7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Vector

Как Создать Стильную Камеру во Флет Стиле с Текстурой в Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 7 mins

Russian (Pусский) translation by Andrey Rybin (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Хотите, что бы ваши работы в стиле флет выглядели более реалистично? Посмотрите этот урок и узнайте как создать стильную карманную ретро-камеру, используя градиент для передачи света и теней, а так же как использовать встроенные в Иллюстратор образцы для придания поверхности реалистичной текстуры!

Если вам нравится создавать работы во флет стиле с реалистичной детализацией и вы хотели бы узнать новые техники по использованию и преобразованию базовых форм, использованию градиентов, созданию и применению текстур, тогда я приглашаю вас на курс Создание Элементов Рабочего Стола во Флет Стиле для Рекламы. Здесь вы так же узнаете как создать реалистичный фон с текстурой дерева.

1. Создание Корпуса Камеры с Помощью Простых Форм

Шаг 1

Начнем рисовать корпус камеры с прямоугольника размером 165 х 170 рх с помощью инструмента Прямоугольник (М) (Rectangle Tool).

Скопируйте  его Вставьте Назад (Control-C > Control-B). Сожмите копию до высоты 140 рх и сделайте ее шире - 280 рх, создав, таки образом, два накладывающихся друг на друга прямоугольника.

form the base of the camera from the rectangleform the base of the camera from the rectangleform the base of the camera from the rectangle

Шаг 2

Выберите обе фигуры и Соедините (Unite) использовав панель Обработка Контуров (Pahtfinder). Сделайте углы скругленными потянув за круглые значки Динамических Углов вниз до упора.

Динамические углы - функция которая появилась только в Adobe Illustratror CC. В случае, если вы пользуетесь более ранними версиями программы, то вы можете использовать Эффект >Стилизация > Скругленные Углы .

unite the shapes in pathfinder and make the corners roundedunite the shapes in pathfinder and make the corners roundedunite the shapes in pathfinder and make the corners rounded

Шаг 3

Возьмите инструмент Прямоугольник (М) (Rectangle Tool) и создайте горизонтальную полоску пересекающую верхнюю часть камеры. Удерживайте Alt-Shift и потяните вниз, создав копию в нижней части.

Выберите все элементы и возьмите инструмент Создание Фигур (Shift-M) (Shape Builder Tool), удерживайте нажатой кнопку Alt и щелкните по ненужным частям за пределами камеры, что бы их удалить.

add stripes to the cameraadd stripes to the cameraadd stripes to the camera

Шаг 4

Теперь давайте создадим самую важную часть любой камеры: объектив!

Начнем с того,  что нарисуем окружность размером 150 х 150 рх  с помощью инструмента  Эллипс (L) (Ellipse Tool). Поместите ее почти в центре камеры, чуть ближе к правому краю.

start making the lens from a circlestart making the lens from a circlestart making the lens from a circle

Шаг 5

Добавим  кнопку затвора для нашей камеры. Создайте прямоугольник 40 х 20 рх с помощью инструмента Прямоугольник (М) (Rectangle Tool). Немного скруглите его, с помощью функции Динамические углы. Создайте копию, удерживая Alt-Shift и потяните объект влево, что создать другую кнопку. Сделайте новую  кнопку чуть меньше, установив для нее ширину в 30 рх, в панели Трансформирование (Transform) в верхнем  меню.

add buttons to the cameraadd buttons to the cameraadd buttons to the camera

2. Раскрасьте Камеру

Шаг 1

Теперь мы можем раскрасить камеру и добавить еще деталей. Сделайте для корпуса камеры заливку темно-серым линейным градиентом, направив его по-вертикали.

Fill the base of the camera with dark-grey linear gradientFill the base of the camera with dark-grey linear gradientFill the base of the camera with dark-grey linear gradient

Шаг 2

И давайте сделаем верхнюю полоску камеры серебристой, используя вертикальный градиент от серого к светло серому. Используйте тот же цвет для нижней полоски, взяв цвета для нее с помощью Пипетки (I) (Eyedropper Tool), но направьте цвета сверху-вниз.

make the stripes silvermake the stripes silvermake the stripes silver

Шаг 3

И используйте такой же серый цвет для кнопок. Отправьте кнопки Назад (Control-Shift-[), за камеру.

make the buttons silver and send them to backmake the buttons silver and send them to backmake the buttons silver and send them to back

Шаг 4

Теперь давайте добавим еще деталей к объективу. Залейте его вертикальным линейным градиентом от темно-серого внизу до серебристо-серого на верху.

colors the lens basecolors the lens basecolors the lens base

А теперь давайте добавим еще одно кольцо к объективу. Зайдите в Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path). Установите для Смещения (Offset) значение -7 рх, что бы создать меньший круг внутри первого. Залейте его светло-серым градиентом.

