Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Fan Art

Как создать набор иконок на тему Star Wars в Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Russian (Pусский) translation by Yuri Yuriev (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Сегодняшний урок особенный, по крайней мере для меня, поскольку мы берёмся за одни из самых знаковых космических кораблей вселенной Star Wars, используя простые геометрические фигуры и привычные инструменты. 

О, не забывайте, что вы всегда можете пополнить пакет, просмотрев GraphicRiver, где найдётся большой выбор vector spaceships, ожидающих, кто бы кликнул.

Как говорится, наденьте шляпы Chewbacca и вперёд!

1. Как создать новый файл проекта

Надеюсь, ваш Illustrator работает в фоновом режиме, запустите его и создайте New Document (File > New или Control-N) с такими установками:

Number of Artboards: 1

  • Width: 800 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

И в панели Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new document

2. Настройка сетки

Поскольку мы собираемся рисовать иконки с pixel-perfect workflow, надо создать красивую маленькую Grid, чтобы полностью контролировать наши фигуры.

Шаг 1

Пройдите в Edit > Preferences > Guides & Grid подменю со следующими установками:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom grid

Быстрый совет: вы можете больше узнать о сетках, прочитав этот материал How Illustrator’s Grid System Works.

Шаг 2

После настройки сетки нам нужно, чтобы фигуры смотрелись чётко - опции Snap to Grid и Snap to Pixel находятся в меню View будут трансформироваться в Snap to Pixel при переходе в режим Pixel Preview (если вы используете более старую версию).

Теперь, если вы новичок в “pixel-perfect workflow”, я настоятельно рекомендую вам пройти мой урок How to Create Pixel-Perfect Artwork, который поможет вам в кратчайшие сроки расширить свои технические навыки.

3. Настройка слоёв

С New Document неплохо создать структуру из нескольких слоёв, чтобы поддерживать постоянный рабочий процесс, фокусируясь на одной иконке за раз.

Откройте панель Layers и создайте четыре слоя, которые мы переименуем следующим образом:

  • layer 1: reference grids
  • layer 2: tie fighter
  • layer 3: millennium falcon
  • layer 4: x-wing
setting up the layers

4. Создание опорной сетки

Reference Grids (или Base Grids) представляют собой набор чётко разделённых опорных поверхностей, которые позволяют нам создавать иконки, фокусируясь на размере и согласованности.

Обычно размер сетки определяет размер иконок и он должен быть принят в первую очередь в начале нового проекта, так как вы начинаете с меньшего размера и дальше строите на нём.

В нашем случае мы создадим пакет иконок, используя только один размер, точнее 128 x 128 px, который является довольно большим.

Шаг 1

Начните с блокировки слоя “reference grids”, затем возьмите инструмент Rectangle Tool (M) и создайте оранжевый квадрат размером 128 x 128 px  (# F15A24), который поможет с общим размером наших icons.

create the main shape for the reference grid

Шаг 2

Добавьте ещё один поменьше: 120 x 120 px (#FFFFFF), который будет нашей областью рисования с круговым 4 px padding.

creating the main shape for the active drawing area

Шаг 3

Выделите и Group эти два квадрата сочетанием клавиш Control-G, затем Center Aligning по базовой Artboard. Создайте оставшиеся сетки из двух боковых копий (Control-C> Control-F) на расстоянии 40 px от оригинала, Locking текущий слой.  

creating the remaining reference grids

5. Как создать иконку TIE Fighter

После создания небольших опорных сеток переходите к следующему слою (который будет вторым) и давайте начнём создавать наш первый значок.

Шаг 1

Начните работу с twin ion космическим двигателем, создав меньший участок левого крыла солнечной батареи из прямоугольника 5 x 40 px, цветом # 7C6663, а затем Center Align по левому краю области рисования, расположив его на расстоянии всего 2 px.

creating the main shape for the outer section of the tie fighters left solar array wing

Шаг 2

Сделаем Copy из созданной формы (Control-C), которую вставим Paste in Front (Control-F), а затем отрегулируем, сначала изменив цвет на # 3A2E2A, после Flipping её Fill помощью Stroke (Shift-X). Установите контур Weight на 4 px, затем выберите и Grouping обе фигуры, нажав комбинацию клавиш Control-G.

