Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Создаём Абстрактный Научно-Фантастический Портрет в Adobe Photoshop

by
Read Time:11 minsLanguages:
This post is part of a series called Photo Effects.
How to Create a Rubber Stamp Effect in Adobe Photoshop
How to Create a Fun Heart Crown Photo Filter Effect in Adobe Photoshop
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Vintage Soviet Space Travel Poster in Adobe InDesign
How to Create a Retro Science-Themed Icon Pack in Adobe Illustrator

Russian (Pусский) translation by Nazar Sulaimanbekov (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В этом уроке я покажу вам, как создать абстрактный научно-фантастический портрет в Adobe Photoshop, используя различные техники создания фотоманипуляций.

Вначале, мы создадим базовую сцену, используя изображения с пейзажем и космосом. После этого, мы добавим модель, создадим световые эффекты, создадим абстрактные элементы, добавим планеты и завершим работу над космическим задним фоном. Мы используем несколько корректирующих слоёв, а также добавим световые эффекты, чтобы завершить заключительный эффекты.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Базовую Сцену

Шаг 1

Создайте новый документ 3000 x 1637 px в программе Photoshop. Установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

new filenew filenew file

Шаг 2

Идём Слой- Новый слой-заливка – Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color). Установите цвет заливки на #393356.

color fill 1color fill 1color fill 1

Шаг 3

Откройте исходный набор с изображениями космоса 1. Я выбрала синее фоновое изображение, с которого я начну работать. Переместите данное изображение на наш рабочий документ с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V).

add space background 1add space background 1add space background 1

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue Saturation) в качестве обтравочной маски к слою с текстурой космоса 1. Установите значения для Всех (Master), чтобы поменять цвет текстуры на фиолетовый (схожий со цветом заливки заднего фона).

space background 1 hue saturationspace background 1 hue saturationspace background 1 hue saturation

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить текстуру космоса. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект осветления сверху, а также с обеих сторон сцены. Мы планируем создать основной источник света в верхней центральной части сцены, поэтому обе стороны изображения должны быть темнее, чем эта область.

space bg 1 curves 1space bg 1 curves 1space bg 1 curves 1
space bg 1 curves 1 maskingspace bg 1 curves 1 maskingspace bg 1 curves 1 masking

Шаг 6

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить с обеих сторон сцены. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения в средней части сцены.

space bg curves 2space bg curves 2space bg curves 2

Шаг 7

Щёлкните по второму значку в нижней части панели слоёв, чтобы добавить слой-маску к слою с текстурой космоса. С помощью мягкой чёрной кисти с пониженной непрозрачностью (примерно 20-25%), ослабьте видимость звёзд на заднем фоне.

space bg 1 maskingspace bg 1 maskingspace bg 1 masking

Шаг 8

Переместите исходное изображение с пейзажем на наш рабочий документ, расположив в нижней части сцены. С помощью слой-маски, удалите небо и горы на горизонте.

add landscapeadd landscapeadd landscape
landscape masking landscape masking landscape masking

Шаг 9

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте значения для Средних тонов (Midtones) и Света (Highlights), как показано на скриншоте ниже. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти с пониженной непрозрачностью, ослабьте фиолетовые тона на участках тени. Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой, а также следующий в обтравочные маски к слою с пейзажем.

landscape color balance midtoneslandscape color balance midtoneslandscape color balance midtones
landscape color balance highlightslandscape color balance highlightslandscape color balance highlights

Шаг 10

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить пейзаж. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект затемнения на светлых участках поверхности.

landscape curveslandscape curveslandscape curves

2. Проводим Ретушь Модели

Шаг 1

Вырежьте изображение модели, расположив выделенное изображение модели в центре нашей композиции. С помощью слой-маски удалите тело, а также скройте жёсткие края вокруг лица, чтобы совместить с существующим задним фоном.

add modeladd modeladd model

Шаг 2

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость лица модели. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте верхнюю и нижнюю часть лица, чтобы скрыть эффект затемнения на этих участках.

model curvesmodel curvesmodel curves

Шаг 3

Создайте новый слой поверх слоя с моделью, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а также выполните заливку 50% нейтральным серым (fill it with 50% gray).