use offset path to add another ring to the lens 1use offset path to add another ring to the lens 1use offset path to add another ring to the lens 1

Шаг 5

Давайте снова используем фукнцию Создать Параллельный Контур  что бы добавить другое кольцо, но на этот раз, зададим Смещение величиной -3 рх. Используйте темно-серый градиент,  с более темным серым на верху.

use offset path to add another ring to the lens 2use offset path to add another ring to the lens 2use offset path to add another ring to the lens 2

Шаг 6

Продолжим повторив тоже самое действие  и зададим Смещение - 7 рх, чтобы создать линейный градиент, более светлых оттенков. Добавьте еще окружность со Смещением в -3 рх и более темным градиентом, который вы можете взять с одного из предыдущих колец, использовав Пипетку (I).

Продолжайте добавлять Параллельные Контуры, с теми же установками, чередуя величины -7 рх и -3 рх и меняя темный и  светлый градиенты, пока у вас не наберется всего 10 окружностей.

add 10 rings to the lensadd 10 rings to the lensadd 10 rings to the lens

Шаг 7

Теперь давайте  сформируем внутреннюю часть объектива, его диафрагму. В этот раз установите величину Смещения на -15 рх, что бы создать маленький кружок.

На этом шаге мы можем уже удалить обводку, так как все основные формы окрашены. Выберите все (Control-A) и отключите цвет для Обводки (Stroke) в панели Цвет (Color).

create the aperture from a circlecreate the aperture from a circlecreate the aperture from a circle

Шаг 8

Давайте Скопируем меньший кружок и Поставим его Вперед (Control-C > Control-F). Залейте его линейным градиентом от синего к черному. Установите Режим Наложения (Blending Mode) на Осветление (Screen), делая черную  часть градиента прозрачной, и таким образом создавая обертон.

Вы можете изменить направление градиента, направив его по диагонали, для чего используйте инструмент Градиент (G).

apply a gradient in screen blending mode for the overtoneapply a gradient in screen blending mode for the overtoneapply a gradient in screen blending mode for the overtone

Шаг 9

Давайте дублируем этот обертон (Control-C > Control-F) и сделаем его меньше.

make a smaller copy of the shapemake a smaller copy of the shapemake a smaller copy of the shape

Шаг 10

Поместите  нижний обертон на верх меньшего Перенеся его Вперёд (Control-Shift -]). Пока объект выделен, возьмите Ластик (Shift-E) (Eraser Tool) и проведите линию поперек осветления, разделив его на две части.

use the eraser tool to divide the shapeuse the eraser tool to divide the shapeuse the eraser tool to divide the shape

Шаг 11

Для верхней половины обертона, давайте изменим голубую часть градиента на  темно-фиолетовую. И используем красный цвет вместо голубого для нижней части обертона.

Сделайте серый круг позади осветления чуть темнее.

change the colors of the overtonechange the colors of the overtonechange the colors of the overtone

Шаг 12

Сгруппируйте (Control-G) элементы диафрагмы и сделайте их  чуть больше.

Вы можете немного изменить цвета линз, делая наши градиенты темнее что бы добавить больше контраста между элементами.

make the elements of the camera a bit darkermake the elements of the camera a bit darkermake the elements of the camera a bit darker

3. Добавьте еще Деталей для Камеры

Шаг 1

Теперь давайте сделаем нашу камеру более реалистичной и объемной, добавив еще деталей. В первую очередь, давайте добавим  тень от объектива.

Выберите  самый большой круг нашего объектива, Скопируйте и Вставьте Назад (Control-C > Control-B). Сделайте фигуру чуть больше и залейте линейным градиентом от серого к белому. Направьте градиент по диагонали на право. Переключите Режим Наложения на Умножение (Multiply) , делая, таким образом, белую часть градиента прозрачной.

add a shadow from the lens 1add a shadow from the lens 1add a shadow from the lens 1

Шаг2

Давайте удалим нижнюю часть тени с помощью инструмента Создание Фигур (Shift-M) (Shape Builder Tool) . Выберите два объекта - тень и корпус камеры, удерживайте нажатой Alt и кликните по ненужной части тени за пределами камеры, чтобы ее удалить.

add a shadow from the lens 2add a shadow from the lens 2add a shadow from the lens 2

Шаг 3

Теперь давайте сделаем рукоятку камеры с левой стороны, что бы сделать ее более натуральной. Нарисуйте прямоугольник той же высоты что и камера. Залейте фигуру вертикальным градиентом. от темно-серого к черному, и переключите Режим Наложения на Осветление (Screen), сделав черную часть прозрачный и формируя тем самым осветление.

form a camera grip in screen modeform a camera grip in screen modeform a camera grip in screen mode

Шаг 4

Дублируйте прямоугольник (Control-C > Control-F) и перенесите его в право, приставив, созданную копию, следом за прямоугольником, и сделав ее гораздо уже.