adding the outline to the left solar array wings outer section

Шаг 3

Сделаем секцию 8 x 116 px из прямоугольника (#AF9994) с 4 px контуром (#3A2E2A), который Group (Control-G) и поставим с правой стороны маленького сегмента крыла.

creating the main shapes for the thicker section of the tie fighters left wing

Шаг 4

Сделаем вертикальные полосы 2 x 116 px из прямоугольника (#3A2E2A), отцентруем их по двум формам из предыдущего шага. Затем выберите и Group их с помощью Control-G.

adding the vertical detail line to thicker section of the tie fighters left wing

Шаг 5

Сделаем внутреннюю секцию крыла из 5 x 40 px прямоугольника (#7C6663) с 4 px контуром (#3A2E2A), который Group (Control-G) и поставим на правой стороне высоких фигур. Закончив, выберите и Group (Control-G) все три секции перед следующим шагом.

adding the thinner inner section to the tie fighters left wing

Шаг 6

Начните пилон крепления крыла из прямоугольника 8 x 20 px, цветом # 5E4A49 и поместите по правой стороне фигур, которые мы только что сгруппировали.

creating and positioning the main shape for the left section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 7

Скорректируем созданную форму, выбрав опорные точки Direct Selection Tool (A) и двинув их внутрь на 4 px с помощью Move tool (right click > Transform > Move > Vertical > + / - 4 px в зависимости от стороны, с которой начнёте).

adjusting the main shape of the left section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 8

Сделайте контур 4 px толщиной (#3A2E2A) методом Stroke, добавьте 4 x 6 px прямоугольник (#3A2E2A) посередине левого ребра. Выберите и Group (Control-G) три фигуры перед следующим шагом.

adding the outline to the left section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 9

Сделаем правую сторону пилона 6 x 12 px из прямоугольника (#7C6663), затем один пошире 14 x 12 px   (#7C6663), который расположим на правой стороне ранее сгруппированных фигур. Поставив их на место, объедините в одну фигуру с Pathfinder’s Unite Shape Mode.

creating the right section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 10

Настройте получившуюся форму, выделив её самые правые опорные точки с Direct Selection Tool (A), и вынесите их наружу на 6 px с помощью Move tool (right click > Transform > Move > Vertical > + / - 6 px зависит от стороны).

adjusting the right section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 11

Дайте секции контур 4 px толщины (#3A2E2A), затем выберите и Group (Control-G) обе фигуры.

adding the outline to the right section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 12

Добавьте маленькую границу 12 px на 4 px Stroke линией (#3A2E2A) и поставим на стыке двух составных прямоугольников.

adding the vertical divider line to the right section of the tie fighters left wing pylon

Шаг 13

Сделайте 8 x 20 px прямоугольник (#3A2E2A) по центру Center Align правой секции пилона под всеми остальными формами (right click > Arrange > Send to Back).

adding details to the back of the tie fighters left wing pylon

Шаг 14

Вставим две мелкие горизонтальные линии из 3 x 2 px прямоугольников (#3A2E2A), в 2 px по вертикали, Grouping (Control-G) и Center Aligning их по правому краю линии вертикальной границы.

adding the horizontal insertions to the tie fighters left wing pylon

Шаг 15

Дальше сделаем квадрат 4 x 4 px (#3A2E2A) и Center Align по вертикальной границе с правой стороны на расстоянии 4 px.

adding the little detail square to the tie fighters left wing pylon

Шаг 16

Закончим с пилоном добавлением верхней и нижней секций из 2 x 3 px прямоугольников (#3A2E2A) на 8 px по вертикали, которые Group (Control-G) и затем Center Align по вертикальной границе справа, на расстоянии 3 px. После этого выберите и Group (Control-G) все фигуры пилона, повторив затем процедуру ко всему крылу.

adding vertical insertions to the tie fighters left wing pylon

Шаг 17

Создадим TIE Fighter’s правое крыло, Copy (Control-C > Control-F) из только что сделанной, отразим её по вертикали (right click > Transform > Reflect > Vertical) и поставим к противоположному краю области рисунка.

adding the tie fighters right wing

Шаг 18

Заднюю часть истребителя сделаем из 20 x 10 px прямоугольника (#7C6663), который поправим, передвинув нижние опорные точки на 4 px внутрь (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 4 px в зависимости от направления). Добавим фигуре контур 4 px толщины (#3A2E2A), Grouping (Control-G) и затем Center Aligning их в области рисунка на расстоянии 34 px от нижней границы.

