Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

Создаём Сюрреалистический Портрет в Adobe Photoshop

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Anna K (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Сегодня мы узнаем, как создать эффект золотых швов, используя только несколько исходных изображений, а также стандартные кисти. Мы максимально используем цветовые палитры, корректирующие слои и текстуры, чтобы создать яркий портрет в виде художественной портретной живописи из чёрных, белых и золотистых тонов.

Что вам понадобится

Чтобы завершить этот урок, вам понадобится следующие исходные материалы, которые доступны на Envato Elements!

1. Создаём Текстурированный Задний Фон

Вначале мы создадим довольно простой задний фон, используя несколько текстур.

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 2834 x 3803 px.

Добавьте слой-заливку Цвет (Color Fill Layer), а затем установите цвет заливки на тёмно-серый оттенок #090909.

С помощью мягкой кисти очень большого размера, Нажим (Flow) кисти 50%, цвет кисти белый, добавьте крупные пятна по всему холсту.

Add light blobs

Шаг 2

Добавьте исходную текстуру "21" из набора Художественных Текстур на наш рабочий документ или любую другую акварельную текстуру, расположив её по центру холста. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light).

Помните, что цвет текстуры не имеет значения в данном случае, поскольку в конце вся сцена будет в чёрно-белых тонах!

Добавьте исходную текстуру "6" поверх слоя с текстурой "21" и также поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light).

К слою с текстурой "6", добавьте слой-маску и с помощью мягкой чёрного цвета, скройте нижнюю левую часть текстуры.

Add paint textures

Шаг 3

Добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map), установите чёрно-белый градиент. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 78%.

Продублируйте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map). Увеличьте Непрозрачность (Opacity) дубликата слоя до 100%. Это добавит контраста к заднему фону.

Convert to black and white

Шаг 4

Далее, давайте добавим текстуру из исходного набора текстур. Я использовал текстуру "8". Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой на Жёсткий свет (Hard Light).

Добавьте новый слой к слою с текстурой позолоты в качестве обтравочной маски, а затем поменяйте режим наложения для нового слоя на Мягкий свет (Soft Light).

С помощью кисти средней жёсткости, варьируя цвет кисти между чёрным и белым оттенком, добавьте диагональные мазки, начиная с верхнего левого угла и дальше в нижний правый угол сцены, чтобы добавить позолоте больше блеска.

В заключение, добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance) в качестве обтравочной маски к слою с текстурой позолоты. Установите следующие значения для Красных (Red) -35, Зелёных (Green) +7 и Синих (Blue) тонов -30.

Сгруппируйте все слои, относящиеся к заднему фону, назовите новую группу Задний фон (Background).

Current layers

2. Проводим Цветовую Коррекцию

Обычно я оставляю этот шаг на конец урока, но в данном случае он помогает провести небольшую общую коррекцию цвета на раннем этапе. Во многом это связано с тем, что атмосфера изображения очень сильно зависит от этой горсточки корректирующих слоёв.

Обратите внимание, что почти все остальные слои после этого шага будут располагаться ниже этой группы слоёв.

Шаг 1

Все слои пронумерованы, поскольку порядок добавления слоёв - очень важен.

  1. Корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup): (3DLUT), выберите фильтр FoggyNight. Непрозрачность (Opacity) 42%.
  2. Корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance): Установите следующие значения для Красных (Red) -8 и Синих (Blue) тонов +15
Add first batch of adjustment layers

Шаг 2

Теперь вторая часть корректирующих слоёв.

  1. Корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup): (3DLUT), установите фильтр Kodak 5218 Kodak 2395
  2. Корректирующий слой Кривые (Curves):
Curve settings
Second batch of adjustment layers

Сгруппируйте все корректирующие слои в одну группу, назовите эту группу "CC".

3. Подготавливаем и Корректируем Изображение Модели

Далее, мы добавим и подготовим изображение модели. Не забывайте, что с этого момента, все добавленные слои должны располагаться ниже слоя с группой «CC».

Шаг 1

Откройте исходное изображение с моделью. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив по центру холста, таким образом, чтобы плечи модели и верхняя часть груди очень плотно прилегали к краям холста.

Отделите изображение модели от оригинального заднего фона, используя технику, с которой вы предпочитаете работать. А поскольку данное изображение не имеет сложных контуров одежды и волос, то здесь подойдёт любая техника выделения объектов. Лично я использовал инструмент Перо (Pen Tool).

Place model on canvas

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Яркость /Контрастность (Brightness/Contrast) в качестве обтравочной маски к слою с моделью. Установите значение Контрастности (Contrast) на -50.

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с моделью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

С помощью мягкой кисти, добавьте контрастности на отдельных участках изображения модели, прокрашивая тени чёрной кистью, а блики белой кистью. Убедитесь, чтобы больше яркости было на левом глазе модели, а затемнения в верхней части головы.

Fix models contrast

Шаг 3

Создайте новый корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) в качестве обтравочной маски к слою с моделью. Установите чёрно-белый градиент.

Convert model to black and white

Шаг 4

Далее, мы добавим элементы позолоты на тело модели, чтобы совместить её с окружающей атмосферой.

Возвращаемся к исходному набору текстур. Добавьте текстуру "6" на наш рабочий документ, расположив данный слой с текстурой поверх слоя с моделью. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light).

Add texture to model

Шаг 5

К слою с добавленной текстурой, добавьте слой-маску и с помощью жёсткой чёрной кисти, скройте часть текстуры в области левой груди, ожерелья и левой стороны лица модели 

Дважды щёлкните по слою с добавленной текстурой, чтобы открыть окно Стилей слоя (Layer Style). Идём в настройки Наложение, если (Blend If) и удерживая клавишу (Alt), разделите и сдвиньте половинки бегунков, как показано на скриншоте ниже:

Blend If settings
Mask out some of the gold texture

Далее, я продолжил коррекцию и проделал то же самое с белыми камнями на ожерелье модели, только я не использовал опцию Наложение, если (Blend If). Я просто добавил текстуру "1" из исходного набора с текстурами и с помощью слой-маски, скрыл часть текстуры, оставив детали текстуры только на камнях.

Add tecture to necklace

Шаг 6

Для завершения коррекции изображения модели, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves ) в качестве обтравочной маски. Установите кривую, как показано на скриншоте ниже.

Curve settings

Нажмите клавиши (Ctrl+I), чтобы провести инверсию маски корректирующего слоя Кривые (Curves). Далее, с помощью большой круглой кисти, цвет кисти белый, восстановите затемнение в области головы и плеч модели.

Сгруппируйте все слои, относящиеся к модели в одну группу, назовите эту группу Модель (Model).

Current layers

4. Вырезаем Фрагмент Лица

Далее, мы вырежем фрагмент лица, который мы позже пришьём швами!

Шаг 1

Возвращаемся в группу Модель (Model) и добавляем корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) поверх все остальных корректирующих слоёв в качестве обтравочной маски. Установите значение Яркости (Brightness) на -100, а значение Контрастности (Contrast) на 100.

С помощью инструмента Перо (Pen Tool), создайте контур вокруг глаза модели, а также захватив часть щеки. На этом этапе, мы создадим форму отверстия или форму фрагмента лица, поэтому, не стесняйтесь использовать любую форму на своё усмотрение.

Щёлкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и в появившемся окне, выберите опцию Образовать выделенную область (Make Selection), чтобы преобразовать рабочий контур в активное выделение.

Create face slection

Шаг 2

Находясь всё ещё на корректирующем слое Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), щёлкните правой кнопкой мыши по холсту и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить заливку (Fill). Установите цвет заливки чёрный.

Нажмите клавиши (Ctrl+I) для инверсии слой-маски корректирующего слоя. Теперь только глаз и часть щеки должны быть тёмного цвета.

Invert BrightnessContrast adjustment layer

Шаг 3

Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по слой-маске корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), чтобы загрузить активное выделение вокруг фигуры, как на маске.

Продублируйте слой с группой Модель (Model), отключите видимость корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast) у дубликата слоя. Выполните сведение дубликата слоя с группой (Ctrl+E), а затем идём Редактирование - Скопировать (Edit > Copy) и Редактирование - Вклеить (Edit > Paste).

Удалите объединённый дубликат слоя Модель (Model). Это позволит вам сохранить вырезанный фрагмент лица такой же формы, что и на маске корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast).

Create face pane

Шаг 4

Наклоните вырезанный фрагмент лица, расположив его так, чтобы он был слегка направлен вверх.

Tilt face panel

Шаг 5

Чтобы создать кромку нашего фрагмента лица, продублируйте слой с фрагментом лица, а затем сместите дубликат слоя вниз на 5 px и влево на 5 px.

Добавьте стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay). Установите цвет наложения на серый цвет средних тонов  #717171.

Щёлкните правой кнопкой мыши по стилю слоя и в появившемся окне, выберите опцию Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style).

Add face pane edge

Шаг 6

Добавьте немного шума, для этого, создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с кромкой лица, залейте этот слой чёрным цветом.

Идём Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите Эффект (Amount) на 7, Распределение По Гауссу (Gaussian), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).

Add noise to edge

Шаг 7

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с кромкой лица. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

С помощью жёсткой круглой кисти, размер кисти 2-5 рх, нарисуйте белые и чёрные линии вдоль кромки фрагмента лица. Линии не должны быть идеальными. Создайте эффект текстуры дерева.

Уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 70%.

Paint wood grain texture

Шаг 8

Создайте ещё один новый слой в качестве обтравочной маски к слою с кромкой фрагмента лица (Face Edge). Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).

С помощью большой мягкой кисти с низкой степенью Нажима (Flow), добавьте на отдельные участки тени и блики.

Add shadowes and highlights

Шаг 9

Чтобы добавить заключительные детали, мы добавим складки на кожу модели. Добавьте слой-маску к слою с фрагментом лица (Face Panel).

С помощью жёсткой круглой кисти, цвет кисти чёрный, прокрасьте отдельные участки лица на краях, воссоздавая полуовальные фигуры.

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с кромкой фрагмента лица (Face Edge).

С помощью полужёсткой круглой кисти, цвет кисти чёрный, прокрасьте те участки на краях, которые вы скрыли ранее на слой-маске. Это поможет создать эффект тени. Уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 50%.

Mask out wrinkles

Шаг 10

Чтобы завершить создание складок, добавьте затенение к ним. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с кромкой фрагмента лица (Face Edge). Поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).

С помощью полумягкой круглой кисти с низкой степенью нажима, прокрасьте чёрной кистью слева и справа от каждой морщины, а также белой кистью посередине. Это усилит эффект "складок".

Add shadows and lighting to wrinkles

Шаг 11

Сгруппируйте все слои, относящиеся к лицу, конечно же за исключением слоя с группой Модель (Model). Назовите новую группу Лицо (Face).

Добавьте слой-маску к слою с группой Лицо (Face) и с помощью жёсткой круглой кисти, цвет кисти чёрный, прокрасьте глаз.

Current layers thus far

5. Создаём Отверстия для Швов

Далее, мы сфокусируемся над созданием отверстий, через которые будут продеты швы. Техника создания очень похожа на ту, когда мы создавали кромку для фрагмента лица.

Шаг 1

С помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool), создайте отверстия серого цвета средних тонов #818181 вдоль края фрагмента лица, а также вдоль края оригинального лица модели. Отверстия должны быть парными, расположены параллельно, но под небольшим углом.

Create gray holes

Шаг 2

Выделите все слои с отверстиями, щёлкните правой кнопкой по выделенным слоям и в появившемся окне, выберите опцию Объединить фигуры (Merge Shapes), таким образом, они будут представлять одну фигуру, и соответственно один слой.

Продублируйте полученный объединённый слой с отверстиями, а затем преобразуйте дубликат слоя в обтравочную маску к оригинальному слою с отверстиями. Поменяйте серый цвет отверстий на дубликате слоя на чёрный.

Сместите чёрные отверстия на 3 px вниз и на 7 px влево.

Create black holes

Шаг 3

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с серыми отверстия, но ниже слоя с чёрными отверстиями. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

Теперь, проделайте то же самое, что мы проделывали ранее с кромкой фрагмента лица, добавьте текстуру дерева к отверстиям с помощью жёсткой круглой кисти размером 1рх., рисуя чёрные и белые линии в отверстиях в виде фигуры "С". Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 70%.

Paint wood grain

Шаг 4

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с серыми отверстия, поверх слоя с текстурой дерева, но ниже слоя с чёрными отверстиями. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay).

С помощью мягкой круглой кисти маленького размера, прокрасьте белой кистью в середине и чёрной кистью на обеих сторонах серых отверстий. Это придаст им больше объёма и они будут казаться более изогнутыми. 

Add shadows inside of holes

Шаг 5

Чтобы завершить работу над отверстиями, мы добавим небольшое затенение к самим отверстиям точно так же, как мы проделывали со складками в Шаге 4. Создайте новый слой ниже слоя с серыми отверстиями. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

С помощью мягкой круглой кисти маленького размера, прокрасьте белой кистью поверх левой стороны отверстий и чёрной кистью поверх правой стороны.

Создайте ещё один новый слой и с помощью кисти чуть большого размера, прокрасьте ещё раз кистью чёрного цвета вокруг отверстий, фокусируясь на левой стороне. Сохраните режим наложения для данного слоя на режиме Нормальный (Normal).

Add light and shadows outside of holes

Сгруппируйте все слои с отверстиями в одну группу, назовите эту группу Отверстия (Holes).

Current layers so far

6. Создаём Золотые Нити

Наконец, мы дошли самого главного события урока: создание золотых нитей. Это долгий процесс, так что приготовьтесь.

Шаг 1

Мы создадим основу для наших нитей с помощью инструмента Перо (Pen Tool). Но вначале, выберите инструмент Кисть (Brush Tool), Жёсткость (Hard) кисти на 100%, Размер (Size) кисти на 15 px, а также установите цвет кисти на тёмно-золотистый / коричневый оттенок #87461c.

Создайте новый слой.

Теперь, выберите инструмент Перо (Pen Tool), а затем создайте контуры в виде изогнутых линий, тянущиеся от одного отверстия до другого отверстия, которое расположено прямо напротив него.

Create paths

Шаг 2

Щёлкните правой кнопкой мыши по созданным контурам и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stoke Path). Далее, в появившемся диалоговом окне настроек, установите кисть в качестве инструмента обводки, а также уберите галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure). Нажмите кнопку 'OK'.

Щёлкните правой кнопкой мыши по созданным контурам и в появившемся окне, выберите опцию Удалить контуры (Delete Paths), если вас устраивает то, как выглядят линии. Вы можете переделать их столько раз, сколько вам необходимо.

Вы также можете использовать инструмент Ластик (Eraser Tool), настроив его на жёсткую круглую кисть, чтобы исправить кончики нитей, а также используйте комбинацию инструментов Лассо (Lasso Tool) и Перемещение (Move Tool) для дальнейшей коррекции создаваемых нитей.

Stoke paths

Шаг 3

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нитями. Залейте этот слой чёрным цветом, а затем поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

Идём Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите Эффект (Amount) на 13 px, распределение По Гауссу (Gaussian), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).

Продублируйте слой с шумом, чтобы усилить насыщенность.

Add noise to thread

Шаг 4

Перед тем, как мы перейдём к раскраске золотом, нам необходимо провести подготовительную работу.

Во-первых, ниже представлена цветовая палитра, которую мы будем использовать. Я предлагаю вам создать данную палитру в Photoshop в панели Образцы (Color Swatches) или просто скопировать / вклеить скриншот, который указан ниже на новый слой поверх всех остальных слоёв, таким образом, вы сможете с лёгкостью отбирать образцы цветовых оттенков с помощью инструмента Пипетка (Eyedropper Tool)! Используйте тот способ, который является, на ваш взгляд, самым простым.

Gold Color Pallette

Во-вторых, нам необходимо определить какие кисти мы будем использовать. Конечно же, вы можете использовать кисть средней жёсткости, если хотите. Однако, я предлагаю использовать кисть с некоторой текстурой. Кисти, предназначенные для создания эффектов рисования углём, пастелью или создания мазков, отлично подойдут здесь. Благодаря "естественным краям" кисти. Пример ниже - это "естественная" кисть.

Naturel brush strokes
  1. Один мазок кистью.
  2. Два мазка кистью.
  3. Три мазка кистью.

Во всех версиях Photoshop есть подобные кисти по умолчанию!

Шаг 5

Теперь, когда мы определились с цветовыми оттенками и кистями, мы перейти к рисованию. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нитями,поверх слоёв с шумом.

С помощью выбранной кисти, используя второй цветовой оттенок в палитре, это #ad6d16, прокрасьте нить, используя движение в виде "C". Данный цветовой оттенок лишь слегка светлее, чем основной цвет нити.

First stroke of color

Шаг 6

Далее, проделайте то же самое с третьим цветовым оттенком в палитре, это #ca9d40, только на этот раз, мазок кисти должен быть слегка короче, чем предыдущий цвет мазка.

Second stroke of color

И четвёртый цветовой оттенок в палитре, это #e7d63e, опять же, мазок кисти должен быть слегка короче, чем предыдущий мазок кисти.

Third stroke of color

Шаг 7

И то же самое с пятым #fffbcb и шестым #ffffff цветовым оттенком. Используйте инструмент Палец (Smudge Tool), чтобы сгладить любые участки, которые кажутся слишком грубыми.

Перекрасьте их столько раз, сколько вы сочтёте нужным. У меня то же не с первого раза получилось! Просто представьте, что вы рисуете золотой градиент, это то, что мы пытаемся создать!

Fourth and fifth stroke of color

Проделайте этот со всеми остальными швами. Опять же, не спешите! Золото можете быть очень сложным для рисования.

Paint remaining thread

Шаг 8

Далее, мы добавим мелкие детали к нашим нитям. Эта часть урока то же немного сложная, но мы справимся! Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нитями, поверх слоя с позолотой, которую мы только что нанесли.

Используя ту же самую кисть, которую мы использовали для нанесения позолоты, только на этот раз, установите размер кисти на 2 рх, нарисуйте линии вдоль первой нити, используя самый тёмный цветовой оттенок в нашей палитре #87461c. Нанесите линии, используя слегка искривлённое движение кисти.

Paint thread texture

Шаг 9

Проделайте то же самое с остальными пятью цветовыми оттенками, используя светлые тона для добавления светлых бликов на швах.

Если ваши линии кажутся слишком жёсткими, то вы можете уменьшить Непрозрачность (opacity) слоя до небольшого значения или вы можете уменьшить значение Нажима (Flow) кисти до 50%. Нам нужно, чтобы линии были очень изящными и тонкими.

На также нужно, чтобы линии были чёткими. Для этого, идём Фильтр - усиление резкости - Умная резкость (Filter > Sharpen > Smart Sharpen). Установите Эффект (Amount) на 72%, а Радиус (Radius) на 1.9 px.

Sharpen thread texture

Проделайте то же самое с остальными нитями. К сожалению, здесь нет никакого особого трюка - мы просто рисуем линии! Вначале тёмные линии, а затем светлые линии сверху.

Finish thread texture

Шаг 10

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нитями поверх слоя с линиями, которые вы только что нарисовали. Поменяйте режим наложения на  Умножение (Multiply).

Используя круглую кисть средней жёсткости, цвет кисти тёмно-коричневый #5f2d0d, добавьте тени на каждый уголок нитей.

Add shadows inside threads

Шаг 11

Создайте ещё один новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нитями поверх слоя с тенями. Поменяйте режим наложения на Осветление (Screen).

Используя ту же самую кисть, которую мы использовали для добавления теней, только на этот раз поменяйте цвет кисти на оранжевый оттенок средних тонов #c98614, добавьте немного света на левую сторону нити.

Add light to thread

Шаг 12

Это очень важная часть урока, которая пропала из виду: тени! Создайте новый слой ниже слоя нитями.

Используя круглую кисть средней жёсткости с нажимом 10%, нарисуйте тени под каждой нитью.

Помните, что тени будут темнее и менее мягкими, чем ближе они находятся к объекту, которой отбрасывает тень. Используйте инструмент Палец (Smudge Tool), чтобы смягчить концы тени и слегка рассеять их. Использование кисти с низкой степенью нажима позволит вам создать плавные тени.

Add shadows to outside of thread

Сгруппируйте все слои с нитями в одну группу, назовите эту группу Швы (Stitch).

Current layers so far

7. Добавляем Заключительные Штрихи

Чтобы завершить нашу сцену, мы добавим некоторые детали, например, нити, которые проходят внутри полости лица модели, а также блики.

Шаг 1

Идём внутрь группы Модель (Model), и удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре корректирующего слоя Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast), который мы использовали для создания фрагмента лица модели.

Покидаем группу, далее, создайте новый слой ниже слоя с группой Лицо (Face).

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool) в настройках данного инструмента, установите значение Жёсткости (Hard) на 100%, a Размер (Size) кисти на 15 px, цвет кисти тёмно-золотой/ коричневый #87461c, далее, с помощью инструмента Перо (Pen Tool), создайте контуры, используя ту же самую технику, как в Шаге 6. Только на этот раз, мы создадим нити. которые будут проходить внутри полости лица модели.

Щёлкните правой кнопкой мыши по созданным контурам и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke Path).

Create inner thread

Шаг 2

Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss) к созданному слою с нитями. Установите следующие настройки для данного стиля слоя, которые указаны на скриншоте ниже:

Bevel settings

Для Режима тени (Shadow Mode), установите следующий цветовой оттенок: #281200

Bevel results

Шаг 3

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с нарисованными нитями. Поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).

С помощью круглой кисти средней мягкости, прокрасьте чёрный кистью внешние края нитей и белой кистью поверх средней части нитей, чтобы добавить контрастность и освещение.

Сгруппируйте все слои с нитями, которые расположены внутри полости лица, в одну группу. Назовите эту группу Швы внутри Полости (Under Stitch).

Add lighting to inside thread

Шаг 4

В заключение, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, включая слой с группой "CC"! Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen).

Далее, с помощью круглой кисти средней мягкости, цвет кисти бледно-жёлтый #fffbcb, добавьте светлые блики на швы. Я люблю рисовать шестиконечные звёздочки. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 60%, если эффект бликов получился слишком ярким.

Add lens flare to thread

Шаг 5

Создайте ещё один новый слой поверх всех остальных слоёв. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen).

С помощью большой мягкой кисти со степенью Нажима (Flow) 5%, цвет кисти тот же самый, бледно-жёлтый, прокрасьте левую сторону лица модели. Опять же, уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя при необходимости. Таким образом, мы добавим нежный заключительный штрих к цвету и освещению.

Final layers

Мы завершили урок!

Вы можете гордиться! Рисование позолотой - это непростая задача. Помните, что соблюдение определённой цветовой палитры может помочь вам, и вам не понадобятся модные кисти для создания потрясающих эффектов. Иногда простая круглая кисть - самое лучшее решение!

Как всегда, продолжайте экспериментировать с различными техниками и не забудьте опубликовать свою работу ниже, а также задать любые вопросы, оставить комментарии или высказать критические замечания в комментариях к уроку!

Conclusion
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.