Создаём Сюрреалистическую Подводную Сцену в программе Photoshop
Russian (Pусский) translation by Marat Sadygaliev (you can also view the original English article)



В этом уроке
я покажу вам, как создать сюрреалистическую подводную сцену с милым котиком,
сидящим в ботинке. Вы
узнаете, как создать подводную сцену, используя несколько исходных изображений,
а также как расположить прелестного котёнка в ботинке и создать атмосферу его
первого приключения! В этом
уроке вы также узнаете, как работать с группами, с освещением, как применять
кисти Пузырьки для создания подводной атмосферы и усиления глубины резкости и
многое другое.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы, которые были использованы в уроке
1. Добавляем Подводную Сцену
Шаг 1
Создайте новый документ 1500 x 1263 px в программе Photoshop со следующими настройками:



Шаг 2
Откройте исходное изображение с Подводной сценой. С помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V), переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив в нижней половине холста, как показано на скриншоте ниже:



Шаг 3
К слою с Подводной сценой, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы уменьшить насыщенность изображения подводной сцены. Идём Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до - 79:



Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance).
Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones), чтобы добавить
немного вибрации к подводной сцене.
Примечание
переводчика: здесь и далее, не забывайте преобразовывать
корректирующие слои в обтравочные маски.



Шаг 5
Далее, добавьте слой-заливку, чтобы снизить видимость
подводной сцены и добавить немного глубины. Идём Слой- Новый
слой-заливка – Цвет (Layer > New Fill Layer > Solid Color).
Выберите тёмно-голубой оттенок средних тонов (я выбрал цветовой оттенок #2e595c
). Уменьшите Непрозрачность
(Opacity) данного
слоя до 50%.



Шаг 6
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы затемнить подводную сцену. Установите кривую, как показано на скришоте ниже. Основной источник света у нас будет расположен в верхней левой части сцены. Поэтому, перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в верхней левой части, чтобы эта часть изображения оставалась светлее, чем вся сцена. Таким образом, мы также усилим глубину подводной части.



2. Добавляем Морскую Поверхность
Шаг 1
Откройте исходное изображение с морем. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), выделите среднюю часть изображения моря:



Переместите выделенную часть моря на наш рабочий документ, расположив в средней части изображения поверх подводной сцены:



Шаг 2
К слою с морской поверхностью, добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, смягчите жёсткие края, чтобы совместить морскую поверхность с подводной сценой и горизонтом, соблюдая движение морских волн.



Шаг 3
К слою с морской поверхностью, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы цветовые оттенки морской поверхности соответствовали цветовым оттенкам подводной сцены:



Шаг 4
Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) для усиления яркости.



Перейдите на маску данного корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в нижней, а также в правой части морской поверхности, т.к. эти участки должны быть темнее, чем в левой части сцены:



3. Добавляем Небо
Шаг 1
Откройте исходное изображение с небом. Выделите верхнюю часть изображения с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool):



Переместите выделенное изображение на наш рабочий документ, расположив небо в верхней части рабочей сцены. Отразите небо по горизонтали, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Не забудьте расположить слой с небом ниже слоя с подводной сценой.



Шаг 2
К слою с небом, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) для соответствия цветовых оттенков неба с морем:



4. Добавляем Ботинок
Шаг 1
Откройте исходное изображение с ботинком, отделите изображение ботинка от заднего фона с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W):



Шаг 2
Переместите выделенное изображение ботинка на наш рабочий документ, расположив его в средней части нашей сцены, а затем отразите по горизонтали:



К слою с ботинком, добавьте слой-маску и с помощью чёрной
кисти средней жёсткости, скройте среднюю часть обуви, создав ощущение, как
будто обувь погружена в воду.



Шаг 3
Далее, к слою с ботинком, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до - 88:



Шаг 4
Далее, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter). Выберите тёмно-голубой оттенок средних тонов (#607a85
) для соответствия цвета
ботинка с задним фоном:



Шаг 5
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость изображения.



Перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в верхней части ботинка, которая расположена над морской поверхностью:



Шаг 6
Добавьте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить яркость.



Теперь, перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в нижней части ботинка, а также на участках затенения.



Шаг 7
Чтобы наилучшим образом совместить нижнюю часть ботинка
с морской водой, добавьте слой-заливку. Установите тёмно-голубой оттенок (#2d4b54
). Уменьшите Непрозрачность
(Opacity) данного
слоя до 50%.



Теперь, перейдите на маску данного слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект заливки в верхней части изображения ботинка.



Шаг 8
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски, поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), непрозрачность слоя 100%, а затем выполните заливку 50% серым (50% gray): Примечание переводчика: создайте новый слой поверх слоя с ботинком.



Выберите инструмент Осветлитель (Dodge Tool (O) и в настройках данного инструмента, установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), а значение Экспозиции (Exposure) примерно 10%.Добавьте больше света на переднюю часть ботинка, которая направлена к источнику света. Вы можете увидеть мою обработку кистью при режиме наложения Нормальный (Normal), а также результат при режиме наложения Перекрытие (Overlay) на скриншотах ниже:






Шаг 9
Создайте новый слой и с помощью мягкой кисти, цвет кисти
#9ed5da
, добавьте светлый оттенок на нижнюю часть подошвы ботинка,
чтобы лучше совместить эту часть с подводной частью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%:



5. Добавляем Котёнка
Шаг 1
Откройте исходное изображение с котёнком. Вначале, удалите задний фон, используя свою технику выделения объектов:



Шаг 2
Создайте новый слой между слоем с выделенным
изображением котёнка и слоем с задним фоном, залейте этот слой цветовым
оттенком #80604e
. Далее, перейдите на маску слоя с выделенным
изображением котёнка и с помощью жёсткой кисти, размер кисти 3–6 px, проведите коррекцию
шерсти, удалив оставшиеся тёмные участки:



Шаг 3
Создайте новый слой и с помощью жёсткой кисти, цвет
кисти #eff3f6
, дорисуйте шёрстку вдоль контура тела и головы котёнка.