creating the main shapes for the tie fighters rear end

Шаг 19

Добавим вставку снизу из прямоугольника 6 x 3 px (#3A2E2A), который Center Align по нижнему краю больших фигур, выбрав и Grouping (Control-G) их вместе.

adding the bottom insertion to the tie fighters rear end

Шаг 20

Закончим ионные двигатели двумя 4 x 6 px прямоугольниками (#3A2E2A), разместив их по горизонтали в 24 px друг от друга, Grouping (Control-G) и затем Center Aligning по заднику верхнего края.

adding the ion engines to the tie fighters rear end

Шаг 21

Начнём работу над кабиной пилотов с 36 x 36 px окружности (#AF9994) и 4 px контуром (#3A2E2A), которые Group (Control-G) и затем Center Align по области рисунка.

creating the main shapes for the tie fighters command pod

Шаг 22

Перекрестье кабины сделаем из двух диагональных 4 px толщины Stroke линий (#3A2E2A), которые Group (Control-G) и затем Center Align по самой кабине.

adding the cross section to the tie fighters command pod

Шаг 23

Спрячем перекрестье Copy (Control-C) фигурой заливки кабины, которую поставим Paste in Front (Control-F), right clicking и затем выбрав Make Clipping Mask.

masking the tie fighters cross section

Шаг 24

Сделаем окно кабины из 36 x 8 px прямоугольника (#5E4A49) с контуром 4 px толщины (#3A2E2A), который Group (Control-G) и затем Center Align по верхнему краю большого круга.

creating the main shapes for the tie fighters viewport

Шаг 25

Поскольку нам надо связать окно с поверхностью кабины, мы её Cut (Control-X) и поставим Paste (Control-F) внутри секции перекрестья.

masking the tie fighters viewport

Шаг 26

Создадим люк из 12 x 12 px круга (#7C6663) с контуром 4 px толщины (#3A2E2A), которые Group (Control-G) и затем Center Align по большому телу кабины.

adding the access hatch to the tie fighters command pod

Шаг 27

Добавим к люку пару деталей из 2 x 6 px прямоугольника (#3A2E2A) по центру нижнего края и 4 x 4 px квадрата (#3A2E2A), который Center Align по правому краю. Затем выберите и Group (Control-G) все готовые секции фигур перед следующим шагом.

adding details to the tie fighters access hatch

Шаг 28

Возьмите прямоугольник 4 x 2 px (#3A2E2A), поставьте Center Align по люку на расстоянии 4 px.

adding the bottom detail to the tie fighters command pod

Шаг 29

Добавим кабине последнюю детали из 1 x 2 px прямоугольника (#3A2E2A), следом один 2 x 4 px (#3A2E2A), которые Group (Control-G) и затем Center Align по люку, по его правой стороне на 5 px. Затем выберите и Group (Control-G) все формы текущего раздела, сделав то же самое для всей иконки.

adding the final detail to the tie fighters pod

Шаг 30

Закончим иконку, добавив следы к нижней секции из пары 2 px толщины Stroke линий (#3A2E2A). Сделав, выберите и Group (Control-G) все секции прежде, чем перейти к следующей иконке.

finishing off the tie fighter icon

6. Как создать значок Millennium Falcon 

Если вы закончили с первым значком, заблокируйте его слой и переходите к следующему (это будет третий), где мы начнём работу над знаковым Millennium Falcon.

Шаг 1

Работу над левой нижней челюстью Corellian light начнём с 22 x 44 px прямоугольника цветом #B58E71 поставим его на расстоянии 2 px верхнего края области рисунка и 26 px слева.

creating the main shape for the millennium falcons left mandible

Шаг 2

Прямоугольник поменьше 22 x 20 px цветом (#B58E71), поставим ниже первого, выделим обе и соберём из них одну большую форму: Pathfinder’s Unite Shape Mode.

adding the bottom section to the millennium falcons left mandible

Шаг 3

Поправим фигуру, выбрав верхнюю левую опорную точку Direct Selection Tool (A) и сдвинем внутрь на 14 px с помощью Move Tool (right click > Transform > Move > Horizontal > 14 px).

adjusting the shape of the millennium falcons left mandible

Шаг 4

Сделаем челюсти контур 4 px толщины (#3A2E2A) методом Stroke выделим и Grouping (Control-G) обе фигуры.