Используйте Пипетку (I) что бы взять оформление  от тени под объективом, использовав при этом использовав темно-серый градиент с Режимом Наложения Умножение для только что созданного прямоугольника. Сделайте градиент горизонтальным,  добавляя, тем самым, легкую тень от рукоятки.

make a shadow from the camera gripmake a shadow from the camera gripmake a shadow from the camera grip

Шаг 5

Давайте добавим  еще деталей, таких как вспышку и лампочку-индикатор, в верхней части камеры.

Создайте прямоугольник 50 х 30 рх и поместите его в верхний правый угол камеры. Скруглите его немного, используя функцию Динамических Улов, и примените к нему темно-серый вертикальный градиент, взяв цвет с корпуса камеры с помощью  Пипетки (I).

make a flash from rectangle 1make a flash from rectangle 1make a flash from rectangle 1

Шаг 6

Используйте Создание Параллельного Контура со Смещением -10 рх и сделайте форму округлой. Залейте получившуюся фигуру светло-серым вертикальным градиентом, формируя вспышку.

make a flash from rectangle 2make a flash from rectangle 2make a flash from rectangle 2

Шаг 7

Создайте другой  прямоугольник размером 30 х 10 рх. Сделайте его  углы полностью скругленными и залейте ярко-желтым линейным градиентом.

add a yellow rounded rectangleadd a yellow rounded rectangleadd a yellow rounded rectangle

Шаг 8

Сделайте окружность 20 х 20 рх и поместите ее слева от объектива. Используйте серебристый линейный градиент. Сделайте другую окружность 10 х 10 рх следом за первым и залейте его ярко-желтым линейным градиентом.

add two circles for the indicatorsadd two circles for the indicatorsadd two circles for the indicators

4. Создайте Эффект Коженной Текстуры

Шаг 1

Сделайте корпус камеры чуть темнее. Копируйте его и Поставьте Вперед (Control-C > Control-F) .

copy the base of the cameracopy the base of the cameracopy the base of the camera

Шаг 2

А теперь давайте добавим к корпусу камеры текстуру, используя одну из предустановленных в Adobe Illustrator!

Откройте панель Образцов в Окно > Образцы ( Window > Swatches). Зайдите в Открыть Библиотеку Образцов > Узоры > Базовая Графика > Базовая графика_текстуры (Open Swatch Library > Patterns >Basic Graphics_Textures).

go the the swatches librarygo the the swatches librarygo the the swatches library

Шаг 3

Здесь у нас есть несколько отличных реалистичных текстур, которые помогут создать детальный и интересный вид. Двайте найдем что-нибудь, что бы имитировало поверхность кожи. Например, образец с названием USGS 21 Intricate Surface. Кликните,  чтобы применить текстуру к выбранному объекту.

apply the textureapply the textureapply the texture

Шаг 4

Давайте настроим немного нашу текстуру, используя инструменты, которые позволяют нам работать с  наложенными образцами и паттернами.

При выделенной фигуре с текстурой, дважды кликните по  инструменту Масштаб (S) (Scale Tool) в панели Инструментов и откройте опции в окне Масштабирование. Здесь отключите все  опции кроме Трансформировать Узоры ( Transform Patterns). И сделайте  Равномерное Масштабирование с величиной 90%, сделав элементы текстуры чуть меньше.

scale down the texture with the scale toolscale down the texture with the scale toolscale down the texture with the scale tool

Шаг 5

Теперь давайте изменим немного направление нашей текстуры. При выделенном объекте с текстурой, дважды кликните по инструменту Вращение (R) (Rotate Tool). Отметьте опцию Трансформировать Узоры и установите значение для Угла на 30 градусов.

use the rotate tool to rotate the textureuse the rotate tool to rotate the textureuse the rotate tool to rotate the texture

Шаг 6

И в конце измените Режим Наложения для объекта с текстурой на Умножение и  уменьшите Непрозрачность до 30% в панели Прозрачности, смешивая ее тем самым с темной основой, чтобы лучше смотрелось.

switch the Blending Mode of the pattern shape to Multiplyswitch the Blending Mode of the pattern shape to Multiplyswitch the Blending Mode of the pattern shape to Multiply

Скажите СЫЫЫР!

И вот мы сделали это! Наша полу-реалистичная камера во флет стиле с текстурной поверхностью готова! Я надеюсь вам понравилось следовать инструкциям урока и вы открыли для себя что-то новое об изменении базовых форм, применении текстур, которые делают ваш флэт стиль более реалистичным. и более детальным.

Продолжайте творить, и пусть вдохновение ведет вас вперед!

semi-realistic flat camera with textured surface is readysemi-realistic flat camera with textured surface is readysemi-realistic flat camera with textured surface is ready
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.