Шаг 4
Отключите видимость слоя задним фоном и слоя с заливкой.
Нажмите клавиши (Ctrl+Shift+Alt+E), чтобы объединить все видимые слои в один. Переместите объединённый слой на наш рабочий
документ с помощью инструмента Перемещение
(Move Tool). Добавьте котёнка прямо на ботинок, а затем отразите
данное изображение по горизонтали.



К слою с котёнком, добавьте слой-маску, чтобы скрыть нижние участки лап, создав ощущение, как будто котёнок сидит внутри ботинка:



Шаг 5
Далее, к слою с котёнком, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы немного обесцветить изображение котёнка:



Шаг 6
Добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones):



Шаг 7
Теперь добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы уменьшить яркость изображения. Перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых на верхушках ушей, а также вдоль правой стороны тела и головы котёнка.



Шаг 8
Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для
данного слоя на Перекрытие (Overlay), выполните
заливку 50% серым (50% gray). С помощью инструмента Осветлитель (Dodge Tool), добавьте световые блики на верхние участки ушей, головы и лап, а с
помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool),
добавьте затенение, уменьшив световые блики в области шеи.



Шаг 9
.Чтобы добавить тень от лап котёнка на ботинке, создайте новый слой ниже слоя с котёнком С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 20–25%, нарисуйте тени под лапами котёнка:



6. Добавляем Птиц
Шаг 1
Откройте исходное изображение с птицами 1. Отделите птиц от заднего фона с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool).



Переместите выделенное изображение птиц на наш рабочий документ, расположив их в небе за котёнком. Не забудьте варьировать размер птиц, чтобы создать глубину резкости:



Шаг 2
Добавьте две птицы на самый дальний план, они должны быть меньше тех, которые расположены ближе к наблюдателю. К каждому слою с птицей на самом дальнем плане, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия 2 px:



Шаг 3
Добавьте птицу большого размера к нашей сцене, расположив её в нижнем правом углу изображения над поверхностью воды. Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Установите радиус размытия 4 px:



Шаг 4
Выделите все слои с птицами, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать их в одну группу. Поменяйте режим наложения для данного слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through) (режим группы по умолчанию) на Нормальный (Normal), непрозрачность слоя 100%. Добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -64:



Шаг 5
Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы усилить яркость.



Перейдите на маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых, уменьшив яркость на отдельных участках птиц, в частности в правой, а также в нижней части изображений птиц.



Шаг 6
Откройте исходное изображение с морской птицей 2, выделите изображение птицы с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool). Переместите выделенное изображение птицы на наш рабочий документ, расположив в верхней левой части нашей сцены, увеличьте масштаб изображение, сделав птицу больше, чем те, которых мы добавили ранее (т.к. она ближе находится к наблюдателю). Главное, чтобы птица была в том же направлении, что и взгляд котёнка:



Шаг 7
К данному слою с птицей 2, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Увеличьте Радиус (Radius) размытия до 8 px, чтобы усилить глубину резкости:



Шаг 8
Далее, к этому же слою с птицей, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски, чтобы добавить немного красновато-жёлтых оттенков:



7. Добавляем Пузырьки
Поменяйте кисть на кисть Пузырьки, цвет кисти#c2cfd5
. Выберите кисть, которая вам нравится, а затем
нажмите клавишу (F5), чтобы поменять настройки для данной кисти:









Произвольно нарисуйте пузырьки вдоль нижней части обуви, не забудьте уменьшить непрозрачность и размер кисти таким образом, чтобы пузырьки не бросались явно в глаза и не выглядели слишком очевидными.



8. Проводим Заключительную Коррекцию
Шаг 1
Создайте новый корректирующий слой Карта Градиента (Gradient Map) поверх всех остальных
слоёв. Установите цвета градиента #1b243f
и #f8b884
. Поменяйте режим наложения для данного корректирующего слоя
на Мягкий свет (Soft Light), 100%.
Примечание
переводчика: автор проводит общую коррекцию цвета всего
изображения, поэтому, корректирующие слои НЕ будут использоваться в качестве
обтравочных масок.



Шаг 2
Далее, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Поменяйте настройки для Средних тонов (Midtones) и Световых бликов (Highlights):






Шаг 3
Добавьте корректирующий слой Фото фильтр (Photo Filter). Установите цветовой оттенок #c5ae5d
:



Шаг 4
Пришло время добавить источник света к нашей сцене. Создайте новый слой. С помощью мягкой кисти,
цвет кисти #1f0b01
, прокрасьте левую часть изображения:



Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), 100%. Далее, к созданному слою добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект освещения на самой большой птице, на правой стороне головы котёнка, на ботинке и в подводной части сцены, куда меньше всего попадает свет.



Шаг 5
Создайте новый слой, поменяйте цвет кисти на #efa67e
. Прокрасьте левый угол, чтобы создать световой блик. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay), 100%:



Шаг 6
Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы осветлить верхнюю левую часть сцены. Перейдите на маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых в нижней левой части, а также в правой части сцены, чтобы сохранить там затенение:



Шаг 7
В заключение, добавьте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) для усиления всего эффекта:



Поздравляю! Мы завершили урок!
Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы узнали сегодня что-то новое. Не стесняйтесь оставлять свои комментарии к уроку - буду рада увидеть их. Спасибо и удачи в будущих проектах!



