите клавиши (Ctrl+V).

Переименуйте слой с текстурой, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Текстура Резины (Rubber Texture).

Layers panelLayers panelLayers panel

Закройте документ с исходной текстурой резины. Не сохраняйте изменения в документе перед тем, как закроете его.

Шаг 3

Добавленная текстура резины слишком большая для нашего рабочего холста, поэтому идём Редактирование – Свободная Трансформация (Edit > Free Transform) или нажмите клавиши (Ctrl+T), а затем потяните за угловые опорные точки, чтобы уменьшить масштаб текстуры. Во время масштабирования, удерживайте клавишу (Shift), чтобы создать пропорциональное масштабирование.

Transform the rubber texture Transform the rubber texture Transform the rubber texture

Сместите слой Текстура Резины (Rubber Texture) вниз, расположи ниже слоя Перспектива (Perspective), для этого щёлкните / зажмите кнопкой мыши слой, а затем переместите его вниз в панели слоёв:

Layers panelLayers panelLayers panel

3. Создаём Смарт-Объект

Шаг 1

В панели слоёв, перейдите на слой Перспектива (Perspective), далее, выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool):

Rectangle toolRectangle toolRectangle tool

Наведите курсор мыши на холст, а затем щёлкните по холсту. Далее появится небольшое диалоговое окно, которое позволит вам ввести точные размеры для вашей новой фигуры. Введите следующие размеры 1125 x 1125 px и нажмите кнопку ‘OK’. Новая фигура появится справа от точки, где вы щёлкнули.

Переименуйте слой с текстурой, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Смарт – Объект (Smart Object).

Шаг 2

Находясь на слое Смарт – Объект (Smart Object), идём в меню Слой- Смарт-объект – Преобразовать в смарт-объект (Layer > Smart Object > Convert to Smart Object).

Теперь у вас должен быть квадрат (цвет квадрата не так важен) поверх изображения с перспективой:

Transform the smart objectTransform the smart objectTransform the smart object

Что мы собираемся сделать сейчас- это применить искажение к квадрату (к синему,  в моём случае), который был преобразован в смарт-объект, чтобы создать ту же самую перспективу, как у чёрного объекта.

Не переживайте! Это проще, чем кажется. Просто продолжайте урок!

Шаг 3

Идём Редактирование – Трансформация – Масштабирование (Edit > Transform > Scale).

Если мы внимательно посмотрим, то вокруг прямоугольника появится тонкая обводящая рамка. Мы также видим небольшой квадратик вверху по центру, внизу по центру, слева по центру и справа по центру, а также квадратики в каждом из четырёх углов. Эти маленькие квадраты называются “рычагами”, и мы можем преобразовать все, что находится внутри этой обводящей рамки, просто потянув за эти рычаги.

На этом этапе чрезвычайно важно трансформировать квадрат, используя только рычаги в углах обводящей рамки.

Наведите курсор на рычаг в верхнем правом углу, удерживая клавишу (Ctrl) (курсор изменится на маленькую белую стрелочку), а затем щёлкните / удерживая рычаг, потяните его до тех пор, пока вы не коснётесь курсором своей мыши до верхнего правого угла чёрного квадрата в перспективе:

Transform the smart objectTransform the smart objectTransform the smart object

Проделайте то же самое, наведите курсор на рычаг в верхнем левом углу, удерживая клавишу (Ctrl), потяните за рычаг до тех пор, пока вы не коснётесь курсором своей мыши до верхнего левого угла чёрного квадрата в перспективе:

Transform the smart objectTransform the smart objectTransform the smart object

Повторите то же самое для нижнего левого угла:

Transform the smart objectTransform the smart objectTransform the smart object

В заключение, проделайте то же самое для нижнего правого угла, а затем нажмите клавишу (Enter), чтобы подтвердить изменения:

Transform the smart objectTransform the smart objectTransform the smart object

Теперь вы можете удалить слой Перспектива (Perspective), для этого, перейдите на этот слой в панели слоёв, а затем идём Слой- Удалить – Слой (Layer > Delete > Layer).

Отличная работа! Теперь Смарт-объект расположен в нужной перспективе. Всё, чтобы добавим внутри смарт-объекта, приобретёт тот же угол синего квадрата. 

Теперь мы готовы заменить синий квадрат внутри смарт-объекта на значок или логотип, который мы создадим для нашего проекта. Поехали!

4. Подготавливаем Значок в Adobe Illustrator

Как вы уже знаете, нам нужен логотип или значок для завершения сцены. Этот значок станет основным элементом, который позже будет выгравирован на резиновой текстуре.

К счастью, Envato Elements предлагает широкий спектр высококачественных значков и векторных элементов, готовых к использованию. Подпишитесь, чтобы получить доступ к неограниченному количеству качественных значков, шаблонов, фотографий и многому другому за одну ежемесячную плату!

В этом уроке мы используем значок, который был взят из большой коллекции 30 винтажных значков и логотипов:

Seabreeze badge from 30 Vintage Style Badges and LogosSeabreeze badge from 30 Vintage Style Badges and LogosSeabreeze badge from 30 Vintage Style Badges and Logos

Шаг 1

Откройте векторный файл .ai в программе Adobe Illustrator. При открытии файла, может появиться окно с предупреждением, что исходный файл использует шрифты, которые в настоящий момент не доступны на вашем компьютере. Не переживайте насчёт этого – все шрифты являются бесплатными к использованию, а вы можете найти текстовый файл с инструкциями по установке внутри папки со всеми исходными файлами и ссылками, которые включены в скачиваемый файл для каждого шрифта.

Missing font dialogMissing font dialogMissing font dialog

В целях этого урока, я заменил два коммерческих шрифта на следующие бесплатные шрифты:

Шаг 2

Как только вы закончите со шрифтами, выберите инструмент Выделение (Selection Tool (V).

Selection toolSelection toolSelection tool

Теперь выберите значок Морской бриз (Seabreeze) (или любой другой значок, который вам нравится). Скопируйте значок, для этого идём Редактирование – Скопировать (Edit > Copy) или нажмите клавиши (Ctrl+C).

Создайте новый документ 350 x 350 px в программе Adobe Illustrator. Теперь вклейте значок, который вы только что скопировали, а затем идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste) или нажмите клавиши (Ctrl+V).

Шаг 3

С помощью инструмента Выделение (Selection Tool (V), переместите значок на серый фон с белого холста.

Seabreeze badge from 30 Vintage Style Badges and LogosSeabreeze badge from 30 Vintage Style Badges and LogosSeabreeze badge from 30 Vintage Style Badges and Logos

Перед тем, как переместить значок на наш рабочий документ в Photoshop, нам нужно преобразовать внешний вид значка, а также преобразовать весь текст в векторные фигуры и удалить белые участки, которые появились на значке, когда мы переместили его на серый фон.

Если слой со значком не выделен, тогда выделите его с помощью инструмента Выделение (Selection Tool (V).

Идём в верхнее меню и выбираем Объект – Преобразовать Внешний облик (Object > Expand Appearance).

Ещё раз выбираем Объект- Расширить (Object > Expand). В появившемся окне, поставьте галочки в окошках Объект (Object) и Заливка (Fill) и нажмите кнопку ‘OK’:

Expand dialogExpand dialogExpand dialog

Шаг 4

Откройте панель Обработка контуров (Pathfinder). Если вы не видите указанную панель, идём в меню Окно - Обработка контуров (Window > Pathfinder).

Pathfinder panelPathfinder panelPathfinder panel

Выберите опцию Обрезка (Trim). Действие Обрезка (Trim) удалит участки объекта, которые перекрываются или скрыты.

Шаг 5

Теперь, когда значок состоит на 100% из векторных фигур, мы можем удалить белые участки.

Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool):

Magic Wand ToolMagic Wand ToolMagic Wand Tool

Наведите курсор на белую область, щёлкните по ней, чтобы выделить все белые участки на значке:

Seabreeze badge particularSeabreeze badge particularSeabreeze badge particular

При необходимости, увеличьте масштаб изображения с помощью инструмента Масштаб (Zoom Tool (Z).

Теперь, когда все белые участки на изображении значка выделены, удалите их с помощью правки, для этого идём Редактирование – Правка (Edit > Cut).

Теперь наш значок готов к добавлению к нашей сцене в Photoshop!

5. Добавляем Значок к Нашей Сцене

Шаг 1

Мы всё ещё находимся в рабочем пространстве Adobe Illustrator. Если значок не выделен, тогда выделите его с помощью инструмента Выделение (Selection Tool (V). Скопируйте значок, для этого идём Редактирование- Скопировать (Edit > Copy) или нажмите клавиши (Ctrl+C).

Seabreeze badgeSeabreeze badgeSeabreeze badge

Шаг 2

Возвращаемся в программу Photoshop, выберите Смарт-объект в панели слоёв, а затем дважды щёлкните по миниатюре смарт-объекта.

Когда вы будете редактировать смарт-объект, содержимое источника откроется в новом окне Photoshop. Здесь вы можете вносить любые изменения на своё усмотрение, и как только вас устроит результат, всё, что вам нужно сделать- это сохранить файл, а Photoshop обновит смарт-объект, когда вы вернётесь к рабочему документу.

Отключите видимость слоя с синим квадратом:

Deactivate the visibilityDeactivate the visibilityDeactivate the visibility

Теперь вклейте значок, который вы только что скопировали, для этого идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste) или нажмите клавиши (Ctrl+V).

В появившемся окне, выберите опцию Смарт-объект (Smart Object), а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Paste as Smart ObjectPaste as Smart ObjectPaste as Smart Object

В верхней панели управления, установите размеры значка на 562 x 562 px, включая его позицию на 440% в полях для Ширины (Width) и Высоты (Height). Когда вы завершите. Нажмите клавишу (Enter):

Top options barTop options barTop options bar

Шаг 3

Дважды щёлкните по слою или по миниатюре слоя в панели слоёв, чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Style). Добавьте новый стиль слоя Наложение Цвета (Color Overlay), поменяйте режим наложения на Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity) слоя 100%, а также установите цвет наложения, для этого щёлкните по миниатюре цвета, чтобы указать цвет наложения: #000000.

Gradient Overlay panelGradient Overlay panelGradient Overlay panel

Шаг 4

Сохраните документ, для этого идём Файл – Сохранить (File > Save) или нажмите клавиши (Ctrl+S).

Возвращаемся на наш рабочий документ, и вы заметите, что смарт-объект обновился с учётом последних изменений. Значок, по сути, принял перспективу смарт-объекта.

Hot Rubber Stamp MockUpHot Rubber Stamp MockUpHot Rubber Stamp MockUp

6. Выгравируем Логотип на Поверхности Резины

Пришло время добавить эффекты к значку, чтобы создать ощущение 3D, в соответствии со сценой.

Шаг 1

Дважды щёлкните по слою или по миниатюре слоя в панели слоёв, чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Style).

Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel & Embossed). В окне настроек данного стиля, установите Стиль (Style) на Внешний скос (Outer Bevel), Метод (Technique) на Плавное (Smooth), Глубину (Depth) на 100%, Направление (Direction) на Вверх (Up), Размер (Size) на 4 px, а Смягчение (Soften) на 0 px.

В нижней части окна Затенение (Shading), установите Угол (Angle) на -153°, Высоту (Altitude) на 32°, Контур глянца (Gloss Contour) на Линейный (Linear), Режим подсветки (Highlight Mode) на Осветление (Screen), включая цвет подсветки белый цвет #ffffff и Непрозрачность (Opacity) подсветки 0%, и наконец, Режим Тени (Shadow Mode) на Умножение (Multiply) с чёрным цветом #000000 и Непрозрачностью (Opacity) 50%.

Bevel Embossed style panelBevel Embossed style panelBevel Embossed style panel

Шаг 2

Добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow). В верхней части окна настроек Структура (Structure), установите режим наложения на Умножение (Multiply) с чёрным цветом тени #000000 и Непрозрачностью (Opacity) 75%, Угол (Angle) 45°, Смещение (Distance) 5 px, Стягивание (Choke) 0%, и Размер (Size) 3 px. В заключение, в нижней части окна Качество (Quality), установите Контур (Contour) на Линейный (Linear) и Шум (Noise) на 5%.

Inner Shadow style panelInner Shadow style panelInner Shadow style panel

Шаг 3

Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow style). В верхней части окна настроек Структура (Structure), поменяйте режим наложения на Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity) 35%, Шум (Noise) 0%, а также установите цвет свечения на #000000.

В средней части окна Элементы (Elements), установите Метод (Technique) на Мягкий (Softer), Источник (Source) на Краях (Edge), Стягивание (Choke) на 0%, и Размер (Size) на 3 px.

В заключение, в нижней части окна Качество (Quality), установите Контур (Contour) на Линейный (Linear), Диапазон (Range) на 50%, и Колебание (Jitter) на 0%.

Inner Glow style panelInner Glow style panelInner Glow style panel

Шаг 4

Добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Установите режим наложения на Умножение (Multiply), Непрозрачность (Opacity) на 100%, Стиль (Style) Линейный (Linear), Угол (Angle) на 12°, а Масштаб (Scale) на 100%.

Gradient Overlay style panelGradient Overlay style panelGradient Overlay style panel

Теперь щёлкните по шкале градиента, чтобы выставить цвета градиента.

Установите две контрольные точки непрозрачности на 100%, а также добавьте 4 контрольных точки цвета. Установите следующие контрольные точки цвета слева направо:

  • Первая контрольная точка цвета: цвет #040203, позиция 1%
  • Вторая контрольная точка цвета: #26272a, позиция 36%
  • Третья контрольная точка цвета: #5b5e66, позиция 54%
  • Четвёртая контрольная точка цвета: #e3e4e9, позиция 100%

Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы подтвердить изменения:

Gradient editor dialogGradient editor dialogGradient editor dialog

Шаг 5

Добавьте стиль слоя Наложение узора (Pattern Overlay). Установите режим наложения на Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity) на 100%, Масштаб (Scale) на 100%, а затем щёлкните на квадратик миниатюры узоры:

Pattern Overlay style panelPattern Overlay style panelPattern Overlay style panel

Далее, появится маленькое окно с набором узоров. Щёлкните по значку маленькой шестерёнки, чтобы открыть диалоговое окно, далее, выберите опцию Серая бумага (Grayscale Paper). Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы заменить текущие узоры на узоры из набора Серая бумага (Grayscale Paper).

Pattern Overlay style panelPattern Overlay style panelPattern Overlay style panel

Выберите узор Fiber 1 из набора узоров:

Pattern Overlay style panelPattern Overlay style panelPattern Overlay style panel

Шаг 6

Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow). В верхней части окна настроек Структура (Structure), поменяйте режим наложения на Осветление (Screen), Непрозрачность (Opacity) 8%, Шум (Noise) 0%, а также установите белый цвет в качестве цвета свечения #ffffff.

В средней части окна Элементы (Elements), установите Метод (Technique) на Мягкий (Softer), Размах (Spread) на 0%, а Размер (Size) на 10 px.

В нижней части окна Качество (Quality), установите Контур (Contour) на Линейный (Linear), Диапазон (Range) на 100%, а Колебание (Jitter) на 0%.

Outer Glow style panelOuter Glow style panelOuter Glow style panel

Шаг 7

Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow). В настройках Структуры (Structure), установите режим наложения на Нормальный (Normal) с тенью чёрного цвета #000000, Непрозрачность (Opacity) 75%, Угол (Angle) -135°, Смещение (Distance) 1 px, Размах (Spread) 0%, а также Размер (Size) 1 px.

В настройках Качество (Quality), установите Контур (Contour) на Линейный (Linear) и Шум (Noise) на 3%.

Drop Shadow style panelDrop Shadow style panelDrop Shadow style panel

Итак, мы добавили все стили слоя к значку. Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы закрыть окно стилей слоя и подтвердить изменения.

В следующем шаге я покажу вам, как добавить смарт-фильтр с маской к значку.

Шаг 8

Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool), а затем щёлкните где-нибудь по холсту. В появившемся окне, укажите следующие размеры 1053 x 684 px. Теперь перейдите в панель Свойства (Properties), чтобы установить значение позиции на 705 px для X-оси и 494 для Y-оси.

Properties panelProperties panelProperties panel

Переименуйте слой с нарисованным эллипсом, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Размытие (Blur).

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Размытие (Blur) и в появившемся окне. Выберите опцию Растрировать слой (Rasterize layer).

Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), установите Радиус (radius) размытия на 45 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Отключите видимость слоя Размытие (Blur), щёлкнув по глазку рядом с миниатюрой слоя. 

Теперь, удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя, чтобы загрузить активное выделение вокруг эллипса.

Layers panelLayers panelLayers panel

Перейдите на слой Смарт-Объект (Smart Object), а затем идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), установите Радиус (radius) размытия на 4 px.

Вы заметите маленькую миниатюру смарт-фильтра, который мы только что добавили. Выделите миниатюру смарт-фильтра, для этого щёлкните по ней:

Smart filters thumbnailSmart filters thumbnailSmart filters thumbnail

Далее, идём в панель Свойства (Properties) через Окно- Свойства (Window > Properties) и выберите опцию Инвертировать (Invert).

7. Добавляем Эффект Световых Бликов на Значок

Шаг 1

В панели слоёв, выберите слой Смарт-Объект (Smart Object), а затем идём Слои - Новый - Скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy), чтобы продублировать слой.

Переименуйте созданный дубликат слоя, для этого дважды щёлкните по названию слоя в панели слоёв, чтобы поменять название на Световые блики (Highlights).

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Световые блики (Highlights) и в появившемся окне, выберите опцию Очистить стиль слоя (Clear Layer Style).

Layers panelLayers panelLayers panel

Шаг 2

Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel & Embossed). В настройках Структуры (Structure), установите Стиль (Style) на Внутренний скос (Inner Bevel), Метод (Technique) на Плавное (Smooth), Глубину (Depth) на 100%, Направление (Direction) Вверх (Up), Размер (Size) 5 px, и Смягчение (Soften) 0 px.

В настройках Затемнение (Shading), установите Угол (Angle) на 20°, Высоту (Altitude) на 70°, Контур глянца (Gloss Contour) на Линейный (Linear), Режим подсветки (Highlight Mode) на Перекрытие (Overlay) с белым цветом подсветки #ffffff и Непрозрачностью (Opacity) 75%, и в конце, установите Режим тени (Shadow Mode) на Умножение (Multiply) с чёрным цветом тени #000000 и Непрозрачностью (Opacity) 0%.

Bevel Embossed style panelBevel Embossed style panelBevel Embossed style panel

Шаг 3

Добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow). В настройках Структура (Structure), установите режим наложения на Умножение (Multiply), цвет тени чёрный #000000, Непрозрачность (Opacity) 95%, Угол (Angle) 90°, Смещение (Distance) 4 px, Стягивание (Choke) 0%, и Размер (Size) 2 px.

В завершение, в настройках Качество (Quality), установите Контур (Contour) на Линейный (Linear), а Шум (Noise) на 5%.

Inner Shadow style panelInner Shadow style panelInner Shadow style panel

Шаг 4

Добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow). В настройках Структура (Structure), установите режим наложения на Перекрытие (Overlay), цвет чёрный  #000000, Непрозрачность (Opacity) 75%, Угол (Angle) 45°, Смещение (Distance) 3 px, Размах (Spread) 0%, и Размер (Size) 4 px.

В настройках Качество (Quality), установите Контур (Contour) на Линейный (Linear) и Шум (Noise) 7%.

Drop Shadow style panelDrop Shadow style panelDrop Shadow style panel

8. Добавляем Глянцевый Эффект на Значок

Шаг 1

Создайте новый слой поверх слоя Световые блики (Highlights), для этого идём Слой- Новый – Слой (Layer > New > Layer), дайте название этому слою Градиент (Gradient), а затем нажмите кнопку ‘OK’.

Layers panelLayers panelLayers panel

Выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool), нажмите клавишу ‘D’, чтобы установить цвет переднего плана на чёрный цвет.

Paint Bucket ToolPaint Bucket ToolPaint Bucket Tool

Щёлкните где-нибудь по холсту, чтобы залить слой чёрным цветом. В окне палитры слоёв, уменьшите значение Заливки (Fill) слоя до 0%.

Layers panelLayers panelLayers panel

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою или по миниатюре слоя в панели слоёв, чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Style).

Добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Установите режим наложения на Нормальный (Normal), Непрозрачность (Opacity) на 100%, Стиль (Style) Линейный (Linear), Угол (Angle) на 25°, а Масштаб (Scale) на 80%.

Gradient Overlay style panelGradient Overlay style panelGradient Overlay style panel

Теперь щёлкните по шкале градиента, чтобы выставить цвета градиента.

Установите две контрольные точки непрозрачности на 100%, а также добавьте 2 контрольных точки цвета. Установите следующие контрольные точки цвета слева направо:

  • Первая контрольная точка цвета: цвет #000000, позиция 50%
  • Вторая контрольная точка цвета: #ffffff, позиция 64%

Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы подтвердить изменения:

Gradient editor dialogGradient editor dialogGradient editor dialog

Шаг 3

В панели слоёв, наведите курсор на слой Градиент (Gradient), далее, щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).

Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask), чтобы появился значок и применить эффект.

Идём в верхнее меню Фильтр – Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery). Далее, появится окно Галерея фильтров (Filter Gallery).

Щёлкните по папке с категорией Искажение (Distort).

В папке расположены фильтры по каждой категории. Каждому фильтру соответствует миниатюра, которая иллюстрирует эффект фильтра. Выберите фильтр Стекло (Glass), установите Искажение (Distortion) на 4, Смягчение (Smoothness) на 1, Текстуру (Texture) на Изморозь (Frosted), а Масштаб (Scaling) на 112%.

В заключение, нажмите кнопку ‘OK’, чтобы подтвердить изменения и применить эффект.

Filter Gallery dialog boxFilter Gallery dialog boxFilter Gallery dialog box

9. Добавляем Основной Источник Света к Сцене

В панели слоёв, выберите слой Текстура Резины (Rubber Texture), а затем дважды щёлкните по данному слою или по миниатюре слоя, чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Style).

Добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Установите режим наложения на Перекрытие (Overlay), Непрозрачность (Opacity) на 60%, Стиль (Style) Линейный (Linear), Угол (Angle) на 40°, а Масштаб (Scale) на 100%.

Gradient Overlay style panelGradient Overlay style panelGradient Overlay style panel

Теперь щёлкните по шкале градиента, чтобы выставить цвета градиента.

Установите две контрольные точки непрозрачности на 100%, а также добавьте 2 контрольных точки цвета. Установите следующие контрольные точки цвета слева направо:

  • Первая контрольная точка цвета: цвет #000000, позиция 1%
  • Вторая контрольная точка цвета: #ffffff, позиция  100%

Нажмите кнопку ‘OK’, чтобы подтвердить изменения:

Gradient editor dialogGradient editor dialogGradient editor dialog

Поздравляю вас! Мы завершили урок!

В этом уроке вы узнали, как создать реалистичный шаблон резиновой печати с нуля с помощью программы Adobe Photoshop!

Надеюсь, что вам понравился этот урок, и вы узнали сегодня что-то новое. Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а также выкладывать свои работы.

Желаю приятно провести время за программой Photoshop!

Hot Rubber Stamp MockUpHot Rubber Stamp MockUpHot Rubber Stamp MockUp
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.