adding the outline to the millennium falcons left mandible

Шаг 5

Сделаем мелкие отверстия из двух 4 x 4 px кругов (#3A2E2A) по диагонали в 2 px один от другого, сгруппируем (Control-G) и поставим в 10 px от верхнего края и в 2 px справа.

adding the little access holes to the millennium falcons left mandible

Шаг 6

Завершим челюсть добавкой мелкого 4 x 10 px прямоугольника (#3A2E2A), расположив его с правой стороны фигуры, в 4 px от верха. Затем выберите и Group все фигуры, нажав Control-G.

adding the inner facing rectangle to the millennium falcons left mandible

Шаг 7

Правую челюсть копируем Copy (Control-C > Control-F) с готовой левой, отразив её вертикально в области рисунка. Закончив, группируем Group их вместе, нажав Control-G.

adding the millennium falcons right mandible

Шаг 8

Делаем верхнюю половину Falcon из 82 x 82 px круга (#E0BFA0), который поправим, вырезав 82 x 49 px прямоугольник (выделен красным) снизу: Pathfinder’s Minus Front Shape Mode, закрепив боковые опорные точки Pixel Grid.

creating the main shape for the millennium falcons upper body

Шаг 9

Продолжим правку добавлением 82 x 5 px прямоугольника (#E0BFA0) внизу, слив Uniting в одну большую фигуру: Pathfinder’s Unite Shape Mode.

adding the smaller section to the bottom of the millennium falcons upper body

Шаг 10

Выбрав нижние опорные точки фигуры, сдвинем их внутрь на 8 px с помощью Move tool (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 8 px зависит от стороны).

adjusting the bottom section of the millennium falcons upper body

Шаг 11

Добавим контур верхней фигуре 4 px (#3A2E2A), выбрав и Grouping обе, нажатием клавиш Control-G.

adding the outline to the millennium falcons upper body

Шаг 12

Добавим детали к готовой секции, создав 48 x 48 px кольцо (#3A2E2A), которое мы Center Align по верхней половинке корабля в 14 px от верхней кромки.

adding the center ring to the millennium falcons upper body

Шаг 13

Нарисуем перекрестье из 4 px толстых Stroke линий (#3A2E2A), его нижняя опорная точка должна совпадать с центром большого круга. Закончив, выделите их вместе с кругом и Group нажатием клавиш Control-G.

adding the cross section to the millennium falcons upper body

Шаг 14

Маскируем созданную группу через Copy (Control-C) основной формой, которую мы Paste in Front (Control-F), затем right click > Make Clipping Mask. Затем, выбрав скрытую форму и верхнюю часть корабля, сгруппируйте Group (Control-G) их.

masking the millennium falcons cross section and center ring

Шаг 15

Создадим ракетные стволы из 12 x 48 px прямоугольника (#C69F7F) с 4 px контуром (#3A2E2A), по его центру добавим два 2 x 40 px прямоугольника (#3A2E2A) на расстоянии 2 px друг от друга. Выберите и Group (Control-G) все готовые секции, Center Aligning их по нижнему краю корабля.

adding the concussion missile tubes to the millennium falcons upper body

Шаг 16

Начнём делать кабину из 12 x 10 px прямоугольника (#C69F7F), который будет на расстоянии 18 px от верхнего края области рисунка и в 20 px с правой стороны.

creating the main shape for the upper section of the millennium falcons cockpit

Шаг 17

Прямоугольник 12 x 8 px поменьше (#C69F7F) поставим прямо под предыдущим.

creating the main shape for the center section of the millennium falcons cockpit

Шаг 18

Следующий 26 x 20 px прямоугольник (#C69F7F), поставим ниже двух мелких, ровняя их справа. Затем выделите все три и Combine их, используя Pathfinder’s Unite Shape Mode.

uniting the composing shapes of the millennium falcons cockpit into a single larger shape

Шаг 19

Отрегулируйте полученную форму, выбрав и перемещая некоторые из её опорных точек, как показано на примере. Не торопитесь, закончив, переходите к следующему шагу.

adjusting the shape of the millennium falcons cockpit

Шаг 20

Добавим окно кабины из 12 x 10 px прямоугольника (#7A655C), который Center Align по верхнему краю и затем Mask через Copy (Control-C > Control-F) из большей фигуры, как Clipping Mask (right click > Make Clipping Mask).

adding the window section to the millennium falcons cockpit

Шаг 21

Контур кабины будет 4 px толщины (#3A2E2A) методом Stroke через разделители двух секций.

adding the outline to the millennium falcons cockpit

Шаг 22

Заканчиваем кабину 4 x 6 px прямоугольником (#3A2E2A) спереди и рисуем диагональ 2 px линией Stroke (#3A2E2A) по центру. Закончив, выделите и Group все готовые формы нажатием клавиш Control-G.

adding the final details to the millennium falcons cockpit

Шаг 23

Создадим защиту Falcon дефлектора из двух 4 x 10 px прямоугольников (#3A2E2A), которые расположим в 32 px один от другого, Grouping (Control-G) и поставим в 2 px от низа отверстий.

adding the deflector shield protectors to the millennium falcons upper body

Шаг 24

Создадим сенсорную пластину из 4 x 4 px круга (#3A2E2A), сверху добавим ему 10 x 8 px эллипс (#3A2E2A), который обрежем наполовину, выбрав и удалив верхнюю опорную точку DeleteGroup (Control-G) обе фигуры и поставим с левого борта в 4 px от дефлектора. Закончив, выделите и Group (Control-G) все готовые верхние секции и переходите к следующему шагу. 

adding the sensor dish to the millennium falcons upper body

Шаг 25

Создадим центральную секцию Falcon из 68 x 8 px прямоугольника (#B58E71), который поставим под верхней фигурой.

creating the main shape for the millennium falcons center section

Шаг 26

Сделаем два мелких 8 x 8 px квадрата (#B58E71) и поставим по краям прямоугольника, объединив их с Pathfinder’s Unite Shape Mode.

creating the side sections to the millennium falcons center body

Шаг 27

Поправим фигуру, взяв наружные опорные точки и сдвинув их внутрь на 1 px с помощью Move tool (right click > Transform > Move > Vertical > + / - 1 px, зависит от стороны). Дадим контур 4 px толщины (#3A2E2A), выделив и Grouping (Control-G) затем обе фигуры.

adding the outline to the millennium falcons center body

Шаг 28

Добавим вертикальные границы из двух 8 px высоты и 4 px толщины Stroke линий (#3A2E2A), поставим каждую в 4 px от края секции.

adding the vertical dividers to the millennium falcons center body

Шаг 29

Сделаем три 2 x 2 px круга (#3A2E2A), которые Center Align по нижней широкой форме, выделим и Grouping (Control-G) все готовые фигуры композиции.

adding the little circles to the millennium falcons center body

Шаг 30

Сделаем нижнюю часть корабля Copy (Control-C > Control-F) из уже готовой, отразив её зеркально (right click > Transform > Reflect > Horizontal) и поставим ниже центральной секции.

creating the shapes for the millennium falcons bottom body

Шаг 31

Начнём работу над Falcon приводами, создав 68 x 22 px прямоугольник (#C69F7F), который поправим, взяв верхние опорные точки и сведя внутрь на 22 px с помощью Move Tool (right click > Transform > Move > + / - 22 px зависит от стороны). Закончив, поставьте Center Align фигуру по верхней кромке нижней части корабля.

creating the main shape for the upper section of the millennium falcons drive units

Шаг 32

Ещё один 68 x 8 px прямоугольник (#C69F7F) поставим ниже только что созданного.

creating the main shape for the center section of the millennium falcons drive units

Шаг 33

Круглую секцию привода сделаем из 96 x 96 px круга (#C69F7F), сверху вырежем 96 x 82 px прямоугольник (выделен красным), привязав опорные точки к Pixel Grid. Закончив, Center Align по нижней кромке области рисунка в 2 px от края.

creating the main shape for the circular section of the millennium falcons drive units

Шаг 34

Объедините три фигуры в одну и сделайте ей контур 4 px толщины (#3A2E2A), затем выделив и Group (Control-G) их вместе.

adding the outline to the millennium falcons drive units

Шаг 35

Добавим детали из двух 4 x 4 px кругов (#3A2E2A), которые поместим на расстоянии 20 px друг от друга, Grouping (Control-G) и затем CenterAligning по предыдущей группе в 6 px по нижней кромке.

adding the little circles to the millennium falcons drive units

Шаг 36

Создадим охлаждающие отверстия из шести 6 x 6 px кругов (#3A2E2A), разместив их, как показано на рисунке, выделим и Grouping (Control-G) их по месту.

adding the cooling chambers to the millennium falcons drive units

Шаг 37

Добавим внизу пять деталей из 4 px толстых Stroke линий (#3A2E2A), разместив, как на рисунке. Закончив, выделите и Group готовые фигуры, нажав клавиши Control-G.

adding detail lines to the millennium falcons drive units

Шаг 38

Сделаем мелкую круглую секцию корабля из 24 x 24 px круга (#E0BFA0) с контуром 4 px толщины (#3A2E2A), который мы Group (Control-G), затем Center Align по широкой центральной секции.

adding a circular section to the millennium falcons body

Шаг 39

Лазерную пушку сделаем из 8 x 8 px круга (#3A2E2A), который Center Align по большей круглой секции в 4 px от верхней кромки.

creating the shape for the millennium falcons quad laser cannon

Шаг 40

Стволы пушки будут из двух 2 x 7 px прямоугольников (#3A2E2A), расположенных в 2 px один от другого, Grouping (Control-G) их и поставьте сверху на предыдущую фигуру.

adding the cannons to the millennium falcons circular section

Шаг 41

Маленький 4 x 4 px квадрат (#3A2E2A), поставим так, чтобы его верхняя кромка перекрыла круг. Выделите и Group (Control-G) все детали пушки.

adding the small rectangle to the millennium falcons quad laser cannon

Шаг 42

Нарисуем трапецию из линий 2 px Stroke (#3A2E2A). Закончив, выделите и Group (Control-G) все готовые секции, повторив действие для всей иконки.

adding the trapezoidal detail line to the millennium falcons circular section

Шаг 43

Закончим иконку маленькими следами позади Falcon из двух линий 2 px толщины Stroke (#3A2E2A), затем Group (Control-G) их. Закончив, выделите следы и корабль, Group (Control-G) их вместе.

finishing off the millennium falcon icon

7. Как создать иконку X-Wing Starfighter

Мы дошли до нашей третьей и последней иконки, так что, если вы уже перешли к следующему слою, увеличьте масштаб опорной сетки и будем заканчивать.

Шаг 1

Начнём с левого крыла Rebel fighter, сделав 42 x 14 px прямоугольник (#AF9994), который поставим в 10 px от левого края области рисунка и в 32 px от низа.

creating the main shape for the x-wings left wing

Шаг 2

Маленький 42 x 8 px прямоугольник (#AF9994), поставим под предыдущим, Uniting объединив оба с помощью Pathfinder’s Unite Shape Mode.

uniting the x-wings two rectangles into a single larger shape

Шаг 3

Поправим фигуру, выбрав её нижнюю левую опорную точку и перенесём Move Tool (right click > Transform > Move > Horizontal > 34 px > Vertical > 6 px), не забыв удалить точку в центре справа.

adjusting the shape of the x-wings left wing

Шаг 4

Добавим крылу контур 4 px толщины (#3A2E2A) методом Stroke выделим и Grouping (Control-G) обе фигуры.

adding the outline to the x-wings left wing

Шаг 5

Добавьте левую вставку крыла из 4 x 8 px прямоугольника (#3A2E2A), который поправим перемещением правых опорных точек внутрь на 2 px (right click > Transform > Move > Vertical > + / - 2 px в зависимости от стороны).

adding the small insertion to the x-wings left wing

Шаг 6

Нарисуем “y”-подобную деталь линиями в 4 px толщины Strokes (#3A2E2A), не забыв выделить и Group (Control-G) все готовые детали.

adding the detail lines to the x-wings left wing

Шаг 7

Начнём работу с лазерной пушкой из 8 x 22 px прямоугольника (#7C6663) с 4 px контуром (#3A2E2A), которые мы Group (Control-G) и поставим с левого края крыла.

creating the main shape for the x-wings left laser cannon

Шаг 8

Добавим вставку из 4 x 4 px квадрата (#3A2E2A), по левой стороне большой секции, на расстоянии в 2 px от нижнего края. Закончив, выделите и Group три фигуры нажатием клавиш Control-G.

adding the rectangular insertion to the x-wings left laser cannon

Шаг 9

Мелкую нижнюю секцию пушки сделаем из 8 x 6 px прямоугольника (#DDC0BA) с 4 px контуром (#3A2E2A), который мы Group (Control-G) и поместим на верх предыдущей секции.

creating the main shapes for the upper section of the x-wings left laser cannon

Шаг 10

Задник пушки сделаем из 8 x 4 px прямоугольника (#3A2E2A) затем ещё одного 4 x 4 px (#3A2E2A), который поставим вертикально, Group (Control-G) и поместим ниже большой секции.

adding the back end to the x-wings left laser cannon

Шаг 11

Переднюю секцию начнём делать из 8 x 6 px прямоугольника (#3A2E2A), который поправим, переместив внутрь верхние опорные точки на 2 px (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px в зависимости от стороны). Поместите фигуру на верх корпуса пушки и обе Center Align.

adding the cone section to the x-wings left laser cannon

Шаг 12

Секцию ствола пушки сделаем из 4 x 8 px прямоугольника (#3A2E2A) с ещё одним сверху 2 x 16 px (#3A2E2A), которые мы Group (Control-G) и поставим вертикально.

adding the arm section to the x-wings left laser cannon

Шаг 13

Закончим с лазером прямоугольником 6 x 2 px (#3A2E2A) потом квадратом 2 x 2 px (#3A2E2A) и ещё одним побольше 4 x 4 px  (#3A2E2A), к которому добавим 2 x 8 px прямоугольник (#3A2E2A). Выделим и Group (Control-G) эти фигуры вместе, то же самое ко всей пушке.

adding the tip to the x-wings left laser cannon

Шаг 14

Начнём делать двигатель с прямоугольника 12 x 10 px (#5E4A49) с 4 px контуром (#3A2E2A), на верх которого добавим линию 12 px на 2 px Stroke (#3A2E2A). Выделить и Group (Control-G) три фигуры и поставим на расстоянии 2 px от левой стороны крыла.

creating the shapes for the upper section of the x-wings left engine

Шаг 15

Центральная секция двигателя будет из квадрата 12 x 12 px (#DDC0BA) и 4 px контура (#3A2E2A), по центру которого добавим 2 px линию (#3A2E2A). Сгруппируем (Control-G) три фигуры и поставим ниже предыдущей секции.

adding the center section to the x-wings left engine

Шаг 16

Добавим соединение из 8 x 6 px прямоугольника (#3A2E2A), который поставим ниже готовой секции.

adding the connecting segment to the x-wings left engine

Шаг 17

Начнём задник двигателя с квадрата 8 x 8 px (#7C6663) его 4 px контур (#3A2E2A), сверху будет прямоугольник 4 x 2 px (#3A2E2A), который мы Center Align по правой кромке квадрата. Group (Control-G) все три формы и поставим под соединительным сегментом.

adding the upper section to the rear end of the x-wings left engine

Шаг 18

Добавим заднюю часть двигателя из 8 x 14 px прямоугольника (#DDC0BA) с кромкой 4 px (#3A2E2A), внизу у которого будет 2 x 3 px вставка (#3A2E2A), за ней ещё одна 4 x 4 px (#3A2E2A) по левому краю. Group (Control-G) и разместите все готовые секции ниже меньшей части двигателя.

adding the rear end to the x-wings left engine

Шаг 19

Заканчивая с двигателем и крылом, добавим сверху конус из 12 x 6 px прямоугольника (#3A2E2A), который мы сделаем, сместив верхние опорные точки внутрь на 2 px (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px в зависимости от стороны). Поместим конечную форму на верх двигателя, выбрав и Grouping (Control-G) все его части и затем всё готовое крыло.

adding the cone section to the x-wings left engine

Шаг 20

Правое крыло сделаем из Copy (Control-C > Control-F) копии готового, которое поместим напротив, отразив вертикально в области рисунка (right click > Transform > Reflect > Vertical).

creating and positioning the x-wings right wing

Шаг 21

Носовую часть X-wing начнём делать с 8 x 10 px прямоугольника (7C6663#), добавив внизу прямоугольник 8 x 2 px (#7C6663), который совместим с большой формой через Pathfinder’s Unite Shape ModeCenter Align конечную фигуру в области рисунка в 2 px от верхней кромки.

creating the main shapes for the x-wings nose

Шаг 22

Изменим форму, взяв верхние точки и сдвинув их внутрь на 2 px (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px зависит от стороны). Добавим контур 4 px толщины (#3A2E2A), затем ещё 2 x 6 px прямоугольник (#3A2E2A) по центру верхнего края, не забыв выбрать и Group (Control-G) все готовые части.