model DB new layermodel DB new layermodel DB new layer

Выберите инструмента Осветлитель / Затемнитель (Dodge and Burn Tool), установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) примерно на 5-10%, а затем проведите коррекцию черт лица модели. Вы можете увидеть мою обработку при режиме Нормальный (Normal) и результат при режиме Перекрытие (Overlay) на скриншоте ниже:

model DB resultmodel DB resultmodel DB result

3. Создаём Световые Эффекты

Шаг 1

Откройте набор текстур со световыми эффектами 1. Я выбрала текстуру 03, добавив её на наш рабочий документ. Идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify Tool), выберите  инструмент Скручивание по часовой стрелке (Twirl Clockwise Tool (C). С помощью данного инструмента, создайте на данном изображении эффект закрученного вихря. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

add light 1add light 1add light 1
light 1 liquifyinglight 1 liquifyinglight 1 liquifying
light circle resultlight circle resultlight circle result

Шаг 2

Поменяйте режим наложения для данного слоя с эффектом вихря на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100% и с помощью слой-маски, удалите жёсткие края, сохранив мягкую видимость эффекта завихрения вокруг лица модели.

light circle linear dodge modelight circle linear dodge modelight circle linear dodge mode

Шаг 3

Используя ту же самую текстуру, создайте небольшие эффекты завихрения для глаз модели. Поменяйте режим наложения для этих слоёв со световыми эффектами на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%.

light 1 liquify morelight 1 liquify morelight 1 liquify more

Шаг 4

Выделите все слои с вихрями и световыми эффектами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Микширование каналов (Channel Mixer), чтобы поменять цвет эффектов на светло-фиолетовый.

lights 1 effect channel mixer - redlights 1 effect channel mixer - redlights 1 effect channel mixer - red
lights 1 channel mixer - bluelights 1 channel mixer - bluelights 1 channel mixer - blue

Шаг 5

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы эффект выглядел более нежным.

lights 1 effect levelslights 1 effect levelslights 1 effect levels

Шаг 6

Создайте новый слой ниже слоя с группой со световыми эффектами 1. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #fad8fa, Непрозрачность (Opacity) кисти примерно 30%, добавьте световые блики на глаза модели.

eyes highlighteyes highlighteyes highlight

Шаг 7

Откройте набор текстур с лучами света. Выберите изображение, которое вам нравится (я выбрала красную текстуру), а затем переместите выбранную текстуру на наш рабочий документ, расположив поверх головы модели. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), поменяйте перспективу изображения, чтобы лучи света были направлены вниз и поступали сверху.

add light raysadd light raysadd light rays

Поменяйте режим наложения для данного слоя с лучами света на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Далее, с помощью слой-маски, удалите жёсткие края и лишние детали вокруг головы модели.

light rays masking light rays masking light rays masking

Шаг 8

Продублируйте данный слой с лучами света, а затем отразите дубликат слоя по горизонтали, для этого идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Прокрасьте чёрной кистью на слой-маске, чтобы удалить большинство световых лучей, сохранив видимость отдельных лучей с левой стороны (от наблюдателя).

duplicate light rays duplicate light rays duplicate light rays
duplicated light rays maskingduplicated light rays maskingduplicated light rays masking

Шаг 9

Сгруппируйте все слои с лучами света в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Поменяйте значения для Всех (Master):

light rays hue saturation light rays hue saturation light rays hue saturation

Шаг 10

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) для разнообразия цвета световых лучей.

light rays color balancelight rays color balancelight rays color balance

Шаг 11

Откройте набор текстур со световыми эффектами 1. Выберите изображение 012, чтобы добавить на лицо модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%.  Поверните изображение (Ctrl+T) таким образом, чтобы основной световой блики был сверху поверх лучей света.

add more light 1 around light circleadd more light 1 around light circleadd more light 1 around light circle

С помощью слой-маски, удалите основную часть изображения, сохранив видимость отдельных световых и цветовых эффектов сверху и с обеих сторон головы модели.

light 1 masking light 1 masking light 1 masking

Шаг 12

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить эффект.

