Как Создать Стильную Камеру во Флет Стиле с Текстурой в Adobe Illustrator
Russian (Pусский) translation by Andrey Rybin (you can also view the original English article)



Хотите, что бы ваши работы в стиле флет выглядели более реалистично? Посмотрите этот урок и узнайте как создать стильную карманную ретро-камеру, используя градиент для передачи света и теней, а так же как использовать встроенные в Иллюстратор образцы для придания поверхности реалистичной текстуры!
Если вам нравится создавать работы во флет стиле с реалистичной детализацией и вы хотели бы узнать новые техники по использованию и преобразованию базовых форм, использованию градиентов, созданию и применению текстур, тогда я приглашаю вас на курс Создание Элементов Рабочего Стола во Флет Стиле для Рекламы. Здесь вы так же узнаете как создать реалистичный фон с текстурой дерева.
1. Создание Корпуса Камеры с Помощью Простых Форм
Шаг 1
Начнем рисовать корпус камеры с прямоугольника размером 165 х 170 рх с помощью инструмента Прямоугольник (М) (Rectangle Tool).
Скопируйте его Вставьте Назад (Control-C > Control-B). Сожмите копию до высоты 140 рх и сделайте ее шире - 280 рх, создав, таки образом, два накладывающихся друг на друга прямоугольника.



Шаг 2
Выберите обе фигуры и Соедините (Unite) использовав панель Обработка Контуров (Pahtfinder). Сделайте углы скругленными потянув за круглые значки Динамических Углов вниз до упора.
Динамические углы - функция которая появилась только в Adobe Illustratror CC. В случае, если вы пользуетесь более ранними версиями программы, то вы можете использовать Эффект >Стилизация > Скругленные Углы .



Шаг 3
Возьмите инструмент Прямоугольник (М) (Rectangle Tool) и создайте горизонтальную полоску пересекающую верхнюю часть камеры. Удерживайте Alt-Shift и потяните вниз, создав копию в нижней части.
Выберите все элементы и возьмите инструмент Создание Фигур (Shift-M) (Shape Builder Tool), удерживайте нажатой кнопку Alt и щелкните по ненужным частям за пределами камеры, что бы их удалить.



Шаг 4
Теперь давайте создадим самую важную часть любой камеры: объектив!
Начнем с того, что нарисуем окружность размером 150 х 150 рх с помощью инструмента Эллипс (L) (Ellipse Tool). Поместите ее почти в центре камеры, чуть ближе к правому краю.



Шаг 5
Добавим кнопку затвора для нашей камеры. Создайте прямоугольник 40 х 20 рх с помощью инструмента Прямоугольник (М) (Rectangle Tool). Немного скруглите его, с помощью функции Динамические углы. Создайте копию, удерживая Alt-Shift и потяните объект влево, что создать другую кнопку. Сделайте новую кнопку чуть меньше, установив для нее ширину в 30 рх, в панели Трансформирование (Transform) в верхнем меню.



2. Раскрасьте Камеру
Шаг 1
Теперь мы можем раскрасить камеру и добавить еще деталей. Сделайте для корпуса камеры заливку темно-серым линейным градиентом, направив его по-вертикали.



Шаг 2
И давайте сделаем верхнюю полоску камеры серебристой, используя вертикальный градиент от серого к светло серому. Используйте тот же цвет для нижней полоски, взяв цвета для нее с помощью Пипетки (I) (Eyedropper Tool), но направьте цвета сверху-вниз.



Шаг 3
И используйте такой же серый цвет для кнопок. Отправьте кнопки Назад (Control-Shift-[), за камеру.



Шаг 4
Теперь давайте добавим еще деталей к объективу. Залейте его вертикальным линейным градиентом от темно-серого внизу до серебристо-серого на верху.



А теперь давайте добавим еще одно кольцо к объективу. Зайдите в Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path). Установите для Смещения (Offset) значение -7 рх, что бы создать меньший круг внутри первого. Залейте его светло-серым градиентом.



Шаг 5
Давайте снова используем фукнцию Создать Параллельный Контур что бы добавить другое кольцо, но на этот раз, зададим Смещение величиной -3 рх. Используйте темно-серый градиент, с более темным серым на верху.



Шаг 6
Продолжим повторив тоже самое действие и зададим Смещение - 7 рх, чтобы создать линейный градиент, более светлых оттенков. Добавьте еще окружность со Смещением в -3 рх и более темным градиентом, который вы можете взять с одного из предыдущих колец, использовав Пипетку (I).
Продолжайте добавлять Параллельные Контуры, с теми же установками, чередуя величины -7 рх и -3 рх и меняя темный и светлый градиенты, пока у вас не наберется всего 10 окружностей.



Шаг 7
Теперь давайте сформируем внутреннюю часть объектива, его диафрагму. В этот раз установите величину Смещения на -15 рх, что бы создать маленький кружок.
На этом шаге мы можем уже удалить обводку, так как все основные формы окрашены. Выберите все (Control-A) и отключите цвет для Обводки (Stroke) в панели Цвет (Color).



Шаг 8
Давайте Скопируем меньший кружок и Поставим его Вперед (Control-C > Control-F). Залейте его линейным градиентом от синего к черному. Установите Режим Наложения (Blending Mode) на Осветление (Screen), делая черную часть градиента прозрачной, и таким образом создавая обертон.
Вы можете изменить направление градиента, направив его по диагонали, для чего используйте инструмент Градиент (G).



Шаг 9
Давайте дублируем этот обертон (Control-C > Control-F) и сделаем его меньше.



Шаг 10
Поместите нижний обертон на верх меньшего Перенеся его Вперёд (Control-Shift -]). Пока объект выделен, возьмите Ластик (Shift-E) (Eraser Tool) и проведите линию поперек осветления, разделив его на две части.



Шаг 11
Для верхней половины обертона, давайте изменим голубую часть градиента на темно-фиолетовую. И используем красный цвет вместо голубого для нижней части обертона.
Сделайте серый круг позади осветления чуть темнее.



Шаг 12
Сгруппируйте (Control-G) элементы диафрагмы и сделайте их чуть больше.
Вы можете немного изменить цвета линз, делая наши градиенты темнее что бы добавить больше контраста между элементами.



3. Добавьте еще Деталей для Камеры
Шаг 1
Теперь давайте сделаем нашу камеру более реалистичной и объемной, добавив еще деталей. В первую очередь, давайте добавим тень от объектива.
Выберите самый большой круг нашего объектива, Скопируйте и Вставьте Назад (Control-C > Control-B). Сделайте фигуру чуть больше и залейте линейным градиентом от серого к белому. Направьте градиент по диагонали на право. Переключите Режим Наложения на Умножение (Multiply) , делая, таким образом, белую часть градиента прозрачной.



Шаг2
Давайте удалим нижнюю часть тени с помощью инструмента Создание Фигур (Shift-M) (Shape Builder Tool) . Выберите два объекта - тень и корпус камеры, удерживайте нажатой Alt и кликните по ненужной части тени за пределами камеры, чтобы ее удалить.



Шаг 3
Теперь давайте сделаем рукоятку камеры с левой стороны, что бы сделать ее более натуральной. Нарисуйте прямоугольник той же высоты что и камера. Залейте фигуру вертикальным градиентом. от темно-серого к черному, и переключите Режим Наложения на Осветление (Screen), сделав черную часть прозрачный и формируя тем самым осветление.



Шаг 4
Дублируйте прямоугольник (Control-C > Control-F) и перенесите его в право, приставив, созданную копию, следом за прямоугольником, и сделав ее гораздо уже.
Используйте Пипетку (I) что бы взять оформление от тени под объективом, использовав при этом использовав темно-серый градиент с Режимом Наложения Умножение для только что созданного прямоугольника. Сделайте градиент горизонтальным, добавляя, тем самым, легкую тень от рукоятки.



Шаг 5
Давайте добавим еще деталей, таких как вспышку и лампочку-индикатор, в верхней части камеры.
Создайте прямоугольник 50 х 30 рх и поместите его в верхний правый угол камеры. Скруглите его немного, используя функцию Динамических Улов, и примените к нему темно-серый вертикальный градиент, взяв цвет с корпуса камеры с помощью Пипетки (I).



Шаг 6
Используйте Создание Параллельного Контура со Смещением -10 рх и сделайте форму округлой. Залейте получившуюся фигуру светло-серым вертикальным градиентом, формируя вспышку.



Шаг 7
Создайте другой прямоугольник размером 30 х 10 рх. Сделайте его углы полностью скругленными и залейте ярко-желтым линейным градиентом.



Шаг 8
Сделайте окружность 20 х 20 рх и поместите ее слева от объектива. Используйте серебристый линейный градиент. Сделайте другую окружность 10 х 10 рх следом за первым и залейте его ярко-желтым линейным градиентом.



4. Создайте Эффект Коженной Текстуры
Шаг 1
Сделайте корпус камеры чуть темнее. Копируйте его и Поставьте Вперед (Control-C > Control-F) .



Шаг 2
А теперь давайте добавим к корпусу камеры текстуру, используя одну из предустановленных в Adobe Illustrator!
Откройте панель Образцов в Окно > Образцы ( Window > Swatches). Зайдите в Открыть Библиотеку Образцов > Узоры > Базовая Графика > Базовая графика_текстуры (Open Swatch Library > Patterns >Basic Graphics_Textures).



Шаг 3
Здесь у нас есть несколько отличных реалистичных текстур, которые помогут создать детальный и интересный вид. Двайте найдем что-нибудь, что бы имитировало поверхность кожи. Например, образец с названием USGS 21 Intricate Surface. Кликните, чтобы применить текстуру к выбранному объекту.



Шаг 4
Давайте настроим немного нашу текстуру, используя инструменты, которые позволяют нам работать с наложенными образцами и паттернами.
При выделенной фигуре с текстурой, дважды кликните по инструменту Масштаб (S) (Scale Tool) в панели Инструментов и откройте опции в окне Масштабирование. Здесь отключите все опции кроме Трансформировать Узоры ( Transform Patterns). И сделайте Равномерное Масштабирование с величиной 90%, сделав элементы текстуры чуть меньше.



Шаг 5
Теперь давайте изменим немного направление нашей текстуры. При выделенном объекте с текстурой, дважды кликните по инструменту Вращение (R) (Rotate Tool). Отметьте опцию Трансформировать Узоры и установите значение для Угла на 30 градусов.



Шаг 6
И в конце измените Режим Наложения для объекта с текстурой на Умножение и уменьшите Непрозрачность до 30% в панели Прозрачности, смешивая ее тем самым с темной основой, чтобы лучше смотрелось.



Скажите СЫЫЫР!
И вот мы сделали это! Наша полу-реалистичная камера во флет стиле с текстурной поверхностью готова! Я надеюсь вам понравилось следовать инструкциям урока и вы открыли для себя что-то новое об изменении базовых форм, применении текстур, которые делают ваш флэт стиль более реалистичным. и более детальным.
Продолжайте творить, и пусть вдохновение ведет вас вперед!