adding the outline to the x-wings nose

Шаг 23

Основную часть модели сделаем из прямоугольника 16 x 46 px (#DDC0BA), затем меньшего 16 x 44 px (#DDC0BA), к низу которого поставим ещё 16 x 6 px прямоугольник (#DDC0BA). Выбрать и Unite все три фигуры в одну и поставить под носовой частью.

creating the main shapes for the x-wings body

Шаг 24

Передвинем верхние опорные точки тела внутрь на 4 px (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 4 px зависит от стороны), а нижние точки на 2 px (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px зависит от стороны). Контур этой фигуры будет толщиной 4 px (#3A2E2A), сгруппируйте Grouping (Control-G) обе формы.

adding the outline to the x-wings body

Шаг 25

Нижнюю границу сделаем из линии 16 px на 4 px толщины Stroke  (#3A2E2A), потом прямоугольник 6 x 4 px  (#3A2E2A) по центру нижней кромки.

adding the horizontal divider line to the bottom of the x-wings body

Шаг 26

Сделаем ещё одну границу 12 px на 4 px линией (#3A2E2A) на расстоянии 18 px от верхнего края.

adding the horizontal divider line to the upper section of the x-wings body

Шаг 27

Соединим границу с носом корабля квадратом 4 x 4 px (#3A2E2A) и прямоугольником 2 x 18 px на его вершине (#3A2E2A), которые мы Group (Control-G) и поставим выше горизонтальной линии.

adding the vertical divider segments to the upper section of the x-wings body

Шаг 28

Сделаем вставку из 4 x 2 px прямоугольника (#3A2E2A), который Center Align по верхней линии границы в 4 px ниже.

adding the small rectangular insertion to the x-wings upper body

Шаг 29

Начнём делать кабину X-wing’s из прямоугольника 8 x 16 px (#3A2E2A) поместив на верхушке маленький 8 x 4 px (#3A2E2A), который мы Unite и поместим ниже прямоугольной вставки на 2 px.

creating the main shapes for the x-wings cockpit

Шаг 30

Изменим его форму, сместив внутрь нижние и верхние опорные точки на 2 px с помощью Move tool (right click > Transform > Move > Horizontal > + / - 2 px зависит от стороны).

adjusting the shape of the x-wings cockpit

Шаг 31

Добавим окошки двумя прямоугольниками 2 px шириной (2 x 4 px; 2 x 1 px > #7C6663) в 2 px один над другим, которые мы Group (Control-G) и поставим в 3 px от нижнего края кабины. Когда они будут на месте, выберите их и Group, нажав клавиши Control-G.

adding the windows to the x-wings cockpit

Шаг 32

Основную форму экрана дефлектора сделаем из прямоугольника 6 x 26 px (#6B5451), который изменим настройкой Radius в верхнем углу 3 px в панели Transform опцией Rectangle Properties. Контур формы будет 4 px толщины (#3A2E2A), Grouping (Control-G) и поставьте их ниже кабины на расстоянии 4 px.

creating the main shapes for the x-wings deflector shield generator

Шаг 33

Добавим к этой секции деталей из прямоугольников (#3A2E2A). Затем выделите и Group (Control-G) все готовые формы, прежде, чем перейти к следующему шагу.

adding the little detail rectangles to the x-wings deflector shield generator

Шаг 34

Добавим дроида из круга 6 x 6 px  (#ABBDCE) с контуром 4 px (#3A2E2A), сгруппируем (Control-G) и затем Center Align по верху экрана дефлектора. Затем выделите и Group (Control-G) все детали главной композиции и детали корабля.

adding the little droid to the x-wings main body

Шаг 35

Закончим иконку добавлением пары линий следа толщиной 2 px Stroke (#3A2E2A), не забыв Group (Control-G) их по месту. Теперь выделите все секции иконки и Group их нажатием клавиш Control-G.

finishing off the x-wing icon

Да прибудет тебе сила!

Наше путешествие, юные Padawans, подошло к концу и оно того стоило.

Надеюсь, вы начали обучаться, как и я, когда впервые создал эти знаковые космические аппараты и закончил их на той же ноте, возможно, даже узнав кое-что новое и полезное на этом пути.

Star Wars Icons Adobe Illustrator Tutorial
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.