light 1 hue saturationlight 1 hue saturationlight 1 hue saturation

Шаг 13

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы слегка изменить цвет эффекта.

light 1 color balancelight 1 color balancelight 1 color balance

Шаг 14

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы сделать эффект более нежным. Выделенные участки на скриншоте ниже показывают участки, где необходимо прокрашивать кистью на маске уровней.

light 1 levels light 1 levels light 1 levels

Шаг 15

Откройте набор текстур со световыми эффектами 2. Выберите изображение 5, добавив данное изображение на наш рабочий документ. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%.

add light 2 add light 2 add light 2

С помощью слой-маски, удалите жёсткие края на изображении таким образом, чтобы эффект был виден только вокруг лица модели.

light 2 masking light 2 masking light 2 masking

Шаг 16

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Поменяйте значения для Всех (Master):

light 2 hue saturationlight 2 hue saturationlight 2 hue saturation

Шаг 17

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance), чтобы слегка усилить цвет эффекта.

light 2 color balancelight 2 color balancelight 2 color balance

Шаг 18

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы сделать эффект ярче и более заметным. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте нижнюю левую часть сцены, а также лицо модели, чтобы скрыть воздействие данного корректирующего слоя.

light 2 curveslight 2 curveslight 2 curves

Шаг 19

Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #bf4d83, Непрозрачность (Opacity) кисти примерно 30%, прокрасьте верхнюю часть лица модели. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%.

model lightmodel lightmodel light

4. Создаём Абстрактную Декорацию

Шаг 1

Откройте исходную абстрактную текстуру, а затем переместите данную текстуру на наш рабочий документ. Расположите данный слой с абстрактной текстурой выше слоя с моделью, но ниже слоя со световыми эффектами на глазах.

add abstract texture add abstract texture add abstract texture

С помощью инструмента Пластика (Liquify Tool), примените искажение к текстуре, как показано на скриншоте ниже:

abstract texture liquifyingabstract texture liquifyingabstract texture liquifying

Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%, а затем добавьте слой-маску и с помощью чёрной кисти, удалите основную часть изображения, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:

abstract element maskingabstract element maskingabstract element masking

Шаг 2

С помощью инструмента Пластика (Liquify Tool), ещё раз примените искажение к текстуре, создав множество различных абстрактных фигур. Расположите созданные фигуры вокруг модели и световых кругов. Используйте своё воображение, и не останавливайтесь, пока вас не устроит результат!

make more abstract elements with liquify toolmake more abstract elements with liquify toolmake more abstract elements with liquify tool

Шаг 3

Сгруппируйте слои с абстрактными фигурами в одну группу, поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы поменять цвет эффекта с красного на жёлтый. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте отдельные детали абстрактных фигур, чтобы ослабить воздействие данного корректирующего слоя.

abstract elements hue saturation abstract elements hue saturation abstract elements hue saturation
abstract elements hue saturation maskingabstract elements hue saturation maskingabstract elements hue saturation masking

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы ослабить видимость эффекта.

abstract elements curves abstract elements curves abstract elements curves

Шаг 5

Добавьте слой-маску к слою с группой с абстрактными фигурами и с помощью мягкой чёрной кисти, ещё раз ослабьте видимость эффекта, делая его ещё более нежным.

abstract elements group maskingabstract elements group maskingabstract elements group masking

5. Добавляем Планеты

Шаг 1

Скачайте изображение планеты с той перспективой, которая вам нравится или используйте своё собственное исходное изображение планеты. Расположите планету на световом круге, а затем дважды продублируйте слой с этой планетов. Поменяйте размеры дубликатов планет (Ctrl+T), расположив их вдоль всего светового круга. Расположите слои с планетами ниже слоёв с группами со световыми эффектами.

add planetsadd planetsadd planets

К каждому слою с планетой, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, создайте затенение с задним фоном.

planets maskingplanets maskingplanets masking

Шаг 2

Сгруппируйте все слои с планетами в одну группу (Ctrl+G). Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы обесцветить планеты.

planets hue saturationplanets hue saturationplanets hue saturation

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones). Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте теневые стороны планет, чтобы эти участки не были слишком синими.

planets color balanceplanets color balanceplanets color balance

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы добавить больше света на фронтальные стороны планет. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте теневые стороны планет, чтобы сохранить их яркость и контрастность.

planets curvesplanets curvesplanets curves

6. Завершаем Работу над Космическим Задним Фоном

Шаг 1

Добавить больше деталей и текстуры к небу, откройте исходный набор с изображениями космоса 2, выберите текстуру космоса 3 (или любое другое изображение, которое вам нравится или используйте своё собственное исходное изображение). Переместите понравившуюся текстуру космоса на наш рабочий документ, поменяйте режим наложения на Осветление (Screen), непрозрачность слоя 100%. Расположите данный слой с текстурой космоса поверх всех остальных слоёв.

add space bg 2add space bg 2add space bg 2

С помощью слой-маски, ослабьте детали облаков вокруг модели и светового круга, сделав их едва уловимыми.

space bg 2 maskingspace bg 2 maskingspace bg 2 masking

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы полностью обесцветить эффект.

space bg 2 hue saturationspace bg 2 hue saturationspace bg 2 hue saturation

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы уменьшить видимость и яркость эффекта.

space bg 2 levelsspace bg 2 levelsspace bg 2 levels

7. Проводим Заключительную Коррекцию

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) поверх всех остальных слоёв. Установите следующие цвета градиента: #a58869 и #94ece5. Поменяйте режим наложения для данного слоя с картой градиента на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 90%. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте с обеих сторон пейзажа, чтобы скрыть коррекцию данного корректирующего слоя.

whole scene gradient map 1whole scene gradient map 1whole scene gradient map 1

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones), Теней (Shadows) и Света (Highlights).

whole scene color balance midtoneswhole scene color balance midtoneswhole scene color balance midtones
whole scene color balance shadowswhole scene color balance shadowswhole scene color balance shadows
whole scene color balance highlightswhole scene color balance highlightswhole scene color balance highlights

Шаг 3

Добавьте ещё один корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) Установите следующие цвета градиента: #808080 и #bbccee. Поменяйте режим наложения для данного слоя с картой градиента на Жёсткий свет (Hard Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 70%. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте лицо модели, чтобы уменьшить яркость на лице.

whole scene gradient map 2whole scene gradient map 2whole scene gradient map 2

Шаг 4

Добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы усилить освещение и цвета всей сцены.

whole scene vibrance 1whole scene vibrance 1whole scene vibrance 1

Шаг 5

Добавьте ещё один корректирующий слой Вибрация (Vibrance), чтобы дополнительно усилить эффект. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте верхнюю часть пейзажа и нижнюю часть лица модели, чтобы они не выглядели слишком синими.

whole scene vibrance 2whole scene vibrance 2whole scene vibrance 2

Шаг 6

Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #200120, прокрасьте нижнюю часть холста, чтобы воссоздать отражающий свет. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), непрозрачность слоя 100%. Далее, с помощью слой-маски, ослабьте видимость эффекта в нижней части сцены.

paint light reflection 1paint light reflection 1paint light reflection 1
light reflection 1 resultlight reflection 1 resultlight reflection 1 result

Шаг 7

Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти #e192e0, прокрасьте нижнюю часть светового круга. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%.

paint light reflection 2paint light reflection 2paint light reflection 2
light reflection 2 resultlight reflection 2 resultlight reflection 2 result

Шаг 8

Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы изменить цвет всей сцены.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

Шаг 9

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves) с той же самой целью. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте нижнюю часть сцены, чтобы не было слишком много пурпурных тонов.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Шаг 10

Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить левую сторону лица модели и светового круга. Далее, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте остальную часть изображения, чтобы скрыть воздействие кривых.

whole scene curves 3whole scene curves 3whole scene curves 3

Поздравляю! Мы завершили урок!

Надеюсь, что вам понравился данный урок, и вы узнали что-то новое для себя. Не стесняйтесь делиться своими идеями или оставлять свои комментарии к уроку. Желаю приятно провести время за выполнением этого урока!

Вас интересуют другие темы космоса / галактики? Тогда посетите следующие уроки:

final resultfinal resultfinal result
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads